Hitori vem do Japão. O nome significa sozinho: no fim, cada número fica sozinho na sua linha e coluna.
As regras
- Sombreia números de modo que nenhum se repita na mesma linha ou coluna.
- As casas sombreadas podem tocar-se pelos cantos, mas nunca pelos lados.
- Todas as outras casas têm de se manter ligadas pelos lados.
- Não há um número fixo de casas para sombrear.
- Só contam os números sem sombreado. Um número sombreado deixa de contar como repetido.
O Quirk usa as regras clássicas. Os tabuleiros começam pequenos e vão até 8 por 8.
Um exemplo resolvido
Este é um tabuleiro pequeno com 3 casas de largura.
| Linha | Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- A linha 2 tem 3 1 3. Se sombreasses o 1, não poderias sombrear nenhum dos 3, porque ambos estão junto ao 1.
- Nesse caso, os dois 3 ficariam por sombrear e haveria uma repetição. Por isso, o 1 do meio fica por sombrear.
- Agora olha para o 3 no canto inferior direito. Imagina que fica por sombrear.
- Nesse caso, o 3 Ã sua esquerda tem de ser sombreado, tal como o 3 por cima.
- Isso isolaria a casa do canto, o que viola a regra de ligação. Por isso, sombreia o 3 do canto inferior direito.
- As casas junto a uma casa sombreada ficam por sombrear. Por isso, mantêm-se o 3 da linha 3, coluna 2 e o 3 da linha 2, coluna 3.
- O 3 no fim da linha 2 fica, por isso o outro 3 da linha 2 tem de ser sombreado. Sombreia a linha 2, coluna 1.
- As casas vizinhas ficam por sombrear: o 1 no canto superior esquerdo e o 2 no canto inferior esquerdo.
- A linha 1 ainda tem dois 2. Se sombreasses o do meio, isolarias o 1 no canto superior esquerdo.
- Por isso, o 2 do meio fica e sombreias o 2 na linha 1, coluna 3.
As casas sombreadas são a da linha 1, coluna 3, a da linha 2, coluna 1 e a da linha 3, coluna 3. Não há 2 casas sombreadas que partilhem um lado. As 6 casas por sombrear estão ligadas e nenhum número se repete.
Técnicas para principiantes
O do meio fica
Procura um padrão como 4 2 4 numa linha ou coluna. Sombrear o 2 deixaria os dois 4 por sombrear, por isso o 2 fica.
Números iguais lado a lado
Quando 2 números iguais partilham um lado, exatamente 1 deles fica por sombrear. Qualquer outra ocorrência desse número na mesma linha ou coluna tem de ser sombreada.
Ao lado de uma casa sombreada
Todas as casas que partilham um lado com uma casa sombreada ficam por sombrear. Marca-as logo: muitas vezes surgem novas pistas.
Um número mantido obriga a sombrear as repetições
Quando souberes que um número fica, olha ao longo da sua linha e da sua coluna. Sombreia todas as outras casas com esse número.
Mantém tudo ligado
Mantém as casas por sombrear ligadas. Se sombrear uma casa as separar, deixa-a por sombrear. Começa por verificar os cantos e as bordas.
Erros comuns
- Sombrear 2 casas que partilham um lado.
- Isolar uma casa. Uma casa que só toca nas restantes por um canto fica isolada.
- Sombrear um número que não se repete na sua linha nem na sua coluna. Nunca é preciso sombreá-lo.
- Verificar as linhas e esquecer as colunas.
- Achar que as casas sombreadas não se podem tocar de todo. Podem tocar-se num canto.
Perguntas
As casas sombreadas podem tocar-se?
Só pelos cantos. Duas casas sombreadas nunca podem partilhar um lado.
Tenho de marcar as casas que mantenho?
Não. As casas sem marca contam como não sombreadas. As marcas de manter são apenas lembretes, por isso podes dispensá-las.
Cada puzzle tem uma única resposta?
Sim. Cada tabuleiro do Quirk tem uma única solução. Podes encontrá-la através do raciocínio, sem adivinhar.
Que tamanhos há?
O Quirk começa com tabuleiros pequenos. Os maiores são de 8 por 8.
É bom para principiantes?
Sim. Há apenas três regras e as lições curtas explicam cada ideia. Se não souberes como continuar, uma pista indica-te o próximo passo. Também podes desfazer uma jogada ou recomeçar o tabuleiro.
Puzzles relacionados
Jogar no Quirk
Toca numa casa para a sombrear. Toca novamente para a manter e mais uma vez para apagar a marca.
Arrasta pelas casas para aplicar a todas a marca que aplicas à primeira. Se um número continuar repetido ou as casas não sombreadas ficarem separadas, o Quirk mostra-te onde.































