Spring na inhoud
Afrikaans
Kry Quirk

Hoe om Lig aan te speel

Doel: Plaas lampe sodat elke houtvierkant verlig is. Lampe mag nooit op mekaar skyn nie.

Ook bekend as Akari.

Die Lig aan-raaisel in die Quirk-app
’n Lig aan-bord in die Quirk-app.

Lig aan staan ook bekend as Akari. Dit is die Japannese naam wat die raaiselmaker Nikoli daaraan gegee het.

Die reëls

  • ’n Lamp verlig sy eie blokkie. Dit skyn ook reguit langs sy ry en kolom.
  • Die lig stop by 'n swart blok of by die rand van die bord.
  • 'n Lamp skyn nooit skuins nie.
  • Elke houtblokkie moet deur minstens 1 lamp verlig word.
  • Lampe mag nooit op mekaar skyn nie. Twee lampe mag net in dieselfde ry of kolom wees as daar 'n swart blok tussen hulle is.
  • ’n Getal op ’n blok wys hoeveel lampe direk langsaan is: bo, onder, links of regs.
  • ’n Blok sonder ’n getal kan enige aantal lampe direk langsaan hê.

Dit is die klassieke Akari-reëls. Raaisels in boeke is dikwels groter as die borde in Quirk.

’n Uitgewerkte voorbeeld

Hier is ’n bord van 4 × 4. Blokkies met ’n getal is swart blokke met daardie getal. “Blok” is ’n swart blok sonder ’n getal. Leë blokkies is houtblokkies.

Kolom 1Kolom 2Kolom 3Kolom 4
Ry 10
Ry 21
Ry 3Blok
Ry 4
  1. Die 0 in ry 1, kolom 4 mag geen lampe langs hom hê nie. Merk dus ry 1, kolom 3 en ry 2, kolom 4 as Geen lamp.
  2. Kyk na ry 2, kolom 3. Die 1 is links daarvan en ’n blok is daaronder.
  3. Net ry 1, kolom 3 en ry 2, kolom 4 kan dit van buite af verlig. Albei is as Geen lamp gemerk. Hierdie blokkie kry dus self 'n lamp.
  4. Daardie lamp is reg langs die 1. Die 1 het nou sy lamp. Merk die ander kante as Geen lamp: ry 1, kolom 2, ry 2, kolom 1 en ry 3, kolom 2.
  5. Ry 1, kolom 2 is nog donker. Dit kan nie 'n lamp bevat nie, en ry 1, kolom 3 ook nie. Net ry 1, kolom 1 kan dit nog verlig, so plaas 'n lamp daar.
  6. Daardie lamp skyn af in kolom 1. Ry 3, kolom 1 en ry 4, kolom 1 is nou verlig, so daar kan nie ’n lamp wees nie.
  7. Ry 3, kolom 2 is nog donker. Die 1 is daarbo en 'n blok is regs daarvan. Dit kan nie 'n lamp bevat nie, en die blokkie links daarvan is verlig. Net ry 4, kolom 2 kan dit verlig, so plaas 'n lamp daar.
  8. Daardie lamp skyn langs ry 4. Ry 4, kolomme 3 en 4 is nou verlig, so daar kan nie ’n lamp wees nie.
  9. Ry 3, kolom 4 is nog donker. Daar is 'n blok links daarvan. Daarbo is Geen lamp en daaronder is 'n verligte blokkie. Dit kry dus self 'n lamp.
  10. Daar is nou 4 lampe. Elke houtblokkie is verlig, en geen twee lampe skyn op mekaar nie.

Tegnieke vir beginners

Begin met die getalle

’n 0 beteken elke blokkie langs hom kry Geen lamp nie. ’n 4 beteken al 4 kante kry ’n lamp.

'n Getal kan ook elke oorblywende kant nodig hê. 'n 3 aan die rand van die bord het net 3 kante. Al 3 kry 'n lamp. 'n 2 in 'n hoek werk net so.

’n Getal wat reeds vol is, het niks meer nodig nie

Sodra ’n getal al sy lampe het, merk sy ander kante as Geen lamp. Dit lei dikwels tot ’n reeks maklike skuiwe.

Verligte blokkies kan nie ’n lamp bevat nie

Nadat jy 'n lamp geplaas het, volg sy lig langs die ry en kolom. Geen ander lamp mag in daardie blokkies wees nie. Onthou hulle of merk hulle met Geen lamp.

Soek die donker blokkie wat net op een manier verlig kan word

Kies 'n donker blokkie. Kyk langs die ry en kolom tot by die blokke. As net 1 blokkie daar nog 'n lamp kan kry, plaas die lamp daarin.

Gaan albei plekke vir lampe na

Sê 'n 1 het 'n lamp onder of links daarvan nodig. Soek 'n blokkie wat deur albei moontlike lampe verlig sal word. Daardie blokkie kan nie 'n lamp bevat nie, ongeag watter plek reg is.

Algemene foute

  • Om te dink 'n lamp skyn skuins. Dit skyn net langs sy ry en kolom.
  • Jy vergeet dat 'n blok die lig keer. Twee lampe in een ry is reg as daar 'n blok tussen hulle is.
  • Om ’n blok sonder ’n getal as ’n 0 te sien. Daar kan enige aantal lampe langsaan wees.
  • Om elke blokkie te verlig, maar twee lampe te laat wat op mekaar skyn.
  • 'n Lamp skuins langs 'n getal tel. Net lampe bo, onder, links of regs tel.

Vrae

Is Lig aan dieselfde as Akari?

Ja. Akari is die Japannese naam en Light Up is die gewone Engelse naam. Die reëls is dieselfde.

Kan twee lampe in dieselfde ry wees?

Ja, as daar 'n swart blok tussen hulle is. Die blok keer die lig, sodat hulle nie op mekaar skyn nie.

Het elke raaisel net een antwoord?

Ja. Elke Lig aan-raaisel in Quirk het presies een regte manier om die lampe te plaas.

Watter groottes is daar in Quirk?

Die borde wissel van 4 × 4 tot 8 × 8. Moeiliker raaisels verg langer reekse stappe, nie net meer blokkies nie.

Is dit geskik vir beginners?

Ja. Daar is net ’n paar reëls, en die eerste borde is klein. Die getalle wys jou duidelik waar om te begin.

Wat kan ek doen as ek vashaak?

Vra vir ’n wenk. Dit wys ’n blokkie en verduidelik waarom ’n lamp daar pas of nie. Jy kan ook skuiwe ongedaan maak of die raaisel terugstel.

Soortgelyke raaisels

Speel dit in Quirk

Tik op ’n blokkie om ’n lamp te plaas. Tik weer om dit as Geen lamp te merk en nog ’n keer om dit skoon te maak.

Sleep oor blokkies om almal as Geen lamp te merk. Elke blokkie waaroor jy sleep, kry dieselfde merk as die eerste blokkie. Plaas lampe een op 'n slag.

Meer raaiselreëls

Probeer dit in Quirk

120+ raaisels

Kry dit vir iPhone en iPad: App Store Kry dit vir Android: Google Play

Alle raaisels