Sve zagonetke (120+)
Sve vrste zagonetki u Quirk-u, sa pravilima. Svaka u aplikaciji počinje kratkim uvodom i tablom za vežbu.
Logika
14 zagonetki. Klasične zagonetke u mreži polja, sa jednim jasnim rešenjem.
-
Mostovi
Poveži mostovima sve numerisane krugove, odnosno ostrva. Svakom ostrvu treba onoliko mostova koliko piše na njemu.
Poznato i kao Hašivokakero ili Haši.
-
Šatori
Upari svako drvo sa šatorom. Šatori ne smeju da se dodiruju, čak ni uglovima.
-
Sijalice
Osvetli svako belo polje. Sijalice ne smeju da osvetljavaju jedna drugu.
Poznato i kao Akari.
-
Sliterlink
Nacrtaj jednu zatvorenu petlju duž tačaka. Svaki broj pokazuje koliko stranica njegovog polja pripada petlji.
Poznato i kao Ograde ili Zatvori petlju.
-
Šikaku
Podeli tablu na pravougaonike. Svaki pravougaonik sadrži 1 broj koji pokazuje koliko polja treba da ima.
-
Nurikabe
Označi more tako da svaki broj dobije ostrvo sa toliko polja. More mora da bude povezano. Nijedan blok 2 x 2 ne sme da bude ceo u moru.
-
Hitori
Oboj polja sa brojevima tako da se nijedan broj ne ponavlja u istom redu ili koloni. Obojena polja ne smeju da dele stranicu. Sva neobojena polja moraju biti povezana preko stranica.
-
Zvezde
Postavi 1 zvezdu u svaki red, kolonu i oivičenu oblast; na težim tablama potrebne su 2. Zvezde ne smeju da se dodiruju, čak ni uglovima.
-
Magneti
Ispuni zadati broj pluseva i minusa u svakom redu i koloni. Svaka domina treba da bude magnet sa plus i minus polom ili neutralna, bez znakova. Isti polovi ne smeju da se dodiruju stranicama.
-
Susedstvo
U svaku parcelu unesi A, K ili T. Pored svakog A mora da bude tačno 1 K. Pored svakog K mora da bude bar 1 T. Drveće (T) ne sme da stoji jedno pored drugog.
-
Hejavake
U svakoj prostoriji oboj onoliko polja koliko pokazuje njen broj. Obojena polja ne smeju da dele stranicu. Sva bela polja moraju biti povezana preko stranica. Prava linija belih polja ne sme da pređe 2 granice prostorija.
-
Kurodoko
Oboj polja tako da svaki broj vidi tačno toliko neobojenih polja, računajući i svoje. Obojena polja ne smeju da dele stranicu. Sva neobojena polja moraju biti povezana preko stranica.
Poznato i kao Kuromasu.
-
Spiralne galaksije
Podeli mrežu na galaksije, sa po 1 tačkom u svakoj. Svaka galaksija mora da izgleda isto kada se okrene za pola kruga oko svoje tačke.
-
Dijagonale
Nacrtaj 1 dijagonalu u svakom polju. Svaki broj pokazuje koliko linija dodiruje njegov ugao. Linije ne smeju da zatvore petlju.
Poznato i kao Gokigen Naname.
Obrasci
10 zagonetki. Uoči pravilo, pa složi sve po njemu.
-
Binairo
U svako polje unesi 0 ili 1. Ne smeju da stoje 3 ista broja uzastopno, vodoravno ili uspravno. Svaki red i kolona moraju da imaju jednak broj 0 i 1. Svi redovi moraju da se razlikuju međusobno, kao i sve kolone.
Poznato i kao Takuzu ili Binarna zagonetka.
-
Trojke
Izaberi 3 karte. Svaki detalj mora da bude isti na svim kartama ili različit na svakoj.
-
Otkrij niz
Popuni praznine pomoću pravila iz Biblioteke pravila.
-
Odnosi u matrici
Uporedi potpune redove, pa izaberi sliku koja nedostaje.
-
Preplitanje šara
Popuni tablu obrascem koji se ponavlja. Izaberi podešavanja obrasca, pa u odgovarajuća polja unesi isti oblik.
-
Simetrična slika
Popuni praznine tako da se svaka uokvirena oblast poklapa sa svojim odrazom u ogledalu ili sa sobom nakon okretanja.
-
Pravila rasta
Popuni blokove koji nedostaju tako što ćeš u svakoj generaciji zameniti svako slovo jednom.
-
Koraci polja
Popuni praznine pomoću tabele pravila.
-
Pronađi pravilo
Primeri sa oznakom Odgovara prate pravilo. Primeri sa oznakom Ne odgovara ga krše. Otvori Pravila i legendu da uporediš karte. Izaberi grupu koja obuhvata sve karte u skladu sa njihovim oznakama.
-
Ciklično poklapanje
Dodirni Pomeri za 1 korak da pomeriš sve tačke. Pronađi prvi korak u kom je svaka tačka na svom kvadratu. Dodirni Primeni ovaj korak da uneseš odgovor. Bez žurbe.
Reči
10 zagonetki. Slova, nagoveštaji i engleske reči.
-
Mini ukrštenica
Unesi reči koje se ukrštaju prema njihovim opisima. Zajednička slova pripadaju obema rečima.
-
Anagrami
Rasporedi slova tako da dobiješ reč koja odgovara opisu. Svako slovo upotrebi jednom.
-
-
Osmosmerka
Pronađi svaku reč sa spiska u jednoj pravoj liniji. Dodirni njeno prvo i poslednje slovo ili prevuci prstom duž linije.
-
Ukrštenica bez opisa
Upotrebi svaki primerak reči jednom. Reči dele slovo na mestu gde se ukrštaju.
-
Složenice
Poveži svaku levu polovinu sa jednom desnom. Zadrži sva slova i upotrebi svaku pločicu jednom.
-
Vrt reči
Sastavi različite reči od ovih slova. Svaka reč mora da sadrži označeno slovo u sredini. Slova možeš da koristiš više puta.
-
Padajuća slova
Od slova u kolonama sastavi reči koje odgovaraju opisima.
-
Zmija od reči
Povezuj slova koja se dodiruju da pronađeš reči. Svaka reč se računa samo jednom.
-
Složi rečenicu
Poređaj sve reči tako da odgovaraju značenju. Primerci iste reči mogu da stoje na bilo kom od njenih mesta.
Brojevi
10 zagonetki. Zbirovi, proizvodi i malo računanja.
-
Kakuro
U svaki niz belih polja unesi različite brojeve čiji je zbir jednak zadatom zbiru.
-
Kalkudoku
U svaki red i kolonu unesi brojeve od 1 do dužine reda, bez ponavljanja. Ispuni uslov svake uokvirene grupe.
-
Pogodi broj
Upotrebi svaki početni broj jednom da dobiješ zadatu vrednost. Izaberi 2 karte, pa dugme sa računskom operacijom.
-
Magični kvadrat
Upotrebi svaki broj jednom da dobiješ zadatu vrednost u svakom redu, svakoj koloni i na obe dijagonale od ugla do ugla.
-
Kriptoaritmetika
Svakom slovu dodeli različitu cifru tako da račun bude tačan.
Poznato i kao Alfametika ili Slovna aritmetika.
-
Ukrštene računice
Za svako slovo izaberi matematički znak. Upotrebi svaki znak iz vreće po jednom tako da sva pravila budu ispunjena.
-
Piramida zbirova
U svaki blok upiši zbir 2 broja neposredno ispod njega.
-
Mreža činilaca
Dodirni polje, upiši broj, pa dodirni Potvrdi. Proizvod brojeva u povezanim poljima mora biti jednak prikazanom broju.
-
Odnosi brojeva
Unesi količine koje nedostaju pomoću tragova. Odnosi poput 2:3 označavaju delove jednake veličine. Koristi prikazanu vrednost podeoka, bez zaokruživanja razlomaka.
-
Opsezi zaokruživanja
Na osnovu izveštaja o zaokruživanju odredi tačan broj za svako slovo. Izaberi broj na prikazanim oznakama skale. Ako je broj tačno na pola, zaokruži ga u smeru od 0.
Vizuelne
5 zagonetki. Pogledaj pažljivo. Pa pogledaj ponovo.
-
Pronađi razlike
Uporedi oznake na obe slike i označi svaku razliku.
-
Skriveni oblik
Pronađi ceo zadati oblik skriven među linijama.
-
Brojanje oblika
Prebroj svaki trougao sa 3 cele prave stranice samo jednom. Linije unutar trougla ne sprečavaju da ga računaš.
-
Preklapanje šablona
Izaberi prikazani broj maski tako da dobiješ zadati izgled. Svaka maska je mreža polja; crna polja ostaju crna.
-
Iste veze
Izaberi kartu sa istim vezama kao na zadatom primeru.
Prostor i oblici
11 zagonetki. Pomeraj, presavijaj, okreći i uklapaj.
-
Složi poliomine
Popuni uokvirena polja delovima. Izaberi deo i okreni ga ako treba. Delovi ne smeju da prekrivaju isto polje.
-
Klizne pločice
Dodirni pločicu pored praznog mesta da je pomeriš. Složi pločice kao na ciljnoj tabli.
-
Klizni blokovi
Oslobodi prolaz udesno, pa pomeri X do izlaza.
-
-
Mreža kocke
Zamisli kako se 6 kvadrata sklapa u kocku. Pronađi naspramne strane, spoji ivice koje se dodiruju ili izaberi odgovarajući prikaz.
-
Okretanje tela
Okreni 2 spojene kocke za četvrtinu kruga. Zatim izaberi odgovarajući oblik.
-
Savij & probuši
Pronađi i označi rupe na rasklopljenom papiru.
-
Pogledi na kockice
Izaberi visine stubova tako da se poklope sa oba prikaza i svim ukupnim brojevima kocki.
-
Spoji ivice
Upotrebi svaku pločicu jednom. Unutra spoji ivice sa istim brojevima od 1 do 6. Ivice sa 0 ostavi spolja.
-
Savitljivi lanac
Pređi preko svakog uokvirenog polja tačno jednom. Skreći samo na numerisanim krugovima, koji se zovu zglobovi. H i njegova strelica ostaju na mestu.
-
Soliter s klinovima
Dodirni klin, pa praznu rupu odmah iza 1 klina. Preskoči taj klin.
Memorija
5 zagonetki. Zapamti šta si video.
-
Zapamti niz
Pogledaj spisak, pa ga unesi traženim redosledom.
-
Zapamti sliku
Pažljivo pogledaj snimak, pa ponovo sastavi onaj koji se traži. Za prazna polja izaberi Prazno; polja bez odgovora se ne računaju.
-
Već viđeno
Izaberi sve karte čiji su oblik i šara bili prikazani zajedno u navedenoj grupi.
-
Promene stanja
Pažljivo pogledaj polja, prati svaki korak, pa unesi njihov sadržaj.
-
Namere
Pročitaj namere, pa za svaki događaj izaberi „Krug“ ili „Drugo“. Označi radnje kojih se sećaš pre nego što dodirneš „Sledeći događaj“.
Logika u mreži
10 zagonetki. Odredi sadržaj svakog polja na osnovu tragova.
-
-
Nonogram
Popuni grupe. Između grupa ostavi bar 1 prazno polje.
Poznato i kao Nonogrami ili Bojenje po brojevima.
-
Logička tabela
Popuni sva polja pomoću tragova. Svaku ponuđenu opciju upotrebi jednom u svakoj koloni.
-
Brodovi
Pronađi skrivene brodove pomoću brojeva i spiska brodova. Brodovi ne smeju da se dodiruju, čak ni uglovima.
Poznato i kao Bimaru ili Brodovi za jednog igrača.
-
Neboderi
Postavi svaku visinu po jednom u svaki red i kolonu. Brojevi uz ivice pokazuju koliko se zgrada vidi sa te strane.
-
Futošiki
Upotrebi svaki broj jednom u svakom redu i koloni, poštujući znakove.
Poznato i kao Više ili manje.
-
Mreža istinitosti
Za A piše TRUE, pa je A True. Za B piše NOT A: postavi B na False.
-
Tapa
Napravi 1 crni zid od polja povezanih stranicama. Brojevi označavaju veličine zasebnih crnih grupa u 8 okolnih polja.
-
-
Minsko polje
Svako polje sa brojem ostaje Bezbedno. Broj 1 ima samo 1 susedno polje bez broja: red 1, kolona 1. Označi to polje kao Mina.
Sortiranje
9 zagonetki. Grupiši, uparuj i razvrstavaj.
-
Razvrstavanje po osobinama
Dodirni kartu, pa izaberi posudu čije joj pravilo odgovara.
-
Bojenje mape
Oboj povezane karte različitim bojama. Prati veze da odrediš boju svake karte.
-
Dominoza
Prvo spoji 2 nule koje su jedna pored druge. Za preostala polja upotrebi 01 i 11 po jednom.
-
Sortiranje epruveta
Premeštaj po 1 gornju perlu. Ostavi jednu epruvetu slobodnu.
-
Otvoreni parovi
Ukloni 2 slobodne pločice sa istim slovom. Vidiš sva slova, čak i na pokrivenim pločicama.
-
Uklanjanje grupa
Dodirni pločicu A da izabereš par A, pa dodirni Skupi. Zatim ukloni par B. Nove pločice se ne pojavljuju.
-
Palisada
Poveži polja u oblasti prikazane veličine. Svaki broj označava broj zidova, uključujući ivicu table. Dodirni polje, izaberi „Zid“ ili „Prolaz“, pa dodirni smer.
-
LITS
U svakoj oivičenoj oblasti napravi 1 oblik L, I, T ili S. Poveži sva crna polja preko stranica. Izbegavaj crne kvadrate veličine 2 sa 2. Isti oblici u različitim oblastima ne smeju da se dodiruju stranicama.
-
Kaskada poređenja
Postavi svaki broj po jednom, pa dodirni Pokreni da dobiješ zadati rezultat.
Redosled
5 zagonetki. Stavi svaki korak na pravo mesto.
-
Niz s uslovima
Pročitaj tragove, pa izaberi pločicu i numerisano mesto. Proveri pregled, pa dodirni Postavi pločicu.
-
Redosled slaganja
Koristi naslagana slova da ih poređaš zadatim redosledom.
-
Preplitanje redova
Dobij zadati raspored uzimajući prvu pločicu sa izvora.
-
Redosled poteza
Karte troše i stvaraju predmete u posudama. Odigraj svaku kartu jednom da dobiješ brojeve navedene pod „Cilj“.
-
Preokreti sa znakom
Izaberi jednu od prikazanih veličina preokreta. Preokret obrće redosled toliko brojeva od vrha i menja svaki + u - i svaki - u +. Dođi do niza +1, +2, +3 i tako dalje.
Putanje
10 zagonetki. Pronađi pravi put.
-
Laserska mreža
Okreni ogledala tako da osvetliš sve mete.
-
Poveži brojeve
Poveži ista slova. Prođi kroz svako slobodno polje jednom. Putanje ne smeju da dele polja niti da prave petlje.
-
Mašu
Nacrtaj jednu petlju kroz sve bisere. Skreći na crnim biserima, a kroz bele idi pravo.
-
Šine
Poveži A i B jednom putanjom. Polja na putanji računaju se kao posećena, uključujući A i B. Broj posećenih polja u svakom redu i koloni mora da odgovara zadatom broju.
-
Okreni mrežu
Okreni svaku pločicu tako da se uklopi sa susednim. Poveži sve pločice bez zatvorene petlje.
-
Klizanje po ledu
Klizi dok te ne zaustavi zid ili ivica. Sakupi sve dragulje i zaustavi se na cilju.
-
Kotrljanje kocke
Dokotrljaj kocku do cilja tako da prikazana strana bude gore. Ako je prikazana i severna strana, i ona mora da se poklopi. Svaka putanja koja ispunjava uslove važi.
-
Ključevi & vrata
Skupljaj ključeve na putu do cilja. Svaka vrata troše 1 odgovarajući ključ, a zatim ostaju otvorena.
-
Jednim potezom
Pređi svaku numerisanu liniju jednom, od S do T.
-
Dvostruki koraci
Dovedi A do cilja A, a B do cilja B. Dodirni smer da pomeriš obe figure. Zidovi i ivice mogu da zadrže 1 figuru na mestu.
Šifre
9 zagonetki. Dešifruj poruku, trag po trag.
-
Šifra zamene
Pročitaj skrivenu poruku. Biraj slova pomoću datih tragova i potpunih spiskova reči.
-
Premeštanje kolona
Poređaj kolone da pročitaš poruku.
-
Periodični ključ
Čitaj A-F kao 0-5. Od broja u šifri oduzmi poznati broj iz poruke. Ako je rezultat ispod 0, dodaj 6. Izaberi taj ključ za polja istog oblika.
-
Koordinatna šifra
Isprobaj svaku veličinu bloka i proveri data slova. Izaberi polje, pa slovo iz kvadrata.
-
Rotorska šifra
Koristi mape slova i nepromenljiva slova da pronađeš poruku.
-
Otkrij šifru
Pročitaj već prikazane tragove. Tačno znači da je pravi simbol na pravom mestu. Na pogrešnom mestu znači da je pravi simbol na drugom mestu. Svaki primerak simbola broji samo jednom. Dodirni mesto u šifri, pa simbol.
-
Ispravi parnost
Popuni sva polja tako da u svakoj proveri broj jedinica bude paran. Popunjavanje ? se ne računa u ograničenje; menjanje početnih brojeva troši prikazani limit.
-
Signalni segmenti
Podeli niz nula i jedinica na kodove. Upotrebi svako slovo onoliko puta koliko je zadato.
-
Neispravni segmenti
Odredi i unesi cifru na svakom displeju. Male crtice koje čine cifru zovu se segmenti. Neispravan segment ostaje ugašen na svim displejima. Dodirni displej, pa uporedi njegove upaljene segmente sa karticama cifara. Izaberi cifru; neispravne segmente označi ako želiš.
Ravnoteža
10 zagonetki. Izmeri, spakuj i isplaniraj najbolji raspored.
-
Ravnoteža poluge
Postavi sve tegove tako da zbir bude 0. Svaki teg dodaje svoj broj pomnožen svojom udaljenošću.
-
Ranac
Biraj cele predmete da dostigneš zadatu vrednost bez prekoračenja dozvoljene težine.
-
Pakovanje
Dodirni predmet, pa posudu da ga staviš celog u nju. Sve posude imaju isto ograničenje težine. Spakuj sve predmete u zadati broj posuda, najmanji mogući. Dozvoljene su sve kombinacije koje mogu da stanu.
-
Raspodela zadataka
Svakom redu dodeli različit zadatak. Cilj je najmanji ukupan trošak.
-
Cena protoka
Uravnoteži svaki krug uz najmanji trošak.
-
Najkraća mreža
Poveži sve tačke označene slovima bez petlji, uz zadati trošak. Ivica je linija između 2 tačke označene slovima. Petlja se vraća na početak, a da nijednu ivicu ne koristi ponovo. Svako rešenje koje poštuje ova pravila je ispravno.
-
Put s ograničenjem
Kreni od A, poseti svaku drugu stanicu jednom, pa se vrati na A. Važi svaka putanja sa zadatim ukupnim troškom.
-
Raspored poslova
Izaberi vremena početka tako da se svi poslovi završe što ranije.
-
Merne posude
U svakom bokalu dobij traženu količinu. Izaberi bokal iz kog sipaš i bokal u koji sipaš. Dodirni Prelij; prelivanje staje kad se prvi bokal isprazni ili drugi napuni.
-
Poplava boja
Širi svoju boju od gornjeg levog ugla dok ne prekriješ celu tablu. Ne prekoračuj prikazani broj poteza.
Veze
5 zagonetki. Pronađi šta povezuje reči.
-
Grupe pojmova
Svrstaj svaku reč u imenovanu grupu, koristeći samo njena navedena značenja.
-
Reč spojnica
Izaberi 1 reč koja odgovara svim naznakama. Besplatan vodič za reči možeš da pročitaš u svakom trenutku.
-
Analogije
Svakoj ulozi dodeli kartu, uz očuvanje svake strelice i njenog smera. Svako potpuno rešenje koje ispunjava uslove donosi pobedu.
-
Rebus
Pročitaj scenu od reči, pa izaberi ceo izraz koji ona prikazuje.
-
Druga namena
Koristi prikazane recepte da napraviš 1 alat koji ispunjava sve ciljeve.
Nijedna zagonetka ne odgovara pretrazi. Probaj kraću reč, poput „mreža“ ili „reč“.