Nonogram bulmacaları Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers veya Logimage olarak da bilinir. Birçok kişi onları Nintendo oyunlarından Picross adıyla tanır. Adı ne olursa olsun kurallar aynıdır.
Kurallar
- Her satırın yanındaki ve her sütunun üstündeki sayılar, art arda kaç kutuyu boyaman gerektiğini gösterir. Gruplar bu sırayla yerleşir.
- Her sayı, yan yana duran renkli kutulardan oluşan bir grubu belirtir.
- Satır sayıları soldan sağa, sütun sayıları yukarıdan aşağıya gider.
- Boyalı gruplar arasında en az 1 boş kutu bırak.
- 0, satırın veya sütunun tamamının boş kalması demektir.
- Boyamadığın kutular boş sayılır.
- Her satır ve sütun kendi sayılarına uyduğunda bulmaca çözülür.
Quirk tek renk kullanır. Kitaplardaki bazı Nonogram bulmacalarında birkaç renk kullanılır. Bu bulmacalarda farklı renklerdeki iki grup, aralarında boşluk olmadan birbirine değebilir.
Çözümlü bir örnek
Bu küçük tahtada 5 satır ve 5 sütun var. Satırlar yukarıdan, sütunlar soldan başlayarak sayılıyor. Tahtadaki sayılar şöyle.
| Çizgi | Sayılar |
|---|---|
| 1. satır | 3 |
| 2. satır | 2 2 |
| 3. satır | 5 |
| 4. satır | 1 1 |
| 5. satır | 2 2 |
| 1. sütun | 4 |
| 2. sütun | 3 1 |
| 3. sütun | 1 1 |
| 4. sütun | 3 1 |
| 5. sütun | 4 |
- 3. satırın sayısı 5. Satırda 5 kutu var, bu yüzden hepsini boya.
- 1. ve 5. sütunlarda 4 sayısı var. 5 kare içindeki 4 karelik bir grup her zaman 2., 3. ve 4. satırları kaplar. İki sütunda da bu kareleri boya.
- 2. satırın ipucu 2 2 ve ilk kutusuyla son kutusu artık boyalı. İlk grup 1. sütunda başladığı için 1. ve 2. sütunları kaplar.
- 2. satırdaki ikinci grup 5. sütunda biter, yani 4. ve 5. sütunları kaplar. 2. satırın 3. sütunu boş kalır.
- 4. satırın ipucu 1 1 ve ilk kutusuyla son kutusu boyalı. Bunlar iki grubu da oluşturuyor, bu yüzden 4. satırın 2., 3. ve 4. sütunları boş kalır.
- 2. sütunun ipuçları 3 1. 2. ve 3. satırlar boyalı, 4. satır boş. 3 karelik grup önce geliyor ve 4. satırı aşamaz, bu yüzden 1., 2. ve 3. satırları doldurur.
- 2. sütundaki 1 kutuluk grup, 4. satırdaki boş kutudan sonra gelmeli. Bu yüzden 5. satıra yerleşir.
- 4. sütunun sayıları ve işaretleri 2. sütunla aynı. Yani burada da 1., 2., 3. ve 5. satırları boya.
- 1. satırın ipucu 3 ve 2. ile 4. sütunlar boyalı. 3'lük tek bir grup ikisini de kapsamalı, bu yüzden 2., 3. ve 4. sütunları doldurur.
- 3. sütunun ipuçları 1 1 ve 1. ve 3. satırlar boyalı. Her iki grup da tamam, yani 3. sütunun 5. satırı boş kalır.
- 5. satırda 2 2 var. 2. ve 4. sütunlar boyalı, 3. sütun ise boş. Bu yüzden gruplar 1. ve 2. sütunları ve 4. ve 5. sütunları doldurur.
- Her satırı ve sütunu kontrol et. Artık 1 ve 5. sütunlarda 2 ile 5. satırlar arası boyalı; bu da 4 kutuluk tek bir grup oluşturuyor. Bulmaca çözüldü.
Bu, tamamlanmış tahta.
| Satır | Renkli sütunlar |
|---|---|
| 1. satır | 2, 3 ve 4 |
| 2. satır | 1, 2, 4 ve 5 |
| 3. satır | 1, 2, 3, 4 ve 5 |
| 4. satır | 1 ve 5 |
| 5. satır | 1, 2, 4 ve 5 |
Başlangıç teknikleri
Tam dolan satır ve sütunları ara
Bir satır veya sütundaki sayıları topla ve gruplar arasındaki her boşluk için 1 ekle. Toplam, satır veya sütunun uzunluğuna eşitse her kutunun durumu kesindir.
5 kutuluk bir satırda 1 3 ipucunu ele al: 1 artı 1 artı 3, 5 eder. Yani satırda önce 1 boyalı kutu, ardından 1 boş kutu ve sonra 3 boyalı kutu olur. 0 daha da kolaydır: satırın veya sütunun tamamını boş olarak işaretle.
Grubu iki yöne de it
Bir grubu sığdığı kadar sola, sonra da sağa kaydır. Her iki konumda da kapladığı kutular boyanmalıdır. 10 kutuluk bir satırda sayı 8 ise grup her zaman 3. kutudan 8. kutuya kadar olan kutuları kaplar.
Hızlı bir hesaplama yolu: satır uzunluğundan grup boyutunu çıkar. Bu örnekte 10 eksi 8, 2 eder. Her iki uçtan 2 kutuyu atla ve kalanları boya. Bu yöntem yalnızca grup, satır veya sütunun yarısından büyükse işe yarar.
Daha fazla sayı varsa tüm grupları birlikte kaydır. 8 karelik bir satırdaki 3 2 sayılarını düşün. Sola dayandığında 3, 1 ile 3 arasındaki kareleri kaplar. Sağa dayandığında 3 ile 5 arasındaki kareleri kaplar. Yani 3. kare boyalıdır. 2'lik grubun henüz kesin bir karesi yoktur.
Kenardan başla
Bir satırın veya sütunun en başındaki boyalı kutu ilk gruba aittir. İlk sayı 3 ise 1, 2 ve 3 numaralı kutuları boya. Ardından 4 numaralı kutuyu boş olarak işaretle, çünkü 3'lük grup 3 numaralı kutuda biter.
Tamamlanan satır veya sütunu kapat
Bir satır veya sütundaki tüm gruplar yerleştiğinde diğer kareleri boş olarak işaretle. Bu boş işaretleri, kesişen her satır ve sütunda işine yarar.
Küçük boşlukları ele
Boş olarak işaretlenmiş kareler veya kenar arasında kalan kısa bir boş kare dizisi ara. O satır veya sütundaki her sayı bu dizinin uzunluğundan büyükse buraya hiçbir grup sığmaz. Bu kareleri boş olarak işaretle.
Sık yapılan hatalar
- Aynı satır veya sütundaki iki grup arasında bırakılması gereken boş kutuyu unutmak.
- 1 3'ü on üç sanmak. Bu, önce 1'lik, sonra 3'lük bir grup demektir.
- Grupları yanlış sıraya koymak. İlk sayı her zaman ilk grubu gösterir.
- Bir kareyi yalnızca bir satıra veya sütuna bakarak, onu kesen diğer satırı veya sütunu kontrol etmeden boyamak.
- Tahmin yürütmek. Quirk'teki her Nonogram, her seferinde tek bir satıra veya sütuna bakarak çözülebilir.
Sorular
Nonogram, Griddlers veya Picross ile aynı mı?
Evet. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ve Logimage aynı bulmacanın adlarıdır. Picross ise Nintendo oyunlarından bilinen adıdır ve kurallar aynıdır.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Quirk'teki her Nonogram bulmacasının tek bir çözümü vardır. Her seferinde bir satıra veya sütuna odaklanarak, tahmin etmeden çözebilirsin.
Quirk'te hangi boyutlar var?
Quirk'te 5'e 5, 7'ye 7, 8'e 8 ve 10'a 10 karelik tahtalar vardır. Küçük tahtalar başlangıç için uygundur. Büyük tahtaları çözmek daha fazla adım gerektirir.
Boş kareleri işaretlemem gerekiyor mu?
Hayır. İşaretlemediğin kareler boş sayılır. Çarpılar kendin için aldığın notlardır ve bir grubun nerede olamayacağını gösterir.
Tamamlanan tahtada bir resim çıkacak mı?
Birçok kitap ve dergide evet. Quirk'teki tahtalarda ise bir resim yerine renkli karelerden oluşan bir desen ortaya çıkar.
Nonogram yeni başlayanlar için uygun mu?
Evet. Yalnızca sayman yeterli. 5 × 5 tahtalarla ve bu sayfadaki önerilerle başla. Takıldığında ipucu kullan.
Benzer bulmacalar
Quirk'te nasıl oynanır
Kutuları boyamak için dokun veya sürükle; boyalı bir kutuyu temizlemek için ona dokun. Boyamak yerine çarpı koymak için Boş işaretle'yi aç; çarpıyı silmek için ona dokun.
Her sürükleme, geri alabileceğin 1 adımdır. İpucu, emin olabileceğin kutuları vurgular ve nedenini açıklar. Sıfırlayınca tahta başa döner.































