Все 120+ головоломок
Все виды головоломок Quirk с правилами. В приложении каждый вид начинается с короткого знакомства и тренировочного поля.
Логика
Головоломки: 14. Классические головоломки на сетке с единственным решением.
-
Мосты
Соедини мостами все круги с числами — острова. Каждому острову нужно столько мостов, сколько показывает его число.
Другие названия: Хасивокакэро или Хаси.
-
Палатки
Найди каждому дереву пару — палатку. Палатки не должны касаться друг друга, даже углами.
-
Акари
Освети каждую белую клетку. Лампы не должны светить друг на друга.
Другое название: Акари.
-
Петля
Нарисуй один замкнутый контур по точкам. Каждое число показывает, сколько сторон его клетки входит в контур.
Другие названия: Заборы или Замкни контур.
-
Шикаку
Раздели поле на прямоугольники. В каждом должно быть 1 число, которое указывает, сколько клеток в нём должно быть.
-
Нурикабе
Отметь море так, чтобы каждому числу соответствовал остров из такого же количества клеток. Всё море должно быть связным. Ни один квадрат 2 x 2 не может целиком состоять из моря.
-
Хитори
Закрась числа так, чтобы ни в одной строке или столбце не осталось повторов. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Все незакрашенные клетки должны соединяться сторонами в одну область.
-
Звёздная битва
Поставь 1 звезду в каждой строке, столбце и обведённой области; на сложных полях нужно 2. Звёзды не могут касаться друг друга, даже углами.
-
Магниты
Количество плюсов и минусов в каждой строке и столбце должно совпадать с указанным. Сделай каждую костяшку домино магнитом с плюсом и минусом или нейтральной, без знаков. Одинаковые полюса не должны соприкасаться сторонами.
-
Соседство
Заполни каждый участок буквой A, K или T. Рядом с каждой A должна быть ровно 1 K. Рядом с каждой K должна быть хотя бы 1 T. Деревья (T) не могут стоять рядом друг с другом.
-
Хеяваке
Закрась в каждой комнате столько клеток, сколько указано числом. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Все белые клетки должны соединяться сторонами в одну область. Прямая линия из белых клеток не может пересекать 2 границы комнат.
-
Куродоко
Закрась клетки так, чтобы из каждой клетки с числом было видно ровно столько незакрашенных клеток, включая её саму. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Все незакрашенные клетки должны соединяться сторонами в одну область.
Другое название: Куромасу.
-
Галактики
Раздели сетку на галактики с 1 точкой в каждой. Каждая галактика должна выглядеть так же после поворота на пол-оборота вокруг своей точки.
-
Диагонали
Нарисуй 1 диагональ в каждой клетке. Каждое число показывает, сколько линий сходится в углу с этим числом. Линии не должны образовывать замкнутый контур.
Другое название: Гокигэн нанамэ.
Шаблоны
Головоломки: 10. Найди закономерность и примени её.
-
Бинаро
Заполни каждую клетку числом 0 или 1. Не ставь 3 одинаковых числа подряд по горизонтали или вертикали. В каждом ряду и столбце должно быть поровну 0 и 1. Все ряды должны отличаться друг от друга, как и все столбцы.
Другие названия: Такудзу или Бинарная головоломка.
-
Тройки
Выбери 3 карточки. Каждый признак должен быть одинаковым у всех или разным у всех.
-
Последовательности
Заполни пропуски по правилам из библиотеки правил.
-
Связи в матрице
Сравни заполненные ряды и выбери недостающий фрагмент.
-
Сплети узор
Заполни поле повторяющимся узором. Выбери его параметры, затем заполни соответствующие клетки одинаковыми фигурами.
-
Симметричный узор
Заполни пропуски так, чтобы каждая обведённая область совпадала сама с собой при отражении или повороте.
-
Правила роста
Заполни недостающие блоки, заменяя каждую букву один раз в каждом поколении.
-
Клеточный автомат
Заполни пропуски по таблице правил.
-
Галерея правил
Примеры с меткой «Подходит» следуют правилу, а с меткой «Не подходит» нарушают его. Открой «Правила и обозначения», чтобы сравнить карточки. Выбери группу, которая подходит ко всем карточкам с учётом их меток.
-
Совпадение циклов
Нажми «Ход на 1 шаг», чтобы сдвинуть все точки. Найди первый шаг, на котором каждая точка окажется на своём квадрате. Нажми «Использовать этот шаг», чтобы ввести ответ. Не торопись.
Слова
Головоломки: 10. Буквы, подсказки и английские слова.
-
Мини-кроссворд
Впиши пересекающиеся слова по подсказкам. Общие буквы относятся к обоим словам.
-
Анаграммы
Составь слово по подсказке, использовав каждую букву один раз.
-
-
Поиск слов
Найди каждое слово из списка: все его буквы идут по одной прямой. Нажми на первую и последнюю буквы или проведи по всему слову.
-
Впиши слова
Используй каждое слово ровно столько раз, сколько раз оно дано. На пересечении у слов общая буква.
-
Сложные слова
Соедини каждую левую половину с правой. Сохрани все буквы и используй каждую плитку один раз.
-
Сад слов
Составляй разные слова из этих букв. В каждом слове должна быть отмеченная центральная буква. Буквы можно использовать повторно.
-
Падающие буквы
Составь из букв в столбцах слова, подходящие к подсказкам.
-
Словесная змейка
Соединяй соседние буквы, чтобы находить слова. Каждое слово засчитывается один раз.
-
Собери предложение
Расставь все слова по порядку, чтобы передать нужный смысл. Одинаковые слова можно ставить на любое из подходящих мест.
Числа
Головоломки: 10. Суммы, произведения и немного арифметики.
-
Какуро
Заполни каждую непрерывную цепочку белых клеток разными числами с указанной суммой.
-
Калькудоку
Заполни каждый ряд и столбец числами от 1 до длины ряда без повторов. Числа в каждой обведённой группе должны соответствовать её подсказке.
-
Собери число
Используй каждое исходное число ровно один раз, чтобы получить нужный результат. Выбери 2 карточки, затем кнопку с математическим действием.
-
Магический квадрат
Используй каждое число ровно один раз, чтобы получить нужный результат в каждой строке, каждом столбце и на обеих диагоналях, соединяющих противоположные углы.
-
Арифметический ребус
Замени каждую букву отдельной цифрой, чтобы равенство стало верным.
Другие названия: Буквенная арифметика или Буквенная арифметика.
-
Арифметический кроссворд
Выбери математический знак для каждой буквы. Используй каждый знак из мешка один раз, чтобы выполнить все условия.
-
Пирамида сумм
Чтобы заполнить блок, сложи 2 числа прямо под ним.
-
Сеть множителей
Нажми на клетку, введи число и нажми Enter. Произведение чисел в связанных клетках должно равняться указанному числу.
-
Пропорции
Впиши недостающие значения по подсказкам. Соотношения вроде 2:3 показывают число равных частей. Используй указанный шаг шкалы и не округляй дроби.
-
Интервалы округления
По результатам округления найди точное число для каждой буквы. Выбери число на показанных делениях шкалы. Если число ровно посередине, округляй в сторону от 0.
Визуальные
Головоломки: 5. Присмотрись. А теперь ещё раз.
-
Найди отличия
Сопоставь метки на обеих картинках и отметь каждое отличие.
-
Скрытая фигура
Найди среди линий заданную фигуру целиком.
-
Подсчёт фигур
Посчитай каждый треугольник с 3 непрерывными прямыми сторонами ровно один раз. Линии внутри треугольника не мешают его учитывать.
-
Наложение трафаретов
Выбери указанное число масок, чтобы получить нужный рисунок. Каждая маска — это сетка клеток; чёрные клетки остаются чёрными.
-
Сети-близнецы
Выбери карточку с такими же связями, как в образце.
Пространство и фигуры
Головоломки: 11. Сдвигай, складывай, поворачивай и укладывай.
-
Укладка полимино
Заполни обведённые клетки фигурами. Выбери фигуру и при необходимости поверни её. Фигуры не должны перекрывать друг друга.
-
Пятнашки
Нажми на плитку рядом с пустым местом, чтобы сдвинуть её. Собери поле по образцу.
-
Сдвиг блоков
Освободи путь справа, затем передвинь X к выходу.
-
-
Развёртка куба
Представь, как 6 квадратов складываются в куб. Найди противоположные грани, сопоставь рёбра, которые соединятся, или выбери подходящий вид.
-
Вращение тел
Поверни 2 соединённых куба на четверть оборота. Затем выбери совпадающую фигуру.
-
Сгибы и отверстия
Найди и отметь отверстия, которые будут на развёрнутом листе бумаги.
-
Кубики с разных сторон
Подбери высоту стопок так, чтобы совпали оба вида и все указанные количества кубиков.
-
Совмести края
Используй каждую плитку ровно один раз. Внутри поля соприкасаться должны одинаковые числа от 1 до 6. Стороны с 0 должны быть снаружи.
-
Шарнирная цепочка
Пройди через каждую обведённую клетку ровно один раз. Поворачивать можно только в кружках с числами — шарнирах. H и его стрелка остаются на месте.
-
Солитер
Нажми на фишку, затем на пустое отверстие сразу за 1 другой фишкой. Перепрыгни через неё.
Память
Головоломки: 5. Запомни то, что увидел.
-
Запомни порядок
Посмотри на список, затем введи его в нужном порядке.
-
Запомни раскладку
Запомни снимок, затем воссоздай тот, который попросят. Для пустых клеток выбирай «Пусто»; клетки без ответа не засчитываются.
-
Уже встречалось
Выбери все карточки, форму и узор которых ты видел вместе в указанной группе.
-
Смена состояний
Изучи клетки, выполни все шаги по порядку, затем введи их содержимое.
-
Намерения
Прочитай намерения, затем выбери «Круг» или «Другое» для каждого события. Отметь действия, которые помнишь, прежде чем нажать «Следующее событие».
Логика на сетке
Головоломки: 10. Заполни каждую клетку по подсказкам.
-
-
Японский кроссворд
Закрась группы. Между группами оставляй хотя бы 1 пустую клетку.
Другие названия: Гриддлеры или Раскраска по числам.
-
Логическая таблица
Заполни все клетки по подсказкам. Используй каждый вариант один раз в каждом столбце.
-
Морской бой
Найди спрятанные корабли по числовым подсказкам и списку кораблей. Корабли не должны соприкасаться даже углами.
Другие названия: Бимару или Морской бой для одного.
-
Небоскрёбы
В каждой строке и столбце каждая высота должна встречаться ровно один раз. Подсказки по краям показывают, сколько зданий видно с этой стороны.
-
Футошики
Используй каждое число ровно один раз в каждой строке и каждом столбце, учитывая знаки.
Другое название: Больше или меньше.
-
Сеть утверждений
A говорит TRUE, значит A — True. B говорит NOT A: задай B значение False.
-
Тапа
Построй 1 чёрную стену из клеток, соединённых сторонами. Числа показывают размеры отдельных чёрных групп в 8 клетках вокруг них.
-
-
Сапёр
Все клетки с числами остаются безопасными. У клетки с числом 1 есть только 1 соседняя клетка без числа: ряд 1, столбец 1. Отметь её как «Мина».
Сортировка
Головоломки: 9. Объединяй в группы, находи пары и сортируй.
-
Сортировка по признакам
Нажми на карточку, затем выбери корзину, правилу которой она соответствует.
-
Раскраска карты
Раскрась соединённые карточки в разные цвета. Определи цвет каждой карточки по связям между ними.
-
Доминоза
Сначала объедини в пару 2 соседних нуля. Для оставшихся клеток используй 01 и 11 по одному разу.
-
Сортировка в пробирках
Перемещай по 1 верхнему шарику за раз. Оставляй свободную пробирку.
-
Открытые пары
Убирай по 2 свободные плитки с одинаковой буквой. Все буквы видны, даже на закрытых плитках.
-
Убери группы
Нажми на плитку A, чтобы выбрать пару A, затем нажми «Схлопнуть». После этого убери пару B. Новые плитки не появляются.
-
Палисад
Объедини клетки в области указанного размера. Каждое число указывает количество стен, включая край поля. Нажми на клетку, выбери «Стена» или «Открыто», затем нажми на нужное направление.
-
LITS
Составь 1 фигуру в форме L, I, T или S в каждой выделенной области. Соедини все чёрные клетки в одну группу по сторонам. Не допускай чёрных квадратов 2 на 2. Одинаковые фигуры в разных областях не должны соприкасаться сторонами.
-
Каскад сравнений
Размести каждое число один раз, затем нажми «Запустить», чтобы получить нужный результат.
Порядок
Головоломки: 5. Поставь каждый шаг на своё место.
-
Ряд с условиями
Прочитай подсказки, затем выбери плитку и пронумерованное место. Проверь, как она встанет, затем нажми «Разместить плитку».
-
Порядок в стопках
Перекладывай буквы между стопками, чтобы собрать их в нужном порядке.
-
Слияние очередей
Собери нужный образец, беря первую плитку из источника.
-
Порядок действий
Карты расходуют и создают предметы в ячейках. Сыграй каждую карту один раз, чтобы получить числа, указанные в цели.
-
Перевороты со знаком
Выбери из предложенных вариантов, сколько чисел сверху перевернуть. Переворот меняет их порядок на обратный и заменяет каждый + на - и наоборот. Получи +1, +2, +3 и так далее.
Маршруты
Головоломки: 10. Найди подходящий путь.
-
Лазерная сетка
Поворачивай зеркала, чтобы осветить все цели.
-
Соедини числа
Соедини одинаковые буквы. Пройди через каждую свободную клетку ровно один раз. Пути не должны проходить через общие клетки или образовывать петли.
-
Масю
Проведи один замкнутый контур через все жемчужины. На чёрных жемчужинах поворачивай, через белые проходи прямо.
-
Рельсы
Проложи 1 путь от A до B. Все клетки пути, включая A и B, считаются посещёнными. Число посещённых клеток в каждой строке и столбце должно совпадать с указанным числом.
-
Повороты сети
Поворачивай каждую плитку, чтобы соединить её с соседними. Соедини все плитки без замкнутых петель.
-
Сбор на льду
Скользи до упора в стену или край поля. Собери все самоцветы и остановись на финише.
-
Катящийся куб
Докати кубик до цели так, чтобы сверху была указанная грань. Если указана северная грань, она тоже должна совпасть. Подойдёт любой путь к победе.
-
Ключи и двери
Собирай ключи по пути к цели. Каждая дверь расходует 1 подходящий ключ, а затем остаётся открытой.
-
Одним росчерком
Пройди от S до T, использовав каждую пронумерованную линию ровно один раз.
-
Парные шаги
Доведи A до цели A, а B — до цели B. Нажми на направление, чтобы переместить обе фишки. Стены и края поля могут удерживать 1 фишку на месте.
Шифры
Головоломки: 9. Расшифруй сообщение, разбирая подсказки одну за другой.
-
Шифр замены
Прочитай скрытое сообщение. Выбирай буквы по подсказкам и полным спискам слов.
-
Перестановка столбцов
Расставь столбцы по порядку, чтобы прочитать сообщение.
-
Повторяющийся ключ
Считай A-F числами 0-5. Вычти известное число сообщения из соответствующего числа шифра. Если результат меньше 0, прибавь 6. Выбери этот ключ для клеток той же формы.
-
Координатный шифр
Попробуй каждый размер блока и проверь заданные буквы. Выбери клетку, затем букву из квадрата.
-
Роторный шифр
Расшифруй сообщение с помощью таблиц соответствия букв и уже заданных букв.
-
Код по подсказкам
Прочитай уже открытые подсказки. «Точно» означает верный символ на верном месте. «Не на месте» — верный символ на другом месте. Каждый экземпляр символа учитывай один раз. Нажми на позицию в шифре, затем на символ.
-
Восстанови чётность
Заполни все клетки так, чтобы в каждой проверке единицы разбивались на пары. Заполнение ? не расходует лимит; изменение исходных чисел расходует указанный лимит.
-
Сегменты сигнала
Раздели последовательность из 0 и 1 на шифры. Используй каждую букву нужное число раз.
-
Сбои сегментов
Определи и введи цифру на каждом индикаторе. Короткие полоски, из которых состоят цифры, называются сегментами. Неисправный сегмент не горит ни на одном индикаторе. Нажми на индикатор и сравни горящие сегменты с карточками цифр. Выбери цифру; отмечать неисправные сегменты необязательно.
Равновесие
Головоломки: 10. Взвешивай, упаковывай и находи лучший способ всё уместить.
-
Равновесие рычагов
Размести все грузы так, чтобы общая сумма была равна 0. Каждый груз добавляет своё число, умноженное на расстояние.
-
Рюкзак
Выбери целые предметы, чтобы набрать нужную стоимость и не превысить предел веса.
-
Упаковка в ящики
Нажми на предмет, затем на контейнер, чтобы положить предмет целиком. У всех контейнеров одинаковый предел веса. Разложи все предметы в указанное число контейнеров — минимально возможное. Подойдут любые группы предметов, которые помещаются.
-
Распределение
Назначь каждой строке отдельное задание. Твоя цель — наименьшая общая стоимость.
-
Стоимость потока
Уравновесь каждый круг с наименьшими затратами.
-
Минимальная сеть
Соедини все точки с буквами без циклов, чтобы общая стоимость совпала с заданной. Ребро — это линия между 2 точками с буквами. Цикл возвращается к началу, не проходя ни по одному ребру повторно. Подойдёт любое решение, которое соответствует этим правилам.
-
Маршрут с лимитом
Начни с A, посети каждую другую станцию один раз и вернись в A. Подойдёт любой маршрут с заданной стоимостью.
-
Расписание работ
Выбери время начала каждой задачи так, чтобы завершить все задачи как можно раньше.
-
Переливания
Добейся нужного объёма в каждом кувшине. Выбери, из какого кувшина и в какой переливать. Нажми «Перелить»: переливание прекратится, когда первый кувшин опустеет или второй наполнится.
-
Цветная заливка
Расширяй область своего цвета из левого верхнего угла, пока не закрасишь всё поле. Уложись в указанное число ходов.
Связи
Головоломки: 5. Найди, что связывает слова.
-
Группы по смыслу
Помести каждое слово в одну из названных групп, используя только указанные для него значения.
-
Связующее слово
Выбери 1 слово, которое подходит ко всем подсказкам. Бесплатное руководство по словам можно прочитать в любой момент.
-
Подбор аналогий
Подбери карточку для каждой роли, сохранив все стрелки и их направления. Подойдёт любой полный план, который выполняет эти условия.
-
Словесный ребус
Посмотри, как расположены слова, и выбери целую фразу, которую они изображают.
-
Новое применение
По указанным рецептам создай 1 инструмент, который отвечает всем заданным требованиям.
По этому запросу головоломок нет. Попробуй слово покороче, например «сетка» или «слово».