Məzmuna keç
Azərbaycanca
Quirk-i yüklə

Bütün 120+ tapmaca

Quirk-dəki bütün tapmaca növləri və qaydaları. Tətbiqdə hər biri qısa tanışlıq və məşq lövhəsi ilə başlayır.

Məntiq

14 tapmaca. Yalnız bir həlli olan klassik xanalı tapmacalar.

  • Körpülər

    Ada adlanan bütün nömrəli dairələri körpülərlə birləşdir. Hər adaya üzərindəki ədəd qədər körpü lazımdır.

    Haşivokakero və ya Haşi adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Çadırlar

    Hər ağacı bir çadırla cütləşdir. Çadırlar hətta küncdən də bir-birinə toxunmamalıdır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • İşıqlandır

    Hər ağ xananı işıqlandır. Lampalar heç vaxt bir-birini işıqlandırmamalıdır.

    Akari adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Şikaku

    Oyun sahəsini düzbucaqlılara böl. Hər düzbucaqlıda neçə xanadan ibarət olmalı olduğunu göstərən 1 ədəd olmalıdır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Nurikabe

    Dənizi işarələ ki, hər rəqəmin həmin sayda xanadan ibarət adası olsun. Dəniz bütöv qalmalıdır. Heç bir 2 x 2 blok tamamilə dəniz ola bilməz.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Hitori

    Heç bir sətir və ya sütunda təkrarlanan ədəd qalmayana qədər ədədlərin olduğu xanaları rənglə. Rənglənmiş xanalar ortaq tərəfə malik ola bilməz. Bütün rənglənməmiş xanalar tərəfləri boyunca bir-birinə bağlı qalmalıdır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Ulduz döyüşü

    Hər sətirdə, sütunda və sərhədi çəkilmiş sahədə 1 ulduz yerləşdir; çətin lövhələrdə 2 ulduz lazımdır. Ulduzlar hətta künclərindən də bir-birinə toxuna bilməz.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Maqnitlər

    Hər sətir və sütunda göstərilən sayda müsbət və mənfi işarə olmalıdır. Hər domino ya müsbət və mənfi qütblü maqnit, ya da işarəsiz neytral olmalıdır. Eyni qütblər yan tərəfdən bir-birinə toxuna bilməz.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Qonşuluq

    Hər sahəni A, K və ya T ilə doldur. Hər A-nın yanında düz 1 K olmalıdır. Hər K-nın yanında ən azı 1 T olmalıdır. Ağaclar (T) yanaşı ola bilməz.

  • Heyawake

    Hər otaqda onun ədədinə uyğun sayda xana rənglə. Rənglənmiş xanalar ortaq tərəfə malik ola bilməz. Ağ xanalar tərəfləri boyunca bir-birinə bağlı qalmalıdır. Düz ağ xətt 2 otaq sərhədini keçə bilməz.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Kurodoko

    Xanaları elə rənglə ki, hər ədəd öz xanası da daxil olmaqla, məhz göstərdiyi sayda rənglənməmiş xana görsün. Rənglənmiş xanalar ortaq tərəfə malik ola bilməz. Bütün rənglənməmiş xanalar tərəfləri boyunca bir-birinə bağlı qalmalıdır.

    Kuromasu adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Spiral qalaktikalar

    Torlu sahəni hər birində 1 nöqtə olan qalaktikalara böl. Hər qalaktika öz nöqtəsi ətrafında yarım dövrə döndərildikdə əvvəlki görünüşünü saxlamalıdır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Maili xətlər

    Hər xanada 1 diaqonal xətt çək. Hər rəqəm yerləşdiyi küncə toxunan xətlərin sayını göstərir. Xətlər qapalı dövrə yaratmamalıdır.

    Gokigen Naname adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

Düzülüşlər

10 tapmaca. Qaydanı tap, sonra ona uyğunlaşdır.

  • Binairo

    Hər xananı 0 və ya 1 ilə doldur. Üfüqi və ya şaquli istiqamətdə 3 eyni rəqəm yanaşı gəlməməlidir. Hər sətirdə və sütunda 0 və 1 sayı bərabər olmalıdır. Sətirlər bir-birindən, sütunlar da bir-birindən fərqlənməlidir.

    Takuzu və ya İkili tapmaca adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Üçlüklər

    3 kart seç. Hər xüsusiyyət bütün kartlarda ya eyni, ya da tam fərqli olmalıdır.

  • Ardıcıllıq laboratoriyası

    Qaydalar kitabxanasındakı qaydalara əsasən boşluqları doldur.

  • Matris əlaqələri

    Tam sətirləri müqayisə et, sonra çatışmayan paneli seç.

  • Naxış hörgüsü

    Lövhəni təkrarlanan naxışla doldur. Naxışın parametrlərini seç, sonra uyğun xanaları eyni fiqurla doldur.

  • Simmetriya lövhəsi

    Boşluqları elə doldur ki, hər çərçivəli sahə güzgüdəki və ya döndərilmiş təsvirinə uyğun gəlsin.

  • Böyümə qaydaları

    Hər mərhələdə hər hərfi bir dəfə əvəz edərək çatışmayan blokları doldur.

  • Xana addımları

    Qayda cədvəlinə əsasən boşluqları doldur.

  • Dövrlər

    Bütün nöqtələri hərəkət etdirmək üçün 1 addım irəlilə düyməsinə toxun. Bütün nöqtələrin öz kvadratında olduğu ilk addımı tap. Cavabını daxil etmək üçün Bu addımı tətbiq et düyməsinə toxun. Tələsmə.

Sözlər

10 tapmaca. Hərflər, ipucları və ingilis sözləri.

  • Mini krossvord

    İpuclarına əsasən kəsişən sözləri yaz. Ortaq hərflər hər iki sözə aiddir.

  • Anaqramlar

    Hər hərfdən bir dəfə istifadə edərək ipucuna uyğun söz düzəlt.

  • Söz pilləkəni

    Hər dəfə bir hərfi dəyişərək hədəf sözə çat.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Söz doldur

    Hər sözün hər nüsxəsindən bir dəfə istifadə et. Sözlərin kəsişdiyi yerdəki hərf hər ikisi üçün ortaqdır.

  • Mürəkkəb sözlər

    Hər sol yarını bir sağ yarı ilə birləşdir. Bütün hərfləri saxla və hər daşı bir dəfə istifadə et.

  • Söz bağı

    Bu hərflərlə müxtəlif sözlər düzəlt. Hər sözdə ortadakı işarələnmiş hərf olmalıdır. Hərfləri təkrar istifadə edə bilərsən.

  • Düşən hərflər

    Sütunlardakı hərflərdən ipuclarına uyğun sözlər düzəlt.

  • Söz ilanı

    Bir-birinə toxunan hərfləri birləşdirərək sözlər tap. Hər söz bir dəfə sayılır.

  • Cümlə qur

    Bütün sözləri mənaya uyğun ardıcıllıqla düz. Eyni sözün nüsxələri hər iki yerdə işləyir.

Ədədlər

10 tapmaca. Cəmlər, hasillər və bir az hesab.

  • Kakuro

    Hər ağ xana sırasını cəmi göstərilən ədədə bərabər olan fərqli ədədlərlə doldur.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Calcudoku

    Hər sətri və sütunu 1-dən sətirdəki xanaların sayına qədər ədədlərlə, təkrara yol vermədən doldur. Hər çərçivəli qrupun ipucunu yerinə yetir.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Hədəf ədəd

    Hədəf ədədi almaq üçün başlanğıcdakı hər ədəddən bir dəfə istifadə et. 2 kart, sonra riyazi əməl düyməsini seç.

  • Sehrli kvadrat

    Hər ədəddən bir dəfə istifadə et ki, hər sətirdə, sütunda və küncdən küncə gedən hər iki diaqonalda hədəf cəm alınsın.

  • Hərfli hesab

    Hesablamanın doğru olması üçün hər hərfə fərqli rəqəm ver.

    Alfametiklər və ya Hərfli arifmetika adı ilə də tanınır.

  • Əməl kəsişmələri

    Hər hərf üçün riyazi işarə seç. Bütün qaydalar ödənsin deyə torbadakı hər işarədən bir dəfə istifadə et.

  • Cəmlər piramidası

    Hər bloku doldurmaq üçün düz altındakı 2 ədədi topla.

  • Vuruqlar toru

    Xanaya toxun, ədədini yaz, sonra Daxil et düyməsinə toxun. Əlaqəli xanalardakı ədədlərin hasili göstərilən ədədə bərabərdir.

  • Nisbətlər

    İpuclarına əsasən çatışmayan miqdarları yaz. 2:3 kimi nisbətlər eyni ölçülü hissələrin sayını göstərir. Kəsrləri yuvarlaqlaşdırmadan göstərilən bölgü addımından istifadə et.

  • Yuvarlaqlaşdırma

    Yuvarlaqlaşdırma nəticələrinə əsasən hər hərfin dəqiq ədədini tap. Göstərilən şkala cizgilərindən birindəki ədədi seç. Tam ortada olan ədəd 0-dan uzağa doğru yuvarlaqlaşdırılır.

Vizual

5 tapmaca. Diqqətlə bax. Sonra bir də bax.

  • Fərqi tap

    Hər iki şəkildəki etiketləri uyğunlaşdır və bütün fərqləri işarələ.

  • Gizli fiqur

    Xətlərin arasında gizlənən fiquru bütöv şəkildə tap.

  • Fiqurları say

    3 tam düz tərəfi olan hər üçbucağı bir dəfə say. Üçbucağın içindəki xətlər onun sayılmasına mane olmur.

  • Şablonları üst-üstə qoy

    Hədəfi almaq üçün göstərilən sayda maska seç. Hər maska xanalardan ibarət bir tordur; qara xanalar qara qalır.

  • Eyni quruluşlar

    Hədəflə eyni bağlantıları olan kartı seç.

Məkan və fiqurlar

11 tapmaca. Sürüşdür, qatla, döndər və yerləşdir.

  • Polimino

    Çərçivəli xanaları parçalarla doldur. Bir parça seç və lazım olsa, döndər. Parçalar eyni xananı örtməməlidir.

  • Sürüşən daşlar

    Daşı sürüşdürmək üçün boşluğun yanındakı daşa toxun. Daşları nümunədəki kimi düz.

  • Sürüşən bloklar

    Sağa gedən yolu aç, sonra X-i çıxışa sürüşdür.

  • Sokoban

    Sağ oxla yeşiyi halqanın üstünə itələ.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Kubun açılışı

    6 kvadratın qatlanıb kub olduğunu təsəvvür et. Qarşı üzləri tap, birləşən kənarları uyğunlaşdır və ya uyğun görünüşü seç.

  • Cismi döndər

    Bitişik 2 kubu dörddəbir dövrə fırlat. Sonra uyğun fiquru seç.

  • Qatla və deş

    Kağız açılanda dəliklərin harada olacağını tap və işarələ.

  • Kub görünüşü

    Yığınların hündürlüyünü elə seç ki, hər iki görünüş və bütün kub sayları uyğun gəlsin.

  • Kənar uyğunluğu

    Hər daşdan bir dəfə istifadə et. İçəridə bir-birinə toxunan 1-dən 6-ya qədər rəqəmlər eyni olmalıdır. 0 olan kənarlar çöldə qalmalıdır.

  • Oynaqlı zəncir

    Çərçivəli hər xananı bir dəfə ört. Yalnız oynaq adlanan nömrəli dairələrdə dön. H və onun oxu yerində qalır.

  • Tək daş

    Daşa toxun, sonra 1 daşın dərhal o biri tərəfindəki boş dəliyə toxun. Həmin daşın üstündən tullan.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

Yaddaş

5 tapmaca. Gördüklərini yadda saxla.

  • Ardıcıllığı xatırla

    Siyahıya bax, sonra onu istənilən ardıcıllıqla daxil et.

  • Şəkli xatırla

    Görüntüyə diqqətlə bax, sonra səndən istənilən görüntünü yenidən qur. Boş xanalar üçün Boş seç; cavabsız xanalar sayılmır.

  • Əvvəl görmüsən

    Adı göstərilən qrupda formasını və naxışını birlikdə gördüyün bütün kartları seç.

  • Vəziyyəti yenilə

    Xanalara diqqətlə bax, hər addımı izlə, sonra içindəkiləri daxil et.

  • Niyyətlər

    Niyyətləri oxu, sonra hər hadisə üçün Dairə və ya Digər seç. Növbəti hadisə düyməsinə toxunmazdan əvvəl yadında qalan hərəkətləri işarələ.

Tor məntiqi

10 tapmaca. İpucları ilə hər xananı müəyyən et.

  • Mini sudoku

    Hər sətir, sütun və bölməni rəqəmləri təkrarlamadan doldur.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Nonoqram

    Qrupları doldur. Qruplar arasında ən azı 1 boş xana saxla.

    Qriddlers və ya Rəqəmlərlə boya adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Məntiq cədvəli

    İpuclarına əsasən bütün xanaları doldur. Hər seçimdən hər sütunda bir dəfə istifadə et.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Dəniz döyüşü

    Saylara və gəmi siyahısına əsasən gizli gəmiləri tap. Gəmilər hətta künclərdən də bir-birinə toxunmamalıdır.

    Bimaru və ya Tək oyunçulu Dəniz döyüşü adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Göydələnlər

    Hər hündürlüyü hər sətirdə və sütunda bir dəfə yerləşdir. Kənardakı ipucları həmin tərəfdən görünən binaların sayını göstərir.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Futoşiki

    İşarələrə uyğun olaraq hər sətirdə və sütunda hər rəqəmdən bir dəfə istifadə et.

    Çox və ya az adı ilə də tanınır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Doğruluq şəbəkəsi

    A TRUE deyir, buna görə A True olur. B NOT A deyir: B-ni False et.

  • Tapa

    Xanaların tərəfləri boyunca birləşən 1 qara divar qur. İpucu rəqəmləri ətraflarındakı 8 xanada ayrı-ayrı qara qrupların ölçülərini göstərir.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Fillomino

    Hər qrupu içindəki xanaların sayına bərabər ədədlə doldur.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Sabit mina sahəsi

    Rəqəmli bütün xanalar Təhlükəsiz qalır. 1-in rəqəmsiz yalnız 1 qonşusu var: 1-ci sətir, 1-ci sütun. Həmin xananı Mina kimi işarələ.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

Çeşidləmə

9 tapmaca. Qruplaşdır, cütləşdir və sırala.

  • Əlamətlərə görə sırala

    Karta toxun, sonra qaydası ona uyğun gələn qabı seç.

  • Xəritə rəngləri

    Bir-birinə bağlı kartları fərqli rənglərlə rənglə. Hər rəngi tapmaq üçün bağlantıları izlə.

  • Dominosa

    Əvvəlcə yanaşı duran 2 sıfırı cütləşdir. Qalan xanalar üçün 01 və 11-dən hərəsini bir dəfə istifadə et.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Muncuqları sırala

    Hər dəfə üstdəki 1 muncuğu köçür. Bir borunu ehtiyatda saxla.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Açıq cütlər

    Eyni hərfli 2 sərbəst daşı sil. Üstü örtülü daşlardakı hərflər də daxil olmaqla bütün hərfləri görə bilərsən.

  • Qrupları sil

    A cütünü seçmək üçün A daşına toxun, sonra “Yığışdır” düyməsinə toxun. Ardınca B cütünü götür. Yeni daşlar yaranmır.

  • Hasar

    Xanaları göstərilən ölçüdə sahələrə birləşdir. Hər ədəd oyun sahəsinin kənarı da daxil olmaqla divarların sayını göstərir. Xanaya toxun, Divar və ya Açıq seç, sonra istiqamətə toxun.

  • LITS

    Sərhədlə ayrılmış hər sahədə 1 L, I, T və ya S düzəlt. Bütün qara xanaları yan tərəflərindən birləşdir. 2-yə 2 qara kvadrat yaratma. Fərqli sahələrdəki eyni fiqurlar yan tərəfdən bir-birinə toxunmamalıdır.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Müqayisə zənciri

    Hər ədədi bir dəfə yerləşdir, sonra hədəfi almaq üçün İşə sal düyməsinə toxun.

Ardıcıllıq

5 tapmaca. Hər addımı düzgün yerə qoy.

  • Şərtli xətt

    İpuclarını oxu, sonra bir plitə və nömrələnmiş yer seç. İlkin görünüşü yoxla, sonra Plitəni yerləşdir düyməsinə toxun.

  • Yığın sırası

    Hərfləri hədəf ardıcıllıqla düzmək üçün yığınlardan istifadə et.

  • Növbələri birləşdir

    Mənbədən ilk plitəni götürərək hədəfə uyğunlaşdır.

  • Əməl ardıcıllığı

    Kartlar qablardakı əşyalardan istifadə edir və yeni əşyalar yaradır. Hədəf ədədlərinə çatmaq üçün hər kartı bir dəfə oyna.

  • İşarəli çevirmələr

    Göstərilən çevirmə ölçülərindən birini seç. Hər çevirmə yuxarıdan həmin sayda ədədin sırasını tərsinə çevirir və bütün + və - işarələrini bir-biri ilə əvəz edir. +1, +2, +3 və bu ardıcıllıqla davam edən sıranı al.

Yollar

10 tapmaca. Uyğun yolu tap.

  • Lazer toru

    Bütün hədəfləri işıqlandırmaq üçün güzgüləri çevir.

  • Masyu

    Bütün mirvarilərdən keçən tək dövrə çək. Qara mirvarilərdə dön, ağ mirvarilərdən düz keç.

    Qaydalar və həll olunmuş nümunə

  • Relslər

    A ilə B-ni 1 yolla birləşdir. A və B daxil olmaqla, yolun keçdiyi xanalar sayılır. Hər sətir və sütunda bu xanaların sayı göstərilən ədədə uyğun olmalıdır.

  • Şəbəkəni döndər

    Hər daşı qonşularına uyğun gələcək şəkildə döndər. Qapalı dövrə yaratmadan bütün daşları birləşdir.

  • Buz üstündə topla

    Divar və ya kənar səni dayandırana qədər sürüş. Bütün qiymətli daşları topla və hədəfdə dayan.

  • Yuvarlanan kub

    Zəri hədəfə elə yuvarla ki, üst üzü göstərilənə uyğun olsun. Şimal üzü də göstərilibsə, onu da uyğunlaşdır. Qələbəyə aparan istənilən yol qəbul olunur.

  • Açarlar və qapılar

    Hədəfə gedərkən yoldakı açarları topla. Hər qapını açmaq üçün 1 uyğun açar sərf olunur, sonra qapı açıq qalır.

  • Bir cizgi

    S-dən T-yə gedərkən hər nömrələnmiş xətdən bir dəfə istifadə et.

  • Qoşa addımlar

    A-nı A hədəfinə, B-ni isə B hədəfinə çatdır. Hər iki fiquru hərəkət etdirmək üçün bir istiqamətə toxun. Divarlar və kənarlar 1 fiquru yerində saxlaya bilər.

Şifrələr

9 tapmaca. İpuclarını bir-bir həll edərək mesajın şifrəsini aç.

  • Əvəzetmə şifrəsi

    Gizli mesajı oxu. Verilən ipucları və tam söz siyahıları ilə hərfləri seç.

  • Sütunları dəyiş

    Mesajı oxumaq üçün sütunları düzgün ardıcıllıqla düz.

  • Dövri açar

    A-F hərflərini 0-5 kimi oxu. Mesajın məlum ədədini ona uyğun kod ədədindən çıx. Nəticə 0-dan kiçikdirsə, 6 əlavə et. Eyni formalı xanalar üçün həmin açarı seç.

  • Koordinat şifrəsi

    Hər blok ölçüsünü sına və verilmiş hərfləri yoxla. Xana seç, sonra kvadratdan bir hərf seç.

  • Rotor şifrəsi

    Mesajı tapmaq üçün hərf xəritələrindən və sabit hərflərdən istifadə et.

  • Şifrə ipucları

    Artıq göstərilən ipuclarını oxu. Dəqiq — düzgün simvolun düzgün yerdə olmasıdır. Yeri səhv — düzgün simvolun başqa yerdə olmasıdır. Simvolun hər nüsxəsini bir dəfə say. Kodda bir yerə, sonra isə bir simvola toxun.

  • Tək-cüt düzəlişi

    Bütün xanaları elə doldur ki, hər yoxlamadakı 1-lər cütləşsin. ? xanalarını doldurmaq limitdən istifadə etmir; başlanğıc rəqəmlərini dəyişmək isə göstərilən limitdən istifadə edir.

  • Siqnal hissələri

    0 və 1-ləri kodlara ayır. Hər hərfi tələb olunan sayda istifadə et.

  • Nasaz seqmentlər

    Hər ekrandakı rəqəmi tap və daxil et. Rəqəmləri əmələ gətirən kiçik çubuqlar seqment adlanır. Nasaz seqment bütün ekranlarda sönük qalır. Ekrana toxun, sonra onun yanan seqmentlərini rəqəm kartları ilə müqayisə et. Rəqəmi seç; nasaz seqmentləri seçib-seçməmək sənə bağlıdır.

Tarazlıq

10 tapmaca. Çək, qablaşdır və ən uyğun yerləşdirməni planlaşdır.

  • Fırlanma tarazlığı

    Bütün çəkiləri elə yerləşdir ki, cəm 0 olsun. Hər çəkinin cəmə töhfəsi üzərindəki ədədlə məsafəsinin hasilidir.

  • Çanta

    Çəki həddini aşmadan hədəf dəyərə çatmaq üçün əşyaları bütöv seç.

  • Qutulara yerləşdir

    Əşyanı bütöv yerləşdirmək üçün əvvəl ona, sonra qaba toxun. Bütün qabların çəki həddi eynidir. Bütün əşyaları göstərilən sayda qaba yerləşdir; bu, mümkün olan ən az qab sayıdır. Çəki həddini aşmayan istənilən qruplaşdırma uyğundur.

  • Tapşırıq bölgüsü

    Hər sıraya fərqli tapşırıq ver. Hədəfə, yəni ən aşağı ümumi xərcə çatmağa çalış.

  • Axının xərci

    Ən az xərclə hər dairəni tarazlaşdır.

  • Minimal şəbəkə

    Bütün hərfli nöqtələri dövrə yaratmadan, hədəf xərcə uyğun birləşdir. Kənar 2 hərfli nöqtə arasındakı xətdir. Dövrə heç bir kənardan təkrar keçmədən başlanğıcına qayıdır. Bu qaydalara uyğun hər cavab qəbul olunur.

  • Səfər büdcəsi

    A-dan başla, qalan hər stansiyaya bir dəfə baş çək, sonra A-ya qayıt. Ümumi dəyəri hədəfə uyğun olan istənilən yol qəbul olunur.

  • İş qrafiki

    Başlama vaxtlarını elə seç ki, bütün işlər mümkün qədər tez bitsin.

  • Ölçü qabları

    Hər qabda göstərilən miqdarda su olmalıdır. Suyu hansı qabdan hansı qaba tökəcəyini seç. «Tök» düyməsinə toxun; birinci qab boşalanda və ya digər qab dolanda su dayanır.

  • Rənglə doldur

    Rəngini yuxarı sol küncdən yayaraq bütün oyun sahəsini ört. Göstərilən gediş sayını aşma.

Əlaqələr

5 tapmaca. Sözləri nəyin birləşdirdiyini tap.

  • Əlaqəli qruplar

    Hər sözü yalnız sadalanan mənalarına əsasən adı göstərilən qruplardan birinə yerləşdir.

  • Körpü söz

    Bütün ipuclarına uyğun gələn 1 söz seç. Pulsuz söz bələdçisini istənilən vaxt oxuya bilərsən.

  • Oxşar əlaqələr

    Hər rolu bir karta uyğunlaşdır, bütün oxları və istiqamətlərini saxla. Bu şərtlərə uyğun istənilən tam plan qalib gəlir.

  • Şəkilli rebus

    Sözlərlə qurulmuş səhnəni oxu, sonra onun göstərdiyi bütöv ifadəni seç.

  • Alətə başqa baxış

    Göstərilən reseptlərlə bütün hədəflərə uyğun gələn 1 alət hazırla.

Birini seç və həll etməyə başla

iPhone və iPad üçün yüklə: App Store Android üçün yüklə: Google Play