Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Sve zagonetke (120+)

Sve vrste zagonetki u Quirk-u, sa pravilima. Svaka u aplikaciji počinje kratkim uvodom i tablom za vežbu.

Logika

14 zagonetki. Klasične zagonetke u mreži polja, sa jednim jasnim rešenjem.

  • Mostovi

    Poveži mostovima sve numerisane krugove, odnosno ostrva. Svakom ostrvu treba onoliko mostova koliko piše na njemu.

    Poznato i kao Hašivokakero ili Haši.

    Pravila i rešen primer

  • Šatori

    Upari svako drvo sa šatorom. Šatori ne smeju da se dodiruju, čak ni uglovima.

    Pravila i rešen primer

  • Sijalice

    Osvetli svako belo polje. Sijalice ne smeju da osvetljavaju jedna drugu.

    Poznato i kao Akari.

    Pravila i rešen primer

  • Šikaku

    Podeli tablu na pravougaonike. Svaki pravougaonik sadrži 1 broj koji pokazuje koliko polja treba da ima.

    Pravila i rešen primer

  • Nurikabe

    Označi more tako da svaki broj dobije ostrvo sa toliko polja. More mora da bude povezano. Nijedan blok 2 x 2 ne sme da bude ceo u moru.

    Pravila i rešen primer

  • Hitori

    Oboj polja sa brojevima tako da se nijedan broj ne ponavlja u istom redu ili koloni. Obojena polja ne smeju da dele stranicu. Sva neobojena polja moraju biti povezana preko stranica.

    Pravila i rešen primer

  • Zvezde

    Postavi 1 zvezdu u svaki red, kolonu i oivičenu oblast; na težim tablama potrebne su 2. Zvezde ne smeju da se dodiruju, čak ni uglovima.

    Pravila i rešen primer

  • Magneti

    Ispuni zadati broj pluseva i minusa u svakom redu i koloni. Svaka domina treba da bude magnet sa plus i minus polom ili neutralna, bez znakova. Isti polovi ne smeju da se dodiruju stranicama.

    Pravila i rešen primer

  • Susedstvo

    U svaku parcelu unesi A, K ili T. Pored svakog A mora da bude tačno 1 K. Pored svakog K mora da bude bar 1 T. Drveće (T) ne sme da stoji jedno pored drugog.

  • Hejavake

    U svakoj prostoriji oboj onoliko polja koliko pokazuje njen broj. Obojena polja ne smeju da dele stranicu. Sva bela polja moraju biti povezana preko stranica. Prava linija belih polja ne sme da pređe 2 granice prostorija.

    Pravila i rešen primer

  • Kurodoko

    Oboj polja tako da svaki broj vidi tačno toliko neobojenih polja, računajući i svoje. Obojena polja ne smeju da dele stranicu. Sva neobojena polja moraju biti povezana preko stranica.

    Poznato i kao Kuromasu.

    Pravila i rešen primer

  • Spiralne galaksije

    Podeli mrežu na galaksije, sa po 1 tačkom u svakoj. Svaka galaksija mora da izgleda isto kada se okrene za pola kruga oko svoje tačke.

    Pravila i rešen primer

  • Dijagonale

    Nacrtaj 1 dijagonalu u svakom polju. Svaki broj pokazuje koliko linija dodiruje njegov ugao. Linije ne smeju da zatvore petlju.

    Poznato i kao Gokigen Naname.

    Pravila i rešen primer

Obrasci

10 zagonetki. Uoči pravilo, pa složi sve po njemu.

  • Binairo

    U svako polje unesi 0 ili 1. Ne smeju da stoje 3 ista broja uzastopno, vodoravno ili uspravno. Svaki red i kolona moraju da imaju jednak broj 0 i 1. Svi redovi moraju da se razlikuju međusobno, kao i sve kolone.

    Poznato i kao Takuzu ili Binarna zagonetka.

    Pravila i rešen primer

  • Trojke

    Izaberi 3 karte. Svaki detalj mora da bude isti na svim kartama ili različit na svakoj.

  • Otkrij niz

    Popuni praznine pomoću pravila iz Biblioteke pravila.

  • Odnosi u matrici

    Uporedi potpune redove, pa izaberi sliku koja nedostaje.

  • Preplitanje šara

    Popuni tablu obrascem koji se ponavlja. Izaberi podešavanja obrasca, pa u odgovarajuća polja unesi isti oblik.

  • Simetrična slika

    Popuni praznine tako da se svaka uokvirena oblast poklapa sa svojim odrazom u ogledalu ili sa sobom nakon okretanja.

  • Pravila rasta

    Popuni blokove koji nedostaju tako što ćeš u svakoj generaciji zameniti svako slovo jednom.

  • Koraci polja

    Popuni praznine pomoću tabele pravila.

  • Ciklično poklapanje

    Dodirni Pomeri za 1 korak da pomeriš sve tačke. Pronađi prvi korak u kom je svaka tačka na svom kvadratu. Dodirni Primeni ovaj korak da uneseš odgovor. Bez žurbe.

Reči

10 zagonetki. Slova, nagoveštaji i engleske reči.

  • Mini ukrštenica

    Unesi reči koje se ukrštaju prema njihovim opisima. Zajednička slova pripadaju obema rečima.

  • Anagrami

    Rasporedi slova tako da dobiješ reč koja odgovara opisu. Svako slovo upotrebi jednom.

  • Lestvica reči

    Menjaj po jedno slovo da dođeš do zadate reči.

    Pravila i rešen primer

  • Ukrštenica bez opisa

    Upotrebi svaki primerak reči jednom. Reči dele slovo na mestu gde se ukrštaju.

  • Složenice

    Poveži svaku levu polovinu sa jednom desnom. Zadrži sva slova i upotrebi svaku pločicu jednom.

  • Vrt reči

    Sastavi različite reči od ovih slova. Svaka reč mora da sadrži označeno slovo u sredini. Slova možeš da koristiš više puta.

  • Padajuća slova

    Od slova u kolonama sastavi reči koje odgovaraju opisima.

  • Zmija od reči

    Povezuj slova koja se dodiruju da pronađeš reči. Svaka reč se računa samo jednom.

  • Složi rečenicu

    Poređaj sve reči tako da odgovaraju značenju. Primerci iste reči mogu da stoje na bilo kom od njenih mesta.

Brojevi

10 zagonetki. Zbirovi, proizvodi i malo računanja.

  • Kakuro

    U svaki niz belih polja unesi različite brojeve čiji je zbir jednak zadatom zbiru.

    Pravila i rešen primer

  • Kalkudoku

    U svaki red i kolonu unesi brojeve od 1 do dužine reda, bez ponavljanja. Ispuni uslov svake uokvirene grupe.

    Pravila i rešen primer

  • Pogodi broj

    Upotrebi svaki početni broj jednom da dobiješ zadatu vrednost. Izaberi 2 karte, pa dugme sa računskom operacijom.

  • Magični kvadrat

    Upotrebi svaki broj jednom da dobiješ zadatu vrednost u svakom redu, svakoj koloni i na obe dijagonale od ugla do ugla.

  • Kriptoaritmetika

    Svakom slovu dodeli različitu cifru tako da račun bude tačan.

    Poznato i kao Alfametika ili Slovna aritmetika.

  • Ukrštene računice

    Za svako slovo izaberi matematički znak. Upotrebi svaki znak iz vreće po jednom tako da sva pravila budu ispunjena.

  • Piramida zbirova

    U svaki blok upiši zbir 2 broja neposredno ispod njega.

  • Mreža činilaca

    Dodirni polje, upiši broj, pa dodirni Potvrdi. Proizvod brojeva u povezanim poljima mora biti jednak prikazanom broju.

  • Odnosi brojeva

    Unesi količine koje nedostaju pomoću tragova. Odnosi poput 2:3 označavaju delove jednake veličine. Koristi prikazanu vrednost podeoka, bez zaokruživanja razlomaka.

  • Opsezi zaokruživanja

    Na osnovu izveštaja o zaokruživanju odredi tačan broj za svako slovo. Izaberi broj na prikazanim oznakama skale. Ako je broj tačno na pola, zaokruži ga u smeru od 0.

Vizuelne

5 zagonetki. Pogledaj pažljivo. Pa pogledaj ponovo.

  • Pronađi razlike

    Uporedi oznake na obe slike i označi svaku razliku.

  • Skriveni oblik

    Pronađi ceo zadati oblik skriven među linijama.

  • Brojanje oblika

    Prebroj svaki trougao sa 3 cele prave stranice samo jednom. Linije unutar trougla ne sprečavaju da ga računaš.

  • Preklapanje šablona

    Izaberi prikazani broj maski tako da dobiješ zadati izgled. Svaka maska je mreža polja; crna polja ostaju crna.

  • Iste veze

    Izaberi kartu sa istim vezama kao na zadatom primeru.

Prostor i oblici

11 zagonetki. Pomeraj, presavijaj, okreći i uklapaj.

  • Složi poliomine

    Popuni uokvirena polja delovima. Izaberi deo i okreni ga ako treba. Delovi ne smeju da prekrivaju isto polje.

  • Klizne pločice

    Dodirni pločicu pored praznog mesta da je pomeriš. Složi pločice kao na ciljnoj tabli.

  • Klizni blokovi

    Oslobodi prolaz udesno, pa pomeri X do izlaza.

  • Sokoban

    Strelicom nadesno gurni sanduk na prsten.

    Pravila i rešen primer

  • Mreža kocke

    Zamisli kako se 6 kvadrata sklapa u kocku. Pronađi naspramne strane, spoji ivice koje se dodiruju ili izaberi odgovarajući prikaz.

  • Okretanje tela

    Okreni 2 spojene kocke za četvrtinu kruga. Zatim izaberi odgovarajući oblik.

  • Savij & probuši

    Pronađi i označi rupe na rasklopljenom papiru.

  • Pogledi na kockice

    Izaberi visine stubova tako da se poklope sa oba prikaza i svim ukupnim brojevima kocki.

  • Spoji ivice

    Upotrebi svaku pločicu jednom. Unutra spoji ivice sa istim brojevima od 1 do 6. Ivice sa 0 ostavi spolja.

  • Savitljivi lanac

    Pređi preko svakog uokvirenog polja tačno jednom. Skreći samo na numerisanim krugovima, koji se zovu zglobovi. H i njegova strelica ostaju na mestu.

  • Soliter s klinovima

    Dodirni klin, pa praznu rupu odmah iza 1 klina. Preskoči taj klin.

    Pravila i rešen primer

Memorija

5 zagonetki. Zapamti šta si video.

  • Zapamti niz

    Pogledaj spisak, pa ga unesi traženim redosledom.

  • Zapamti sliku

    Pažljivo pogledaj snimak, pa ponovo sastavi onaj koji se traži. Za prazna polja izaberi Prazno; polja bez odgovora se ne računaju.

  • Već viđeno

    Izaberi sve karte čiji su oblik i šara bili prikazani zajedno u navedenoj grupi.

  • Promene stanja

    Pažljivo pogledaj polja, prati svaki korak, pa unesi njihov sadržaj.

  • Namere

    Pročitaj namere, pa za svaki događaj izaberi „Krug“ ili „Drugo“. Označi radnje kojih se sećaš pre nego što dodirneš „Sledeći događaj“.

Logika u mreži

10 zagonetki. Odredi sadržaj svakog polja na osnovu tragova.

  • Mini sudoku

    Popuni svaki red, kolonu i blok bez ponavljanja brojeva.

    Pravila i rešen primer

  • Nonogram

    Popuni grupe. Između grupa ostavi bar 1 prazno polje.

    Poznato i kao Nonogrami ili Bojenje po brojevima.

    Pravila i rešen primer

  • Logička tabela

    Popuni sva polja pomoću tragova. Svaku ponuđenu opciju upotrebi jednom u svakoj koloni.

    Pravila i rešen primer

  • Brodovi

    Pronađi skrivene brodove pomoću brojeva i spiska brodova. Brodovi ne smeju da se dodiruju, čak ni uglovima.

    Poznato i kao Bimaru ili Brodovi za jednog igrača.

    Pravila i rešen primer

  • Neboderi

    Postavi svaku visinu po jednom u svaki red i kolonu. Brojevi uz ivice pokazuju koliko se zgrada vidi sa te strane.

    Pravila i rešen primer

  • Futošiki

    Upotrebi svaki broj jednom u svakom redu i koloni, poštujući znakove.

    Poznato i kao Više ili manje.

    Pravila i rešen primer

  • Mreža istinitosti

    Za A piše TRUE, pa je A True. Za B piše NOT A: postavi B na False.

  • Tapa

    Napravi 1 crni zid od polja povezanih stranicama. Brojevi označavaju veličine zasebnih crnih grupa u 8 okolnih polja.

    Pravila i rešen primer

  • Filomino

    U svako polje grupe unesi broj polja u toj grupi.

    Pravila i rešen primer

  • Minsko polje

    Svako polje sa brojem ostaje Bezbedno. Broj 1 ima samo 1 susedno polje bez broja: red 1, kolona 1. Označi to polje kao Mina.

    Pravila i rešen primer

Sortiranje

9 zagonetki. Grupiši, uparuj i razvrstavaj.

  • Razvrstavanje po osobinama

    Dodirni kartu, pa izaberi posudu čije joj pravilo odgovara.

  • Bojenje mape

    Oboj povezane karte različitim bojama. Prati veze da odrediš boju svake karte.

  • Dominoza

    Prvo spoji 2 nule koje su jedna pored druge. Za preostala polja upotrebi 01 i 11 po jednom.

    Pravila i rešen primer

  • Sortiranje epruveta

    Premeštaj po 1 gornju perlu. Ostavi jednu epruvetu slobodnu.

    Pravila i rešen primer

  • Otvoreni parovi

    Ukloni 2 slobodne pločice sa istim slovom. Vidiš sva slova, čak i na pokrivenim pločicama.

  • Uklanjanje grupa

    Dodirni pločicu A da izabereš par A, pa dodirni Skupi. Zatim ukloni par B. Nove pločice se ne pojavljuju.

  • Palisada

    Poveži polja u oblasti prikazane veličine. Svaki broj označava broj zidova, uključujući ivicu table. Dodirni polje, izaberi „Zid“ ili „Prolaz“, pa dodirni smer.

  • LITS

    U svakoj oivičenoj oblasti napravi 1 oblik L, I, T ili S. Poveži sva crna polja preko stranica. Izbegavaj crne kvadrate veličine 2 sa 2. Isti oblici u različitim oblastima ne smeju da se dodiruju stranicama.

    Pravila i rešen primer

  • Kaskada poređenja

    Postavi svaki broj po jednom, pa dodirni Pokreni da dobiješ zadati rezultat.

Redosled

5 zagonetki. Stavi svaki korak na pravo mesto.

  • Niz s uslovima

    Pročitaj tragove, pa izaberi pločicu i numerisano mesto. Proveri pregled, pa dodirni Postavi pločicu.

  • Redosled slaganja

    Koristi naslagana slova da ih poređaš zadatim redosledom.

  • Preplitanje redova

    Dobij zadati raspored uzimajući prvu pločicu sa izvora.

  • Redosled poteza

    Karte troše i stvaraju predmete u posudama. Odigraj svaku kartu jednom da dobiješ brojeve navedene pod „Cilj“.

  • Preokreti sa znakom

    Izaberi jednu od prikazanih veličina preokreta. Preokret obrće redosled toliko brojeva od vrha i menja svaki + u - i svaki - u +. Dođi do niza +1, +2, +3 i tako dalje.

Putanje

10 zagonetki. Pronađi pravi put.

  • Laserska mreža

    Okreni ogledala tako da osvetliš sve mete.

  • Mašu

    Nacrtaj jednu petlju kroz sve bisere. Skreći na crnim biserima, a kroz bele idi pravo.

    Pravila i rešen primer

  • Šine

    Poveži A i B jednom putanjom. Polja na putanji računaju se kao posećena, uključujući A i B. Broj posećenih polja u svakom redu i koloni mora da odgovara zadatom broju.

  • Okreni mrežu

    Okreni svaku pločicu tako da se uklopi sa susednim. Poveži sve pločice bez zatvorene petlje.

  • Klizanje po ledu

    Klizi dok te ne zaustavi zid ili ivica. Sakupi sve dragulje i zaustavi se na cilju.

  • Kotrljanje kocke

    Dokotrljaj kocku do cilja tako da prikazana strana bude gore. Ako je prikazana i severna strana, i ona mora da se poklopi. Svaka putanja koja ispunjava uslove važi.

  • Ključevi & vrata

    Skupljaj ključeve na putu do cilja. Svaka vrata troše 1 odgovarajući ključ, a zatim ostaju otvorena.

  • Jednim potezom

    Pređi svaku numerisanu liniju jednom, od S do T.

  • Dvostruki koraci

    Dovedi A do cilja A, a B do cilja B. Dodirni smer da pomeriš obe figure. Zidovi i ivice mogu da zadrže 1 figuru na mestu.

Šifre

9 zagonetki. Dešifruj poruku, trag po trag.

  • Šifra zamene

    Pročitaj skrivenu poruku. Biraj slova pomoću datih tragova i potpunih spiskova reči.

  • Premeštanje kolona

    Poređaj kolone da pročitaš poruku.

  • Periodični ključ

    Čitaj A-F kao 0-5. Od broja u šifri oduzmi poznati broj iz poruke. Ako je rezultat ispod 0, dodaj 6. Izaberi taj ključ za polja istog oblika.

  • Koordinatna šifra

    Isprobaj svaku veličinu bloka i proveri data slova. Izaberi polje, pa slovo iz kvadrata.

  • Rotorska šifra

    Koristi mape slova i nepromenljiva slova da pronađeš poruku.

  • Otkrij šifru

    Pročitaj već prikazane tragove. Tačno znači da je pravi simbol na pravom mestu. Na pogrešnom mestu znači da je pravi simbol na drugom mestu. Svaki primerak simbola broji samo jednom. Dodirni mesto u šifri, pa simbol.

  • Ispravi parnost

    Popuni sva polja tako da u svakoj proveri broj jedinica bude paran. Popunjavanje ? se ne računa u ograničenje; menjanje početnih brojeva troši prikazani limit.

  • Signalni segmenti

    Podeli niz nula i jedinica na kodove. Upotrebi svako slovo onoliko puta koliko je zadato.

  • Neispravni segmenti

    Odredi i unesi cifru na svakom displeju. Male crtice koje čine cifru zovu se segmenti. Neispravan segment ostaje ugašen na svim displejima. Dodirni displej, pa uporedi njegove upaljene segmente sa karticama cifara. Izaberi cifru; neispravne segmente označi ako želiš.

Ravnoteža

10 zagonetki. Izmeri, spakuj i isplaniraj najbolji raspored.

  • Ravnoteža poluge

    Postavi sve tegove tako da zbir bude 0. Svaki teg dodaje svoj broj pomnožen svojom udaljenošću.

  • Ranac

    Biraj cele predmete da dostigneš zadatu vrednost bez prekoračenja dozvoljene težine.

  • Pakovanje

    Dodirni predmet, pa posudu da ga staviš celog u nju. Sve posude imaju isto ograničenje težine. Spakuj sve predmete u zadati broj posuda, najmanji mogući. Dozvoljene su sve kombinacije koje mogu da stanu.

  • Raspodela zadataka

    Svakom redu dodeli različit zadatak. Cilj je najmanji ukupan trošak.

  • Cena protoka

    Uravnoteži svaki krug uz najmanji trošak.

  • Najkraća mreža

    Poveži sve tačke označene slovima bez petlji, uz zadati trošak. Ivica je linija između 2 tačke označene slovima. Petlja se vraća na početak, a da nijednu ivicu ne koristi ponovo. Svako rešenje koje poštuje ova pravila je ispravno.

  • Put s ograničenjem

    Kreni od A, poseti svaku drugu stanicu jednom, pa se vrati na A. Važi svaka putanja sa zadatim ukupnim troškom.

  • Raspored poslova

    Izaberi vremena početka tako da se svi poslovi završe što ranije.

  • Merne posude

    U svakom bokalu dobij traženu količinu. Izaberi bokal iz kog sipaš i bokal u koji sipaš. Dodirni Prelij; prelivanje staje kad se prvi bokal isprazni ili drugi napuni.

  • Poplava boja

    Širi svoju boju od gornjeg levog ugla dok ne prekriješ celu tablu. Ne prekoračuj prikazani broj poteza.

Veze

5 zagonetki. Pronađi šta povezuje reči.

  • Grupe pojmova

    Svrstaj svaku reč u imenovanu grupu, koristeći samo njena navedena značenja.

  • Reč spojnica

    Izaberi 1 reč koja odgovara svim naznakama. Besplatan vodič za reči možeš da pročitaš u svakom trenutku.

  • Analogije

    Svakoj ulozi dodeli kartu, uz očuvanje svake strelice i njenog smera. Svako potpuno rešenje koje ispunjava uslove donosi pobedu.

  • Rebus

    Pročitaj scenu od reči, pa izaberi ceo izraz koji ona prikazuje.

  • Druga namena

    Koristi prikazane recepte da napraviš 1 alat koji ispunjava sve ciljeve.

Izaberi zagonetku i počni da rešavaš

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play