మొత్తం 120+ పజిళ్లు
Quirkలోని ప్రతి పజిల్ రకం, దాని నియమంతో సహా. యాప్లో ప్రతి రకం చిన్న పరిచయం, సాధన బోర్డుతో మొదలవుతుంది.
తర్కం
14 పజిళ్లు. ఒకే స్పష్టమైన సమాధానం ఉండే సాంప్రదాయ గ్రిడ్ పజిళ్లు.
-
వంతెనలు
దీవులు అని పిలిచే సంఖ్యలున్న వృత్తాలన్నింటినీ వంతెనలతో కలుపు. ప్రతి దీవికి దాని సంఖ్య చూపినన్ని వంతెనలు కావాలి.
దీన్ని హాషివోకాకెరో లేదా హాషి అని కూడా అంటారు.
-
గుడారాలు
ప్రతి చెట్టుకు ఒక గుడారాన్ని జత చేయి. గుడారాలు మూలల వద్ద కూడా తాకకూడదు.
-
దీపాలు వెలిగించు
ప్రతి తెల్ల గడిపై వెలుగు పడేలా చేయి. ఏ దీపం వెలుగూ మరో దీపంపై పడకూడదు.
దీన్ని అకారి అని కూడా అంటారు.
-
స్లిథర్లింక్
చుక్కల వెంట ఒక మూసుకున్న లూప్ గీయండి. ప్రతి సంఖ్య తన చుట్టూ ఉన్న భుజాల్లో ఎన్ని లూప్లో ఉన్నాయో సూచిస్తుంది.
దీన్ని కంచెలు లేదా లూప్ ది లూప్ అని కూడా అంటారు.
-
షికాకు
బోర్డును దీర్ఘచతురస్రాలుగా విడగొట్టు. ప్రతి దీర్ఘచతురస్రంలో 1 సంఖ్య ఉంటుంది. అది అందులో ఎన్ని పెట్టెలు ఉండాలో చెబుతుంది.
-
నురికాబే
ప్రతి సంఖ్యకు అది సూచించినన్ని గడులతో ఒక ద్వీపం ఉండేలా సముద్రాన్ని గుర్తించు. సముద్రమంతా కలిసే ఉండాలి. ఏ 2 x 2 భాగమూ పూర్తిగా సముద్రం కాకూడదు.
-
హిటోరి
ఏ వరుసలోనూ నిలువు వరుసలోనూ సంఖ్యలు మళ్లీ రాకుండా కొన్ని సంఖ్యలకు రంగు వేయి. రంగు వేసిన పెట్టెలు పక్కపక్కన ఉండకూడదు. రంగు వేయని పెట్టెలన్నీ పక్కల ద్వారా కలిసేలా ఉంచు.
-
నక్షత్రాల పోరు
ప్రతి అడ్డు వరుసలో, నిలువు వరుసలో, గీతలతో గుర్తించిన ప్రాంతంలో 1 నక్షత్రాన్ని ఉంచు; కష్టమైన బోర్డులకు 2 కావాలి. నక్షత్రాలు మూలల వద్ద కూడా తాకకూడదు.
-
అయస్కాంతాలు
ప్రతి వరుసలో, నిలువు వరుసలో ప్లస్, మైనస్ గుర్తుల సంఖ్యలు ఇచ్చిన లెక్కలకు సరిపోవాలి. ప్రతి డొమినోను ప్లస్, మైనస్ ధ్రువాలున్న అయస్కాంతంగా లేదా ఏ గుర్తులూ లేనిదిగా చేయి. ఒకే రకమైన ధ్రువాలు అంచుల వెంట తాకకూడదు.
-
పొరుగు గడులు
ప్రతి స్థలాన్ని A, K లేదా Tతో నింపు. ప్రతి A పక్కన సరిగ్గా 1 K ఉండాలి. ప్రతి K పక్కన కనీసం 1 T ఉండాలి. చెట్లు (T) పక్కపక్కన ఉండకూడదు.
-
హేయావాకే
ప్రతి గదిలోని సంఖ్యకు సరిపడా గడులకు రంగు వేయి. రంగు వేసిన గడులు పక్కపక్కన ఉండకూడదు. తెల్ల గడులు పక్కల ద్వారా కలిసేలా ఉంచు. నేరుగా సాగే తెల్ల గడుల వరుస 2 గది సరిహద్దులను దాటకూడదు.
-
కురోడోకో
ప్రతి సంఖ్యకు, తన గడితో సహా సరిగ్గా అంతే సంఖ్యలో రంగు వేయని గడులు కనిపించేలా గడులకు రంగు వేయి. రంగు వేసిన గడులు పక్కపక్కన ఉండకూడదు. రంగు వేయని గడులన్నీ పక్కల ద్వారా కలిసేలా ఉంచు.
దీన్ని కురోమాసు అని కూడా అంటారు.
-
సర్పిల గెలాక్సీలు
గ్రిడ్ను గెలాక్సీలుగా విడగొట్టు. ప్రతిదానిలో 1 చుక్క ఉండాలి. ప్రతి గెలాక్సీని దాని చుక్క చుట్టూ అరచుట్టు తిప్పినా అలాగే కనిపించాలి.
-
వాలు గీతలు
ప్రతి గడిలో 1 కర్ణ రేఖ గీయండి. ప్రతి సంఖ్య తన మూలను తాకే గీతల సంఖ్యను సూచిస్తుంది. గీతలు కలిసి లూప్ ఏర్పడనివ్వకండి.
దీన్ని గోకిగెన్ నానామె అని కూడా అంటారు.
నమూనాలు
10 పజిళ్లు. నియమాన్ని గుర్తించి, దానికి సరిపోయేలా చేయి.
-
బినైరో
ప్రతి గడిని 0 లేదా 1తో నింపండి. అడ్డంగా లేదా నిలువుగా ఒకే సంఖ్య వరుసగా 3 సార్లు రాకూడదు. ప్రతి వరుసలోనూ, నిలువు వరుసలోనూ 0లు, 1లు సమానంగా ఉండాలి. ఏ రెండు వరుసలూ ఒకేలా ఉండకూడదు; ఏ రెండు నిలువు వరుసలూ ఒకేలా ఉండకూడదు.
దీన్ని టకుజు లేదా బైనరీ పజిల్ అని కూడా అంటారు.
-
మూడింటి గుంపులు
3 కార్డులను ఎంచుకో. ప్రతి లక్షణం అన్నింటిలో ఒకేలా ఉండాలి లేదా అన్నింటిలో వేరువేరుగా ఉండాలి.
-
క్రమాల ప్రయోగం
నియమాల సేకరణలోని నియమాలతో ఖాళీలను నింపు.
-
పట్టిక సంబంధాలు
పూర్తిగా ఉన్న వరుసలను పోల్చి, ఖాళీ స్థానంలో రావాల్సిన పలకను ఎంచుకోండి.
-
నమూనాల అల్లిక
పునరావృతమయ్యే నమూనాతో బోర్డును నింపు. దాని సెట్టింగ్లను ఎంచుకుని, సరిపోలే గడులను ఒకే ఆకారంతో నింపు.
-
సౌష్టవ చిత్రపటం
అంచులతో గుర్తించిన ప్రతి ప్రాంతం దాని అద్దం ప్రతిబింబానికి లేదా తిప్పిన రూపానికి సరిపోయేలా ఖాళీలను నింపు.
-
పెరుగుదల నియమాలు
ప్రతి దశలో ప్రతి అక్షరాన్ని ఒక్కసారి భర్తీ చేసి, ఖాళీ బ్లాక్లను నింపు.
-
గడుల దశలు
నియమాల పట్టికతో ఖాళీలను నింపు.
-
నియమాల ప్రదర్శన
సరిపోతుంది అని ఉన్న ఉదాహరణలు నియమాన్ని పాటిస్తాయి. సరిపోదు అని ఉన్నవి పాటించవు. కార్డులను పోల్చడానికి నియమాలు & గుర్తుల వివరణ తెరువు. గుర్తులకు అనుగుణంగా ఉన్న ప్రతి కార్డుకూ సరిపోయే సమూహాన్ని ఎంచుకో.
-
చక్రాల సరిపోలిక
ప్రతి చుక్కను కదిలించడానికి “1 అడుగు కదలిక” నొక్కు. ప్రతి చుక్కా తన చతురస్రంపై ఉండే మొదటి అడుగును కనుక్కో. నీ సమాధానాన్ని నమోదు చేయడానికి “ఈ అడుగు వాడు” నొక్కు. తొందరపడకుండా ఆడు.
పదాలు
10 పజిళ్లు. అక్షరాలు, సూచనలు, ఆంగ్ల పదాలు.
-
చిన్న పదకేళి
సూచనల ఆధారంగా ఒకదానినొకటి దాటే పదాలను నింపు. కలిసే చోట ఉన్న అక్షరాలు రెండు పదాలకూ చెందుతాయి.
-
అక్షరాల తారుమారు
ప్రతి అక్షరాన్ని ఒక్కసారి వాడి, సూచనకు సరిపోయే పదాన్ని తయారుచేయి.
-
పదాల నిచ్చెన
ఒక్కోసారి ఒక అక్షరాన్ని మార్చి లక్ష్య పదాన్ని చేరుకోండి.
-
పదాల వేట
జాబితాలోని ప్రతి పదాన్ని ఒకే సరళ రేఖలో కనుక్కో. దాని మొదటి, చివరి అక్షరాలను నొక్కు లేదా ఆ గీత వెంట లాగు.
-
పదాలు నింపు
ప్రతి పదాన్నీ ఇచ్చినన్ని సార్లు వాడు. పదాలు కలిసే చోట రెండింటికీ ఒకే అక్షరం ఉంటుంది.
-
పదాల కలయిక
ప్రతి ఎడమ సగాన్ని ఒక కుడి సగంతో కలుపు. ఏ అక్షరాన్నీ వదలకుండా, ప్రతి పలకను ఒక్కసారే వాడు.
-
పదాల తోట
ఈ అక్షరాలతో వేర్వేరు పదాలు కూర్చు. ప్రతి పదంలో గుర్తించిన మధ్య అక్షరం ఉండాలి. అక్షరాలను మళ్లీ వాడవచ్చు.
-
పడే అక్షరాలు
నిలువు వరుసల్లోని అక్షరాలతో సూచనలకు సరిపోయే పదాలు తయారుచేయి.
-
పదాల పాము
పక్కపక్కన ఉన్న అక్షరాలను కలిపి పదాలు వెతుకు. ప్రతి పదం ఒక్కసారే లెక్కలోకి వస్తుంది.
-
వాక్య కూర్పు
అర్థానికి సరిపోయేలా పదాలన్నింటినీ క్రమంలో పెట్టు. ఒకే పదం మళ్లీ వస్తే, వాటి స్థానాలను మార్చినా సరిపోతుంది.
సంఖ్యలు
10 పజిళ్లు. కూడికలు, గుణకారాలు, కాస్త లెక్కలు.
-
కాకురో
తెల్ల గడుల ప్రతి వరుసను వేర్వేరు సంఖ్యలతో నింపండి. వాటి మొత్తం ఇచ్చిన మొత్తానికి సమానంగా ఉండాలి.
-
క్యాల్కుడోకు
ప్రతి వరుసను, నిలువు వరుసను 1 నుంచి వరుసలోని గడుల సంఖ్య వరకు ఉన్న సంఖ్యలతో, అవి పునరావృతం కాకుండా నింపండి. గీతలతో గుర్తించిన ప్రతి ప్రాంతంలోని సంఖ్యలు అక్కడ ఇచ్చిన సూచనకు సరిపోవాలి.
-
లక్ష్యాన్ని మలచు
లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి మొదట ఇచ్చిన ప్రతి సంఖ్యను ఒక్కసారి వాడు. 2 కార్డులను ఎంచుకుని, ఆపై ఒక గణిత క్రియ బటన్ను తట్టు.
-
మాయా చతురస్రం
ప్రతి వరుసలోనూ, ప్రతి నిలువు వరుసలోనూ, ఒక మూల నుంచి ఎదురుమూలకు వెళ్లే రెండు వికర్ణాల్లోనూ లక్ష్యాన్ని చేరేలా ప్రతి సంఖ్యను ఒక్కసారి వాడు.
-
అక్షర గణితం
లెక్క సరిపోయేలా ప్రతి అక్షరానికి వేరే అంకె ఇవ్వు.
దీన్ని ఆల్ఫామెటిక్స్ లేదా అక్షర గణితం అని కూడా అంటారు.
-
గణిత చిహ్నాల కూడలి
ప్రతి అక్షరానికి ఒక గణిత చిహ్నాన్ని ఎంచుకో. అన్ని నియమాలూ నెరవేరేలా సంచిలోని ప్రతి చిహ్నాన్ని ఒక్కసారి వాడు.
-
కూడిక పిరమిడ్
ప్రతి బ్లాక్ను నింపడానికి దానికి సరిగ్గా కింద ఉన్న 2 సంఖ్యలను కూడించు.
-
కారణాంకాల వల
గడిని తట్టి, దాని సంఖ్యను టైప్ చేసి, ఎంటర్ను తట్టు. కలిపి ఉన్న గడుల్లోని సంఖ్యలను గుణిస్తే చూపిన సంఖ్య రావాలి.
-
నిష్పత్తుల ప్రయోగం
సూచనలతో తెలియని పరిమాణాలను నింపు. 2:3 వంటి నిష్పత్తుల్లో భాగాలన్నీ సమాన పరిమాణంలో ఉంటాయి. భిన్నాలను రౌండ్ చేయకుండా, చూపిన గుర్తుల మధ్య అంతరాన్ని వాడు.
-
ఉజ్జాయింపు పరిధులు
ప్రతి అక్షరానికి కచ్చితమైన సంఖ్యను కనుక్కోవడానికి రౌండ్ చేసిన విలువల వివరాలను వాడు. చూపిన గీతల గుర్తులపై ఉన్న సంఖ్యను ఎంచుకో. సరిగ్గా మధ్యలో ఉంటే, 0కు దూరంగా ఉండే వైపుకు రౌండ్ చేయాలి.
దృశ్యాలు
5 పజిళ్లు. జాగ్రత్తగా చూడు. మళ్లీ చూడు.
-
తేడా కనుక్కో
రెండు చిత్రాల్లోని గుర్తులను సరిపోల్చి, ప్రతి తేడాను గుర్తించు.
-
దాగిన ఆకారం
గీతల మధ్య దాగిన లక్ష్య ఆకారం మొత్తాన్ని కనుక్కో.
-
ఆకారాల లెక్క
3 భుజాలూ పూర్తిగా, నేరుగా ఉన్న ప్రతి త్రిభుజాన్ని ఒక్కసారి లెక్కించండి. త్రిభుజం లోపల గీతలున్నా దాన్ని లెక్కించాలి.
-
మూసలు పేర్చు
లక్ష్యానికి సరిపోయేలా చూపినన్ని మాస్క్లను ఎంచుకో. ప్రతి మాస్క్ గడుల గ్రిడ్; నలుపు గడులు నలుపుగానే ఉంటాయి.
-
నిర్మాణ కవలలు
లక్ష్యంలోని అనుసంధానాలే ఉన్న కార్డును ఎంచుకోండి.
స్థలం, ఆకారాలు
11 పజిళ్లు. జార్చు, మడతపెట్టు, తిప్పు, అమర్చు.
-
గడుల ముక్కలు అమర్చు
గీతలతో గుర్తించిన గడులను ముక్కలతో నింపు. ఒక ముక్కను ఎంచుకుని, అవసరమైతే తిప్పు. ఒకే గడిని రెండు ముక్కలు కప్పకూడదు.
-
జారే పలకలు
ఖాళీ పక్కన ఉన్న పలకను తట్టి జరుపు. లక్ష్యంగా చూపిన బోర్డులా అమర్చు.
-
జారే బ్లాక్లు
కుడివైపు దారిని ఖాళీ చేసి, Xను బయటికి జార్చండి.
-
-
ఘనపు వల
6 చతురస్రాలను మడిస్తే ఘనం ఎలా అవుతుందో ఊహించు. ఎదురెదురు ముఖాలను కనుగొను, కలిసే అంచులను జత చేయి లేదా సరిపోయే దృశ్యాన్ని ఎంచుకో.
-
ఘనాకారాలు తిప్పు
కలిసిన 2 ఘనాలను పావు చుట్టు తిప్పు. తరువాత సరిపోలే ఆకారాన్ని ఎంచుకో.
-
మడిచి రంధ్రం చేయి
కాగితాన్ని విప్పినప్పుడు రంధ్రాలు ఎక్కడ ఉంటాయో కనుక్కొని గుర్తించు.
-
ఘనపు గడుల దృశ్యాలు
రెండు వైపుల నుంచి కనిపించే దృశ్యాలకు, ఘనాల మొత్తం లెక్కలన్నింటికీ సరిపోయేలా పేర్చిన గుట్టల ఎత్తులను ఎంచుకో.
-
అంచులు జతచేయి
ప్రతి పలకను ఒక్కసారి వాడు. లోపల ఒకదానిని ఒకటి తాకే 1 నుంచి 6 వరకు సంఖ్యలను జత కలుపు. 0 ఉన్న అంచులను బయట ఉంచు.
-
కీళ్ల గొలుసు
గీతలతో గుర్తించిన ప్రతి గడిని ఒక్కసారి కవర్ చేయండి. కీళ్లు అని పిలిచే, సంఖ్యలున్న వృత్తాల దగ్గరే మలుపు తిరగండి. H, దాని బాణం కదలవు.
-
పెగ్ సాలిటైర్
పావును తట్టి, దాని పక్కనున్న 1 పావుకు అవతలే ఉన్న ఖాళీ రంధ్రాన్ని తట్టు. ఆ పావు మీదుగా దూకు.
జ్ఞాపకశక్తి
5 పజిళ్లు. చూసింది గుర్తుంచుకో.
-
క్రమాన్ని గుర్తుచేసుకో
జాబితాను చూసి, అడిగిన క్రమం ప్రకారం నమోదు చేయి.
-
దృశ్యాన్ని గుర్తుచేసుకో
చిత్రాన్ని జాగ్రత్తగా చూసి, అడిగిన దాన్ని మళ్లీ అమర్చు. ఖాళీ పెట్టెలకు ఖాళీ ఎంచుకో; సమాధానం ఇవ్వని పెట్టెలు లెక్కలోకి రావు.
-
ఇదివరకు చూసినవి
పేర్కొన్న గుంపులో నువ్వు కలిపి చూసిన ఆకారం, నమూనా రెండూ ఉన్న ప్రతి కార్డును ఎంచుకో.
-
స్థితి మార్పులు
పెట్టెలను జాగ్రత్తగా చూడు, ప్రతి అడుగును అనుసరించి, వాటిలో ఏముందో నమోదు చేయి.
-
చేయాల్సిన పనులు
చేయాల్సిన పనులు చదివి, ప్రతి సంఘటనకు ‘వృత్తం’ లేదా ‘ఇతర’ ఎంచుకో. ‘తర్వాతి సంఘటన’ నొక్కే ముందు నీకు గుర్తున్న పనులకు గుర్తు పెట్టు.
గ్రిడ్ తర్కం
10 పజిళ్లు. సూచనలతో ప్రతి గడిని పూరించు.
-
చిన్న సుడోకు
ప్రతి వరుసను, నిలువు వరుసను, పెట్టెను ఏ సంఖ్యా పునరావృతం కాకుండా నింపండి.
-
నోనోగ్రామ్
సమూహాలను నింపు. సమూహాల మధ్య కనీసం 1 ఖాళీ గడిని వదులు.
దీన్ని గ్రిడ్లర్స్ లేదా సంఖ్యలు చూసి రంగులు వేయి అని కూడా అంటారు.
-
తర్క పట్టిక
సూచనలతో ప్రతి గడిని నింపు. ప్రతి ఎంపికను ఒక్కో నిలువు వరుసలో ఒక్కసారే వాడు.
-
యుద్ధనౌకలు
ఇచ్చిన లెక్కలు, నౌకల జాబితాతో దాగిన నౌకలను కనుక్కో. నౌకలు ఒకదానికొకటి తాకకూడదు, మూలల్లో కూడా.
దీన్ని బిమారు లేదా సాలిటైర్ యుద్ధనౌకలు అని కూడా అంటారు.
-
ఆకాశహర్మ్యాలు
ప్రతి అడ్డు వరుసలో, నిలువు వరుసలో ప్రతి ఎత్తును ఒక్కసారి ఉంచు. ఆ వైపు నుంచి కనిపించే భవనాల సంఖ్యను అంచుల్లోని సూచనలు చెబుతాయి.
-
ఫుటోషికి
చిహ్నాలను అనుసరిస్తూ, ప్రతి వరుసలోనూ ప్రతి నిలువు వరుసలోనూ ఒక్కో సంఖ్యను ఒక్కసారి వాడు.
దీన్ని ఎక్కువ లేదా తక్కువ అని కూడా అంటారు.
-
నిజాల జాలం
Aలో TRUE ఉంది, కాబట్టి A విలువ True. Bలో NOT A ఉంది: B విలువను Falseగా పెట్టు.
-
టాపా
గడుల అంచుల వెంట కలిసేలా 1 నల్ల గోడను నిర్మించు. సూచన సంఖ్యలు వాటి చుట్టూ ఉన్న 8 గడుల్లోని వేర్వేరు నల్ల సమూహాల పరిమాణాలను చెబుతాయి.
-
ఫిల్లోమినో
ప్రతి సమూహంలోని గడులన్నిటినీ, ఆ సమూహంలో ఉన్న గడుల సంఖ్యతో నింపండి.
-
స్థిర మైన్ల మైదానం
సంఖ్య ఉన్న ప్రతి గడి సురక్షితమే. 1 పక్కన సంఖ్య లేని గడి 1 మాత్రమే ఉంది: వరుస 1, నిలువు వరుస 1. ఆ గడిలో మందుపాతర ఉన్నట్లు గుర్తించండి.
వర్గీకరణ
9 పజిళ్లు. సమూహాలుగా చేర్చు, జతలు కలుపు, క్రమంలో సర్దు.
-
లక్షణాల వారీగా సర్దు
కార్డును తట్టి, దానికి సరిపోయే నియమం ఉన్న బుట్టను ఎంచుకో.
-
పటానికి రంగులు
అనుసంధానమైన కార్డులకు వేర్వేరు రంగులు ఇవ్వు. ఒక్కో రంగును కనుక్కోవడానికి అనుసంధానాలను అనుసరించు.
-
డొమినోసా
ముందుగా పక్కపక్కన ఉన్న 2 సున్నాలను జతచేయి. మిగిలిన గడులకు 01, 11 ఒక్కొక్కటి ఒక్కసారి వాడు.
-
గొట్టాల్లో సర్దు
ఒక్కోసారి పైనున్న 1 పూసను కదిలించు. ఒక గొట్టాన్ని ఖాళీగా ఉంచు.
-
తెరచిన జంటలు
ఒకే అక్షరం ఉన్న, తీసేయగలిగే 2 పలకలను తీసేయి. కప్పబడి ఉన్న పలకలపై కూడా ప్రతి అక్షరం కనిపిస్తుంది.
-
గుంపులు కూల్చు
A జతను ఎంచుకోవడానికి ఒక A పలకను తట్టి, ఆపై కుదించు బటన్ను తట్టు. తర్వాత B జతను తీసేయి. కొత్త పలకలు రావు.
-
కంచె
గడులను కలిపి చూపిన పరిమాణంలో ప్రాంతాలు చేయి. ప్రతి సంఖ్య ఆ గడికి ఉన్న గోడల సంఖ్యను చెబుతుంది. బోర్డు అంచు కూడా గోడే. ఒక గడిని నొక్కి, "గోడ" లేదా "తెరిచి ఉంచు" ఎంచుకుని, ఆపై ఒక దిశను నొక్కు.
-
LITS
గీతలతో గుర్తించిన ప్రతి ప్రాంతంలో 1 L, I, T లేదా S ఆకారాన్ని చేయి. నల్ల గడులన్నీ అంచుల వెంట కలిసేలా ఉంచు. నల్ల గడులతో 2 బై 2 చతురస్రాలు ఏర్పడకూడదు. వేర్వేరు ప్రాంతాల్లోని ఒకే ఆకారాలు అంచుల వెంట తాకకూడదు.
-
పోలికల పరంపర
ప్రతి సంఖ్యను ఒక్కసారి ఉంచి, లక్ష్యానికి సరిపోయేలా “అమలు” నొక్కు.
క్రమం
5 పజిళ్లు. ప్రతి దశను సరైన చోట పెట్టు.
-
నియమాల వరుస
ఆధారాలు చదివి, ఒక పలకను, సంఖ్య ఉన్న ఒక స్థానాన్ని ఎంచుకో. ముందుగా ఎలా కనిపిస్తుందో చూసి, ఆపై ‘పలకను పెట్టు’ నొక్కు.
-
దొంతరల క్రమం
అక్షరాలను లక్ష్యంగా ఇచ్చిన క్రమంలో పెట్టడానికి దొంతరలను వాడు.
-
వరుసల అల్లిక
మూలం నుంచి మొదటి పలకను తీసుకుని లక్ష్యానికి సరిపోయేలా చేయి.
-
చర్యల క్రమం
కార్డులు బిన్లలోని వస్తువులను వాడతాయి, కొత్త వస్తువులను తయారుచేస్తాయి. లక్ష్య సంఖ్యలకు సరిపోయేలా ప్రతి కార్డును ఒక్కసారి ఆడండి.
-
గుర్తులు మార్చి తిప్పు
పై నుంచి ఎన్ని సంఖ్యలను తిప్పాలో చూపిన ఎంపికల్లో ఒకటి ఎంచుకో. తిప్పితే ఆ సంఖ్యల క్రమం తిరగబడుతుంది, వాటిలోని ప్రతి + మరియు - పరస్పరం మారతాయి. +1, +2, +3, ఇలా వచ్చేలా చేయి.
మార్గాలు
10 పజిళ్లు. సరైన దారిని కనుక్కో.
-
లేజర్ గ్రిడ్
అన్ని లక్ష్యాలను వెలిగించేలా అద్దాలను తిప్పు.
-
సంఖ్యలను కలిపి నింపు
ఒకే అక్షరాలను కలుపు. ప్రతి ఖాళీ గడి మీదుగా ఒక్కసారే వెళ్లాలి. దారులు ఒకే గడిని పంచుకోకూడదు, వలయాలు ఏర్పడకూడదు.
-
మాస్యు
ప్రతి ముత్యం గుండా ఒక లూప్ గీయండి. నల్ల ముత్యాల దగ్గర మలుపు తిరగండి; తెల్ల ముత్యాల గుండా నేరుగా వెళ్లండి.
-
పట్టాలు
A నుంచి B వరకు 1 దారి గీయి. A, Bతో సహా దారిలోని గడులన్నీ దాటినట్లే. ప్రతి వరుసలో, నిలువు వరుసలో దాటిన గడుల సంఖ్య అక్కడ ఇచ్చిన సంఖ్యతో సరిపోవాలి.
-
జాలం తిప్పు
ప్రతి పలకను పక్క పలకలతో సరిపోయేలా తిప్పు. వలయం ఏర్పడకుండా అన్ని పలకలనూ కలుపు.
-
మంచుపై సేకరించు
గోడ లేదా అంచు ఆపే వరకు జారు. ప్రతి రత్నాన్ని సేకరించి గమ్యంపై ఆగు.
-
దొర్లే ఘనం
చూపిన ముఖం పైన ఉండేలా దొర్లిస్తూ గమ్యానికి చేరు. ఉత్తరం వైపు ముఖాన్ని కూడా చూపిస్తే, అదీ సరిపోవాలి. గెలిపించే ఏ దారైనా సరే.
-
తాళంచెవులు, తలుపులు
గమ్యానికి వెళ్లే దారిలో తాళంచెవులను తీసుకో. ప్రతి తలుపు తెరవడానికి సరిపోయే 1 తాళంచెవి ఖర్చవుతుంది, ఆ తర్వాత తలుపు తెరిచే ఉంటుంది.
-
ఒకే గీత
S నుంచి T వరకు, సంఖ్య ఉన్న ప్రతి గీతను ఒక్కసారి వాడు.
-
జంట అడుగులు
Aని గమ్యం Aకి, Bని గమ్యం Bకి చేర్చు. రెండింటినీ కదిలించడానికి ఒక దిశను నొక్కు. గోడలు, అంచులు 1 పావును కదలకుండా ఆపగలవు.
సంకేతాలు
9 పజిళ్లు. ఒక్కో సూచన సాయంతో సందేశంలో ఏముందో కనుక్కోండి.
-
అక్షర మార్పిడి సందేశం
దాగిన సందేశాన్ని చదువు. ఇచ్చిన ఆధారాలు, పూర్తి పదాల జాబితాలతో అక్షరాలను ఎంచుకో.
-
నిలువు వరుసల తారుమారు
సందేశాన్ని చదవడానికి నిలువు వరుసలను క్రమంలో పెట్టు.
-
పునరావృత తాళంచెవి
A-Fను 0-5గా చదువు. తెలిసిన సందేశ సంఖ్యను దాని సంకేత సంఖ్య నుంచి తీసివేయి. ఫలితం 0 కంటే తక్కువైతే 6 కలుపు. ఒకే ఆకారంలో ఉన్న పెట్టెలకు ఆ కీని ఎంచుకో.
-
నిర్దేశాంక విభజన
ప్రతి బ్లాక్ పరిమాణాన్ని ప్రయత్నించి, ఇచ్చిన అక్షరాలను చూడు. గడిని ఎంచుకుని, ఆపై చతురస్రంలోని ఒక అక్షరాన్ని ఎంచుకో.
-
రోటర్ సందేశం
సందేశాన్ని కనుక్కోవడానికి అక్షరాల పటాలను, స్థిరంగా ఉన్న అక్షరాలను వాడు.
-
సంకేత ఆధారాలు
ఇప్పటికే కనిపిస్తున్న ఆధారాలు చదువు. ఖచ్చితం అంటే సరైన గుర్తు సరైన స్థానంలో ఉంది. స్థానం తప్పింది అంటే సరైన గుర్తు వేరే స్థానంలో ఉంది. ఒక గుర్తు ఎన్నిసార్లు ఉన్నా, ప్రతి దాన్నీ ఒక్కసారే లెక్కించు. సంకేతంలోని ఒక స్థానాన్ని నొక్కి, ఆపై ఒక గుర్తును నొక్కు.
-
సరి-బేసి సవరణ
ప్రతి చెక్లోని 1లు జతలుగా ఏర్పడేలా అన్ని గడులను నింపు. ? ఉన్న గడులను నింపడానికి పరిమితి లేదు; మొదట ఇచ్చిన సంఖ్యలను మార్చడానికి చూపిన పరిమితి వర్తిస్తుంది.
-
సంకేత భాగాలు
0లు, 1లను సంకేతాలుగా విడగొట్టు. ప్రతి అక్షరాన్ని వాడాల్సినన్ని సార్లే వాడు.
-
గీతల లోపాలు
ప్రతి డిస్ప్లేలోని అంకెను కనుక్కొని నమోదు చేయి. అంకెను రూపొందించే చిన్న గీతలను భాగాలు అంటారు. పాడైన భాగం ప్రతి డిస్ప్లేలోనూ ఆరిపోయి ఉంటుంది. ఒక డిస్ప్లేను నొక్కి, అందులో వెలిగే భాగాలను అంకెల కార్డులతో పోల్చు. దాని అంకెను ఎంచుకో; పాడైన భాగాలను ఎంచుకోవడం నీ ఇష్టం.
సమతుల్యం
10 పజిళ్లు. తూకం వేసి, సర్ది, వీలైనంత బాగా ఇమిడేలా ప్లాన్ చేయి.
-
తిప్పే బలాల సమతుల్యం
మొత్తం 0 అయ్యేలా ప్రతి తూకాన్ని ఉంచు. ప్రతి తూకం వల్ల దాని సంఖ్యను దాని దూరంతో గుణించినంత విలువ మొత్తానికి చేరుతుంది.
-
సంచిలో సర్దు
బరువు పరిమితిని మించకుండా లక్ష్య విలువను చేరేలా వస్తువులను పూర్తిగా ఎంచుకో.
-
పెట్టెల్లో సర్దు
వస్తువును తట్టి, ఆపై బుట్టను తట్టి, వస్తువును పూర్తిగా అందులో పెట్టు. ప్రతి బుట్టకూ ఒకే బరువు పరిమితి ఉంటుంది. వస్తువులన్నీ లక్ష్యంగా ఇచ్చిన బుట్టల సంఖ్యలో సర్దు. వాడగలిగే అతి తక్కువ బుట్టల సంఖ్య అదే. సరిపోయే ఏ కలయికైనా వాడవచ్చు.
-
కేటాయింపు
ప్రతి వరుసకు వేరే పని కేటాయించు. మొత్తం ఖర్చు అతి తక్కువగా ఉండటమే లక్ష్యం.
-
ప్రవాహ ఖర్చు
అతి తక్కువ ఖర్చుతో ప్రతి వృత్తాన్ని సమతుల్యం చేయి.
-
కనిష్ఠ జాలం
లూప్లు ఏర్పడకుండా, లక్ష్య ఖర్చుతో అక్షరాలున్న బిందువులన్నిటినీ కలపండి. అక్షరాలున్న 2 బిందువుల మధ్య గీతను అంచు అంటారు. ఏ అంచునూ మళ్లీ వాడకుండా మొదలైన చోటికే తిరిగొచ్చే దారిని లూప్ అంటారు. ఈ నియమాలను పాటించే ఏ జవాబైనా సరైనదే.
-
ప్రయాణ బడ్జెట్
A వద్ద మొదలుపెట్టి, మిగతా ప్రతి స్టేషన్కు ఒక్కసారి వెళ్లి, తిరిగి Aకి చేరు. లక్ష్యంగా ఇచ్చిన ఖర్చు వచ్చే ఏ దారైనా సరే.
-
పనుల షెడ్యూల్
అన్ని పనులూ వీలైనంత త్వరగా పూర్తయ్యేలా ప్రారంభ సమయాలను ఎంచుకో.
-
కొలత పాత్రలు
ప్రతి కూజాలో దాని లక్ష్య పరిమాణం ఉండేలా చేయి. ఏ కూజా నుంచి ఏ కూజాలో పోయాలో ఎంచుకో. "పోయి" బటన్ను నొక్కు; మొదటి కూజా ఖాళీ అయినప్పుడు లేదా రెండోది నిండినప్పుడు పోయడం ఆగుతుంది.
-
రంగుల వరద
ఎగువ ఎడమ మూల నుంచి నీ రంగును బోర్డు అంతటా విస్తరించు. చూపిన కదలిక పరిమితిని మించవద్దు.
అనుసంధానాలు
5 పజిళ్లు. పదాల మధ్య సంబంధాన్ని కనుక్కో.
-
అనుసంధాన గుంపులు
ప్రతి పదానికి ఇచ్చిన అర్థాలను మాత్రమే ఉపయోగించి, దాన్ని పేరు ఇచ్చిన ఒక గుంపులో పెట్టు.
-
పద వంతెన
ప్రతి సూచనకు సరిపోయే 1 పదాన్ని ఎంచుకో. ఉచిత పదాల మార్గదర్శిని ఎప్పుడైనా చదవవచ్చు.
-
పోలికల జతలు
ప్రతి పాత్రకు ఒక కార్డును జతచేయి. ప్రతి బాణం, దాని దిశ సరిపోవాలి. ఇవన్నీ సరిపోయే ఏ పూర్తి అమరికతోనైనా గెలవవచ్చు.
-
పద దృశ్య పొడుపు
పదాలతో చూపిన దృశ్యాన్ని చదివి, అది సూచించే పూర్తి పదబంధాన్ని ఎంచుకో.
-
పరికరాన్ని కొత్తగా చూడు
చూపిన తయారీ పద్ధతులతో అన్ని లక్ష్యాలను చేరుకునే 1 పనిముట్టును తయారు చేయి.
ఆ వెతుకులాటకు సరిపోయే పజిల్ లేదు. “గ్రిడ్” లేదా “పదం” లాంటి చిన్న పదంతో ప్రయత్నించు.