အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

ဟီတိုရီ ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက ဟီတိုရီ ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက ဟီတိုရီ ကစားကွက်တစ်ခု။

ဟီတိုရီက ဂျပန်နိုင်ငံကလာတာပါ။ နာမည်ရဲ့အဓိပ္ပာယ်က တစ်ခုတည်း ပါ။ နောက်ဆုံးမှာ ဂဏန်းတိုင်းက သူ့အတန်းနဲ့ ကော်လံထဲမှာ ထပ်တူမရှိဘဲ တစ်ခုတည်း ကျန်နေရပါတယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတူ ထပ်မရှိအောင် ဂဏန်းအချို့ကို အမည်းခြယ်ပါ။
  • အမည်းခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ထောင့်ချင်း ထိလို့ရပေမယ့် ဘေးချင်းကပ်လို့ မရပါဘူး။
  • ကျန်တဲ့အကွက်အားလုံး ဘေးချင်းဆက်နေရပါမယ်။
  • အရောင်ခြယ်ရမယ့် အကွက်အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်မထားပါဘူး။
  • အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ ဂဏန်းတွေကိုပဲ ထည့်တွက်တယ်။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ ဂဏန်းကို ထပ်နေတဲ့ဂဏန်းလို့ မတွက်တော့ဘူး။

Quirk မှာ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။ ကစားကွက်ငယ်တွေနဲ့ စပြီး 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီမှာ အကျယ် 3 ကွက်ရှိတဲ့ ကစားကွက်အသေးတစ်ခု ရှိတယ်။

အတန်းကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3
1122
2313
3233
  1. အတန်း 2 က 3 1 3 ဖြစ်တယ်။ 1 ကို အရောင်ခြယ်လိုက်ရင် 3 နှစ်ခုလုံးက 1 နဲ့ ထိနေလို့ ဘယ် 3 ကိုမှ အရောင်ခြယ်လို့မရတော့ဘူး။
  2. အဲဒီလိုဆို 3 နှစ်ခုစလုံး ကျန်နေပြီး ဂဏန်းထပ်သွားပါမယ်။ ဒါကြောင့် အလယ်က 1 ကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားရပါမယ်။
  3. အခု ညာဘက်အောက်ထောင့်က 3 ကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီအကွက်ကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတယ်လို့ ယူဆကြည့်ပါ။
  4. အဲဒီအခါ သူ့ဘယ်ဘက်က 3 နဲ့ အပေါ်က 3 နှစ်ခုစလုံးကို အရောင်ခြယ်ရပါမယ်။
  5. အဲဒီလိုလုပ်ရင် ထောင့်အကွက် ပိတ်သွားပြီး ဆက်နေဖို့ဆိုတဲ့ စည်းမျဉ်းနဲ့ မကိုက်တော့ဘူး။ ဒါကြောင့် အောက်ညာဘက်က 3 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။
  6. အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက်ရဲ့ ဘေးချင်းကပ်အကွက်တွေကို အရောင်မခြယ်ရဘူး။ ဒါကြောင့် အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 က 3 ကို ဆက်ထားရမယ်။
  7. အတန်း 2 အဆုံးက 3 ကို ထားမှာမို့ အတန်း 2 ထဲက နောက် 3 ကို အရောင်ခြယ်ရမယ်။ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။
  8. ဘေးချင်းကပ်အကွက်တွေကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားပါ။ အဲဒါတွေက ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်က 1 နဲ့ ဘယ်ဘက်အောက်ထောင့်က 2 ပါ။
  9. အတန်း 1 မှာ 2 နှစ်ခု ရှိနေသေးတယ်။ အလယ်က 2 ကို အရောင်ခြယ်လိုက်ရင် ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်က 1 ပိတ်မိသွားမယ်။
  10. ဒါကြောင့် အလယ်က 2 ကို ဒီအတိုင်းထားပြီး အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က 2 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။

အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေက အတန်း 1 ကော်လံ 3၊ အတန်း 2 ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 3 ကော်လံ 3 တို့ပါ။ အဲဒီထဲက ဘယ် 2 ကွက်မှ အနားချင်း မထိပါဘူး။ အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ 6 ကွက်က တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပြီး ဂဏန်းလည်း ထပ်မနေပါဘူး။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

အလယ်က ဒီအတိုင်းကျန်မယ်

အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုထဲမှာ 4 2 4 လို အစီအစဉ်ကို ရှာပါ။ 2 ကို အရောင်ခြယ်ရင် 4 နှစ်ခုလုံး အရောင်မခြယ်ဘဲ ကျန်မှာဖြစ်လို့ 2 ကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားရပါမယ်။

တူတဲ့ဂဏန်းတွေ ဘေးချင်းကပ်နေခြင်း

တူညီတဲ့ ဂဏန်း 2 ခု ဘေးချင်းကပ်နေရင် အဲဒီထဲက 1 ခုတည်းကိုပဲ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ တခြားဂဏန်းတွေ အတန်းတူ ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတူမှာ ရှိနေရင် အရောင်ခြယ်ရမယ်။

အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက်ဘေးမှာ

ခြယ်ထားတဲ့အကွက်နဲ့ ဘေးချင်းထိနေတဲ့ အကွက်တိုင်းကို မခြယ်ရဘူး။ ဒီအကွက်တွေကို ချက်ချင်းမှတ်လိုက်ရင် နောက်ထပ် သဲလွန်စတွေ တွေ့ရတတ်တယ်။

ချန်ထားတဲ့ ဂဏန်းနဲ့ တူတဲ့ တခြားအကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ရမယ်

ဂဏန်းတစ်ခုကို မခြယ်ဘဲ ထားရမယ်ဆိုတာ သိသွားရင် သူ့အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက် ကြည့်ပါ။ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ တူတဲ့ ကျန်တဲ့အကွက်အားလုံးကို အရောင်ခြယ်ပါ။

အားလုံး ဆက်နေပါစေ

အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ဆက်နေပါစေ။ အကွက်တစ်ခုကို အရောင်ခြယ်လိုက်လို့ ကျန်တဲ့အကွက်တွေ ကွဲသွားမယ်ဆိုရင် အဲဒီအကွက်ကို အရောင်မခြယ်ပါနဲ့။ ထောင့်တွေနဲ့ အနားတွေကို အရင်စစ်ပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ဘေးချင်းထိနေတဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို အမည်းခြယ်မိခြင်း။
  • အကွက်တစ်ကွက်ကို ပိတ်မိတာ။ ကျန်အကွက်တွေနဲ့ ထောင့်ချင်းပဲ ထိတဲ့အကွက်က အဆက်ပြတ်နေပါတယ်။
  • သူ့အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံထဲမှာ ဂဏန်းတူမရှိတဲ့ ဂဏန်းကို အမည်းခြယ်မိခြင်း။ အဲဒီဂဏန်းကို အမည်းခြယ်ဖို့ ဘယ်တော့မှ မလိုပါဘူး။
  • အတန်းတွေကို စစ်ပြီး ကော်လံတွေကို မေ့သွားတာ။
  • အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက်တွေ လုံးဝမထိရဘူးလို့ ထင်ခြင်း။ ထောင့်ချင်းထိလို့ ရပါတယ်။

မေးခွန်းများ

အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ထိလို့ရလား။

ထောင့်ချင်းပဲ ထိလို့ရတယ်။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်က အနားချင်း ဘယ်တော့မှ မထိရဘူး။

ချန်ထားမယ့် အကွက်တွေကို မှတ်ဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ အမှတ်မထားတဲ့အကွက်တွေကို အရောင်မခြယ်ထားဘူးလို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။ မခြယ်ဖို့ အမှတ်အသားတွေက ကိုယ့်ကိုယ်ကို သတိပေးဖို့ပဲ ဖြစ်လို့ မထည့်လည်း ရပါတယ်။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ မခန့်မှန်းဘဲ စဉ်းစားပြီး ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk မှာ ကစားကွက်ငယ်တွေနဲ့ စတယ်။ အကြီးဆုံးကစားကွက်တွေက 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံ ရှိတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းသုံးခုပဲရှိပြီး သင်ခန်းစာတိုတွေက အယူအဆတစ်ခုစီကို ပြပေးပါတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်ကို ညွှန်ပြပေးပါတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို နောက်ပြန်ဆုတ်လို့ရသလို ကစားကွက်ကို အစကပြန်စလို့လည်း ရပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

အကွက်ကို နှိပ်ပြီး အရောင်ခြယ်ပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် ချန်ထားမယ့်အကွက်လို့ မှတ်ပြီး နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အကွက်ကို ရှင်းပေးပါတယ်။

အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲရင် ပထမအကွက်မှာ ထည့်တဲ့ အမှတ်ကို အကွက်အားလုံးမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ ဂဏန်းထပ်နေသေးရင် ဒါမှမဟုတ် အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ပြတ်ထွက်နေရင် Quirk က အဲဒီနေရာကို ပြပေးပါတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး