အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

လစ်စ် ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက လစ်စ် ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက လစ်စ် ကစားကွက်တစ်ခု။

လစ်စ်ကို Nuruomino လို့လည်း ခေါ်တယ်။ သုံးလို့ရတဲ့ ပုံစံ 4 မျိုးဖြစ်တဲ့ L၊ I၊ T နဲ့ S ကို အစွဲပြုပြီး နာမည်ပေးထားတာပါ။

စည်းမျဉ်းများ

  • ကစားကွက်ကို မျဉ်းတွေနဲ့ နယ်နိမိတ်ခွဲထားတယ်။ ခွဲထားတဲ့ အပိုင်းတစ်ခုစီကို နယ်မြေလို့ ခေါ်တယ်။
  • နယ်မြေတိုင်းမှာ အကွက် 4 ကွက်တိတိကို အနက်ခြယ်ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေ ပေါင်းလိုက်ရင် L၊ I၊ T ဒါမှမဟုတ် S ပုံစံ ဖြစ်ရမယ်။
  • ပုံသဏ္ဌာန်ကို လှည့်လို့၊ လှန်လို့ရပါတယ်။ J ကို L လို့ သတ်မှတ်ပြီး Z ကို S လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။
  • ကစားကွက်ပေါ်က အမည်းကွက်အားလုံး ဘေးချင်းဆက်နေရပါမယ်။ ထောင့်ချင်းထိတာကို ဆက်တယ်လို့ မတွက်ပါ။
  • နယ်မြေမတူတဲ့ ပုံစံတူအုပ်စုတွေ ဘေးချင်းမထိရပါဘူး။ L တစ်ခုက နောက် L တစ်ခုနဲ့ မထိရပါဘူး။ ပြောင်းပြန်လှန်ထားတဲ့ L နဲ့လည်း မထိရပါဘူး။
  • 2 ကွက်ပတ်လည် အမည်းအစု မဖြစ်စေရပါဘူး။ ဒါကြောင့် လေးထောင့်ပုံ O ကို ခွင့်မပြုတာပါ။
  • ကျန်တဲ့အကွက်အားလုံး အဖြူဖြစ်ရပါမယ်။

ပုံစံ 4 မျိုးက ဒီလိုပါ။ L မှာ အကွက် 3 ကွက် တစ်တန်းတည်းရှိပြီး အဆုံးတစ်ဖက်ရဲ့ ဘေးမှာ 1 ကွက်ရှိတယ်။ I မှာ အကွက် 4 ကွက် တစ်ဖြောင့်တည်းရှိတယ်။ T မှာ အကွက် 3 ကွက် တစ်တန်းတည်းရှိပြီး အလယ်ရဲ့ ဘေးမှာ 1 ကွက်ရှိတယ်။ S မှာ တစ်တန်းကို အကွက် 2 ကွက်စီနဲ့ 2 တန်းရှိပြီး တစ်တန်းက ဘေးဘက်ကို 1 ကွက်စာ ရွေ့နေတယ်။

ဒါတွေက မူလစည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို မပြောင်းထားပါဘူး။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီကစားကွက်မှာ 4 အတန်းနဲ့ 4 ကော်လံ ရှိပါတယ်။ အက္ခရာတွေက နယ်မြေ 3 ခုကို ပြထားပါတယ်။ A၊ B နဲ့ C ပါ။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3ကော်လံ 4
အတန်း 1ABBB
အတန်း 2AABC
အတန်း 3ABBC
အတန်း 4CCCC
  1. နယ်မြေ A မှာ 4 ကွက်ပဲရှိတဲ့အတွက် 4 ကွက်လုံး အမည်းဖြစ်တယ်။ ကော်လံ 1 မှာ အောက်ဘက်ကို 3 ကွက်ဆက်ပြီး အလယ်ကွက်ဘေးမှာ 1 ကွက်ရှိလို့ T ပုံဖြစ်တယ်။
  2. နယ်မြေ B ရဲ့ အပေါ်ပိုင်းက အတန်း 1 မှာရှိတဲ့ 3 ကွက်ဖြစ်တယ်။ အတန်း 2 ကနေ အောက်ဘက်မှာရှိတဲ့ အောက်ပိုင်းမှာလည်း 3 ကွက်ပဲ ရှိတယ်။
  3. ဒါကြောင့် နယ်မြေ B ထဲက ပုံသဏ္ဌာန်တိုင်းမှာ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းလုံး ပါရပါမယ်။ တစ်ဖက်ကို ကူးဆက်ဖို့ အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 က အကွက်တွေ လိုပါတယ်။ နှစ်ကွက်လုံးကို အမည်းခြယ်ပါ။
  4. အခု အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီအကွက်က အမည်းဖြစ်ရင် အမည်း 2 × 2 အစု ဖြစ်သွားပါမယ်။ အဲဒီအစုက အတန်း 1 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3၊ အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 ပါ။ အဲဒီအကွက်ကို အဖြူထားပါ။
  5. အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 ကနေတစ်ဆင့်ပဲ နယ်မြေ B နဲ့ ဆက်နိုင်တယ်။ နှစ်ကွက်လုံး အနက်ဖြစ်ရင် အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 2 နဲ့ 3 တို့နဲ့ ပေါင်းပြီး အနက်ရောင် 2 အတန်း၊ 2 ကော်လံ စတုရန်း ဖြစ်သွားမယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 ကို အဖြူထားပါ။
  6. နယ်မြေ B မှာ အမည်းကွက် 2 ကွက် လိုသေးတယ်။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 ပဲ ကျန်တော့တယ်။ နှစ်ကွက်လုံးကို အမည်းခြယ်ပါ။
  7. နယ်မြေ B က အခု L ပုံဖြစ်နေတယ်။ ကော်လံ 3 မှာ အောက်ဘက်ကို 3 ကွက်ဆက်ပြီး အပေါ်ဆုံးကွက်ဘေးမှာ 1 ကွက် ရှိတယ်။
  8. နယ်မြေ C အတွက် ရွေးစရာ 3 ခုရှိတယ်။ အတန်း 4 တစ်လျှောက် I ပုံ ဒါမှမဟုတ် ကော်လံ 4 တစ်လျှောက် အပေါ်ဘက်ကို ဆက်သွားတဲ့ L ပုံ 2 မျိုးထဲက တစ်မျိုး ဖြစ်နိုင်တယ်။
  9. L ပုံစံ ရွေးစရာနှစ်ခုစလုံးက နယ်မြေ B ထဲက L နဲ့ အနားချင်း ထိနေမှာပဲ။ ဒါကြောင့် နယ်မြေ C က I ဖြစ်ရမယ်။ အတန်း 4 တစ်တန်းလုံးကို အနက်ခြယ်ပါ။
  10. အတန်း 2၊ ကော်လံ 4 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 ကို အဖြူရောင်ခြယ်ပါ။ ပြီးရင် စစ်ကြည့်ပါ။ T၊ L နဲ့ I အားလုံး မတူရပါဘူး၊ 2 × 2 အကွက်စုတစ်ခုလုံး အနက်ရောင် မဖြစ်ရပါဘူး၊ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံးလည်း ဆက်နေရပါမယ်။

အဖြေမှာ ဒီအကွက်တွေ အနက်ဖြစ်တယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3ကော်လံ 4
အတန်း 1အနက်အဖြူအနက်အနက်
အတန်း 2အနက်အနက်အနက်အဖြူ
အတန်း 3အနက်အဖြူအနက်အဖြူ
အတန်း 4အနက်အနက်အနက်အနက်

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

နယ်မြေငယ်တွေကနေ စပါ

4 ကွက်တိတိရှိတဲ့ နယ်မြေက လွယ်ပါတယ်။ 4 ကွက်လုံး အမည်းဖြစ်ရပါမယ်။ 5 ကွက်ရှိတဲ့ နယ်မြေမှာတော့ ပုံစံတစ်ခု ထည့်လို့ရတဲ့နည်း 2 မျိုး ဒါမှမဟုတ် 3 မျိုးပဲ ရှိတတ်ပါတယ်။

ဘယ်လိုရွေးရွေး ပါဝင်နေတဲ့ အကွက်များ

နယ်မြေတစ်ခုထဲမှာ L၊ I၊ T ဒါမှမဟုတ် S ကို ထည့်လို့ရတဲ့ နည်းအားလုံးကို စာရင်းလုပ်ပါ။ နည်းအားလုံးမှာ ပါတဲ့အကွက်ကို အနက်ခြယ်ပါ။ ဘယ်နည်းမှာမှ မပါတဲ့အကွက်ကို အဖြူထားပါ။

နောက်ဆုံးထောင့်

2 × 2 စတုရန်းတစ်ခုခုကို ကြည့်ပါ။ အကွက် 3 ကွက်က အနက်ရောင်ဖြစ်နေရင် ကျန်တဲ့အကွက်က အဖြူရောင် ဖြစ်ရပါမယ်။ အကွက် 4 ကွက်လုံးကို ဖြည့်မယ့် ပုံသဏ္ဌာန်တွေကိုလည်း ကြက်ခြေခတ်ပါ။

ပုံစံတူတွေ ခွာထားပါ

နယ်မြေတစ်ခုထဲက ပုံသဏ္ဌာန်ကို သိပြီဆိုရင် ဘေးကနယ်မြေတွေကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီပုံနဲ့ ဘေးချင်းထိမယ့် ပုံသဏ္ဌာန်တူတွေကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။

အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဆက်နေပါစေ

တစ်ခါတလေ အနက်အုပ်စု 2 စုက အကွက် 1 ကွက်ကနေတစ်ဆင့်ပဲ ဆက်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီအကွက်ကို အနက်ခြယ်ပါ။ အနက်အုပ်စုတစ်စု သီးခြားပြတ်ကျန်စေမယ့် ပုံစံတွေကို ပယ်ပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ပုံသဏ္ဌာန်ကို လှည့်ထားတာ ဒါမှမဟုတ် လှန်ထားတာဖြစ်ဖြစ် မူလစာလုံးအတိုင်းပဲ သတ်မှတ်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။ J က L ပဲ၊ Z က S ပဲ။
  • ထောင့်ချင်းပဲ ထိနေတဲ့ အနက်ကွက် 2 ကွက်ကို ဆက်နေတယ်လို့ ထင်ခြင်း။
  • နယ်မြေ 2 ခုရဲ့ နယ်နိမိတ်ကို ဖြတ်ပြီး အနက်ရောင် 2 × 2 အကွက်စု ဖန်တီးမိခြင်း။ အဲဒီနေရာမှာလည်း စည်းမျဉ်းက အကျုံးဝင်ပါတယ်။
  • နယ်မြေတစ်ခုမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်ထက် ပိုထည့်မိခြင်း ဒါမှမဟုတ် လျော့ထည့်မိခြင်း။
  • နယ်မြေတစ်ခုထဲက ပုံသဏ္ဌာန်တူတွေကိုပဲ စစ်မိခြင်း။ စည်းမျဉ်းက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ နယ်မြေတွေထဲက ပုံသဏ္ဌာန်တွေအကြောင်း ဖြစ်တယ်။

မေးခွန်းများ

လစ်စ်က Nuruomino နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Nuruomino က ဒီပဟေဠိရဲ့ တခြားနာမည်ဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း အတူတူပါပဲ။

လေးထောင့် O ပုံသဏ္ဌာန်ကို ဘာလို့ ခွင့်မပြုတာလဲ။

အကွက် 4 ကွက်ကို စတုရန်းပုံစံထားရင် အနက်ရောင် 2 အတန်း၊ 2 ကော်လံ အစုတစ်ခု ဖြစ်သွားပါမယ်။ အဲဒီလိုအစုမျိုး လုံးဝမဖြစ်ရတဲ့အတွက် O ကို ဘယ်တော့မှ ထည့်လို့မရပါဘူး။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ သေချာစဉ်းစားပြီး မခန့်မှန်းဘဲ ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

ကစားကွက်တွေက 3 အတန်း၊ 5 ကော်လံကနေ 6 အတန်း၊ 6 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ နယ်မြေ ပိုများတယ်။

ပုံသဏ္ဌာန်ရွေးချယ်စရာတွေက ဘာလုပ်ပေးလဲ။

နောက်ဆုံးနှိပ်ထားတဲ့ အကွက်ရဲ့ နယ်မြေထဲမှာ ထည့်လို့ရသေးတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်တွေကို ပြပေးတယ်။ ရွေးစရာတစ်ခုကို ကြက်ခြေခတ်ပယ်ပြီး နောက်မှ ပြန်ထည့်လို့ရတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk က သင်ခန်းစာတိုလေးတွေနဲ့ စပါတယ်။ အရင်ဆုံး ပုံသဏ္ဌာန်တစ်ခုစီကို သင်ပေးပြီး နောက်မှာ ဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုစီကို တစ်ဆင့်ချင်း သင်ပေးပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

အကွက်ကို နှိပ်ရင် အမည်းဖြစ်ပါတယ်။ ထပ်နှိပ်ရင် အဖြူစက် ရပြီး နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အကွက်ကို ရှင်းပေးပါတယ်။ အမည်းဖြစ်နိုင်တယ်၊ အဖြူဖြစ်နိုင်တယ်လို့ မှတ်ချင်ရင် မှတ်စုကို ဖွင့်ပါ။

နယ်မြေတစ်ခုမှာ ထည့်လို့ရသေးတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်အားလုံးကို ကြည့်ဖို့ ပုံသဏ္ဌာန်ရွေးစရာများကို ဖွင့်ပါ။ ရှေ့ဆက်မရရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်နဲ့ ဘာကြောင့် ရလဲဆိုတာ ပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို နောက်ပြန်ဆုတ်နိုင်သလို ကစားကွက်ကိုလည်း အစကနေ ပြန်စနိုင်တယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး