Les Nonogram sont aussi appelés Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ou Logimage. Beaucoup les connaissent sous le nom de Picross, grâce aux jeux Nintendo. Les règles sont les mêmes, quel que soit le nom.
Les règles
- Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne indiquent combien de cases d’affilée colorier. Les groupes se suivent dans cet ordre.
- Chaque nombre correspond à un groupe de cases coloriées reliées par les côtés.
- Les nombres des lignes se lisent de gauche à droite. Ceux des colonnes se lisent de haut en bas.
- Laissez au moins 1 case vide entre les groupes colorés.
- Un 0 signifie que toute la ligne ou la colonne reste vide.
- Les cases que tu ne colories pas sont considérées comme vides.
- Le puzzle est résolu quand chaque ligne et chaque colonne respecte les nombres indiqués.
Quirk utilise une seule couleur. Certains jeux de Nonogram sur papier utilisent plusieurs couleurs. Dans ce cas, 2 groupes de couleurs différentes peuvent se toucher sans case vide entre eux.
Un exemple pas à pas
Voici une petite grille de 5 lignes et 5 colonnes. Les lignes se comptent depuis le haut et les colonnes depuis la gauche. Voici les nombres de la grille.
| Trait | Nombres |
|---|---|
| Ligne 1 | 3 |
| Ligne 2 | 2 2 |
| Ligne 3 | 5 |
| Ligne 4 | 1 1 |
| Ligne 5 | 2 2 |
| Colonne 1 | 4 |
| Colonne 2 | 3 1 |
| Colonne 3 | 1 1 |
| Colonne 4 | 3 1 |
| Colonne 5 | 4 |
- La ligne 3 porte le nombre 5. Elle compte 5 cases : colorie-les toutes.
- Les colonnes 1 et 5 portent le nombre 4. Un groupe de 4 cases parmi 5 couvre toujours les lignes 2, 3 et 4. Colorie ces cases dans les 2 colonnes.
- La ligne 2 porte les indices 2 2, et sa première et sa dernière case sont maintenant coloriées. Le premier groupe commence dans la colonne 1 : il couvre donc les colonnes 1 et 2.
- Le deuxième groupe de la ligne 2 se termine dans la colonne 5. Il occupe donc les colonnes 4 et 5. La case de la ligne 2, colonne 3 reste vide.
- La ligne 4 porte les indices 1 1, et sa première et sa dernière case sont coloriées. Elles forment les deux groupes : les cases des colonnes 2, 3 et 4 de la ligne 4 restent donc vides.
- La colonne 2 porte les indices 3 1. Les cases des lignes 2 et 3 sont colorées, et celle de la ligne 4 est vide. Le groupe de 3 vient en premier et ne peut pas traverser la ligne 4 : il occupe donc les lignes 1, 2 et 3.
- Le groupe de 1 dans la colonne 2 doit se placer après la case vide de la ligne 4. Il va donc à la ligne 5.
- La colonne 4 a les mêmes nombres et les mêmes marques que la colonne 2. Colorie donc aussi ses cases aux lignes 1, 2, 3 et 5.
- La ligne 1 porte l’indice 3, et les cases des colonnes 2 et 4 sont coloriées. Un seul groupe de 3 doit couvrir ces 2 cases : il remplit donc les colonnes 2, 3 et 4.
- La colonne 3 porte les indices 1 1, et les cases des lignes 1 et 3 sont colorées. Les deux groupes sont déjà là, donc la case à la ligne 5, colonne 3 reste vide.
- La ligne 5 indique 2 2. Les colonnes 2 et 4 sont coloriées et la colonne 3 est vide. Les groupes occupent donc les colonnes 1 et 2, puis les colonnes 4 et 5.
- Vérifie chaque ligne et chaque colonne. Dans les colonnes 1 et 5, les cases des lignes 2 à 5 sont maintenant coloriées et forment un groupe de 4. La grille est résolue.
Voici la grille terminée.
| Ligne | Colonnes colorées |
|---|---|
| Ligne 1 | 2, 3 et 4 |
| Ligne 2 | 1, 2, 4 et 5 |
| Ligne 3 | 1, 2, 3, 4 et 5 |
| Ligne 4 | 1 et 5 |
| Ligne 5 | 1, 2, 4 et 5 |
Techniques pour débuter
Cherche les lignes qui se remplissent exactement
Additionne les nombres d’une ligne et ajoute 1 pour chaque espace entre les groupes. Si le total est égal à la longueur de la ligne, le contenu de chaque case est certain.
Prends l’indice 1 3 dans une ligne de 5 cases : 1 plus 1 plus 3 font 5. La ligne contient donc 1 case colorée, 1 case vide, puis 3 cases colorées. Avec un 0, c’est encore plus simple : marque toute la ligne comme vide.
Décale le groupe dans les deux sens
Place un groupe le plus à gauche possible, puis le plus à droite possible. Les cases qu’il couvre dans les deux positions doivent être coloriées. Sur une ligne de 10 cases avec le nombre 8, le groupe couvre toujours les cases 3 à 8.
Pour compter vite, soustrais la taille du groupe à la longueur de la ligne. Dans cet exemple, 10 moins 8 font 2. Laisse 2 cases à chaque extrémité et colorie le reste. Cela ne marche que si le groupe dépasse la moitié de la ligne.
Avec plusieurs nombres, décale tous les groupes ensemble. Prends 3 2 sur une ligne de 8 cases. En les poussant à gauche, le 3 couvre les cases 1 à 3. En les poussant à droite, il couvre les cases 3 à 5. La case 3 est donc colorée. Pour le groupe de 2, aucune case n’est encore certaine.
Commence par le bord
Une case coloriée au tout début d’une ligne appartient au premier groupe. Si le premier nombre est 3, colorie les cases 1, 2 et 3. Marque ensuite la case 4 comme vide, car le groupe de 3 se termine à la case 3.
Ferme une ligne terminée
Quand tous les groupes d’une ligne sont placés, marque les autres cases comme vides. Ces marques aident à résoudre toutes les lignes qui la croisent.
Élimine les petits espaces
Cherche une courte suite de cases libres entre des marques de cases vides ou un bord. Si tous les nombres de la ligne sont plus grands que cette suite, aucun groupe ne peut y tenir. Marque ces cases comme vides.
Erreurs courantes
- Oublier la case vide entre deux groupes sur une même ligne.
- Lire 1 3 comme treize. Cela indique un groupe de 1, puis un groupe de 3.
- Placer les groupes dans le mauvais ordre. Le premier nombre correspond toujours au premier groupe.
- Colorier une case à cause d’une seule ligne, sans vérifier celle qui la croise.
- Deviner. Chaque Nonogram de Quirk peut se résoudre en examinant une seule ligne ou colonne à la fois.
Questions
Nonogram est-il le même jeu que Griddlers ou Picross ?
Oui. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers et Logimage sont les noms du même jeu. Picross est le nom connu grâce aux jeux Nintendo, et les règles sont les mêmes.
Chaque puzzle a-t-il une seule solution ?
Oui. Chaque Nonogram de Quirk a une seule solution. Tu peux la trouver en avançant ligne par ligne ou colonne par colonne, sans deviner.
Quelles tailles sont proposées dans Quirk ?
Quirk propose des grilles de 5 cases sur 5, 7 sur 7, 8 sur 8 et 10 sur 10. Les petites grilles sont idéales pour commencer. Les grandes demandent plus d’étapes.
Dois-je marquer les cases vides ?
Non. Les cases que tu ne marques pas comptent comme vides. Les croix te servent de repères et indiquent où un groupe ne peut pas aller.
La grille terminée formera-t-elle une image ?
Dans beaucoup de livres et de magazines, oui. Les grilles de Quirk forment un motif de cases colorées, pas un dessin.
Nonogram convient-il aux débutants ?
Oui. Il suffit de savoir compter. Commence par les grilles de 5 sur 5 et les idées présentées sur cette page. Utilise un indice si tu bloques.
Jeux similaires
Jouer dans Quirk
Touchez les cases ou faites glisser votre doigt pour les colorier. Touchez une case coloriée pour l’effacer. Activez Marquer comme vide pour placer des croix à la place, et touchez une croix pour l’effacer.
Chaque glissement compte pour 1 étape que tu peux annuler. Un indice met en évidence les cases dont tu peux être sûr et t’explique pourquoi. La réinitialisation permet de recommencer la grille.































