Tsallaka zuwa abin da ke shafin
Hausa
Sauke Quirk

Duk wasanni 120+

Duk nau'ikan wasannin tunani a Quirk, tare da ƙa'idar kowanne. Kowanne yana farawa da ɗan bayani da allon gwaji a cikin manhajar.

Tunani

Wasannin tunani 14. Wasannin jadawali da aka saba da su, kowanne da amsa ɗaya tak.

  • Gadoji

    Haɗa duk da’irori masu lambobi, waɗanda ake kira tsibirai, da gadoji. Kowane tsibiri yana buƙatar yawan gadojin da lambarsa ta nuna.

    Ana kuma kiransa Hashiwokakero ko Hashi.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Tantuna

    Haɗa kowane itace da tanti. Kada tantuna su taɓa juna, ko da a kusurwa ne.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Haskaka

    Haska kowane farin akwati. Kada fitilu su taɓa haska juna.

    Ana kuma kiransa Akari.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Shikaku

    Ka raba allon zuwa murabba'ai masu tsawo. Kowannensu yana ɗauke da lamba 1 da ke nuna yawan akwatunan da yake buƙata.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Nurikabe

    Yi wa teku alama ta yadda kowace lamba za ta sami tsibiri mai adadin akwatuna daidai da ita. Tekun ya kasance a haɗe. Kada wani rukuni na 2 x 2 ya zama teku gaba ɗaya.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Hitori

    Ka yi wa lambobi inuwa har babu wanda ya maimaitu a kowane jere ko ginshiƙi. Akwatunan da ke da inuwa ba za su taɓa juna ta gefe ba. Ka haɗa duk akwatunan da ba su da inuwa ta gefunansu.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Yaƙin Taurari

    Sanya tauraro 1 a kowane jere, ginshiƙi da yanki mai iyaka; allunan da suka fi wahala suna buƙatar 2. Taurari ba za su taɓa juna ba, ko da a kusurwoyi ne.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Maganadisu

    Sa adadin alamomin ƙari da ragi a kowane jere da kowane ginshiƙi ya yi daidai da lambobin da aka nuna. Sa kowane domino ya zama maganadisu mai sandar ƙari da ta ragi, ko ya kasance babu alama. Sanduna masu alama iri ɗaya ba za su taɓa juna ta gefe ba.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Maƙwabta

    Cika kowane fili da A, K ko T. Kowane A yana buƙatar K 1 kacal a gefensa. Kowane K yana buƙatar aƙalla T 1 a gefensa. Bishiyoyi (T) ba za su kasance gefe da gefe ba.

  • Heyawake

    Ka yi wa akwatuna inuwa daidai da lambar kowane ɗaki. Akwatunan da ke da inuwa ba za su taɓa juna ta gefe ba. Ka haɗa duk fararen akwatuna ta gefunansu. Farin layi madaidaici ba zai ƙetare iyakokin ɗakuna 2 ba.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Kurodoko

    Ka yi wa wasu akwatuna inuwa ta yadda kowace lamba za ta ga akwatunan da ba su da inuwa daidai adadinta, har da akwatin da take ciki. Akwatunan da ke da inuwa ba za su taɓa juna ta gefe ba. Ka haɗa duk akwatunan da ba su da inuwa ta gefunansu.

    Ana kuma kiransa Kuromasu.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Karkacewar Taurari

    Ka raba allon zuwa damin taurari, kowanne da ɗigo 1 a ciki. Kowane damin taurari dole ya kasance da siffa iri ɗaya bayan an juya shi rabin zagaye a kan ɗigonsa.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Slant

    Zana layin karkace 1 a kowane akwati. Kowace lamba tana nuna yawan layukan da suka taɓa kusurwarta. Kada layukan su rufe da'ira.

    Ana kuma kiransa Gokigen Naname.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

Tsaruka

Wasannin tunani 10. Ka gano ƙa'idar, sannan ka sa ya dace da ita.

  • Binairo

    Cika kowane akwati da 0 ko 1. Kada lambobi iri ɗaya 3 su biyo juna a kwance ko a tsaye. A kowane jere da ginshiƙi, yawan 0 da 1 dole ya zama daidai. Kada jeruka biyu su zama iri ɗaya, ko ginshiƙai biyu su zama iri ɗaya.

    Ana kuma kiransa Takuzu ko Wasan Lambobi Biyu.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Rukunin Uku

    Zaɓi katuna 3. Kowace siffa ta zama iri ɗaya a dukkan katunan ko ta bambanta a dukkan su.

  • Gwajin Jeri

    Cika guraben ta bin ƙa'idojin da ke cikin Kundin ƙa'idoji.

  • Alaƙar Siffofi

    Kwatanta jerin da suka cika, sannan ka zaɓi sashen da ya ɓace.

  • Saƙar Zane

    Cika allon da tsari mai maimaituwa. Zaɓi saitunansa, sannan ka cika akwatunan da suka dace da siffa iri ɗaya.

  • Zanen Daidaito

    Cika guraben don kowane yanki da aka kewaye ya yi daidai da hotonsa a madubi ko bayan an juya shi.

  • Ƙa’idojin Girma

    Cika tubalan da suka ɓace ta maye gurbin kowane harafi sau ɗaya a kowane sabon zango.

  • Matakan Kwaɗi

    Cika guraben da taimakon jadawalin ƙa'idoji.

  • Daidaita Zagaye

    Ka taɓa Matsa mataki 1 don matsar da kowane ɗigo. Ka nemo mataki na farko da duk ɗigogi suke kan murabba'ansu. Ka taɓa Yi wannan matakin don shigar da amsarka. Ka yi a hankali.

Kalmomi

Wasannin tunani 10. Haruffa, alamu da kalmomin Turanci.

  • Ƙaramin Kalmomin Caka-caka

    Cika kalmomin da ke haɗuwa da taimakon alamominsu. Haruffan da suka haɗa kalmomi biyu na kalmomin duka ne.

  • Sauya Haruffa

    Yi amfani da kowane harafi sau ɗaya don tsara kalmar da ta dace da alamar da aka bayar.

  • Tsani na Kalmomi

    Sauya harafi ɗaya a lokaci guda har ka kai ga kalmar da ake nema.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Cika Kalmomi

    Yi amfani da kowane kwafin kalma sau ɗaya. Kalmomi suna amfani da harafi ɗaya inda suka haɗu.

  • Haɗa Kalmomi

    Haɗa kowane rabin hagu da wani rabin dama. Riƙe dukkan haruffa kuma ka yi amfani da kowane fale-fale sau ɗaya.

  • Lambun Kalmomi

    Haɗa kalmomi daban-daban da waɗannan haruffa. Kowace kalma ta ƙunshi harafin tsakiya da aka yi wa alama. Za ka iya maimaita haruffa.

  • Saukar Haruffa

    Yi amfani da haruffan ginshiƙan don haɗa kalmomin da suka dace da bayanan da aka bayar.

  • Macijin Kalmomi

    Haɗa haruffan da ke taɓa juna don nemo kalmomi. Ana ƙirga kowace kalma sau ɗaya.

  • Haɗa Jimla

    Jera duk kalmomin don su dace da ma'anar. Idan kalma ta maimaitu, kowace za ta iya shiga kowane wurinta.

Lambobi

Wasannin tunani 10. Jimilla, ninkawa da ɗan lissafi.

  • Kakuro

    Cika kowane jerin fararen akwatuna da lambobi mabambanta waɗanda jimillarsu ta yi daidai da wadda aka nuna.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Calcudoku

    Cika kowane jere da ginshiƙi da lambobi daga 1 zuwa adadin akwatunan jere, ba tare da maimaitawa ba. Bi bayanin kowace ƙungiyar da aka kewaye.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Haɗa Lambar Buri

    Yi amfani da kowace lambar farko sau ɗaya don samun adadin da ake nema. Zaɓi katuna 2, sannan ka taɓa maɓallin lissafi.

  • Murabba’in Sihiri

    Yi amfani da kowace lamba sau ɗaya don samun adadin da ake nema a kowane jere, kowane ginshiƙi da layukan karkace guda biyu daga kusurwa zuwa kusurwa.

  • Lissafin Haruffa

    Ba kowane harafi lamba daban domin lissafin ya zama daidai.

    Ana kuma kiransa Lissafin haruffa ko Lissafin Haruffa.

  • Caka-cakar Lissafi

    Zaɓi alamar lissafi don kowane harafi. Yi amfani da kowace alamar da ke cikin jaka sau ɗaya don duk dokokin su zama gaskiya.

  • Dalar Jimla

    Haɗa lambobi 2 da ke ƙarƙashin kowane tubali kai tsaye don cike shi.

  • Ragar Ninkawa

    Ka taɓa akwatin, ka rubuta lambarsa, sannan ka taɓa Shigar. Idan aka ninka lambobin akwatunan da aka haɗa da juna, za a sami lambar da aka nuna.

  • Gwajin Rabo

    Cika adadin da suka ɓace da taimakon alamomin. Rabo kamar 2:3 yana ƙirga sassa masu girma ɗaya. Yi amfani da tazarar da aka nuna tsakanin alamomin ma'auni ba tare da zagaye gutsattsarin lamba ba.

  • Kewayon Kimantawa

    Yi amfani da bayanan zagaye lambobi don gano ainihin lambar kowane harafi. Zaɓi lamba daga alamomin da aka nuna. Idan lamba tana daidai a tsakiya, a zagaye ta zuwa ɓangaren da ya fi nesa da 0.

Gani

Wasannin tunani 5. Duba da kyau. Sannan ka sake dubawa.

  • Gano Bambanci

    Kwatanta alamomin hotunan biyu, ka yi wa kowane bambanci alama.

  • Siffa a Ɓoye

    Nemo cikakkiyar siffar da ake nema a ɓoye cikin layukan.

  • Ƙirga Siffofi

    Ƙirga kowane alwatika mai cikakkun ɓangarori 3 madaidaici sau ɗaya. Layukan da ke cikin alwatika ba sa hana a ƙirga shi.

  • Haɗa Samfura

    Zaɓi adadin zanen rufi da aka nuna don ka dace da abin da ake nema. Kowane zanen rufi yana da layukan akwatuna; baƙi yana nan baƙi.

  • Tagwayen Haɗi

    Zaɓi katin da haɗe-haɗensa suka yi daidai da na abin da ake nema.

Sarari da siffofi

Wasannin tunani 11. Ka zame, ka ninka, ka juya, ka sa ya shiga.

  • Jera Polyomino

    Cika murabba'an da aka zana iyakarsu da guntayen. Zaɓi guntu ka juya shi idan ya zama dole. Kada guntaye su rufe murabba'i ɗaya.

  • Tura Tayal

    Taɓa tayal ɗin da yake kusa da gurbin da babu komai don zame shi. Ka sa allon ya zama kamar allon da aka nuna.

  • Tura Tubala

    Buɗe hanyar da ke dama, sannan ka zamar da X zuwa mafita.

  • Sokoban

    Yi amfani da kibiya ta dama don tura akwatin zuwa kan zoben.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Buɗaɗɗen Kube

    Ka yi tunanin murabba'ai 6 suna naɗuwa su zama kubu. Nemo fuskokin da ke kishiyoyin juna, haɗa gefunan da za su haɗu, ko zaɓi hoton da ya dace.

  • Juya Abu

    Juya kububuwan 2 da ke haɗe da juna da rubu'in zagaye. Sannan ka zaɓi siffar da ta dace.

  • Ninka & Huda

    Nemo ramukan da za su bayyana idan an buɗe takardar, ka sa musu alama.

  • Ganin Kubobi

    Zaɓi tsayin tarin da zai dace da hotunan bangarorin biyu da duk jimillar kubobi.

  • Daidaita Gefuna

    Yi amfani da kowane tayal sau ɗaya. Haɗa lambobi iri ɗaya daga 1 zuwa 6 a gefunan da ke taɓa juna a ciki. Bar gefuna masu 0 a waje.

  • Sarƙar Gaɓoɓi

    Rufe kowane akwatin da aka zana iyakarsa sau ɗaya. Ka juya ne kawai a da'irorin da ke da lambobi, waɗanda ake kira maɗauran juyawa. H da kibiyarsa ba sa motsi.

  • Peg Solitaire

    Taɓa turke, sannan ka taɓa ramin da babu komai a ciki da yake bayan turke 1 kai tsaye. Tsallake wannan turken.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

Ƙwaƙwalwa

Wasannin tunani 5. Ka tuna abin da ka gani.

  • Tuna Jeri

    Dubi jerin, sannan ka shigar da shi a tsarin da aka nema.

  • Tuna Hoto

    Ka duba hoton da kyau, sannan ka sake gina wanda aka nema. Ka zaɓi Babu komai ga akwatunan da babu komai a ciki; akwatunan da ba ka amsa ba ba sa ƙidayuwa.

  • An Taɓa Gani

    Zaɓi duk katin da ka ga siffarsa da zanensa tare a rukunin da aka ambata.

  • Sauyin Hali

    Ka duba akwatunan da kyau, ka bi kowane mataki, sannan ka shigar da abin da ke cikinsu.

  • Abubuwan Yi

    Karanta Abubuwan Yi, sannan ka zaɓi Da'ira ko Wani don kowane abin da ya faru. Yi alama a kan ayyukan da ka tuna kafin ka danna Abu na gaba.

Tunani a kan allo

Wasannin tunani 10. Gano abin da zai shiga kowane akwati ta amfani da alamomin.

Rarrabawa

Wasannin tunani 9. Raba abubuwa rukuni-rukuni, haɗa su bibbiyu, ka tsara su.

  • Rarraba Bisa Sifa

    Taɓa kati, sannan ka zaɓi kwandon da ƙa'idarsa ta dace da shi.

  • Launukan Taswira

    Ba katunan da ke haɗe launuka daban-daban. Bi hanyoyin haɗin don gano kowane launi.

  • Dominosa

    Da farko ka haɗa sifili 2 da ke kusa da juna. Yi amfani da 01 da 11 sau ɗaya kowanne don akwatunan da suka rage.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Rarraba a Bututu

    Motsa ƙwaya 1 ta sama a lokaci guda. Ka bar bututu guda a fanko.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Buɗe Biyu-biyu

    Ka cire fale-fale 2 da ba a tare su ba masu harafi iri ɗaya. Kana iya ganin kowane harafi, har da na fale-falen da aka rufe.

  • Rushe Rukuni

    Taɓa tayal mai A don zaɓar biyun masu A, sannan ka taɓa Rushe. Bayan haka, cire biyun masu B. Babu sababbin tayal da za su bayyana.

  • Palisade

    Haɗa akwatuna su zama yankuna masu girman da aka nuna. Kowace lamba tana nuna yawan bangaye, har da gefen allon. Taɓa akwati, zaɓi Bango ko Buɗe, sannan ka taɓa wata hanya.

  • LITS

    Yi siffar L, I, T ko S guda 1 a kowane yanki da aka zana iyakarsa. Haɗa duk baƙaƙen akwatuna ta gefunansu. Kada su zama murabba'in 2 da 2 na baƙaƙen akwatuna. Siffofi iri ɗaya a yankuna daban-daban ba za su taɓa juna ta gefe ba.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Kwatanta Lambobi

    Sanya kowace lamba sau ɗaya, sannan ka taɓa Fara don ka samu sakamakon da ake nema.

Jeri

Wasannin tunani 5. Sanya kowane mataki a inda ya dace.

  • Jerin Ƙa’idoji

    Karanta alamomin, sannan ka zaɓi tayal da wuri mai lamba. Duba yadda zai kasance, sannan ka taɓa Sanya tayal.

  • Jerin Tari

    Yi amfani da tarin haruffa don jera haruffan yadda ake nema.

  • Saƙar Jeri

    Ɗauki fale-falen farko daga wata majiya don ka samu abin da ake nema.

  • Jerin Ayyuka

    Katuna suna amfani da abubuwan da ke cikin kwantena kuma suna ƙara wasu. Yi amfani da kowane kati sau ɗaya don daidaita lambobin Buri.

  • Juya Jeri da Alama

    Zaɓi ɗaya daga cikin adadin lambobin da za a juya da aka nuna. Juyawa tana sauya jerin wannan adadin lambobi daga sama, kuma tana musanya duk + da -. Ka kai ga +1, +2, +3, da sauransu.

Hanyoyi

Wasannin tunani 10. Nemo hanyar da ta dace.

  • Allon Hasken Laser

    Juya madubai don haskaka duk wuraren buri.

  • Masyu

    Zana da'ira guda ɗaya ta cikin kowane lu'u-lu'u. Juya a baƙaƙen lu'u-lu'u; bi ta fararen lu'u-lu'u kai tsaye.

    Ƙa'idoji da misalin yadda ake warwarewa

  • Hanyoyin Jirgi

    Haɗa A da B da hanya 1. Akwatunan da hanyar ta bi su ne waɗanda aka ziyarta, har da A da B. Ka sa yawan akwatunan da aka ziyarta a kowane jere da ginshiƙi ya dace da lambar da aka nuna.

  • Juya Hanyoyi

    Ka juya kowane fale-fale ya dace da na kusa da shi. Ka haɗa duk fale-falen ba tare da yin da'ira ba.

  • Tattara a Kankara

    Ka zame har bango ko gefe ya tsayar da kai. Ka tattara duk duwatsu masu daraja sannan ka tsaya a inda za a kai.

  • Mirgina Kube

    Ka mirgina zuwa inda za a kai, tare da fuskar da aka nuna tana sama. Idan an nuna fuskar arewa ma, ka daidaita ta. Duk hanyar da ta kai ga nasara ta dace.

  • Maɓallai & Ƙofofi

    Tattara maɓallai a hanya zuwa inda za ka. Kowace ƙofa tana buƙatar maɓalli 1 da ya dace da ita, sannan ta kasance a buɗe.

  • Zane Ɗaya

    Bi kowane layi mai lamba sau ɗaya, daga S zuwa T.

  • Matakan Biyu

    Kai A zuwa wurin A, B kuma zuwa wurin B. Taɓa wata hanya don motsa duka biyun. Bangaye da gefuna na iya hana guda 1 motsi.

Lambobin sirri

Wasannin tunani 9. Warware saƙon, kana bin alama ɗaya bayan ɗaya.

  • Saƙon Musanya

    Karanta saƙon da aka ɓoye. Zaɓi haruffa ta amfani da alamomin da aka bayar da cikakkun jerin kalmomi.

  • Musanya Ginshiƙai

    Jera ginshiƙan don ka karanta saƙon.

  • Maɓallin Zagaye

    Karanta A-F a matsayin 0-5. Rage lambar saƙon da aka sani daga lambar ɓoyayyen saƙonsa. Idan sakamakon ya yi ƙasa da 0, ƙara 6. Zaɓi wannan maɓalli don akwatuna masu siffa iri ɗaya.

  • Raba Matsayin Haruffa

    Gwada kowane girman rukuni, ka duba haruffan da aka bayar. Zaɓi murabba'i, sannan ka zaɓi harafi daga babban murabba'in.

  • Saƙon Dabaran Haruffa

    Yi amfani da taswirorin haruffa da haruffan da aka riga aka sa don gano saƙon.

  • Alamomin Sirri

    Karanta alamomin da aka riga aka nuna. Daidai yana nufin alamar da ta dace a wurin da ya dace. Wurin bai dace ba yana nufin alamar da ta dace a wani wuri dabam. Ƙirga kowace fitowar alama sau ɗaya. Taɓa wani wuri a lambar sirri, sannan ka taɓa alama.

  • Gyaran Mara da Cika

    Cika kowane akwati don 1 a kowane gwaji su zama bibbiyu. Cika ? ba ya cin dama; canza lambobin farko yana cin damammakin da aka nuna.

  • Sassan Sigina

    Ka raba 0 da 1 zuwa lambobin wakiltar haruffa. Ka yi amfani da kowane harafi sau adadin da ya dace.

  • Sassa Masu Lalacewa

    Nemo lambar da ke kowane allo ka shigar da ita. Ƙananan sandunan da ke haɗuwa su zama kowace lamba ana kiransu sassa. Sashen da ya lalace ba ya haskawa a kowane allo. Taɓa allo, sannan ka kwatanta sassansa masu haske da katunan lambobi. Zaɓi lambarsa; za ka iya zaɓar sassan da suka lalace idan kana so.

Daidaito

Wasannin tunani 10. Auna nauyi, shirya kaya ka tsara yadda za su fi dacewa.

  • Daidaita Nauyi

    Sanya duk ma'aunan nauyi don jimillar ta zama 0. Kowanne yana ƙara lambarsa da aka ninka da nisansa.

  • Cika Jaka

    Zaɓi abubuwa cikakku don ka kai darajar da ake nema ba tare da wuce iyakar nauyi ba.

  • Cika Kwanduna

    Taɓa abu, sannan ka taɓa kwando don saka abin gaba ɗaya. Duk kwandunan suna da iyakar nauyi iri ɗaya. Saka duk abubuwan a cikin adadin kwandunan da aka nema, wato mafi ƙarancin adadin da za ka iya amfani da shi. Duk yadda ka haɗa abubuwan ya yi muddin sun shiga.

  • Raba Ayyuka

    Ba kowane jere aiki daban. Ka nufi jimillar kuɗi mafi ƙanƙanta da ake nema.

  • Kuɗin Gudana

    Daidaita kowace da'ira da mafi ƙarancin kuɗi.

  • Raga Mafi Arha

    Haɗa duk ɗigon da ke da harafi ba tare da yin da'ira ba, a kan kuɗin da aka nuna. Kowane layi yana haɗa ɗigo 2 masu haruffa. Da'ira hanya ce da ke komawa inda ta fara ba tare da bin wani layi sau biyu ba. Duk amsar da ta bi waɗannan ƙa'idoji ta yi.

  • Kuɗin Tafiya

    Ka fara daga A, ka bi duk sauran tashoshi sau ɗaya kowanne, sannan ka koma A. Duk hanyar da jimillar kuɗinta ta kai adadin da ake nema ta dace.

  • Jadawalin Aiki

    Zaɓi lokutan farawa don a gama duk ayyuka da wuri gwargwadon yiwuwa.

  • Auna Ruwa

    Sa ruwan kowane buta ya kai adadin da ake nema. Zaɓi butar da za ka zuba daga ciki da wadda za ka zuba cikinta. Taɓa Zuba; zai tsaya idan ta farko ta ƙare ko ɗayar ta cika.

  • Mamayar Launi

    Ka yaɗa launinka daga saman hagu har ya rufe allon. Kar ka wuce adadin motsin da aka nuna.

Alaƙa

Wasannin tunani 5. Nemo abin da ya haɗa kalmomin.

  • Rukunin Kalmomi

    Sanya kowace kalma a rukuni mai suna, bisa ma'anoninta da aka jera kawai.

  • Kalmar Haɗi

    Zaɓi kalma 1 da ta dace da kowace alama. Za ka iya karanta jagorar kalmomi ta kyauta a kowane lokaci.

  • Daidaita Alaƙa

    Haɗa kowane matsayi da kati, ka kiyaye kowace kibiya da inda ta nufa. Duk wani cikakken tsari da ya dace ya yi.

  • Hoton Rebus

    Karanta yadda aka tsara kalmomin, sannan ka zaɓi cikakkiyar jimlar da suke nunawa.

  • Sabon Amfani

    Yi amfani da hanyoyin haɗawa da aka nuna don ƙera kayan aiki 1 da ya cika dukkan sharuɗɗan.

Zaɓi ɗaya ka fara warwarewa

Sauke na iPhone da iPad: App Store Sauke na Android: Google Play