Sokoban staan ook bekend as 'n boksstootraaisel. Die naam is Japannees en beteken pakhuisbewaarder. Die eerste Sokoban-speletjie het in die vroeë 1980's in Japan verskyn.
Die reëls
- Jy beweeg een blokkie op ’n slag: op, af, links of regs.
- Om 'n krat te stoot, staan langs die krat en beweeg in sy rigting. Die krat skuif 1 blokkie in dieselfde rigting.
- ’n Krat kan net na ’n leë plek op die vloer skuif.
- Jy kan nie 2 kratte tegelyk stoot nie.
- Jy kan nie deur mure of kratte loop nie.
- Jy kan nooit ’n krat trek nie.
- ’n Krat op ’n ring kan steeds weer afgestoot word.
- Die raaisel is opgelos wanneer daar 'n krat op elke ring staan.
Klassieke Sokoban-vlakke kan baie groot wees, met baie kratte. Quirk hou die borde klein: hoogstens 7 blokkies breed en 7 hoog, met 1 tot 3 kratte.
’n Uitgewerkte voorbeeld
Die bord het 3 rye en 3 kolomme vloer, met mure reg rondom. Jy staan in die boonste linkerhoek. Die krat is in die middel. Die ring is in die onderste regterhoek.
| Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 | |
|---|---|---|---|
| Ry 1 | Jy | Vloer | Vloer |
| Ry 2 | Vloer | Krat | Vloer |
| Ry 3 | Vloer | Vloer | Ring |
- Die krat moet 1 blokkie af en 1 blokkie regs skuif. Jy moet dit dus 2 keer stoot: een keer af en een keer regs.
- Om die krat af te stoot, moet jy bo die krat staan. Loop regs na ry 1, kolom 2.
- Stoot af. Die krat skuif na ry 3, kolom 2. Jy skuif na ry 2, kolom 2.
- Om die krat regs te stoot, moet jy links daarvan staan. Loop links na ry 2, kolom 1, en dan af na ry 3, kolom 1.
- Stoot regs. Die krat skuif op die ring in ry 3, kolom 3. Die raaisel is opgelos.
Jy kan ook eers regs en dan af stoot. Albei maniere werk.
Kyk nou wat kan skeefloop. Gestel jy stoot die krat eers regs, sodat dit in ry 2, kolom 3 staan. As jy dit dan opstoot, beland dit in die boonste regterhoek. Daar is geen ring nie, en jy kan nooit weer agter die krat kom nie. Die krat sit vas, so jy moet Ontdoen of Stel terug gebruik.
Tegnieke vir beginners
Staan agter die krat
Vind voor elke stoot die blokkie aan die agterkant van die krat. Jy moet daar staan, en die blokkie voor die krat moet leeg wees.
Loop om na ’n ander kant
Jy kan nie ’n krat trek nie. Om dit in ’n ander rigting te stoot, loop eers daarom na die ander kant. Maak seker daar is plek om te loop.
Bly weg van leë hoeke
’n Krat wat in ’n hoek sonder ’n ring gestoot word, sit vir altyd vas. ’n Krat wat tot teen ’n muur gestoot word, kan net langs daardie muur skuif.
Vul eers die verste ring
Met 2 of 3 kratte moet jy aan die volgorde dink. As jy ’n nabygeleë ring te vroeg vul, kan dit die pad na die ander versper.
Los 'n krat en kom later terug
Soms is 'n krat in die pad. Stoot dit na 'n plek aan die kant waar jy later nog agter dit kan kom. Skuif dan die ander krat en stoot die een wat jy eenkant gesit het terug.
Algemene foute
- Om 'n krat in 'n hoek sonder 'n ring te stoot.
- Om 'n krat teen 'n muur te stoot wanneer sy ring nie langs daardie muur is nie.
- Om te stoot voordat jy kyk waar jy vir die volgende stoot moet staan.
- Jy vul eers die naaste ring en blokkeer 'n smal gang.
- Om te vergeet dat jy ’n krat weer van ’n ring af kan skuif.
Vrae
Is Sokoban dieselfde as ’n raaisel waarin jy bokse stoot?
Ja. Boksstootraaisel is 'n ander naam vir dieselfde idee. In Quirk is die bokse kratte en die teikens ringe.
Kan ek 'n krat trek?
Nee. Jy kan net stoot. Dit laat jou vooruit beplan.
Is daar net een manier om ’n bord op te los?
Nee. Enige roete wat met 'n krat op elke ring eindig, wen. Dit maak nie saak waar jy eindig nie.
Tel skuiwe en stote?
Quirk wys hoeveel skuiwe en stote jy gemaak het. Jy wen steeds met enige roete wat elke ring vul.
Wat as ’n krat vassit?
Gebruik Ontdoen om een stap terug te gaan, of Stel terug om die bord weer te begin. As jy nie vashaak nie, wys ’n wenk jou stappe wat werk.
Hoe groot is die borde?
Die borde is hoogstens 7 by 7 blokkies, met 1 tot 3 kratte. Met Zoem kan jy 'n groot bord groter op jou skerm maak.
Soortgelyke raaisels
Speel dit in Quirk
Tik op ’n leë stuk vloer om soontoe te loop. Om te stoot, staan langs ’n krat en tik daarop, of swiep in daardie rigting. ’n Klein pyltjie wys elke krat wat jy kan stoot van waar jy staan.
Met Notas kan jy vloerblokkies merk. Gids beskryf die bord. Zoem vergroot ’n groot bord. Jy kry Ontdoen en Stel terug by die spelkontroles.































