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全120+種類のパズル

Quirkのパズル全種類とそのルール。アプリでは、どれも短い説明と練習用の盤面から始まります。

ロジック

14問のパズル。 答えが1つに決まる、定番のマス目パズル。

  • 橋

    数字のある丸を「島」と呼びます。すべての島を橋でひとつにつないでください。各島には、その数字と同じ本数の橋が必要です。

    橋をかけろやハシとも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • テント

    それぞれの木とテントをペアにします。テント同士は、角でも接してはいけません。

    ルールと解き方の例

  • ライトアップ

    白いマスをすべて照らします。照明どうしが照らし合わないようにします。

    美術館とも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • シカク

    盤面を長方形に分けます。各長方形には数字を1つだけ入れ、その数字と同じ数のマスにします。

    ルールと解き方の例

  • ぬりかべ

    海にするマスを塗り、各数字に、その数と同じマス数の島を作ります。海はすべてつなげます。2 x 2のマスをすべて海にしてはいけません。

    ルールと解き方の例

  • ヒトリ

    どの行・列にも同じ数字が残らないように、数字のマスを塗ります。塗ったマス同士は辺で接してはいけません。塗っていないマスはすべて辺でひとつながりにします。

    ルールと解き方の例

  • スターバトル

    各行、各列、線で囲まれた各エリアに星を1つずつ置きます。難しい盤面では2つずつ置きます。星同士は、角でも接してはいけません。

    ルールと解き方の例

  • 磁石

    各行・各列のプラスとマイナスの数を合わせます。各ドミノは、プラスとマイナスの極がある磁石にするか、符号のない状態にします。同じ極どうしは辺で接してはいけません。

    ルールと解き方の例

  • 近所

    すべての区画にA、K、Tのいずれかを入れましょう。各Aには、隣にちょうど1つのKが必要です。各Kには、隣に少なくとも1つのTが必要です。木(T)同士を隣り合わせにはできません。

  • へやわけ

    各部屋の数字と同じ数のマスを塗ります。塗ったマス同士は辺で接してはいけません。白マスはすべて辺でひとつながりにします。白マスが一直線に並ぶ区間で、部屋の境界を2つ越えてはいけません。

    ルールと解き方の例

  • 黒どこ

    各数字から縦横に見える白マスの数が、その数字と同じになるようにマスを塗ります。数字のマス自身も数えます。塗ったマス同士は辺で接してはいけません。白マスはすべて辺でひとつながりにします。

    黒どことも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • 渦巻き銀河

    盤面を、点が1つずつ入る銀河に分けます。各銀河は、その点を中心に半回転させても同じ形になるようにします。

    ルールと解き方の例

  • 斜線

    各マスに斜めの線を1本引きましょう。数字は、その角に接する線の本数です。線で輪を作ってはいけません。

    ごきげんななめとも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

パターン

10問のパズル。 法則を見つけて、それに合わせよう。

  • Binairo

    各マスに0か1を入れましょう。縦にも横にも同じ数字を3つ続けてはいけません。各行と各列で、0と1を同じ数にします。同じ並びの行や、同じ並びの列を作ってはいけません。

    タクズやバイナリーパズルとも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • トライアド

    カードを3枚選びます。それぞれの特徴が、すべて同じか、すべて異なるようにします。

  • 数列ラボ

    ルール集のルールを使って、空欄を埋めましょう。

  • マトリックスの関係

    完成している行を比べて、空いている場所に入るパネルを選びましょう。

  • モチーフウィーブ

    繰り返しのパターンで盤面を埋めましょう。設定を選び、対応するマスに同じ形を入れます。

  • シンメトリーキャンバス

    枠で囲まれた各領域が、鏡に映した形や回転させた形と一致するように、空欄を埋めましょう。

  • 成長ルール

    各世代でそれぞれの文字を1回ずつ置き換えて、欠けているブロックを埋めましょう。

  • セルラーステップ

    ルール表を使って、空欄を埋めましょう。

  • 周期合わせ

    「1ステップ移動」をタップすると、すべての点が移動します。すべての点がそれぞれのマスに乗る最初のステップを見つけましょう。「このステップを使う」をタップして答えを入力します。ゆっくり考えましょう。

言葉

10問のパズル。 文字、ヒント、英単語。

  • ミニクロスワード

    手がかりから言葉を考え、交差するマスを埋めましょう。交差する文字は、両方の言葉に共通します。

  • アナグラム

    すべての文字を1回ずつ使って並べ替え、ヒントに合う単語を作りましょう。

  • ワードラダー

    1回に1文字ずつ変えて、目標の単語にしましょう。

    ルールと解き方の例

  • フィルイン

    同じ言葉が複数ある場合も、すべて1回ずつ使いましょう。言葉が交わるマスには、共通の文字が入ります。

  • 複合語つなぎ

    左半分と右半分を1つずつつなぎます。文字をすべて残し、各タイルを1回ずつ使います。

  • ワードガーデン

    この文字を使って、いろいろな言葉を作ります。どの言葉にも、印のついた中央の文字を入れます。同じ文字は何度でも使えます。

  • レタードロップ

    各列の文字を使って、ヒントに合う言葉を作ろう。

  • ワードスネーク

    隣り合う文字をつなげて言葉を見つけます。同じ言葉は1回だけ数えます。

  • 文の組み立て

    意味が合うように、すべての単語を並べます。同じ単語は、どちらの場所に置いてもかまいません。

数字

10問のパズル。 足し算、掛け算、ちょっとした計算。

  • カックロ

    白マスの連なりごとに、合計が指定の数になるよう、異なる数字を入れましょう。

    ルールと解き方の例

  • カルクドク

    各行と各列に、1から行のマス数までの数字を重複なく入れましょう。すべての囲みの条件を満たしてください。

    ルールと解き方の例

  • ターゲットフォージ

    最初にある数字をすべて1回ずつ使って、目標の数を作りましょう。カードを2枚選び、計算ボタンをタップします。

  • 魔方陣

    すべての数字を1回ずつ使い、各行、各列、隅から隅への2本の対角線で、それぞれ目標の数になるようにしましょう。

  • 覆面算

    文字ごとに異なる数字を当てはめて、計算が成り立つようにしよう。

    覆面算や覆面算とも呼ばれます。

  • 演算子クロス

    各文字に計算記号を選びます。袋にある記号をそれぞれ1回ずつ使って、すべての条件を満たします。

  • 足し算ピラミッド

    各ブロックのすぐ下にある2つの数字を足して、そのブロックに入れましょう。

  • 因数ウェブ

    マスをタップして数字を入力し、Enterをタップします。つながったマスの数字を掛けると、表示された数字になります。

  • 比率ラボ

    手がかりを使って、空欄に入る量を求めましょう。2:3のような比は、同じ大きさの単位がいくつあるかを表します。端数は丸めず、表示された目盛りの間隔を使ってください。

  • 丸めの範囲

    丸めた結果をヒントに、各文字が表す数字を正確に求めよう。表示された目盛りの位置にある数字を選ぼう。ちょうど中間なら、0から遠い方に丸める。

視覚

5問のパズル。 よく見て、もう一度。

  • 間違い探し

    2枚の絵で同じラベルの場所を見比べ、違うところに印をつけます。

  • 隠れ図形

    線の中に、お題の形が丸ごと隠れている場所を見つけよう。

  • 図形を数える

    まっすぐな3辺がすべてつながった三角形を、1つずつ数えましょう。内側に線があっても数えます。

  • ステンシル重ね合わせ

    表示された数のマスクを選んで、目標の形に合わせます。各マスクはマス目でできていて、黒いマスは黒のままです。

  • トポロジーツインズ

    お題と同じつながりのカードを選びましょう。

空間と形

11問のパズル。 滑らせて、折って、回して、ぴったりはめよう。

  • ポリオミノフィット

    ピースで枠内のマスを埋めましょう。ピースを選び、必要なら回転させます。同じマスにピースを重ねてはいけません。

  • スライドタイル

    空きマスの隣のタイルをタップすると、スライドできます。お手本の盤面と同じ並びにしましょう。

  • スライドブロック

    右への通り道を空けてから、Xを出口までスライドさせましょう。

  • 倉庫番

    右矢印を使って、木箱を輪の上まで押そう。

    ルールと解き方の例

  • キューブ展開図

    6つの正方形を折りたたんで立方体にするところを想像します。向かい合う面や、重なる辺を見つけたり、一致する見え方を選んだりします。

  • 立体回転

    つながった2つの立方体を4分の1回転させてください。その後、一致する形を選んでください。

  • 折って穴あけ

    紙を広げたときにできる穴を見つけて、印を付けましょう。

  • ボクセルビュー

    2つの方向からの見え方と、立方体の合計数の条件をすべて満たすように、積む高さを選びます。

  • エッジマッチ

    すべてのタイルを1回ずつ使いましょう。内側で接する1から6の数字をそろえ、0の辺は外側に向けます。

  • ヒンジチェーン

    枠で囲まれた各マスを1回ずつ通りましょう。曲がれるのは、ヒンジと呼ばれる数字付きの丸だけです。Hとその矢印は動きません。

  • ペグソリティア

    ペグをタップし、ペグ1本を挟んだすぐ先の空いている穴をタップします。間のペグを飛び越えましょう。

    ルールと解き方の例

記憶

5問のパズル。 見たものを覚えよう。

  • 順序を思い出す

    リストを見て、指定された順序で入力します。

  • 配置の記憶

    表示された盤面をよく見て、指定された盤面を再現します。空のマスには「空」を選びます。未回答のマスは数に入りません。

  • 見たもの探し

    指定されたグループで見た形と模様の組み合わせに合うカードを、すべて選びます。

  • 状態更新

    マスをよく見て、各手順に従い、最後に中身を入力します。

  • 意図

    意図を読んで、各出来事で「丸」か「その他」を選びます。「次の出来事」をタップする前に、覚えている行動に印をつけます。

マス目のロジック

10問のパズル。 ヒントからすべてのマスの答えを導こう。

  • ミニ数独

    各行、各列、各ブロックで数字が重ならないように埋めましょう。

    ルールと解き方の例

  • ノノグラム

    グループを塗りつぶしましょう。グループ同士の間は、少なくとも1マス空けます。

    グリドラーズや数字で色塗りとも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • ロジックグリッド

    手がかりを使って、すべてのマスを埋めましょう。各列で、それぞれの選択肢を1回ずつ使います。

    ルールと解き方の例

  • バトルシップ

    数の手がかりと船のリストを使って、隠れた船を見つけましょう。船同士は、角でも接してはいけません。

    ビマルやソリティア・バトルシップとも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • ビルディング

    各行と各列に、それぞれの高さを1回ずつ配置します。外側のヒントは、その方向から見える建物の数を表します。

    ルールと解き方の例

  • 不等式

    記号に従って、各行と各列にそれぞれの数字を1回ずつ入れましょう。

    多いか少ないかとも呼ばれます。

    ルールと解き方の例

  • 真偽ネットワーク

    AにはTRUEと書かれているので、AはTrueです。BにはNOT Aと書かれているので、BをFalseにします。

  • タパ

    黒マスを辺でつなげて、1つの壁を作りましょう。ヒントの数字は、周囲8マスにある黒マスのかたまりそれぞれの大きさを表します。

    ルールと解き方の例

  • フィルオミノ

    各グループのマスすべてに、そのグループのマス数を入れましょう。

    ルールと解き方の例

  • 固定地雷原

    数字のあるマスはすべて、安全の印のままにします。1に隣接する数字のないマスは、1行目、1列目の1マスだけです。このマスに地雷の印を付けましょう。

    ルールと解き方の例

分類

9問のパズル。 グループに分けたり、ペアにしたり、並べ替えたりしよう。

  • 属性仕分け

    カードをタップし、そのカードに合うルールの箱を選びます。

  • 地図の塗り分け

    つながったカードを違う色にしよう。つながりをたどって、それぞれの色を見つけます。

  • ドミノサ

    まず、隣り合う2つの0を組にしてください。残りのマスで01と11を1回ずつ使います。

    ルールと解き方の例

  • チューブソート

    一番上の玉を1個ずつ移動します。予備のチューブを空けておきます。

    ルールと解き方の例

  • オープンペア

    同じ文字の、取り除けるタイルを2枚消します。重なりの下にあるタイルも、文字はすべて見えます。

  • グループ消し

    AのタイルをタップしてAのペアを選び、「まとめる」をタップします。次にBのペアを取り除きます。新しいタイルは出てきません。

  • パリセード

    マスをつなげて、示された大きさのエリアを作ります。各数字は、盤面の外枠も含めた壁の数です。マスをタップし、「壁」か「開く」を選んでから方向をタップします。

  • LITS

    枠で囲まれた各エリアに、L、I、T、Sのどれかを1個作ります。黒いマスはすべて辺でつなげます。2行2列の正方形をすべて黒くしてはいけません。別のエリアにある同じ形どうしは、辺で接してはいけません。

    ルールと解き方の例

  • コンパレーターカスケード

    それぞれの数字を1回ずつ配置し、「実行」をタップして目標に合わせます。

順序

5問のパズル。 すべての手順を正しい場所に置きます。

  • 条件ライン

    手がかりを読んで、タイルと番号付きの位置を選びます。プレビューを確認してから「タイルを置く」をタップします。

  • スタック並べ替え

    スタックを使って、文字を指定された順序に並べよう。

  • キューウィーブ

    取り出し元の先頭のタイルを取り、目標と同じ並びにします。

  • アクションプロトコル

    カードは、容器の中のアイテムを使ったり増やしたりします。すべてのカードを1回ずつ使って、目標の数に合わせましょう。

  • 符号つき反転

    表示された選択肢から、反転する数字の個数を選びます。上からその個数の数字の順番を逆にし、すべての+と-を入れ替えます。+1、+2、+3…の順に並べましょう。

経路

10問のパズル。 うまく進める経路を見つけよう。

  • レーザーグリッド

    鏡を回して、すべての的を照らしてください。

  • ましゅ

    すべての真珠を通る輪を1つ描きましょう。黒い真珠では曲がり、白い真珠ではまっすぐ進みます。

    ルールと解き方の例

  • 線路

    AとBを1本の線路でつなぎます。AとBを含め、線路が通るマスを数えて、各行・各列の数字と合わせます。

  • ネットワーク回転

    各タイルを回して、隣のタイルとつなげます。輪を作らずに、すべてのタイルをつなげます。

  • アイスコレクト

    壁か盤面の端にぶつかるまで滑ります。宝石をすべて集めて、ゴールに止まります。

  • ローリングキューブ

    転がして、上の面を表示どおりにしてゴールに止まります。北側の面も表示されていれば合わせます。条件を満たせば、どのルートでも正解です。

  • カギとドア

    ゴールに向かいながら鍵を集めます。扉を開けると対応する鍵を1個消費し、その扉は開いたままになります。

  • 一筆書き

    SからTまで、数字のついた線をすべて1回ずつ通りましょう。

  • ツインステップ

    AをゴールAへ、BをゴールBへ動かそう。方向をタップすると、両方のコマが動きます。壁や盤面の端に当たると、1つのコマだけがその場にとどまることもあります。

暗号

9問のパズル。 手がかりを1つずつ解いて、メッセージを読み解きましょう。

  • 置換暗号メッセージ

    隠されたメッセージを読み解きます。手がかりと単語リスト全体を使って、文字を選びます。

  • 列シャッフル

    列を並べ替えて、メッセージを読みます。

  • 周期キー

    A-Fを0-5として読みます。暗号の数字から、わかっているメッセージの数字を引きます。0未満なら6を足します。同じ形のマスには、その鍵を選びます。

  • 座標分割暗号

    ブロックの大きさをそれぞれ試し、与えられた文字を確認しましょう。マスを選んでから、正方形の中の文字を選びます。

  • ローターメッセージ

    文字の対応表と固定された文字を使って、メッセージを解き明かそう。

  • コード推理

    表示されている手がかりを読みます。完全一致は、記号も位置も正しいことを表します。位置違いは、記号は正しくても位置が違うことを表します。同じ記号が複数ある場合も、1つにつき1回だけ数えます。暗号の位置をタップしてから、記号をタップします。

  • パリティ修復

    すべてのマスを埋め、各チェック内の1がすべて2つずつ組になるようにしましょう。?はいくつ埋めてもかまいません。最初からある数字を変更できる回数は、表示された上限までです。

  • 信号の区切り

    0と1の並びを暗号ごとに区切ります。各文字を指定された回数だけ使います。

  • セグメントの故障

    各表示の数字を見つけて入力しましょう。数字を形作る短い棒をセグメントと呼びます。故障したセグメントは、どの表示でも点灯しません。表示をタップし、点灯しているセグメントを数字カードと比べて、その数字を選びましょう。故障箇所を選ぶかどうかは自由です。

バランス

10問のパズル。 重さを量り、詰め方を考えて、いちばんうまく収めよう。

  • トルクバランス

    合計が0になるように、すべてのおもりを置きます。各おもりの数字と距離を掛けた値が加算されます。

  • ナップサック

    重さの上限を超えずに目標の価値に届くよう、品物を丸ごと選びます。

  • ビンパッキング

    アイテムをタップしてから箱をタップすると、アイテムを分けずに入れられます。どの箱も重さの上限は同じです。すべてのアイテムを、目標の最少数の箱に収めましょう。上限内に収まれば、どんな組み合わせでもかまいません。

  • 割り当て

    各行に異なる仕事を割り当てよう。合計コストを最小にするのが目標です。

  • フローコスト

    最小のコストですべての円のバランスを取りましょう。

  • 最小ネットワーク

    輪を作らずに、文字のあるすべての点をつなぎ、コストを目標値に合わせましょう。辺は、文字のある2つの点を結ぶ線です。輪は、同じ辺を再び使わずに出発点に戻る道です。このルールを満たせば、どの答えでも正解です。

  • ツアーバジェット

    Aから出発し、ほかの駅をすべて1回ずつ通ってAに戻ります。合計コストが目標と同じなら、どのルートでも正解です。

  • ジョブショップ

    すべての作業ができるだけ早く終わるように、開始時刻を選びます。

  • 水差し計量

    すべての容器の水を目標の量に合わせます。注ぐ側と注がれる側の容器を選び、「注ぐ」をタップします。注ぐ側が空になるか、注がれる側がいっぱいになると止まります。

  • カラーフラッド

    左上から自分の色を広げて、盤面全体を同じ色にします。表示された移動回数以内に収めます。

つながり

5問のパズル。 言葉の共通点を見つけよう。

  • つながりグループ

    記載された意味だけを使って、すべての単語を名前の付いたグループに分けます。

  • ブリッジワード

    すべてのヒントに合う単語を1つ選びます。無料の単語ガイドはいつでも読めます。

  • アナロジーマッチ

    各役割をカードに割り当て、すべての矢印とその向きを保ちます。条件に合う割り当てがすべてできれば正解です。

  • レブスシーン

    言葉の配置を見て、それが表すフレーズ全体を選びます。

  • ツールリフレーム

    表示されたレシピを使って、すべての目標を満たす道具を1つ作ろう。

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