မီးထွန်းကို Akari လို့လည်း ခေါ်တယ်။ အဲဒါက ပဟေဠိဖန်တီးသူ Nikoli ပေးထားတဲ့ ဂျပန်နာမည်ပါ။
စည်းမျဉ်းများ
- မီးက သူရှိတဲ့ အကွက်ကို အလင်းပေးတယ်။ သူရှိတဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက်ကိုလည်း တည့်တည့် အလင်းပေးတယ်။
- အလင်းက အနက်ရောင်အကွက် ဒါမှမဟုတ် ကစားကွက်အစွန်းမှာ ရပ်သွားတယ်။
- မီးလုံးက ထောင့်ဖြတ်အတိုင်း ဘယ်တော့မှ အလင်းမပေးပါ။
- သစ်သားအကွက်တိုင်းကို မီးလုံး အနည်းဆုံး 1 လုံးက အလင်းပေးရမယ်။
- မီးလုံးတွေက တစ်လုံးကိုတစ်လုံး အလင်းမထိုးရဘူး။ မီးလုံးနှစ်လုံးကို အတန်းတူ ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတူမှာ ထားဖို့ သူတို့ကြားမှာ အနက်ရောင်အကွက် ခြားနေရမယ်။
- ပိတ်ကွက်ပေါ်က နံပါတ်က သူ့ကပ်လျက် အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာမှာ မီးလုံး ဘယ်နှလုံးရှိရမလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။
- နံပါတ်မပါတဲ့ ပိတ်ကွက်ဘေးမှာ မီးလုံး ဘယ်နှလုံးမဆို ထားလို့ရပါတယ်။
ဒါတွေက မူလ Akari စည်းမျဉ်းတွေပါ။ စာအုပ်ထဲက ပဟေဠိတွေဟာ Quirk ထဲက ကစားကွက်တွေထက် ပိုကြီးလေ့ရှိပါတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီမှာ 4 × 4 ကစားကွက်တစ်ခု ရှိတယ်။ ဂဏန်းပါတဲ့ အကွက်တွေက အဲဒီဂဏန်းပါတဲ့ အမည်းတုံးတွေ ဖြစ်တယ်။ “ဘလောက်” က ဂဏန်းမပါတဲ့ အမည်းတုံး ဖြစ်တယ်။ အကွက်လွတ်တွေက သစ်သားအကွက်တွေ ဖြစ်တယ်။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | ကော်လံ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | 0 | |||
| အတန်း 2 | 1 | |||
| အတန်း 3 | ဘလောက် | |||
| အတန်း 4 |
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 4 က 0 ရဲ့ဘေးမှာ မီးမရှိရဘူး။ ဒါကြောင့် အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 4 ကို မီးမရှိလို့ မှတ်ပါ။
- အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 ကို ကြည့်ပါ။ သူ့ဘယ်ဘက်မှာ 1 ရှိပြီး အောက်မှာ အတားအဆီးအကွက် ရှိပါတယ်။
- အပြင်ကနေ အလင်းပေးနိုင်တဲ့ နေရာတွေက အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 နဲ့ အတန်း 2၊ ကော်လံ 4 ပဲ ရှိတယ်။ နှစ်နေရာလုံးကို မီးလုံးမထားရလို့ မှတ်ထားပြီးပြီ။ ဒါကြောင့် ဒီအကွက်ထဲမှာပဲ မီးလုံးထားရမယ်။
- အဲဒီမီးက 1 ရဲ့ ဘေးကပ်လျက်မှာ ရှိတယ်။ အခု 1 အတွက် မီးရှိသွားပြီ။ ကျန်တဲ့ဘက်တွေဖြစ်တဲ့ အတန်း 1၊ ကော်လံ 2၊ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 ကို မီးမရှိလို့ မှတ်ပါ။
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 က မှောင်နေသေးတယ်။ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားလို့မရသလို အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 မှာလည်း ထားလို့မရဘူး။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 ကပဲ အဲဒီအကွက်ကို အလင်းပေးနိုင်တော့လို့ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားပါ။
- အဲဒီမီးက ကော်လံ 1 အတိုင်း အောက်ဘက်ကို လင်းပါတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 နဲ့ အတန်း 4၊ ကော်လံ 1 မှာ အခု အလင်းရနေပြီမို့ အဲဒီမှာ မီးထားလို့ မရပါဘူး။
- အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က မှောင်နေသေးတယ်။ အပေါ်မှာ 1 ရှိပြီး ညာဘက်မှာ အတားအကွက် ရှိတယ်။ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားလို့မရဘူး။ ဘယ်ဘက်ကအကွက်ကလည်း လင်းနေပြီးသား။ အတန်း 4၊ ကော်လံ 2 ကပဲ အလင်းပေးနိုင်လို့ အဲဒီမှာ မီးလုံးထားပါ။
- အဲဒီမီးက အတန်း 4 တစ်လျှောက် လင်းပါတယ်။ အတန်း 4 ရဲ့ ကော်လံ 3 နဲ့ 4 မှာ အခု အလင်းရနေပြီမို့ အဲဒီမှာ မီးထားလို့ မရပါဘူး။
- အတန်း 3၊ ကော်လံ 4 က မှောင်နေသေးတယ်။ ဘယ်ဘက်မှာ အတားအကွက် ရှိတယ်။ အပေါ်ကအကွက်မှာ မီးလုံးမထားရလို့ မှတ်ထားပြီး အောက်ကအကွက်က လင်းနေပြီးသား။ ဒါကြောင့် ဒီအကွက်မှာပဲ မီးလုံးထားရမယ်။
- အခု မီးလုံး 4 လုံး ရှိပါတယ်။ သစ်သားအကွက်တိုင်း မီးလင်းနေပြီး ဘယ်မီးလုံးနှစ်လုံးမှ တစ်လုံးနဲ့တစ်လုံး အလင်းမထိုးပါဘူး။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
ဂဏန်းများကနေ စပါ
0 ဆိုရင် ဘေးချင်းကပ် အကွက်တိုင်းမှာ မီးမရှိရဘူး။ 4 ဆိုရင် ဘေး 4 ဖက်လုံးမှာ မီးတစ်လုံးစီ ရှိရမယ်။
ဂဏန်းတစ်ခုက ကျန်တဲ့ဘက်အားလုံးမှာ မီးလုံးလိုနိုင်ပါတယ်။ ကစားကွက်အစွန်းက 3 မှာ ဘေးချင်းကပ်အကွက် 3 ကွက်ပဲ ရှိပါတယ်။ အဲဒီ 3 ကွက်လုံးမှာ မီးလုံးထားရပါမယ်။ ထောင့်မှာရှိတဲ့ 2 လည်း ဒီလိုပါပဲ။
ဂဏန်းပြည့်ရင် ထပ်မလိုတော့ဘူး
ဂဏန်းတစ်ခုမှာ လိုသမျှ မီးလုံးတွေ ပြည့်သွားရင် သူ့ရဲ့ ကျန်တဲ့ဘေးအကွက်တွေကို မီးလုံးမရှိလို့ အမှတ်ထားပါ။ ဒီလိုလုပ်ရင် ဆက်ပြီး အလွယ်တကူ ဖြည့်နိုင်တာတွေ ပေါ်လာတတ်ပါတယ်။
အလင်းရောက်နေတဲ့အကွက်မှာ မီးလုံးထားလို့မရပါ
မီးလုံးတစ်လုံးထားပြီးရင် သူ့အလင်းရောက်တဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက်ကို လိုက်ကြည့်ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေမှာ နောက်မီးလုံးတစ်လုံး ထားလို့မရပါ။ စိတ်ထဲမှာ မှတ်ထားပါ၊ ဒါမှမဟုတ် မီးလုံးမထားရ အမှတ်အသားနဲ့ မှတ်ပါ။
အလင်းပေးဖို့ နည်းလမ်းတစ်မျိုးပဲ ရှိတဲ့ အမှောင်ကွက်ကို ရှာပါ
မှောင်နေတဲ့ အကွက်တစ်ခုကို ရွေးပါ။ သူ့အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက် အမည်းတုံးတွေအထိ ကြည့်ပါ။ အဲဒီထဲမှာ မီးလုံးထားလို့ရသေးတဲ့ အကွက် 1 ကွက်ပဲ ရှိရင် အဲဒီအကွက်မှာ မီးလုံးထားပါ။
မီးထားနိုင်တဲ့ နေရာနှစ်ခုလုံးကို စစ်ပါ
1 တစ်ခုရဲ့ အောက်မှာဖြစ်ဖြစ်၊ ဘယ်ဘက်မှာဖြစ်ဖြစ် မီးလုံးတစ်လုံး လိုတယ် ဆိုပါစို့။ အဲဒီနေရာနှစ်ခုထဲက ဘယ်နေရာမှာ မီးလုံးထားထား အလင်းရမယ့် အကွက်ကို ရှာပါ။ ဘယ်နေရာက မှန်မှန် အဲဒီအကွက်မှာ မီးလုံးထားလို့ မရပါဘူး။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- မီးလုံးက ထောင့်ဖြတ်အလင်းပေးတယ်လို့ ထင်ခြင်း။ သူရှိတဲ့ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်လျှောက်ပဲ အလင်းပေးပါတယ်။
- အတားအဆီးက အလင်းကို ပိတ်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။ မီးလုံးနှစ်လုံးကြားမှာ အတားအဆီးရှိရင် တစ်တန်းတည်းမှာ ရှိလို့ရတယ်။
- ဂဏန်းမပါတဲ့ အတုံးကို 0 လို့ ယူဆမိခြင်း။ အဲဒီအတုံးဘေးမှာ မီးလုံး ဘယ်နှလုံးမဆို ရှိနိုင်တယ်။
- အကွက်တိုင်းကို အလင်းရအောင် လုပ်ထားပေမဲ့ မီးလုံးနှစ်လုံးက အချင်းချင်း အလင်းထိုးနေခြင်း။
- ဂဏန်းရဲ့ ထောင့်ဖြတ်မှာရှိတဲ့ မီးကို ထည့်ရေတွက်မိတာ။ အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာမှာရှိတဲ့ မီးတွေပဲ ထည့်ရေတွက်ရတယ်။
မေးခွန်းများ
မီးထွန်းက Akari နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Akari က ဂျပန်နာမည်ဖြစ်ပြီး မီးထွန်းက အင်္ဂလိပ်လို အများသုံးနာမည်ပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။
မီးနှစ်လုံးက အတန်းတစ်တန်းတည်းမှာ ရှိလို့ရလား။
ရပါတယ်။ ကြားမှာ အနက်ရောင်အကွက် ရှိရပါမယ်။ အဲဒီအကွက်က အလင်းကို ပိတ်ထားလို့ မီးနှစ်လုံးက တစ်လုံးကိုတစ်လုံး မထိုးတော့ပါဘူး။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက မီးထွန်း ပဟေဠိတိုင်းမှာ မီးတွေကို မှန်မှန်ကန်ကန် ချထားနိုင်တဲ့နည်း တစ်နည်းပဲ ရှိပါတယ်။
Quirk မှာ ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
ကစားကွက်တွေက 4 × 4 ကနေ 8 × 8 အထိ ရှိတယ်။ ပိုခက်တဲ့ပဟေဠိတွေမှာ အကွက်ပိုများရုံမက ဆက်စပ်စဉ်းစားရတဲ့ အဆင့်တွေလည်း ပိုများတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းအနည်းငယ်ပဲရှိပြီး အစပိုင်းကစားကွက်တွေက သေးပါတယ်။ ဂဏန်းများကိုကြည့်ပြီး ဘယ်ကစရမလဲဆိုတာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိနိုင်ပါတယ်။
ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် ဘာလုပ်လို့ရလဲ။
အကူအညီ တောင်းပါ။ အကွက်တစ်ခုကို ပြပြီး အဲဒီမှာ မီးလုံးထားလို့ ရ၊ မရနဲ့ အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာတွေကို ပြန်ဖျက်တာ ဒါမှမဟုတ် ပဟေဠိကို အစကနေ ပြန်စတာလည်း လုပ်နိုင်တယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
မီးထားဖို့ အကွက်တစ်ကွက်ကို နှိပ်ပါ။ ထပ်နှိပ်ရင် မီးမရှိလို့ မှတ်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်နှိပ်ရင် ရှင်းပေးပါမယ်။
အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲပြီး အားလုံးကို မီးမထည့်ရလို့ မှတ်ပါ။ ဖိဆွဲရင် ပထမအကွက်မှာ ထည့်တဲ့ အမှတ်ကို အကွက်အားလုံးမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ မီးတွေကိုတော့ တစ်ခုချင်းစီ ထည့်ရပါတယ်။































