דילוג לתוכן
עברית
הורדת Quirk

איך משחקים ב"להאיר"

המטרה: הציבו מנורות כך שכל משבצת עץ תהיה מוארת. מנורות לעולם לא מאירות זו על זו.

מוכר גם בשם אקארי.

החידה להאיר באפליקציית Quirk
לוח להאיר באפליקציית Quirk.

להאיר נקרא גם Akari. זה שמו היפני, שנתנה לו יוצרת החידות Nikoli.

הכללים

  • מנורה מאירה את המשבצת שלה. היא מאירה גם בקו ישר לאורך השורה והעמודה שלה.
  • האור נעצר בתא שחור או בקצה הלוח.
  • מנורה אף פעם לא מאירה באלכסון.
  • כל משבצת עץ חייבת להיות מוארת על ידי מנורה 1 לפחות.
  • מנורות לעולם לא מאירות זו על זו. שתי מנורות יכולות להיות באותה שורה או עמודה רק אם יש ביניהן משבצת שחורה.
  • מספר על בלוק אומר כמה מנורות נמצאות ממש לידו: מעליו, מתחתיו, משמאלו או מימינו.
  • ליד בלוק בלי מספר מותר כל מספר של מנורות.

אלה הכללים הקלאסיים של Akari. חידות בספרים לרוב גדולות יותר מהלוחות ב־Quirk.

דוגמה פתורה

הנה לוח בגודל 4 × 4. משבצות עם מספר הן בלוקים שחורים עם אותו מספר. "בלוק" הוא בלוק שחור בלי מספר. משבצות ריקות הן ריבועי עץ.

עמודה 1עמודה 2עמודה 3עמודה 4
שורה 10
שורה 21
שורה 3בלוק
שורה 4
  1. ליד ה-0 בשורה 1, עמודה 4 אסור שיהיו מנורות. לכן סמנו את שורה 1, עמודה 3 ואת שורה 2, עמודה 4 כ״ללא מנורה״.
  2. הסתכלו על המשבצת בשורה 2, עמודה 3. ה-1 נמצא משמאלה ויש משבצת חסומה מתחתיה.
  3. רק המשבצות בשורה 1, עמודה 3 ובשורה 2, עמודה 4 יכולות להאיר אותה מבחוץ. בשתיהן מסומן שאין מנורה. לכן צריך לשים מנורה במשבצת הזאת עצמה.
  4. המנורה הזאת נמצאת ממש ליד ה-1. עכשיו ל-1 יש מנורה. סמנו את המשבצות בצדדים האחרים שלו כ״ללא מנורה״: שורה 1, עמודה 2, שורה 2, עמודה 1 ושורה 3, עמודה 2.
  5. התא בשורה 1, עמודה 2 עדיין חשוך. אי אפשר להניח בו מנורה, וגם לא בשורה 1, עמודה 3. רק התא בשורה 1, עמודה 1 עדיין יכול להאיר אותו, אז הניחו שם מנורה.
  6. המנורה הזאת מאירה כלפי מטה לאורך עמודה 1. המשבצות בשורה 3, עמודה 1 ובשורה 4, עמודה 1 מוארות עכשיו, ולכן אי אפשר להציב בהן מנורה.
  7. התא בשורה 3, עמודה 2 עדיין חשוך. ה-1 נמצא מעליו ומימינו יש משבצת חסומה. אי אפשר להניח בו מנורה, והתא שמשמאלו מואר. רק התא בשורה 4, עמודה 2 יכול להאיר אותו, אז הניחו שם מנורה.
  8. המנורה הזאת מאירה לאורך שורה 4. המשבצות בשורה 4, עמודות 3 ו-4, מוארות עכשיו, ולכן אי אפשר להציב בהן מנורה.
  9. התא בשורה 3, עמודה 4 עדיין חשוך. משמאלו יש משבצת חסומה. בתא שמעליו מסומן שאין מנורה, ומתחתיו יש תא מואר. לכן צריך להניח מנורה בתא עצמו.
  10. עכשיו יש 4 מנורות. כל משבצת עץ מוארת, ואין שתי מנורות שמאירות זו על זו.

שיטות למתחילים

התחילו עם המספרים

0 אומר שאין מנורה באף משבצת שצמודה אליו. 4 אומר שיש מנורה בכל 4 הצדדים.

לפעמים מספר צריך מנורה בכל צד שנותר לו. ל-3 בקצה הלוח יש רק 3 צדדים. בכל 3 הצדדים תהיה מנורה. אותו הדבר קורה עם 2 בפינה.

מספר שהושלם לא צריך עוד

ברגע שלמספר יש את כל המנורות שלו, סמנו בצדדים האחרים שלו שאין מנורה. זה מוביל לעיתים קרובות לרצף של מהלכים קלים.

אי אפשר להניח מנורה במשבצת מוארת

אחרי שמציבים מנורה, עקבו אחרי האור שלה לאורך השורה והעמודה. באף אחת מהמשבצות האלה לא יכולה להיות מנורה נוספת. זכרו אותן או סמנו אותן כ״ללא מנורה״.

מצאו את המשבצת החשוכה שיש רק דרך אחת להאיר

בחרו משבצת חשוכה. בדקו לאורך השורה והעמודה שלה, עד למשבצות החוסמות. אם נשארה שם רק משבצת 1 שאפשר לשים בה מנורה, שימו בה את המנורה.

בדקו את שני המקומות למנורה

נניח שליד 1 צריך להציב מנורה מתחתיו או משמאלו. מצאו תא ששתי המנורות האפשריות יאירו. בתא הזה לא יכולה להיות מנורה, לא משנה איזה מיקום נכון.

טעויות נפוצות

  • לחשוב שמנורה מאירה באלכסון. היא מאירה רק לאורך השורה והעמודה שלה.
  • שוכחים שמשבצת חסומה עוצרת את האור. מותר להציב שתי מנורות באותה שורה אם יש ביניהן משבצת חסומה.
  • התייחסות למשבצת חסומה בלי מספר כאילו כתוב בה 0. מותר שיהיה לידה כל מספר של מנורות.
  • הארת כל המשבצות תוך השארת שתי מנורות שמאירות זו על זו.
  • סופרים מנורה שנמצאת באלכסון למספר. רק מנורות שנמצאות מעליו, מתחתיו, משמאלו או מימינו נחשבות.

שאלות

האם להאיר זה אותו משחק כמו Akari?

כן. Akari הוא השם היפני, ו-Light Up הוא השם המקובל באנגלית. הכללים זהים.

שתי מנורות יכולות להיות באותה שורה?

כן, אם יש ביניהן משבצת שחורה. המשבצת חוסמת את האור, כך שהן לא מאירות זו על זו.

האם לכל חידה יש תשובה אחת?

כן. לכל חידת "להאיר" ב-Quirk יש בדיוק דרך אחת נכונה להציב את המנורות.

אילו גדלים יש ב-Quirk?

גודל הלוחות נע בין 4 × 4 ל-8 × 8. חידות קשות יותר דורשות רצפים ארוכים יותר של צעדים, ולא רק יותר משבצות.

האם המשחק מתאים למתחילים?

כן. יש רק כמה כללים, והלוחות הראשונים קטנים. המספרים מראים בבירור מאיפה להתחיל.

מה אפשר לעשות כשנתקעים?

בקשו רמז. הוא מציג משבצת ומסביר למה אפשר או אי אפשר להציב בה מנורה. אפשר גם לבטל מהלכים או לאפס את החידה.

חידות קשורות

משחקים בה ב־Quirk

הקישו על משבצת כדי להציב מנורה. הקישו שוב כדי לסמן שאין בה מנורה, ופעם נוספת כדי לנקות אותה.

גררו על פני משבצות כדי לסמן את כולן ללא מנורה. כל משבצת בגרירה מקבלת את הסימון שמקבלת המשבצת הראשונה. מנורות מציבים אחת בכל פעם.

כללים לחידות נוספות

נסו אותה ב-Quirk

120+ חידות

הורדה ל־iPhone ול־iPad: App Store הורדה ל־Android: Google Play

כל החידות