လစ်စ်ကို Nuruomino လို့လည်း ခေါ်တယ်။ သုံးလို့ရတဲ့ ပုံစံ 4 မျိုးဖြစ်တဲ့ L၊ I၊ T နဲ့ S ကို အစွဲပြုပြီး နာမည်ပေးထားတာပါ။
စည်းမျဉ်းများ
- ကစားကွက်ကို မျဉ်းတွေနဲ့ နယ်နိမိတ်ခွဲထားတယ်။ ခွဲထားတဲ့ အပိုင်းတစ်ခုစီကို နယ်မြေလို့ ခေါ်တယ်။
- နယ်မြေတိုင်းမှာ အကွက် 4 ကွက်တိတိကို အနက်ခြယ်ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေ ပေါင်းလိုက်ရင် L၊ I၊ T ဒါမှမဟုတ် S ပုံစံ ဖြစ်ရမယ်။
- ပုံသဏ္ဌာန်ကို လှည့်လို့၊ လှန်လို့ရပါတယ်။ J ကို L လို့ သတ်မှတ်ပြီး Z ကို S လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။
- ကစားကွက်ပေါ်က အမည်းကွက်အားလုံး ဘေးချင်းဆက်နေရပါမယ်။ ထောင့်ချင်းထိတာကို ဆက်တယ်လို့ မတွက်ပါ။
- နယ်မြေမတူတဲ့ ပုံစံတူအုပ်စုတွေ ဘေးချင်းမထိရပါဘူး။ L တစ်ခုက နောက် L တစ်ခုနဲ့ မထိရပါဘူး။ ပြောင်းပြန်လှန်ထားတဲ့ L နဲ့လည်း မထိရပါဘူး။
- 2 ကွက်ပတ်လည် အမည်းအစု မဖြစ်စေရပါဘူး။ ဒါကြောင့် လေးထောင့်ပုံ O ကို ခွင့်မပြုတာပါ။
- ကျန်တဲ့အကွက်အားလုံး အဖြူဖြစ်ရပါမယ်။
ပုံစံ 4 မျိုးက ဒီလိုပါ။ L မှာ အကွက် 3 ကွက် တစ်တန်းတည်းရှိပြီး အဆုံးတစ်ဖက်ရဲ့ ဘေးမှာ 1 ကွက်ရှိတယ်။ I မှာ အကွက် 4 ကွက် တစ်ဖြောင့်တည်းရှိတယ်။ T မှာ အကွက် 3 ကွက် တစ်တန်းတည်းရှိပြီး အလယ်ရဲ့ ဘေးမှာ 1 ကွက်ရှိတယ်။ S မှာ တစ်တန်းကို အကွက် 2 ကွက်စီနဲ့ 2 တန်းရှိပြီး တစ်တန်းက ဘေးဘက်ကို 1 ကွက်စာ ရွေ့နေတယ်။
ဒါတွေက မူလစည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို မပြောင်းထားပါဘူး။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီကစားကွက်မှာ 4 အတန်းနဲ့ 4 ကော်လံ ရှိပါတယ်။ အက္ခရာတွေက နယ်မြေ 3 ခုကို ပြထားပါတယ်။ A၊ B နဲ့ C ပါ။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | ကော်လံ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | A | B | B | B |
| အတန်း 2 | A | A | B | C |
| အတန်း 3 | A | B | B | C |
| အတန်း 4 | C | C | C | C |
- နယ်မြေ A မှာ 4 ကွက်ပဲရှိတဲ့အတွက် 4 ကွက်လုံး အမည်းဖြစ်တယ်။ ကော်လံ 1 မှာ အောက်ဘက်ကို 3 ကွက်ဆက်ပြီး အလယ်ကွက်ဘေးမှာ 1 ကွက်ရှိလို့ T ပုံဖြစ်တယ်။
- နယ်မြေ B ရဲ့ အပေါ်ပိုင်းက အတန်း 1 မှာရှိတဲ့ 3 ကွက်ဖြစ်တယ်။ အတန်း 2 ကနေ အောက်ဘက်မှာရှိတဲ့ အောက်ပိုင်းမှာလည်း 3 ကွက်ပဲ ရှိတယ်။
- ဒါကြောင့် နယ်မြေ B ထဲက ပုံသဏ္ဌာန်တိုင်းမှာ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းလုံး ပါရပါမယ်။ တစ်ဖက်ကို ကူးဆက်ဖို့ အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 က အကွက်တွေ လိုပါတယ်။ နှစ်ကွက်လုံးကို အမည်းခြယ်ပါ။
- အခု အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီအကွက်က အမည်းဖြစ်ရင် အမည်း 2 × 2 အစု ဖြစ်သွားပါမယ်။ အဲဒီအစုက အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3၊ အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 ပါ။ အဲဒီအကွက်ကို အဖြူထားပါ။
- အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 ကနေတစ်ဆင့်ပဲ နယ်မြေ B နဲ့ ဆက်နိုင်တယ်။ နှစ်ကွက်လုံး အနက်ဖြစ်ရင် အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 တို့နဲ့ ပေါင်းပြီး အနက်ရောင် 2 အတန်း၊ 2 ကော်လံ စတုရန်း ဖြစ်သွားမယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 ကို အဖြူထားပါ။
- နယ်မြေ B မှာ အမည်းကွက် 2 ကွက် လိုသေးတယ်။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 ပဲ ကျန်တော့တယ်။ နှစ်ကွက်လုံးကို အမည်းခြယ်ပါ။
- နယ်မြေ B က အခု L ပုံဖြစ်နေတယ်။ ကော်လံ 3 မှာ အောက်ဘက်ကို 3 ကွက်ဆက်ပြီး အပေါ်ဆုံးကွက်ဘေးမှာ 1 ကွက် ရှိတယ်။
- နယ်မြေ C အတွက် ရွေးစရာ 3 ခုရှိတယ်။ အတန်း 4 တစ်လျှောက် I ပုံ ဒါမှမဟုတ် ကော်လံ 4 တစ်လျှောက် အပေါ်ဘက်ကို ဆက်သွားတဲ့ L ပုံ 2 မျိုးထဲက တစ်မျိုး ဖြစ်နိုင်တယ်။
- L ပုံစံ ရွေးစရာနှစ်ခုစလုံးက နယ်မြေ B ထဲက L နဲ့ အနားချင်း ထိနေမှာပဲ။ ဒါကြောင့် နယ်မြေ C က I ဖြစ်ရမယ်။ အတန်း 4 တစ်တန်းလုံးကို အနက်ခြယ်ပါ။
- အတန်း 2၊ ကော်လံ 4 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 ကို အဖြူရောင်ခြယ်ပါ။ ပြီးရင် စစ်ကြည့်ပါ။ T၊ L နဲ့ I အားလုံး မတူရပါဘူး၊ 2 × 2 အကွက်စုတစ်ခုလုံး အနက်ရောင် မဖြစ်ရပါဘူး၊ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံးလည်း ဆက်နေရပါမယ်။
အဖြေမှာ ဒီအကွက်တွေ အနက်ဖြစ်တယ်။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | ကော်လံ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | အနက် | အဖြူ | အနက် | အနက် |
| အတန်း 2 | အနက် | အနက် | အနက် | အဖြူ |
| အတန်း 3 | အနက် | အဖြူ | အနက် | အဖြူ |
| အတန်း 4 | အနက် | အနက် | အနက် | အနက် |
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
နယ်မြေငယ်တွေကနေ စပါ
4 ကွက်တိတိရှိတဲ့ နယ်မြေက လွယ်ပါတယ်။ 4 ကွက်လုံး အမည်းဖြစ်ရပါမယ်။ 5 ကွက်ရှိတဲ့ နယ်မြေမှာတော့ ပုံစံတစ်ခု ထည့်လို့ရတဲ့နည်း 2 မျိုး ဒါမှမဟုတ် 3 မျိုးပဲ ရှိတတ်ပါတယ်။
ဘယ်လိုရွေးရွေး ပါဝင်နေတဲ့ အကွက်များ
နယ်မြေတစ်ခုထဲမှာ L၊ I၊ T ဒါမှမဟုတ် S ကို ထည့်လို့ရတဲ့ နည်းအားလုံးကို စာရင်းလုပ်ပါ။ နည်းအားလုံးမှာ ပါတဲ့အကွက်ကို အနက်ခြယ်ပါ။ ဘယ်နည်းမှာမှ မပါတဲ့အကွက်ကို အဖြူထားပါ။
နောက်ဆုံးထောင့်
2 × 2 စတုရန်းတစ်ခုခုကို ကြည့်ပါ။ အကွက် 3 ကွက်က အနက်ရောင်ဖြစ်နေရင် ကျန်တဲ့အကွက်က အဖြူရောင် ဖြစ်ရပါမယ်။ အကွက် 4 ကွက်လုံးကို ဖြည့်မယ့် ပုံသဏ္ဌာန်တွေကိုလည်း ကြက်ခြေခတ်ပါ။
ပုံစံတူတွေ ခွာထားပါ
နယ်မြေတစ်ခုထဲက ပုံသဏ္ဌာန်ကို သိပြီဆိုရင် ဘေးကနယ်မြေတွေကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီပုံနဲ့ ဘေးချင်းထိမယ့် ပုံသဏ္ဌာန်တူတွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။
အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဆက်နေပါစေ
တစ်ခါတလေ အနက်အုပ်စု 2 စုက အကွက် 1 ကွက်ကနေတစ်ဆင့်ပဲ ဆက်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီအကွက်ကို အနက်ခြယ်ပါ။ အနက်အုပ်စုတစ်စု သီးခြားပြတ်ကျန်စေမယ့် ပုံစံတွေကို ပယ်ပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- ပုံသဏ္ဌာန်ကို လှည့်ထားတာ ဒါမှမဟုတ် လှန်ထားတာဖြစ်ဖြစ် မူလစာလုံးအတိုင်းပဲ သတ်မှတ်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။ J က L ပဲ၊ Z က S ပဲ။
- ထောင့်ချင်းပဲ ထိနေတဲ့ အနက်ကွက် 2 ကွက်ကို ဆက်နေတယ်လို့ ထင်ခြင်း။
- နယ်မြေ 2 ခုရဲ့ နယ်နိမိတ်ကို ဖြတ်ပြီး အနက်ရောင် 2 × 2 အကွက်စု ဖန်တီးမိခြင်း။ အဲဒီနေရာမှာလည်း စည်းမျဉ်းက အကျုံးဝင်ပါတယ်။
- နယ်မြေတစ်ခုမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်ထက် ပိုထည့်မိခြင်း ဒါမှမဟုတ် လျော့ထည့်မိခြင်း။
- နယ်မြေတစ်ခုထဲက ပုံသဏ္ဌာန်တူတွေကိုပဲ စစ်မိခြင်း။ စည်းမျဉ်းက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ နယ်မြေတွေထဲက ပုံသဏ္ဌာန်တွေအကြောင်း ဖြစ်တယ်။
မေးခွန်းများ
လစ်စ်က Nuruomino နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Nuruomino က ဒီပဟေဠိရဲ့ တခြားနာမည်ဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း အတူတူပါပဲ။
လေးထောင့် O ပုံသဏ္ဌာန်ကို ဘာလို့ ခွင့်မပြုတာလဲ။
အကွက် 4 ကွက်ကို စတုရန်းပုံစံထားရင် အနက်ရောင် 2 အတန်း၊ 2 ကော်လံ အစုတစ်ခု ဖြစ်သွားပါမယ်။ အဲဒီလိုအစုမျိုး လုံးဝမဖြစ်ရတဲ့အတွက် O ကို ဘယ်တော့မှ ထည့်လို့မရပါဘူး။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ သေချာစဉ်းစားပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
ကစားကွက်တွေက 3 အတန်း၊ 5 ကော်လံကနေ 6 အတန်း၊ 6 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ နယ်မြေ ပိုများတယ်။
ပုံသဏ္ဌာန်ရွေးချယ်စရာတွေက ဘာလုပ်ပေးလဲ။
နောက်ဆုံးနှိပ်ထားတဲ့ အကွက်ရဲ့ နယ်မြေထဲမှာ ထည့်လို့ရသေးတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်တွေကို ပြပေးတယ်။ ရွေးစရာတစ်ခုကို ကြက်ခြေခတ်ပယ်ပြီး နောက်မှ ပြန်ထည့်လို့ရတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk က သင်ခန်းစာတိုလေးတွေနဲ့ စပါတယ်။ အရင်ဆုံး ပုံသဏ္ဌာန်တစ်ခုစီကို သင်ပေးပြီး နောက်မှာ ဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုစီကို တစ်ဆင့်ချင်း သင်ပေးပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
အကွက်ကို နှိပ်ရင် အမည်းဖြစ်ပါတယ်။ ထပ်နှိပ်ရင် အဖြူစက် ရပြီး နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အကွက်ကို ရှင်းပေးပါတယ်။ အမည်းဖြစ်နိုင်တယ်၊ အဖြူဖြစ်နိုင်တယ်လို့ မှတ်ချင်ရင် မှတ်စုကို ဖွင့်ပါ။
နယ်မြေတစ်ခုမှာ ထည့်လို့ရသေးတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်အားလုံးကို ကြည့်ဖို့ ပုံသဏ္ဌာန်ရွေးစရာများကို ဖွင့်ပါ။ ရှေ့ဆက်မရရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်နဲ့ ဘာကြောင့် ရလဲဆိုတာ ပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို နောက်ပြန်ဆုတ်နိုင်သလို ကစားကွက်ကိုလည်း အစကနေ ပြန်စနိုင်တယ်။































