Hoppa till innehållet
Svenska
Hämta Quirk

Så spelar du Nonogram

Mål: Färglägg rutor så att varje rad och kolumn stämmer med sina tal. Lämna minst 1 tom ruta mellan färglagda grupper.

Kallas även Nonogram eller Måla efter siffror.

Pusslet Nonogram i Quirk-appen
En spelplan för Nonogram i appen Quirk.

Nonogram kallas också Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers eller Logimage. Många känner till dem som Picross från Nintendos spel. Reglerna är desamma oavsett namn.

Reglerna

  • Talen bredvid varje rad och ovanför varje kolumn visar hur många rutor i följd du ska färglägga. Grupperna kommer i den ordningen.
  • Varje tal motsvarar en grupp färgade rutor som ligger intill varandra.
  • Talen i raderna går från vänster till höger. Talen i kolumnerna går uppifrån och ned.
  • Lämna minst 1 tom ruta mellan färgade grupper.
  • En 0:a betyder att hela raden eller kolumnen ska vara tom.
  • Rutor som du inte färglägger räknas som tomma.
  • Pusslet är löst när varje rad och kolumn stämmer med sina tal.

Quirk använder en färg. Vissa Nonogram i böcker använder flera färger. Där får två grupper med olika färger ligga intill varandra utan mellanrum.

Ett exempel steg för steg

Här är ett litet bräde med 5 rader och 5 kolumner. Raderna räknas uppifrån och kolumnerna från vänster. Här är talen på brädet.

LinjeSiffror
Rad 13
Rad 22 2
Rad 35
Rad 41 1
Rad 52 2
Kolumn 14
Kolumn 23 1
Kolumn 31 1
Kolumn 43 1
Kolumn 54
  1. Rad 3 har talet 5. Raden har 5 rutor, så färglägg alla.
  2. Kolumn 1 och 5 har talet 4. En grupp med 4 rutor bland 5 täcker alltid rad 2, 3 och 4. Färglägg de rutorna i båda kolumnerna.
  3. Rad 2 har ledtråden 2 2, och den första och sista rutan är nu färglagda. Den första gruppen börjar i kolumn 1 och täcker därför kolumn 1 och 2.
  4. Den andra gruppen på rad 2 slutar i kolumn 5, så den täcker kolumnerna 4 och 5. Rutan på rad 2, kolumn 3 förblir tom.
  5. Rad 4 har ledtråden 1 1, och den första och sista rutan är färglagda. De är radens båda grupper, så kolumn 2, 3 och 4 på rad 4 ska vara tomma.
  6. Kolumn 2 har 3 1. Rutorna på rad 2 och 3 är färgade, och rutan på rad 4 är tom. Gruppen med 3 kommer först och kan inte gå över rad 4, så den fyller rutorna på rad 1, 2 och 3.
  7. Gruppen med 1 ruta i kolumn 2 måste komma efter den tomma rutan på rad 4. Alltså hamnar den på rad 5.
  8. Kolumn 4 har samma tal och samma markeringar som kolumn 2. Färglägg därför rutorna på rad 1, 2, 3 och 5 där också.
  9. Rad 1 har ledtråden 3, och rutorna i kolumn 2 och 4 är färgade. En grupp med 3 måste täcka båda, så den fyller kolumn 2, 3 och 4.
  10. Kolumn 3 har 1 1, och rutorna på rad 1 och 3 är färgade. Båda grupperna finns redan, så rutan på rad 5 i kolumn 3 förblir tom.
  11. Rad 5 har 2 2. Kolumn 2 och 4 är färglagda, och kolumn 3 är tom. Alltså fyller grupperna kolumn 1 och 2 samt kolumn 4 och 5.
  12. Kontrollera varje rad och kolumn. I kolumn 1 och 5 är nu rutorna på rad 2 till 5 färglagda, vilket bildar en grupp med 4 rutor i varje kolumn. Pusslet är löst.

Så här ser den färdiga spelplanen ut.

RadFärgade kolumner
Rad 12, 3 och 4
Rad 21, 2, 4 och 5
Rad 31, 2, 3, 4 och 5
Rad 41 och 5
Rad 51, 2, 4 och 5

Tekniker för nybörjare

Leta efter rader och kolumner som fylls exakt

Lägg ihop talen i en rad eller kolumn och lägg till 1 för varje mellanrum mellan grupperna. Om summan är lika med radens eller kolumnens längd är varje ruta bestämd.

Ta 1 3 i en rad med 5 rutor: 1 plus 1 plus 3 är 5. Raden blir alltså 1 färgad ruta, 1 tom ruta och sedan 3 färgade rutor. En 0:a är ännu enklare: markera hela raden som tom.

Skjut gruppen åt båda hållen

Flytta en grupp så långt åt vänster som den får plats, sedan så långt åt höger. Rutor som den täcker i båda lägena måste färgläggas. I en rad med 10 rutor och talet 8 täcker gruppen alltid ruta 3 till 8.

Ett snabbt sätt att räkna: ta radens längd minus gruppens storlek. I exemplet blir 10 minus 8 lika med 2. Hoppa över 2 rutor från varje ände och färglägg resten. Det fungerar bara om gruppen är större än halva raden.

Med fler tal skjuter du ihop alla grupper. Ta 3 2 i en rad med 8 rutor. Skjuter du allt åt vänster täcker gruppen med 3 rutor rutorna 1 till 3. Skjuter du allt åt höger täcker den rutorna 3 till 5. Alltså är ruta 3 färgad. Gruppen med 2 rutor har ännu ingen säker ruta.

Börja vid kanten

En färgad ruta alldeles i början av en rad tillhör den första gruppen. Om det första talet är 3 ska du färga rutorna 1, 2 och 3. Markera sedan ruta 4 som tom, eftersom gruppen med 3 slutar vid ruta 3.

Stäng en färdig linje

När alla grupper i en rad eller kolumn är på plats markerar du de övriga rutorna som tomma. De markeringarna hjälper dig med varje korsande rad eller kolumn.

Uteslut små mellanrum

Leta efter en kort sträcka med lediga rutor mellan tommarkeringar eller kanten. Om alla tal i raden eller kolumnen är större än sträckan får ingen grupp plats där. Markera rutorna som tomma.

Vanliga misstag

  • Att glömma den tomma rutan mellan två grupper i samma rad eller kolumn.
  • Att läsa 1 3 som tretton. Det betyder en grupp med 1, sedan en grupp med 3.
  • Att placera grupperna i fel ordning. Det första talet anger alltid den första gruppen.
  • Att färglägga en ruta utifrån en linje utan att kontrollera linjen som korsar den.
  • Att gissa. Varje Nonogram i Quirk kan lösas genom att titta på en rad eller kolumn i taget.

Frågor

Är Nonogram samma sak som Griddlers eller Picross?

Ja. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers och Logimage är namn på samma pussel. Picross är namnet som är känt från Nintendos spel, och reglerna är desamma.

Har varje pussel bara en lösning?

Ja. Varje Nonogram i Quirk har exakt en lösning. Du kan hitta den genom att arbeta med en rad eller kolumn i taget, utan att gissa.

Vilka storlekar finns i Quirk?

Quirk har spelplaner med 5 gånger 5, 7 gånger 7, 8 gånger 8 och 10 gånger 10 rutor. Små spelplaner är bra att börja med. Större spelplaner kräver fler steg.

Måste jag markera de tomma rutorna?

Nej. Rutor du lämnar omarkerade räknas som tomma. Kryssen är egna anteckningar som visar var en grupp inte kan ligga.

Blir det en bild när brädet är färdigt?

I många böcker och tidningar gör det det. I Quirk bildar de färgade rutorna ett mönster, ingen bild.

Passar Nonogram för nybörjare?

Ja. Du behöver bara räkna. Börja med spelplanerna på 5 gånger 5 rutor och tipsen på den här sidan. Använd en ledtråd när du kör fast.

Liknande pussel

Så spelar du i Quirk

Tryck eller dra för att färglägga rutor och tryck på en färglagd ruta för att rensa den. Slå på Markera tomma för att sätta kryss i stället och tryck på ett kryss för att ta bort det.

Varje gång du drar räknas det som 1 steg som du kan ångra. En ledtråd markerar rutor du kan vara säker på och förklarar varför. Återställ börjar om spelplanen från början.

Fler pusselregler

Prova det i Quirk

120+ pussel

Hämta för iPhone och iPad: App Store Hämta för Android: Google Play

Alla pussel