સીધા મુખ્ય લખાણ પર જાઓ
ગુજરાતી
Quirk મેળવો

નોનોગ્રામ: કેવી રીતે રમવું

લક્ષ્ય: ખાનાં એવી રીતે રંગો કે દરેક હરોળ અને કૉલમ તેની સંખ્યાઓ સાથે મેળ ખાય. રંગેલા જૂથો વચ્ચે ઓછામાં ઓછું 1 ખાલી ખાનું રાખો.

તે ગ્રિડલર્સ અથવા સંખ્યાઓ પ્રમાણે રંગો તરીકે પણ ઓળખાય છે.

Quirk ઍપમાં નોનોગ્રામ કોયડો
Quirk એપમાં નોનોગ્રામ નું બોર્ડ.

નોનોગ્રામને Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers કે Logimage પણ કહે છે. ઘણા લોકો તેને Nintendoની રમતોના નામ પરથી Picross તરીકે ઓળખે છે. નામ ગમે તે હોય, નિયમો એક જ છે.

નિયમો

  • દરેક પંક્તિની બાજુમાં અને દરેક કૉલમની ઉપર આપેલી સંખ્યાઓ જણાવે છે કે સળંગ કેટલાં ખાનાં રંગવાનાં છે. સમૂહો એ જ ક્રમમાં આવે છે.
  • દરેક સંખ્યા એકબીજાને અડીને આવેલાં રંગીન ખાનાંના એક જૂથને દર્શાવે છે.
  • પંક્તિની સંખ્યાઓ ડાબેથી જમણે જાય છે. કૉલમની સંખ્યાઓ ઉપરથી નીચે જાય છે.
  • રંગેલાં જૂથો વચ્ચે ઓછામાં ઓછું 1 ખાલી ખાનું રાખો.
  • 0 એટલે આખી હરોળ કે સ્તંભ ખાલી રહે.
  • તમે રંગ્યાં ન હોય તે ખાનાં ખાલી ગણાય.
  • દરેક પંક્તિ અને દરેક કૉલમ તેની સંખ્યાઓ સાથે મેળ ખાય ત્યારે કોયડો ઉકેલાય છે.

Quirkમાં એક જ રંગ વપરાય છે. પુસ્તકોમાં અમુક નોનોગ્રામમાં ઘણા રંગો વપરાય છે. તેમાં અલગ રંગના બે જૂથ વચ્ચે જગ્યા છોડ્યા વિના એકબીજાને અડી શકે છે.

ઉકેલ સાથેનું ઉદાહરણ

આ નાનું બોર્ડ છે, જેમાં 5 પંક્તિઓ અને 5 કૉલમ છે. પંક્તિઓ ઉપરથી અને કૉલમ ડાબેથી ગણો. તેની સંખ્યાઓ આ છે.

રેખાસંખ્યાઓ
પંક્તિ 13
પંક્તિ 22 2
પંક્તિ 35
પંક્તિ 41 1
પંક્તિ 52 2
કૉલમ 14
કૉલમ 23 1
કૉલમ 31 1
કૉલમ 43 1
કૉલમ 54
  1. પંક્તિ 3 નો સંકેત 5 છે. પંક્તિમાં 5 ખાનાં છે, એટલે બધાંને રંગો.
  2. કૉલમ 1 અને 5માં સંખ્યા 4 છે. 5 ખાનાંમાં 4 ખાનાંનો સમૂહ હંમેશાં પંક્તિ 2, 3 અને 4ને આવરી લે છે. બંને કૉલમમાં એ ખાનાં રંગો.
  3. પંક્તિ 2 નો સંકેત 2 2 છે, અને તેનું પહેલું અને છેલ્લું ખાનું હવે રંગાયેલું છે. પહેલું જૂથ કૉલમ 1 થી શરૂ થાય છે, એટલે તે કૉલમ 1 અને 2 ને આવરી લે છે.
  4. પંક્તિ 2નો બીજો સમૂહ કૉલમ 5માં પૂરો થાય છે, એટલે તે કૉલમ 4 અને 5ને આવરે છે. પંક્તિ 2ની કૉલમ 3 ખાલી રહે છે.
  5. પંક્તિ 4 નો સંકેત 1 1 છે, અને તેનું પહેલું અને છેલ્લું ખાનું રંગાયેલું છે. એ જ બંને જૂથ છે, એટલે પંક્તિ 4 ની કૉલમ 2, 3 અને 4 ખાલી રહેશે.
  6. કૉલમ 2 માં 3 1 છે. પંક્તિ 2 અને 3 રંગેલી છે અને પંક્તિ 4 ખાલી છે. 3 નો સમૂહ પહેલાં આવે છે અને પંક્તિ 4 ને પાર કરી શકતો નથી, એટલે તે પંક્તિ 1, 2 અને 3 માં આવશે.
  7. કૉલમ 2માં 1 ખાનાનું જૂથ પંક્તિ 4ના ખાલી ખાના પછી જ આવવું જોઈએ. એટલે તે પંક્તિ 5માં આવે.
  8. કૉલમ 4 માં કૉલમ 2 જેવી જ સંખ્યાઓ અને નિશાન છે. એટલે ત્યાં પણ પંક્તિ 1, 2, 3 અને 5 રંગો.
  9. પંક્તિ 1નો સંકેત 3 છે અને કૉલમ 2 અને 4નાં ખાનાં રંગેલાં છે. 3નાં એક જૂથમાં બંને ખાનાં આવવાં જોઈએ, એટલે તે કૉલમ 2, 3 અને 4નાં ખાનાં ભરે છે.
  10. કૉલમ 3 માં 1 1 છે અને પંક્તિ 1 અને 3 રંગેલી છે. બંને સમૂહ બની ગયા છે, એટલે કૉલમ 3 ની પંક્તિ 5 ખાલી રહેશે.
  11. પંક્તિ 5માં 2 2 છે. કૉલમ 2 અને 4નાં ખાનાં રંગેલાં છે અને કૉલમ 3નું ખાનું ખાલી છે. એટલે જૂથો કૉલમ 1 અને 2માં અને કૉલમ 4 અને 5માં ભરાય છે.
  12. દરેક પંક્તિ અને કૉલમ તપાસો. કૉલમ 1 અને 5માં હવે પંક્તિ 2થી 5નાં ખાનાં રંગેલાં છે, એટલે 4નું એક જૂથ બને છે. બોર્ડ ઉકેલાઈ ગયું.

આ ઉકેલાયેલું બોર્ડ છે.

પંક્તિરંગેલી કૉલમ
પંક્તિ 12, 3 અને 4
પંક્તિ 21, 2, 4 અને 5
પંક્તિ 31, 2, 3, 4 અને 5
પંક્તિ 41 અને 5
પંક્તિ 51, 2, 4 અને 5

શરૂઆત કરનાર માટેની રીતો

બરાબર પૂરી ભરાતી પંક્તિઓ કે કૉલમ શોધો

પંક્તિ કે કૉલમની સંખ્યાઓનો સરવાળો કરો અને જૂથો વચ્ચેની દરેક ખાલી જગ્યા માટે 1 ઉમેરો. કુલ તેની લંબાઈ જેટલું હોય, તો દરેક ખાનાની સ્થિતિ નક્કી છે.

5 ખાનાંની પંક્તિમાં 1 3 લો: 1 વત્તા 1 વત્તા 3 એટલે 5. એટલે પંક્તિમાં 1 રંગેલું ખાનું, 1 ખાલી ખાનું અને પછી 3 રંગેલાં ખાનાં આવે. 0 હોય તો વધુ સહેલું છે: આખી પંક્તિ કે કૉલમ ખાલી ચિહ્નિત કરો.

જૂથને બંને તરફ ધકેલો

જૂથને બને તેટલું ડાબે ખસેડો, પછી બને તેટલું જમણે. બંને વખતે તે જે ખાનાંને આવરી લે, તે રંગવાં જ પડે. 10 ખાનાંની પંક્તિમાં 8 આપેલું હોય, તો જૂથ હંમેશાં ખાનું 3થી 8ને આવરી લે છે.

ગણવાની ઝડપી રીત: પંક્તિની લંબાઈમાંથી જૂથનું કદ બાદ કરો. એ ઉદાહરણમાં 10 માંથી 8 બાદ કરતાં 2 મળે. બંને છેડેથી 2 ખાનાં છોડીને બાકીનાં રંગો. આ રીત ત્યારે જ કામ કરે જ્યારે જૂથ પંક્તિ કે કૉલમની અડધી લંબાઈ કરતાં મોટું હોય.

વધુ સંખ્યાઓ હોય ત્યારે બધાં જૂથોને સાથે ખસેડો. 8 ખાનાની પંક્તિમાં 3 2 લો. ડાબી તરફ ખસેડતાં 3 નું જૂથ ખાના 1 થી 3 ને આવરે છે. જમણી તરફ ખસેડતાં તે ખાના 3 થી 5 ને આવરે છે. એટલે ખાનું 3 રંગેલું હોય છે. 2 ના જૂથનું હજી કોઈ ખાનું નક્કી નથી.

કિનારેથી શરૂ કરો

પંક્તિ કે કૉલમની સાવ શરૂઆતમાં રંગેલું ખાનું પહેલા જૂથનું હોય છે. પહેલી સંખ્યા 3 હોય તો ખાનાં 1, 2 અને 3 રંગો. પછી ખાનું 4 ખાલી તરીકે ચિહ્નિત કરો, કારણ કે 3 નું જૂથ ખાના 3 પર પૂરું થાય છે.

પૂરી થયેલી પંક્તિ કે કૉલમનાં બાકીનાં ખાના ખાલી રાખો

કોઈ પંક્તિ કે કૉલમમાં બધાં જૂથો ગોઠવાઈ જાય ત્યારે બાકીનાં ખાનાં ખાલી તરીકે ચિહ્નિત કરો. આ ખાલી ચિહ્નો તેને છેદતી દરેક પંક્તિ કે કૉલમ ઉકેલવામાં મદદ કરે છે.

નાના ખાલી ભાગોની શક્યતા કાઢી નાખો

ખાલી હોવાનાં નિશાન કે કિનારીની વચ્ચે ઉપલબ્ધ ખાનાંનો ટૂંકો સળંગ ભાગ શોધો. જો તે પંક્તિ કે કૉલમની દરેક સંખ્યા એ ભાગ કરતાં મોટી હોય, તો ત્યાં કોઈ જૂથ સમાઈ શકે નહીં. એ ખાનાં ખાલી હોવાનું નિશાન કરો.

સામાન્ય ભૂલો

  • એક જ લાઇનમાં 2 જૂથો વચ્ચેનું ખાલી ખાનું ભૂલી જવું.
  • 1 3 ને તેર સમજવું. તેનો અર્થ છે 1નું જૂથ, પછી 3નું જૂથ.
  • જૂથોને ખોટા ક્રમમાં મૂકવાં. પહેલી સંખ્યા હંમેશાં પહેલા જૂથની હોય છે.
  • એક પંક્તિ કે કૉલમ જોઈને ખાનું રંગી દેવું અને તેને છેદતી બીજી પંક્તિ કે કૉલમ ન તપાસવી.
  • અંદાજ લગાવવો. Quirkની દરેક નોનોગ્રામ એક સમયે એક પંક્તિ કે કૉલમ જોઈને ઉકેલી શકાય છે.

પ્રશ્નો

શું નોનોગ્રામ અને Griddlers કે Picross એક જ રમત છે?

હા. નોનોગ્રામ, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers અને Logimage એ જ કોયડાનાં નામ છે. Nintendo ની રમતોને કારણે Picross નામ જાણીતું છે, અને નિયમો એ જ છે.

શું દરેક કોયડાનો એક જ ઉકેલ હોય છે?

હા. Quirk ના દરેક નોનોગ્રામનો એક જ ઉકેલ હોય છે. તમે એક સમયે એક પંક્તિ કે કૉલમ પર કામ કરીને, અનુમાન લગાવ્યા વિના તે શોધી શકો છો.

Quirkમાં કયા કદ મળે છે?

Quirkમાં 5 બાય 5, 7 બાય 7, 8 બાય 8 અને 10 બાય 10 ખાનાંનાં બોર્ડ છે. શરૂઆત માટે નાનાં બોર્ડ સારાં છે. મોટાં બોર્ડમાં વધુ પગલાં લેવાં પડે છે.

શું ખાલી ખાનાં ચિહ્નિત કરવાં જરૂરી છે?

ના. તમે નિશાન કર્યા વગર છોડેલાં ખાનાં ખાલી ગણાય છે. ચોકડીઓ તમારી પોતાની નોંધ માટે છે અને તે બતાવે છે કે સમૂહ ક્યાં ન આવી શકે.

પૂરા થયેલા બોર્ડમાં ચિત્ર દેખાશે?

ઘણાં પુસ્તકો અને સામયિકોમાં એવું થાય છે. Quirkના બોર્ડમાં રંગીન ખાનાંની ભાત બને છે, ચિત્ર નહીં.

શું નોનોગ્રામ નવા ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે?

હા. તમારે ફક્ત ગણવાનું છે. 5 બાય 5નાં બોર્ડ અને આ પાનાં પરની સમજથી શરૂઆત કરો. અટકી જાઓ ત્યારે સંકેત લો.

આવા બીજા કોયડા

Quirkમાં રમવું

ખાનાં રંગવા ટૅપ કરો અથવા ખેંચો અને રંગ દૂર કરવા રંગેલા ખાના પર ટૅપ કરો. તેના બદલે ચોકડીઓ મૂકવા “ખાલી તરીકે ચિહ્નિત કરો” ચાલુ કરો અને ચોકડી દૂર કરવા તેના પર ટૅપ કરો.

દરેક વાર આંગળી ફેરવવી એ 1 પગલું છે, જે પાછું લઈ શકાય છે. સંકેત જે ખાનાં વિશે ખાતરી હોય તે બતાવે છે અને તેનું કારણ આપે છે. રીસેટ કરવાથી બોર્ડ ફરી શરૂ થાય છે.

વધુ કોયડાઓના નિયમો

Quirkમાં અજમાવો

120+ કોયડા

iPhone અને iPad માટે મેળવો: App Store Android માટે મેળવો: Google Play

બધા કોયડા