ဟီတိုရီက ဂျပန်နိုင်ငံကလာတာပါ။ နာမည်ရဲ့အဓိပ္ပာယ်က တစ်ခုတည်း ပါ။ နောက်ဆုံးမှာ ဂဏန်းတိုင်းက သူ့အတန်းနဲ့ ကော်လံထဲမှာ ထပ်တူမရှိဘဲ တစ်ခုတည်း ကျန်နေရပါတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတူ ထပ်မရှိအောင် ဂဏန်းအချို့ကို အမည်းခြယ်ပါ။
- အမည်းခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ထောင့်ချင်း ထိလို့ရပေမယ့် ဘေးချင်းကပ်လို့ မရပါဘူး။
- ကျန်တဲ့အကွက်အားလုံး ဘေးချင်းဆက်နေရပါမယ်။
- အရောင်ခြယ်ရမယ့် အကွက်အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်မထားပါဘူး။
- အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ ဂဏန်းတွေကိုပဲ ထည့်တွက်တယ်။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ ဂဏန်းကို ထပ်နေတဲ့ဂဏန်းလို့ မတွက်တော့ဘူး။
Quirk မှာ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။ ကစားကွက်ငယ်တွေနဲ့ စပြီး 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီမှာ အကျယ် 3 ကွက်ရှိတဲ့ ကစားကွက်အသေးတစ်ခု ရှိတယ်။
| အတန်း | ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- အတန်း 2 က 3 1 3 ဖြစ်တယ်။ 1 ကို အရောင်ခြယ်လိုက်ရင် 3 နှစ်ခုလုံးက 1 နဲ့ ထိနေလို့ ဘယ် 3 ကိုမှ အရောင်ခြယ်လို့မရတော့ဘူး။
- အဲဒီလိုဆို 3 နှစ်ခုစလုံး ကျန်နေပြီး ဂဏန်းထပ်သွားပါမယ်။ ဒါကြောင့် အလယ်က 1 ကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားရပါမယ်။
- အခု ညာဘက်အောက်ထောင့်က 3 ကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီအကွက်ကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတယ်လို့ ယူဆကြည့်ပါ။
- အဲဒီအခါ သူ့ဘယ်ဘက်က 3 နဲ့ အပေါ်က 3 နှစ်ခုစလုံးကို အရောင်ခြယ်ရပါမယ်။
- အဲဒီလိုလုပ်ရင် ထောင့်အကွက် ပိတ်သွားပြီး ဆက်နေဖို့ဆိုတဲ့ စည်းမျဉ်းနဲ့ မကိုက်တော့ဘူး။ ဒါကြောင့် အောက်ညာဘက်က 3 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။
- အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက်ရဲ့ ဘေးချင်းကပ်အကွက်တွေကို အရောင်မခြယ်ရဘူး။ ဒါကြောင့် အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 က 3 ကို ဆက်ထားရမယ်။
- အတန်း 2 အဆုံးက 3 ကို ထားမှာမို့ အတန်း 2 ထဲက နောက် 3 ကို အရောင်ခြယ်ရမယ်။ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။
- ဘေးချင်းကပ်အကွက်တွေကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားပါ။ အဲဒါတွေက ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်က 1 နဲ့ ဘယ်ဘက်အောက်ထောင့်က 2 ပါ။
- အတန်း 1 မှာ 2 နှစ်ခု ရှိနေသေးတယ်။ အလယ်က 2 ကို အရောင်ခြယ်လိုက်ရင် ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်က 1 ပိတ်မိသွားမယ်။
- ဒါကြောင့် အလယ်က 2 ကို ဒီအတိုင်းထားပြီး အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က 2 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။
အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေက အတန်း 1 ကော်လံ 3၊ အတန်း 2 ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 3 ကော်လံ 3 တို့ပါ။ အဲဒီထဲက ဘယ် 2 ကွက်မှ အနားချင်း မထိပါဘူး။ အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ 6 ကွက်က တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပြီး ဂဏန်းလည်း ထပ်မနေပါဘူး။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
အလယ်က ဒီအတိုင်းကျန်မယ်
အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုထဲမှာ 4 2 4 လို အစီအစဉ်ကို ရှာပါ။ 2 ကို အရောင်ခြယ်ရင် 4 နှစ်ခုလုံး အရောင်မခြယ်ဘဲ ကျန်မှာဖြစ်လို့ 2 ကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားရပါမယ်။
တူတဲ့ဂဏန်းတွေ ဘေးချင်းကပ်နေခြင်း
တူညီတဲ့ ဂဏန်း 2 ခု ဘေးချင်းကပ်နေရင် အဲဒီထဲက 1 ခုတည်းကိုပဲ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ တခြားဂဏန်းတွေ အတန်းတူ ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတူမှာ ရှိနေရင် အရောင်ခြယ်ရမယ်။
အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက်ဘေးမှာ
ခြယ်ထားတဲ့အကွက်နဲ့ ဘေးချင်းထိနေတဲ့ အကွက်တိုင်းကို မခြယ်ရဘူး။ ဒီအကွက်တွေကို ချက်ချင်းမှတ်လိုက်ရင် နောက်ထပ် သဲလွန်စတွေ တွေ့ရတတ်တယ်။
ချန်ထားတဲ့ ဂဏန်းနဲ့ တူတဲ့ တခြားအကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ရမယ်
ဂဏန်းတစ်ခုကို မခြယ်ဘဲ ထားရမယ်ဆိုတာ သိသွားရင် သူ့အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက် ကြည့်ပါ။ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ တူတဲ့ ကျန်တဲ့အကွက်အားလုံးကို အရောင်ခြယ်ပါ။
အားလုံး ဆက်နေပါစေ
အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ဆက်နေပါစေ။ အကွက်တစ်ခုကို အရောင်ခြယ်လိုက်လို့ ကျန်တဲ့အကွက်တွေ ကွဲသွားမယ်ဆိုရင် အဲဒီအကွက်ကို အရောင်မခြယ်ပါနဲ့။ ထောင့်တွေနဲ့ အနားတွေကို အရင်စစ်ပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- ဘေးချင်းထိနေတဲ့ အကွက် 2 ကွက်ကို အမည်းခြယ်မိခြင်း။
- အကွက်တစ်ကွက်ကို ပိတ်မိတာ။ ကျန်အကွက်တွေနဲ့ ထောင့်ချင်းပဲ ထိတဲ့အကွက်က အဆက်ပြတ်နေပါတယ်။
- သူ့အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံထဲမှာ ဂဏန်းတူမရှိတဲ့ ဂဏန်းကို အမည်းခြယ်မိခြင်း။ အဲဒီဂဏန်းကို အမည်းခြယ်ဖို့ ဘယ်တော့မှ မလိုပါဘူး။
- အတန်းတွေကို စစ်ပြီး ကော်လံတွေကို မေ့သွားတာ။
- အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက်တွေ လုံးဝမထိရဘူးလို့ ထင်ခြင်း။ ထောင့်ချင်းထိလို့ ရပါတယ်။
မေးခွန်းများ
အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ထိလို့ရလား။
ထောင့်ချင်းပဲ ထိလို့ရတယ်။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်က အနားချင်း ဘယ်တော့မှ မထိရဘူး။
ချန်ထားမယ့် အကွက်တွေကို မှတ်ဖို့ လိုလား။
မလိုပါဘူး။ အမှတ်မထားတဲ့အကွက်တွေကို အရောင်မခြယ်ထားဘူးလို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။ မခြယ်ဖို့ အမှတ်အသားတွေက ကိုယ့်ကိုယ်ကို သတိပေးဖို့ပဲ ဖြစ်လို့ မထည့်လည်း ရပါတယ်။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ မခန့်မှန်းဘဲ စဉ်းစားပြီး ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk မှာ ကစားကွက်ငယ်တွေနဲ့ စတယ်။ အကြီးဆုံးကစားကွက်တွေက 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံ ရှိတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းသုံးခုပဲရှိပြီး သင်ခန်းစာတိုတွေက အယူအဆတစ်ခုစီကို ပြပေးပါတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်ကို ညွှန်ပြပေးပါတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို နောက်ပြန်ဆုတ်လို့ရသလို ကစားကွက်ကို အစကပြန်စလို့လည်း ရပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
အကွက်ကို နှိပ်ပြီး အရောင်ခြယ်ပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် ချန်ထားမယ့်အကွက်လို့ မှတ်ပြီး နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အကွက်ကို ရှင်းပေးပါတယ်။
အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲရင် ပထမအကွက်မှာ ထည့်တဲ့ အမှတ်ကို အကွက်အားလုံးမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ ဂဏန်းထပ်နေသေးရင် ဒါမှမဟုတ် အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေ ပြတ်ထွက်နေရင် Quirk က အဲဒီနေရာကို ပြပေးပါတယ်။































