Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Все 120+ головоломок

Все виды головоломок Quirk с правилами. В приложении каждый вид начинается с короткого знакомства и тренировочного поля.

Логика

Головоломки: 14. Классические головоломки на сетке с единственным решением.

  • Мосты

    Соедини мостами все круги с числами — острова. Каждому острову нужно столько мостов, сколько показывает его число.

    Другие названия: Хасивокакэро или Хаси.

    Правила и пример с решением

  • Палатки

    Найди каждому дереву пару — палатку. Палатки не должны касаться друг друга, даже углами.

    Правила и пример с решением

  • Акари

    Освети каждую белую клетку. Лампы не должны светить друг на друга.

    Другое название: Акари.

    Правила и пример с решением

  • Шикаку

    Раздели поле на прямоугольники. В каждом должно быть 1 число, которое указывает, сколько клеток в нём должно быть.

    Правила и пример с решением

  • Нурикабе

    Отметь море так, чтобы каждому числу соответствовал остров из такого же количества клеток. Всё море должно быть связным. Ни один квадрат 2 x 2 не может целиком состоять из моря.

    Правила и пример с решением

  • Хитори

    Закрась числа так, чтобы ни в одной строке или столбце не осталось повторов. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Все незакрашенные клетки должны соединяться сторонами в одну область.

    Правила и пример с решением

  • Звёздная битва

    Поставь 1 звезду в каждой строке, столбце и обведённой области; на сложных полях нужно 2. Звёзды не могут касаться друг друга, даже углами.

    Правила и пример с решением

  • Магниты

    Количество плюсов и минусов в каждой строке и столбце должно совпадать с указанным. Сделай каждую костяшку домино магнитом с плюсом и минусом или нейтральной, без знаков. Одинаковые полюса не должны соприкасаться сторонами.

    Правила и пример с решением

  • Соседство

    Заполни каждый участок буквой A, K или T. Рядом с каждой A должна быть ровно 1 K. Рядом с каждой K должна быть хотя бы 1 T. Деревья (T) не могут стоять рядом друг с другом.

  • Хеяваке

    Закрась в каждой комнате столько клеток, сколько указано числом. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Все белые клетки должны соединяться сторонами в одну область. Прямая линия из белых клеток не может пересекать 2 границы комнат.

    Правила и пример с решением

  • Куродоко

    Закрась клетки так, чтобы из каждой клетки с числом было видно ровно столько незакрашенных клеток, включая её саму. Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Все незакрашенные клетки должны соединяться сторонами в одну область.

    Другое название: Куромасу.

    Правила и пример с решением

  • Галактики

    Раздели сетку на галактики с 1 точкой в каждой. Каждая галактика должна выглядеть так же после поворота на пол-оборота вокруг своей точки.

    Правила и пример с решением

  • Диагонали

    Нарисуй 1 диагональ в каждой клетке. Каждое число показывает, сколько линий сходится в углу с этим числом. Линии не должны образовывать замкнутый контур.

    Другое название: Гокигэн нанамэ.

    Правила и пример с решением

Шаблоны

Головоломки: 10. Найди закономерность и примени её.

  • Бинаро

    Заполни каждую клетку числом 0 или 1. Не ставь 3 одинаковых числа подряд по горизонтали или вертикали. В каждом ряду и столбце должно быть поровну 0 и 1. Все ряды должны отличаться друг от друга, как и все столбцы.

    Другие названия: Такудзу или Бинарная головоломка.

    Правила и пример с решением

  • Тройки

    Выбери 3 карточки. Каждый признак должен быть одинаковым у всех или разным у всех.

  • Последовательности

    Заполни пропуски по правилам из библиотеки правил.

  • Связи в матрице

    Сравни заполненные ряды и выбери недостающий фрагмент.

  • Сплети узор

    Заполни поле повторяющимся узором. Выбери его параметры, затем заполни соответствующие клетки одинаковыми фигурами.

  • Симметричный узор

    Заполни пропуски так, чтобы каждая обведённая область совпадала сама с собой при отражении или повороте.

  • Правила роста

    Заполни недостающие блоки, заменяя каждую букву один раз в каждом поколении.

  • Клеточный автомат

    Заполни пропуски по таблице правил.

  • Совпадение циклов

    Нажми «Ход на 1 шаг», чтобы сдвинуть все точки. Найди первый шаг, на котором каждая точка окажется на своём квадрате. Нажми «Использовать этот шаг», чтобы ввести ответ. Не торопись.

Слова

Головоломки: 10. Буквы, подсказки и английские слова.

  • Мини-кроссворд

    Впиши пересекающиеся слова по подсказкам. Общие буквы относятся к обоим словам.

  • Анаграммы

    Составь слово по подсказке, использовав каждую букву один раз.

  • Лестница слов

    Меняй по одной букве, чтобы получить нужное слово.

    Правила и пример с решением

  • Впиши слова

    Используй каждое слово ровно столько раз, сколько раз оно дано. На пересечении у слов общая буква.

  • Сложные слова

    Соедини каждую левую половину с правой. Сохрани все буквы и используй каждую плитку один раз.

  • Сад слов

    Составляй разные слова из этих букв. В каждом слове должна быть отмеченная центральная буква. Буквы можно использовать повторно.

  • Падающие буквы

    Составь из букв в столбцах слова, подходящие к подсказкам.

  • Словесная змейка

    Соединяй соседние буквы, чтобы находить слова. Каждое слово засчитывается один раз.

  • Собери предложение

    Расставь все слова по порядку, чтобы передать нужный смысл. Одинаковые слова можно ставить на любое из подходящих мест.

Числа

Головоломки: 10. Суммы, произведения и немного арифметики.

  • Какуро

    Заполни каждую непрерывную цепочку белых клеток разными числами с указанной суммой.

    Правила и пример с решением

  • Калькудоку

    Заполни каждый ряд и столбец числами от 1 до длины ряда без повторов. Числа в каждой обведённой группе должны соответствовать её подсказке.

    Правила и пример с решением

  • Собери число

    Используй каждое исходное число ровно один раз, чтобы получить нужный результат. Выбери 2 карточки, затем кнопку с математическим действием.

  • Магический квадрат

    Используй каждое число ровно один раз, чтобы получить нужный результат в каждой строке, каждом столбце и на обеих диагоналях, соединяющих противоположные углы.

  • Арифметический ребус

    Замени каждую букву отдельной цифрой, чтобы равенство стало верным.

    Другие названия: Буквенная арифметика или Буквенная арифметика.

  • Арифметический кроссворд

    Выбери математический знак для каждой буквы. Используй каждый знак из мешка один раз, чтобы выполнить все условия.

  • Пирамида сумм

    Чтобы заполнить блок, сложи 2 числа прямо под ним.

  • Сеть множителей

    Нажми на клетку, введи число и нажми Enter. Произведение чисел в связанных клетках должно равняться указанному числу.

  • Пропорции

    Впиши недостающие значения по подсказкам. Соотношения вроде 2:3 показывают число равных частей. Используй указанный шаг шкалы и не округляй дроби.

  • Интервалы округления

    По результатам округления найди точное число для каждой буквы. Выбери число на показанных делениях шкалы. Если число ровно посередине, округляй в сторону от 0.

Визуальные

Головоломки: 5. Присмотрись. А теперь ещё раз.

  • Найди отличия

    Сопоставь метки на обеих картинках и отметь каждое отличие.

  • Скрытая фигура

    Найди среди линий заданную фигуру целиком.

  • Подсчёт фигур

    Посчитай каждый треугольник с 3 непрерывными прямыми сторонами ровно один раз. Линии внутри треугольника не мешают его учитывать.

  • Наложение трафаретов

    Выбери указанное число масок, чтобы получить нужный рисунок. Каждая маска — это сетка клеток; чёрные клетки остаются чёрными.

  • Сети-близнецы

    Выбери карточку с такими же связями, как в образце.

Пространство и фигуры

Головоломки: 11. Сдвигай, складывай, поворачивай и укладывай.

  • Укладка полимино

    Заполни обведённые клетки фигурами. Выбери фигуру и при необходимости поверни её. Фигуры не должны перекрывать друг друга.

  • Пятнашки

    Нажми на плитку рядом с пустым местом, чтобы сдвинуть её. Собери поле по образцу.

  • Сдвиг блоков

    Освободи путь справа, затем передвинь X к выходу.

  • Сокобан

    Нажми стрелку вправо, чтобы толкнуть ящик на кольцо.

    Правила и пример с решением

  • Развёртка куба

    Представь, как 6 квадратов складываются в куб. Найди противоположные грани, сопоставь рёбра, которые соединятся, или выбери подходящий вид.

  • Вращение тел

    Поверни 2 соединённых куба на четверть оборота. Затем выбери совпадающую фигуру.

  • Сгибы и отверстия

    Найди и отметь отверстия, которые будут на развёрнутом листе бумаги.

  • Кубики с разных сторон

    Подбери высоту стопок так, чтобы совпали оба вида и все указанные количества кубиков.

  • Совмести края

    Используй каждую плитку ровно один раз. Внутри поля соприкасаться должны одинаковые числа от 1 до 6. Стороны с 0 должны быть снаружи.

  • Шарнирная цепочка

    Пройди через каждую обведённую клетку ровно один раз. Поворачивать можно только в кружках с числами — шарнирах. H и его стрелка остаются на месте.

  • Солитер

    Нажми на фишку, затем на пустое отверстие сразу за 1 другой фишкой. Перепрыгни через неё.

    Правила и пример с решением

Память

Головоломки: 5. Запомни то, что увидел.

  • Запомни порядок

    Посмотри на список, затем введи его в нужном порядке.

  • Запомни раскладку

    Запомни снимок, затем воссоздай тот, который попросят. Для пустых клеток выбирай «Пусто»; клетки без ответа не засчитываются.

  • Уже встречалось

    Выбери все карточки, форму и узор которых ты видел вместе в указанной группе.

  • Смена состояний

    Изучи клетки, выполни все шаги по порядку, затем введи их содержимое.

  • Намерения

    Прочитай намерения, затем выбери «Круг» или «Другое» для каждого события. Отметь действия, которые помнишь, прежде чем нажать «Следующее событие».

Логика на сетке

Головоломки: 10. Заполни каждую клетку по подсказкам.

  • Мини-судоку

    Заполни каждый ряд, столбец и блок без повторяющихся чисел.

    Правила и пример с решением

  • Японский кроссворд

    Закрась группы. Между группами оставляй хотя бы 1 пустую клетку.

    Другие названия: Гриддлеры или Раскраска по числам.

    Правила и пример с решением

  • Логическая таблица

    Заполни все клетки по подсказкам. Используй каждый вариант один раз в каждом столбце.

    Правила и пример с решением

  • Морской бой

    Найди спрятанные корабли по числовым подсказкам и списку кораблей. Корабли не должны соприкасаться даже углами.

    Другие названия: Бимару или Морской бой для одного.

    Правила и пример с решением

  • Небоскрёбы

    В каждой строке и столбце каждая высота должна встречаться ровно один раз. Подсказки по краям показывают, сколько зданий видно с этой стороны.

    Правила и пример с решением

  • Футошики

    Используй каждое число ровно один раз в каждой строке и каждом столбце, учитывая знаки.

    Другое название: Больше или меньше.

    Правила и пример с решением

  • Сеть утверждений

    A говорит TRUE, значит A — True. B говорит NOT A: задай B значение False.

  • Тапа

    Построй 1 чёрную стену из клеток, соединённых сторонами. Числа показывают размеры отдельных чёрных групп в 8 клетках вокруг них.

    Правила и пример с решением

  • Филломино

    Заполни каждую группу числом, равным количеству клеток в ней.

    Правила и пример с решением

  • Сапёр

    Все клетки с числами остаются безопасными. У клетки с числом 1 есть только 1 соседняя клетка без числа: ряд 1, столбец 1. Отметь её как «Мина».

    Правила и пример с решением

Сортировка

Головоломки: 9. Объединяй в группы, находи пары и сортируй.

  • Сортировка по признакам

    Нажми на карточку, затем выбери корзину, правилу которой она соответствует.

  • Раскраска карты

    Раскрась соединённые карточки в разные цвета. Определи цвет каждой карточки по связям между ними.

  • Доминоза

    Сначала объедини в пару 2 соседних нуля. Для оставшихся клеток используй 01 и 11 по одному разу.

    Правила и пример с решением

  • Сортировка в пробирках

    Перемещай по 1 верхнему шарику за раз. Оставляй свободную пробирку.

    Правила и пример с решением

  • Открытые пары

    Убирай по 2 свободные плитки с одинаковой буквой. Все буквы видны, даже на закрытых плитках.

  • Убери группы

    Нажми на плитку A, чтобы выбрать пару A, затем нажми «Схлопнуть». После этого убери пару B. Новые плитки не появляются.

  • Палисад

    Объедини клетки в области указанного размера. Каждое число указывает количество стен, включая край поля. Нажми на клетку, выбери «Стена» или «Открыто», затем нажми на нужное направление.

  • LITS

    Составь 1 фигуру в форме L, I, T или S в каждой выделенной области. Соедини все чёрные клетки в одну группу по сторонам. Не допускай чёрных квадратов 2 на 2. Одинаковые фигуры в разных областях не должны соприкасаться сторонами.

    Правила и пример с решением

  • Каскад сравнений

    Размести каждое число один раз, затем нажми «Запустить», чтобы получить нужный результат.

Порядок

Головоломки: 5. Поставь каждый шаг на своё место.

  • Ряд с условиями

    Прочитай подсказки, затем выбери плитку и пронумерованное место. Проверь, как она встанет, затем нажми «Разместить плитку».

  • Порядок в стопках

    Перекладывай буквы между стопками, чтобы собрать их в нужном порядке.

  • Слияние очередей

    Собери нужный образец, беря первую плитку из источника.

  • Порядок действий

    Карты расходуют и создают предметы в ячейках. Сыграй каждую карту один раз, чтобы получить числа, указанные в цели.

  • Перевороты со знаком

    Выбери из предложенных вариантов, сколько чисел сверху перевернуть. Переворот меняет их порядок на обратный и заменяет каждый + на - и наоборот. Получи +1, +2, +3 и так далее.

Маршруты

Головоломки: 10. Найди подходящий путь.

  • Лазерная сетка

    Поворачивай зеркала, чтобы осветить все цели.

  • Масю

    Проведи один замкнутый контур через все жемчужины. На чёрных жемчужинах поворачивай, через белые проходи прямо.

    Правила и пример с решением

  • Рельсы

    Проложи 1 путь от A до B. Все клетки пути, включая A и B, считаются посещёнными. Число посещённых клеток в каждой строке и столбце должно совпадать с указанным числом.

  • Повороты сети

    Поворачивай каждую плитку, чтобы соединить её с соседними. Соедини все плитки без замкнутых петель.

  • Сбор на льду

    Скользи до упора в стену или край поля. Собери все самоцветы и остановись на финише.

  • Катящийся куб

    Докати кубик до цели так, чтобы сверху была указанная грань. Если указана северная грань, она тоже должна совпасть. Подойдёт любой путь к победе.

  • Ключи и двери

    Собирай ключи по пути к цели. Каждая дверь расходует 1 подходящий ключ, а затем остаётся открытой.

  • Одним росчерком

    Пройди от S до T, использовав каждую пронумерованную линию ровно один раз.

  • Парные шаги

    Доведи A до цели A, а B — до цели B. Нажми на направление, чтобы переместить обе фишки. Стены и края поля могут удерживать 1 фишку на месте.

Шифры

Головоломки: 9. Расшифруй сообщение, разбирая подсказки одну за другой.

  • Шифр замены

    Прочитай скрытое сообщение. Выбирай буквы по подсказкам и полным спискам слов.

  • Перестановка столбцов

    Расставь столбцы по порядку, чтобы прочитать сообщение.

  • Повторяющийся ключ

    Считай A-F числами 0-5. Вычти известное число сообщения из соответствующего числа шифра. Если результат меньше 0, прибавь 6. Выбери этот ключ для клеток той же формы.

  • Координатный шифр

    Попробуй каждый размер блока и проверь заданные буквы. Выбери клетку, затем букву из квадрата.

  • Роторный шифр

    Расшифруй сообщение с помощью таблиц соответствия букв и уже заданных букв.

  • Код по подсказкам

    Прочитай уже открытые подсказки. «Точно» означает верный символ на верном месте. «Не на месте» — верный символ на другом месте. Каждый экземпляр символа учитывай один раз. Нажми на позицию в шифре, затем на символ.

  • Восстанови чётность

    Заполни все клетки так, чтобы в каждой проверке единицы разбивались на пары. Заполнение ? не расходует лимит; изменение исходных чисел расходует указанный лимит.

  • Сегменты сигнала

    Раздели последовательность из 0 и 1 на шифры. Используй каждую букву нужное число раз.

  • Сбои сегментов

    Определи и введи цифру на каждом индикаторе. Короткие полоски, из которых состоят цифры, называются сегментами. Неисправный сегмент не горит ни на одном индикаторе. Нажми на индикатор и сравни горящие сегменты с карточками цифр. Выбери цифру; отмечать неисправные сегменты необязательно.

Равновесие

Головоломки: 10. Взвешивай, упаковывай и находи лучший способ всё уместить.

  • Равновесие рычагов

    Размести все грузы так, чтобы общая сумма была равна 0. Каждый груз добавляет своё число, умноженное на расстояние.

  • Рюкзак

    Выбери целые предметы, чтобы набрать нужную стоимость и не превысить предел веса.

  • Упаковка в ящики

    Нажми на предмет, затем на контейнер, чтобы положить предмет целиком. У всех контейнеров одинаковый предел веса. Разложи все предметы в указанное число контейнеров — минимально возможное. Подойдут любые группы предметов, которые помещаются.

  • Распределение

    Назначь каждой строке отдельное задание. Твоя цель — наименьшая общая стоимость.

  • Стоимость потока

    Уравновесь каждый круг с наименьшими затратами.

  • Минимальная сеть

    Соедини все точки с буквами без циклов, чтобы общая стоимость совпала с заданной. Ребро — это линия между 2 точками с буквами. Цикл возвращается к началу, не проходя ни по одному ребру повторно. Подойдёт любое решение, которое соответствует этим правилам.

  • Маршрут с лимитом

    Начни с A, посети каждую другую станцию один раз и вернись в A. Подойдёт любой маршрут с заданной стоимостью.

  • Расписание работ

    Выбери время начала каждой задачи так, чтобы завершить все задачи как можно раньше.

  • Переливания

    Добейся нужного объёма в каждом кувшине. Выбери, из какого кувшина и в какой переливать. Нажми «Перелить»: переливание прекратится, когда первый кувшин опустеет или второй наполнится.

  • Цветная заливка

    Расширяй область своего цвета из левого верхнего угла, пока не закрасишь всё поле. Уложись в указанное число ходов.

Связи

Головоломки: 5. Найди, что связывает слова.

  • Группы по смыслу

    Помести каждое слово в одну из названных групп, используя только указанные для него значения.

  • Связующее слово

    Выбери 1 слово, которое подходит ко всем подсказкам. Бесплатное руководство по словам можно прочитать в любой момент.

  • Подбор аналогий

    Подбери карточку для каждой роли, сохранив все стрелки и их направления. Подойдёт любой полный план, который выполняет эти условия.

  • Словесный ребус

    Посмотри, как расположены слова, и выбери целую фразу, которую они изображают.

  • Новое применение

    По указанным рецептам создай 1 инструмент, который отвечает всем заданным требованиям.

Выбери головоломку и начни решать

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play