အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

မီးထွန်း ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

အကာရီ လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက မီးထွန်း ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက မီးထွန်း ကစားကွက်တစ်ခု။

မီးထွန်းကို Akari လို့လည်း ခေါ်တယ်။ အဲဒါက ပဟေဠိဖန်တီးသူ Nikoli ပေးထားတဲ့ ဂျပန်နာမည်ပါ။

စည်းမျဉ်းများ

  • မီးက သူရှိတဲ့ အကွက်ကို အလင်းပေးတယ်။ သူရှိတဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက်ကိုလည်း တည့်တည့် အလင်းပေးတယ်။
  • အလင်းက အနက်ရောင်အကွက် ဒါမှမဟုတ် ကစားကွက်အစွန်းမှာ ရပ်သွားတယ်။
  • မီးလုံးက ထောင့်ဖြတ်အတိုင်း ဘယ်တော့မှ အလင်းမပေးပါ။
  • သစ်သားအကွက်တိုင်းကို မီးလုံး အနည်းဆုံး 1 လုံးက အလင်းပေးရမယ်။
  • မီးလုံးတွေက တစ်လုံးကိုတစ်လုံး အလင်းမထိုးရဘူး။ မီးလုံးနှစ်လုံးကို အတန်းတူ ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတူမှာ ထားဖို့ သူတို့ကြားမှာ အနက်ရောင်အကွက် ခြားနေရမယ်။
  • ပိတ်ကွက်ပေါ်က နံပါတ်က သူ့ကပ်လျက် အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာမှာ မီးလုံး ဘယ်နှလုံးရှိရမလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။
  • နံပါတ်မပါတဲ့ ပိတ်ကွက်ဘေးမှာ မီးလုံး ဘယ်နှလုံးမဆို ထားလို့ရပါတယ်။

ဒါတွေက မူလ Akari စည်းမျဉ်းတွေပါ။ စာအုပ်ထဲက ပဟေဠိတွေဟာ Quirk ထဲက ကစားကွက်တွေထက် ပိုကြီးလေ့ရှိပါတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီမှာ 4 × 4 ကစားကွက်တစ်ခု ရှိတယ်။ ဂဏန်းပါတဲ့ အကွက်တွေက အဲဒီဂဏန်းပါတဲ့ အမည်းတုံးတွေ ဖြစ်တယ်။ “ဘလောက်” က ဂဏန်းမပါတဲ့ အမည်းတုံး ဖြစ်တယ်။ အကွက်လွတ်တွေက သစ်သားအကွက်တွေ ဖြစ်တယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3ကော်လံ 4
အတန်း 10
အတန်း 21
အတန်း 3ဘလောက်
အတန်း 4
  1. အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 က 0 ရဲ့ဘေးမှာ မီးမရှိရဘူး။ ဒါကြောင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 4 ကို မီးမရှိလို့ မှတ်ပါ။
  2. အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 ကို ကြည့်ပါ။ သူ့ဘယ်ဘက်မှာ 1 ရှိပြီး အောက်မှာ အတားအဆီးအကွက် ရှိပါတယ်။
  3. အပြင်ကနေ အလင်းပေးနိုင်တဲ့ နေရာတွေက အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 4 ပဲ ရှိတယ်။ နှစ်နေရာလုံးကို မီးလုံးမထားရလို့ မှတ်ထားပြီးပြီ။ ဒါကြောင့် ဒီအကွက်ထဲမှာပဲ မီးလုံးထားရမယ်။
  4. အဲဒီမီးက 1 ရဲ့ ဘေးကပ်လျက်မှာ ရှိတယ်။ အခု 1 အတွက် မီးရှိသွားပြီ။ ကျန်တဲ့ဘက်တွေဖြစ်တဲ့ အတန်း 1၊ ကော်လံ 2၊ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 ကို မီးမရှိလို့ မှတ်ပါ။
  5. အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 က မှောင်နေသေးတယ်။ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားလို့မရသလို အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 မှာလည်း ထားလို့မရဘူး။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 ကပဲ အဲဒီအကွက်ကို အလင်းပေးနိုင်တော့လို့ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားပါ။
  6. အဲဒီမီးက ကော်လံ 1 အတိုင်း အောက်ဘက်ကို လင်းပါတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 4၊ ကော်လံ 1 မှာ အခု အလင်းရနေပြီမို့ အဲဒီမှာ မီးထားလို့ မရပါဘူး။
  7. အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က မှောင်နေသေးတယ်။ အပေါ်မှာ 1 ရှိပြီး ညာဘက်မှာ အတားအကွက် ရှိတယ်။ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားလို့မရဘူး။ ဘယ်ဘက်ကအကွက်ကလည်း လင်းနေပြီးသား။ အတန်း 4၊ ကော်လံ 2 ကပဲ အလင်းပေးနိုင်လို့ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားပါ။
  8. အဲဒီမီးက အတန်း 4 တစ်လျှောက် လင်းပါတယ်။ အတန်း 4 ရဲ့ ကော်လံ 3 နဲ့ 4 မှာ အခု အလင်းရနေပြီမို့ အဲဒီမှာ မီးထားလို့ မရပါဘူး။
  9. အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 က မှောင်နေသေးတယ်။ ဘယ်ဘက်မှာ အတားအကွက် ရှိတယ်။ အပေါ်ကအကွက်မှာ မီးလုံးမထားရလို့ မှတ်ထားပြီး အောက်ကအကွက်က လင်းနေပြီးသား။ ဒါကြောင့် ဒီအကွက်မှာပဲ မီးလုံးထားရမယ်။
  10. အခု မီးလုံး 4 လုံး ရှိပါတယ်။ သစ်သားအကွက်တိုင်း မီးလင်းနေပြီး ဘယ်မီးလုံးနှစ်လုံးမှ တစ်လုံးနဲ့တစ်လုံး အလင်းမထိုးပါဘူး။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

ဂဏန်းများကနေ စပါ

0 ဆိုရင် ဘေးချင်းကပ် အကွက်တိုင်းမှာ မီးမရှိရဘူး။ 4 ဆိုရင် ဘေး 4 ဖက်လုံးမှာ မီးတစ်လုံးစီ ရှိရမယ်။

ဂဏန်းတစ်ခုက ကျန်တဲ့ဘက်အားလုံးမှာ မီးလုံးလိုနိုင်ပါတယ်။ ကစားကွက်အစွန်းက 3 မှာ ဘေးချင်းကပ်အကွက် 3 ကွက်ပဲ ရှိပါတယ်။ အဲဒီ 3 ကွက်လုံးမှာ မီးလုံးထားရပါမယ်။ ထောင့်မှာရှိတဲ့ 2 လည်း ဒီလိုပါပဲ။

ဂဏန်းပြည့်ရင် ထပ်မလိုတော့ဘူး

ဂဏန်းတစ်ခုမှာ လိုသမျှ မီးလုံးတွေ ပြည့်သွားရင် သူ့ရဲ့ ကျန်တဲ့ဘေးအကွက်တွေကို မီးလုံးမရှိလို့ အမှတ်ထားပါ။ ဒီလိုလုပ်ရင် ဆက်ပြီး အလွယ်တကူ ဖြည့်နိုင်တာတွေ ပေါ်လာတတ်ပါတယ်။

အလင်းရောက်နေတဲ့အကွက်မှာ မီးလုံးထားလို့မရပါ

မီးလုံးတစ်လုံးထားပြီးရင် သူ့အလင်းရောက်တဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက်ကို လိုက်ကြည့်ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေမှာ နောက်မီးလုံးတစ်လုံး ထားလို့မရပါ။ စိတ်ထဲမှာ မှတ်ထားပါ၊ ဒါမှမဟုတ် မီးလုံးမထားရ အမှတ်အသားနဲ့ မှတ်ပါ။

အလင်းပေးဖို့ နည်းလမ်းတစ်မျိုးပဲ ရှိတဲ့ အမှောင်ကွက်ကို ရှာပါ

မှောင်နေတဲ့ အကွက်တစ်ခုကို ရွေးပါ။ သူ့အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက် အမည်းတုံးတွေအထိ ကြည့်ပါ။ အဲဒီထဲမှာ မီးလုံးထားလို့ရသေးတဲ့ အကွက် 1 ကွက်ပဲ ရှိရင် အဲဒီအကွက်မှာ မီးလုံးထားပါ။

မီးထားနိုင်တဲ့ နေရာနှစ်ခုလုံးကို စစ်ပါ

1 တစ်ခုရဲ့ အောက်မှာဖြစ်ဖြစ်၊ ဘယ်ဘက်မှာဖြစ်ဖြစ် မီးလုံးတစ်လုံး လိုတယ် ဆိုပါစို့။ အဲဒီနေရာနှစ်ခုထဲက ဘယ်နေရာမှာ မီးလုံးထားထား အလင်းရမယ့် အကွက်ကို ရှာပါ။ ဘယ်နေရာက မှန်မှန် အဲဒီအကွက်မှာ မီးလုံးထားလို့ မရပါဘူး။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • မီးလုံးက ထောင့်ဖြတ်အလင်းပေးတယ်လို့ ထင်ခြင်း။ သူရှိတဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက်ပဲ အလင်းပေးပါတယ်။
  • အတားအဆီးက အလင်းကို ပိတ်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။ မီးလုံးနှစ်လုံးကြားမှာ အတားအဆီးရှိရင် တစ်တန်းတည်းမှာ ရှိလို့ရတယ်။
  • ဂဏန်းမပါတဲ့ အတုံးကို 0 လို့ ယူဆမိခြင်း။ အဲဒီအတုံးဘေးမှာ မီးလုံး ဘယ်နှလုံးမဆို ရှိနိုင်တယ်။
  • အကွက်တိုင်းကို အလင်းရအောင် လုပ်ထားပေမဲ့ မီးလုံးနှစ်လုံးက အချင်းချင်း အလင်းထိုးနေခြင်း။
  • ဂဏန်းရဲ့ ထောင့်ဖြတ်မှာရှိတဲ့ မီးကို ထည့်ရေတွက်မိတာ။ အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာမှာရှိတဲ့ မီးတွေပဲ ထည့်ရေတွက်ရတယ်။

မေးခွန်းများ

မီးထွန်းက Akari နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Akari က ဂျပန်နာမည်ဖြစ်ပြီး မီးထွန်းက အင်္ဂလိပ်လို အများသုံးနာမည်ပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။

မီးနှစ်လုံးက အတန်းတစ်တန်းတည်းမှာ ရှိလို့ရလား။

ရပါတယ်။ ကြားမှာ အနက်ရောင်အကွက် ရှိရပါမယ်။ အဲဒီအကွက်က အလင်းကို ပိတ်ထားလို့ မီးနှစ်လုံးက တစ်လုံးကိုတစ်လုံး မထိုးတော့ပါဘူး။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက မီးထွန်း ပဟေဠိတိုင်းမှာ မီးတွေကို မှန်မှန်ကန်ကန် ချထားနိုင်တဲ့နည်း တစ်နည်းပဲ ရှိပါတယ်။

Quirk မှာ ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

ကစားကွက်တွေက 4 × 4 ကနေ 8 × 8 အထိ ရှိတယ်။ ပိုခက်တဲ့ပဟေဠိတွေမှာ အကွက်ပိုများရုံမက ဆက်စပ်စဉ်းစားရတဲ့ အဆင့်တွေလည်း ပိုများတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းအနည်းငယ်ပဲရှိပြီး အစပိုင်းကစားကွက်တွေက သေးပါတယ်။ ဂဏန်းများကိုကြည့်ပြီး ဘယ်ကစရမလဲဆိုတာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိနိုင်ပါတယ်။

ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် ဘာလုပ်လို့ရလဲ။

အကူအညီ တောင်းပါ။ အကွက်တစ်ခုကို ပြပြီး အဲဒီမှာ မီးလုံးထားလို့ ရ၊ မရနဲ့ အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာတွေကို ပြန်ဖျက်တာ ဒါမှမဟုတ် ပဟေဠိကို အစကနေ ပြန်စတာလည်း လုပ်နိုင်တယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

မီးထားဖို့ အကွက်တစ်ကွက်ကို နှိပ်ပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် မီးမရှိလို့ မှတ်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်နှိပ်ရင် ရှင်းပေးပါမယ်။

အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲပြီး အားလုံးကို မီးမထည့်ရလို့ မှတ်ပါ။ ဖိဆွဲရင် ပထမအကွက်မှာ ထည့်တဲ့ အမှတ်ကို အကွက်အားလုံးမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ မီးတွေကိုတော့ တစ်ခုချင်းစီ ထည့်ရပါတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး