Hitori, Japonya'dan gelir. Adı yalnız anlamına gelir: sonunda her sayı, kendi satırında ve sütununda tek kalır.
Kurallar
- Her satır ve sütunda her sayı en fazla bir kez görünecek şekilde sayıları boya.
- Boyalı kutular köşelerinden birbirine değebilir ama kenarlarından değemez.
- Diğer tüm kutular kenarlarından birbirine bağlı kalmalı.
- Boyanacak kutu sayısı sabit değildir.
- Sadece boyanmamış sayılar sayılır. Boyalı bir sayı artık tekrar sayılmaz.
Quirk klasik kuralları kullanır. Tahtalar küçük başlar ve 8'e 8'e kadar çıkar.
Çözümlü bir örnek
Bu küçük tahta 3 kutu genişliğinde.
| Satır | 1. sütun | 2. sütun | 3. sütun |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- 2. satırda 3 1 3 var. 1'i boyarsan iki 3 de ona bitişik olduğu için hiçbirini boyayamazsın.
- O zaman iki 3 de kalır ve sayı tekrarlanır. Bu yüzden ortadaki 1 boyanmaz.
- Şimdi sağ alt köşedeki 3'e bak. Boyanmadan kaldığını varsay.
- O zaman solundaki 3 de üstündeki 3 de boyanmalı.
- Bu, köşedeki kutunun bağlantısını keser ve bağlantı kuralını bozar. Bu yüzden sağ alttaki 3'ü boya.
- Boyalı bir kutunun yanındaki kutular boyanmaz. Bu yüzden 3. satır, 2. sütundaki 3 ve 2. satır, 3. sütundaki 3 kalır.
- 2. satırın sonundaki 3 kalır. Bu yüzden 2. satırdaki diğer 3 boyanmalı. 2. satır, 1. sütunu boya.
- Komşuları boyanmaz: sol üstteki 1 ve sol alttaki 2.
- 1. satırda hâlâ iki tane 2 var. Ortadakini boyamak sol üstteki 1'in yolunu kapatır.
- O halde ortadaki 2 kalır, 1. satır, 3. sütundaki 2'yi boyarsın.
Boyalı kutular 1. satır 3. sütunda, 2. satır 1. sütunda ve 3. satır 3. sütundadır. Hiçbir 2 boyalı kutunun ortak kenarı yoktur. Boyasız 6 kutu birbirine bağlıdır ve hiçbir sayı tekrarlanmaz.
Başlangıç teknikleri
Ortadaki kalır
Bir satır veya sütunda 4 2 4 gibi bir dizilim ara. 2'yi boyamak her iki 4'ü de boyasız bırakır, bu yüzden 2 boyanmaz.
Aynı sayılar yan yana
Aynı 2 sayı bir kenarı paylaşıyorsa tam 1 tanesi boyanmadan kalır. Aynı satır veya sütunda bu sayıdan başka varsa hepsi boyanmalıdır.
Boyalı bir karenin yanında
Boyalı bir kutuyla kenarı ortak olan her kutu boyasız kalır. Bunları hemen işaretle; çoğu zaman yeni ipuçları ortaya çıkar.
Kalan bir sayının tekrarları boyanır
Bir sayının kalacağından emin olduğunda satırına ve sütununa bak. Aynı sayının diğer tüm kopyalarını boya.
Her şey bağlantılı kalsın
Boyasız kareler bağlantılı kalsın. Bir kareyi boyamak onları birbirinden ayıracaksa o kareyi boyama. Önce köşeleri ve kenarları kontrol et.
Sık yapılan hatalar
- Ortak bir kenarı olan 2 kutuyu boyamak.
- Bir karenin bağlantısını kesmek. Diğer karelere yalnızca köşesinden değen bir kare kopuk kalır.
- Satırında veya sütununda aynısı bulunmayan bir sayıyı boyamak. Böyle bir sayıyı boyamak hiç gerekmez.
- Satırları kontrol edip sütunları unutmak.
- Boyalı kutuların birbirine hiç değemeyeceğini sanmak. Köşeden değebilirler.
Sorular
Boyalı kutular birbirine değebilir mi?
Sadece köşelerinden. İki boyalı kutunun ortak bir kenarı olamaz.
Tuttuğum kareleri işaretlemem gerekiyor mu?
Hayır. İşaretsiz kutular boyanmamış sayılır. Koru işaretleri sadece hatırlatıcıdır, kullanman gerekmez.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Quirk'teki her tahtanın tek bir çözümü vardır. Tahmin etmeden, mantık yürüterek çözebilirsin.
Hangi boyutlar var?
Quirk küçük tahtalarla başlar. En büyük tahtalar 8'e 8'dir.
Yeni başlayanlar için uygun mu?
Evet. Yalnızca üç kural var ve kısa dersler her birini anlatır. Takılırsan bir ipucu sonraki adımı gösterir. Ayrıca bir hamleyi geri alabilir veya tahtayı sıfırlayabilirsin.
Benzer bulmacalar
Quirk'te nasıl oynanır
Bir kutuya dokunarak boya. Tekrar dokunarak kalacağını işaretle, bir kez daha dokunarak işareti sil.
Kutuların üzerinde sürükleyerek hepsine ilk kutuya konan işareti koy. Bir sayı hâlâ tekrarlanıyorsa veya boyanmamış kutular birbirinden koparsa Quirk sana yerini gösterir.































