నోనోగ్రామ్ పజిళ్లను Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers లేదా Logimage అని కూడా అంటారు. Nintendo ఆటల వల్ల చాలామందికి ఇవి Picrossగా తెలుసు. పేరు ఏదైనా నియమాలు ఒకటే.
నియమాలు
- ప్రతి అడ్డవరుస పక్కన, ప్రతి నిలువువరుస పైన ఉన్న సంఖ్యలు వరుసగా ఎన్ని గడులకు రంగు వేయాలో చెబుతాయి. గుంపులు అదే క్రమంలో ఉంటాయి.
- ప్రతి సంఖ్య పక్కపక్కన కలిసిన రంగు గడుల ఒక సమూహాన్ని సూచిస్తుంది.
- అడ్డ వరుసలో సంఖ్యలు ఎడమ నుంచి కుడికి వెళ్తాయి. నిలువు వరుసలో సంఖ్యలు పై నుంచి కిందికి వెళ్తాయి.
- రంగు వేసిన గుంపుల మధ్య కనీసం 1 ఖాళీ గడి ఉంచు.
- 0 అంటే మొత్తం అడ్డ వరుస లేదా నిలువు వరుస ఖాళీగా ఉంటుంది.
- రంగు వేయని గడులను ఖాళీగా లెక్కించాలి.
- ప్రతి అడ్డవరుస, ప్రతి నిలువువరుస దాని సంఖ్యలకు సరిపోతే పజిల్ పూర్తవుతుంది.
Quirkలో ఒకే రంగు వాడతారు. పుస్తకాల్లోని కొన్ని నోనోగ్రామ్ పజిళ్లలో అనేక రంగులు వాడతారు. వాటిలో వేర్వేరు రంగులున్న రెండు గుంపులు మధ్య ఖాళీ లేకుండా తాకవచ్చు.
పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ
ఇది 5 వరుసలు, 5 నిలువు వరుసలున్న చిన్న బోర్డు. వరుసలను పై నుంచి, నిలువు వరుసలను ఎడమ నుంచి లెక్కించాలి. అందులోని సంఖ్యలు ఇవి.
| గీత | సంఖ్యలు |
|---|---|
| వరుస 1 | 3 |
| వరుస 2 | 2 2 |
| వరుస 3 | 5 |
| వరుస 4 | 1 1 |
| అడ్డ వరుస 5 | 2 2 |
| నిలువు వరుస 1 | 4 |
| నిలువు వరుస 2 | 3 1 |
| నిలువు వరుస 3 | 1 1 |
| నిలువు వరుస 4 | 3 1 |
| నిలువు వరుస 5 | 4 |
- వరుస 3 సూచన 5. ఆ వరుసలో 5 గడులు ఉన్నాయి, కాబట్టి అన్నింటికీ రంగు వేయండి.
- నిలువు వరుసలు 1, 5లో 4 ఉంది. 5 గడుల్లో 4 గడుల సమూహం ఎక్కడ ఉన్నా వరుసలు 2, 3, 4లోని గడులు అందులో ఉంటాయి. రెండు నిలువు వరుసల్లోనూ ఆ గడులకు రంగు వేయండి.
- వరుస 2 సూచన 2 2. దాని మొదటి, చివరి గడులకు ఇప్పుడు రంగు వేసి ఉంది. మొదటి సమూహం నిలువు వరుస 1లో మొదలవుతుంది, కాబట్టి అది నిలువు వరుసలు 1, 2లో ఉంటుంది.
- అడ్డవరుస 2లోని రెండో గుంపు నిలువువరుస 5లో ముగుస్తుంది. కాబట్టి అది నిలువువరుసలు 4, 5లో ఉంటుంది. అడ్డవరుస 2లోని నిలువువరుస 3 ఖాళీగా ఉంటుంది.
- వరుస 4 సూచన 1 1. దాని మొదటి, చివరి గడులకు రంగు వేసి ఉంది. అవే రెండు సమూహాలు, కాబట్టి వరుస 4లో నిలువు వరుసలు 2, 3, 4 ఖాళీగా ఉంటాయి.
- నిలువు వరుస 2కి 3 1 అని ఉంది. అడ్డ వరుసలు 2, 3లో రంగు వేశారు. అడ్డ వరుస 4 ఖాళీగా ఉంది. 3 గడుల సమూహం ముందు రావాలి, అది అడ్డ వరుస 4ని దాటలేదు. కాబట్టి అది అడ్డ వరుసలు 1, 2, 3లో నిండుతుంది.
- 2వ నిలువు వరుసలో 1 గడి ఉన్న గుంపు, 4వ వరుసలోని ఖాళీ గడి తర్వాత రావాలి. కాబట్టి అది 5వ వరుసలో ఉంటుంది.
- నిలువు వరుస 4లోనూ నిలువు వరుస 2లో ఉన్న సంఖ్యలు, గుర్తులే ఉన్నాయి. కాబట్టి అక్కడ కూడా అడ్డ వరుసలు 1, 2, 3, 5లో రంగు వేయండి.
- వరుస 1లో 3 అనే సూచన ఉంది, నిలువు వరుసలు 2, 4లోని గడులకు రంగు వేసి ఉంది. 3 గడుల ఒకే గుంపులో ఆ రెండూ ఉండాలి కాబట్టి అది నిలువు వరుసలు 2, 3, 4లోని గడులను నింపుతుంది.
- నిలువు వరుస 3కి 1 1 అని ఉంది. అడ్డ వరుసలు 1, 3లో రంగు వేశారు. రెండు సమూహాలూ ఉన్నాయి, కాబట్టి నిలువు వరుస 3లోని అడ్డ వరుస 5 గడి ఖాళీగా ఉంటుంది.
- అడ్డ వరుస 5 సూచన 2 2. నిలువు వరుసలు 2, 4లోని గడులకు రంగు వేశారు. నిలువు వరుస 3లోని గడి ఖాళీగా ఉంది. కాబట్టి గుంపులు నిలువు వరుసలు 1, 2లోనూ, 4, 5లోనూ ఉంటాయి.
- ప్రతి వరుసను, నిలువు వరుసను తనిఖీ చేయండి. ఇప్పుడు 1, 5 నిలువు వరుసల్లో 2 నుంచి 5 వరుసల గడులకు రంగు వేశారు. అవి 4 గడుల ఒక సమూహంగా ఉన్నాయి. బోర్డు పూర్తయింది.
ఇది పూర్తయిన బోర్డు.
| వరుస | రంగు వేసిన నిలువు వరుసలు |
|---|---|
| వరుస 1 | 2, 3 మరియు 4 |
| వరుస 2 | 1, 2, 4 మరియు 5 |
| వరుస 3 | 1, 2, 3, 4 మరియు 5 |
| వరుస 4 | 1 మరియు 5 |
| అడ్డ వరుస 5 | 1, 2, 4 మరియు 5 |
కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు
సరిగ్గా నిండే వరుసలను వెతకండి
ఒక వరుసలోని సంఖ్యలను కూడి, సమూహాల మధ్య ప్రతి ఖాళీకి 1 కలపండి. మొత్తం ఆ వరుస పొడవుకు సమానమైతే, ప్రతి గడిలో ఏముండాలో ఖచ్చితంగా తెలుస్తుంది.
5 గడుల వరుసలో 1 3 ఉందనుకోండి: 1కి 1, 3 కలిపితే 5. కాబట్టి వరుసలో 1 రంగు గడి, 1 ఖాళీ గడి, ఆ తర్వాత 3 రంగు గడులు ఉంటాయి. 0 అయితే ఇంకా సులభం: ఆ వరుసంతా ఖాళీగా గుర్తించండి.
గుంపును రెండు వైపులా నెట్టి చూడండి
ఒక గుంపును వీలైనంత ఎడమకు జరిపి, తర్వాత వీలైనంత కుడికి జరపండి. రెండు సార్లూ అది కప్పే గడులకు రంగు వేయాలి. 10 గడుల అడ్డ వరుసకు సూచన 8 అయితే, ఆ గుంపు ఎప్పుడూ 3 నుంచి 8 వరకు ఉన్న గడులను కప్పుతుంది.
త్వరగా లెక్కించడానికి: వరుస పొడవు నుంచి సమూహం పరిమాణాన్ని తీసివేయండి. ఆ ఉదాహరణలో, 10 నుంచి 8 తీసేస్తే 2. రెండు చివర్ల నుంచి 2 గడుల చొప్పున వదిలి, మిగతావాటికి రంగు వేయండి. సమూహం వరుసలో సగం కంటే పెద్దగా ఉన్నప్పుడే ఇది పనిచేస్తుంది.
ఎక్కువ సంఖ్యలు ఉన్నప్పుడు, సమూహాలన్నింటినీ ఒకవైపుకి జరపండి. 8 గడుల వరుసలో 3 2 ఉందనుకోండి. ఎడమవైపుకి జరిపితే, 3 సమూహం 1 నుంచి 3 వరకు గడులను కప్పుతుంది. కుడివైపుకి జరిపితే, అది 3 నుంచి 5 వరకు గడులను కప్పుతుంది. కాబట్టి గడి 3కి రంగు వేయాలి. 2 సమూహంలో ఏ గడికి రంగు వేయాలో ఇంకా ఖచ్చితంగా తెలియదు.
అంచు దగ్గర మొదలుపెట్టండి
వరుస మొదట్లోనే రంగు వేసిన గడి ఉంటే, అది మొదటి సమూహానికి చెందుతుంది. మొదటి సంఖ్య 3 అయితే, 1, 2, 3 గడులకు రంగు వేయండి. 3 గడుల సమూహం 3వ గడితో ముగుస్తుంది కాబట్టి, 4వ గడిని ఖాళీగా గుర్తించండి.
పూర్తయిన వరుసలో మిగిలిన గడులను ఖాళీగా గుర్తించండి
ఒక వరుసలో సమూహాలన్నీ అమరినప్పుడు, మిగతా గడులను ఖాళీగా గుర్తించండి. ఆ ఖాళీ గుర్తులు దాన్ని దాటే ప్రతి వరుసను పరిష్కరించడంలో ఉపయోగపడతాయి.
చిన్న ఖాళీలను మినహాయించండి
ఖాళీ గుర్తుల మధ్య లేదా ఖాళీ గుర్తుకు అంచుకు మధ్య కొద్ది గడులే అందుబాటులో ఉన్న చోటు కోసం చూడండి. ఆ వరుసలోని ప్రతి సంఖ్య ఆ గడుల సంఖ్య కంటే పెద్దదైతే, అక్కడ ఏ గుంపూ సరిపోదు. ఆ గడులను ఖాళీగా గుర్తించండి.
తరచూ చేసే పొరపాట్లు
- ఒకే వరుసలోని రెండు సమూహాల మధ్య ఖాళీ గడి ఉండాలని మర్చిపోవడం.
- 1 3ను పదమూడుగా చదవడం. దాని అర్థం 1 గడి ఉన్న గుంపు, తర్వాత 3 గడుల గుంపు.
- గుంపులను తప్పు క్రమంలో పెట్టడం. మొదటి సంఖ్య ఎప్పుడూ మొదటి గుంపుకే చెందుతుంది.
- ఒక వరుసను మాత్రమే చూసి గడికి రంగు వేయడం, దాన్ని దాటే మరో వరుసను చూడకపోవడం.
- ఊహించడం. Quirkలోని ప్రతి నోనోగ్రామ్ను ఒక్కో వరుసను లేదా నిలువు వరుసను పరిశీలిస్తూ పరిష్కరించవచ్చు.
ప్రశ్నలు
నోనోగ్రామ్, Griddlers లేదా Picross ఒకటేనా?
అవును. నోనోగ్రామ్, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers, Logimage అన్నీ ఇదే పజిల్కు ఉన్న పేర్లు. Nintendo గేమ్ల ద్వారా Picross అనే పేరు పరిచయమైంది. నియమాలు ఒకటే.
ప్రతి పజిల్కు ఒకే పరిష్కారం ఉంటుందా?
అవును. Quirkలో ప్రతి నోనోగ్రామ్ పజిల్కు ఒకే సమాధానం ఉంటుంది. ఒక్కో అడ్డ వరుస లేదా నిలువు వరుసపై పని చేస్తూ, ఊహించకుండా దాన్ని కనుక్కోవచ్చు.
Quirkలో ఏ పరిమాణాలు ఉన్నాయి?
Quirkలో 5 బై 5, 7 బై 7, 8 బై 8, 10 బై 10 గడుల బోర్డులు ఉంటాయి. మొదలుపెట్టడానికి చిన్న బోర్డులు బాగుంటాయి. పెద్ద బోర్డులను పూర్తి చేయడానికి ఎక్కువ ఎత్తులు వేయాలి.
ఖాళీగా ఉన్న గడులను గుర్తించాలా?
లేదు. గుర్తు పెట్టకుండా వదిలిన గడులను ఖాళీగా లెక్కిస్తారు. క్రాస్ గుర్తులు మీకు గుర్తుండటానికి మాత్రమే. సమూహం ఎక్కడ ఉండకూడదో అవి చూపిస్తాయి.
బోర్డు పూర్తయ్యాక ఒక బొమ్మ కనిపిస్తుందా?
చాలా పుస్తకాలు, పత్రికల్లో అలాగే ఉంటుంది. Quirk బోర్డుల్లో రంగుల గడులు ఒక నమూనాగా ఏర్పడతాయి, బొమ్మగా కాదు.
కొత్తగా ఆడేవారికి నోనోగ్రామ్ బాగుంటుందా?
అవును. లెక్కపెట్టడం వస్తే చాలు. 5 వరుసలు, 5 నిలువు వరుసలున్న బోర్డులతో, ఈ పేజీలోని పద్ధతులతో మొదలుపెట్టండి. ఎక్కడైనా ఆగిపోతే సూచన తీసుకోండి.
ఇలాంటి పజిళ్లు
Quirkలో ఆడటం
గడులకు రంగు వేయడానికి తట్టు లేదా లాగు. రంగు తీసేయడానికి ఆ గడిని తట్టు. రంగుకు బదులు అడ్డుగుర్తులు పెట్టడానికి ఖాళీగా గుర్తించు ఎంపికను ఆన్ చేయి. అడ్డుగుర్తును తీసేయడానికి దాన్ని తట్టు.
లాగిన ప్రతిసారీ అది వెనక్కి తీసుకోగల 1 అడుగుగా లెక్కించబడుతుంది. సూచన ఖచ్చితంగా తేల్చగల గడులను చూపించి, కారణం చెబుతుంది. రీసెట్ చేస్తే బోర్డు మళ్లీ మొదటి నుంచి మొదలవుతుంది.































