Spring na inhoud
Afrikaans
Kry Quirk

Hoe om Kurodoko te speel

Doel: Kleur sommige blokkies donker in sodat elke getal presies soveel ligte blokkies sien. 'n Getal kyk reguit op, af, links en regs, en tel sy eie blokkie ook.

Ook bekend as Kuromasu.

Die Kurodoko-raaisel in die Quirk-app
’n Kurodoko-bord in die Quirk-app.

Kurodoko staan ook bekend as Kuromasu. Albei name word vir dieselfde inkleurraaisel uit Japan gebruik.

Die reëls

  • Kleur van die leë blokkies donker in. Blokkies met 'n getal bly altyd lig.
  • Elke getal moet presies soveel ligte blokkies kan sien as wat dit aandui, met sy eie blokkie ingesluit.
  • 'n Getal kyk reguit op, af, links en regs. Dit kan net tot by 'n donker blokkie of die rand van die bord sien.
  • 'n Getal kan ook verby ander getalle sien, want blokkies met getalle is lig.
  • Donker blokkies mag by 'n hoek raak, maar nooit langs 'n sy nie.
  • Al die ligte blokkies moet langs hul kante met mekaar verbind bly.

Quirk gebruik die klassieke reëls van die raaisel.

’n Uitgewerkte voorbeeld

Voorbeeld 1: 'n 5 en 'n 2

Die bord is 3 by 3. Daar is 'n 5 in die boonste linkerhoek. Daar is 'n 2 op die regterrand, in die middelste ry. Al die ander blokkies is leeg.

  1. Die 5 kan regs langs ry 1 en af in kolom 1 kyk. Dit is 2 blokkies in elke rigting.
  2. Met sy eie blokkie ingereken, kan die 5 hoogstens 5 blokkies sien. Dit het dus almal nodig. Hou ry 1 en kolom 1 lig.
  3. Kyk nou na die 2. Dit tel homself en sien die ligte blokkie bo hom. Dit maak reeds 2.
  4. Die 2 mag dus niks meer sien nie. Kleur die blokkie links daarvan, in die middel van die bord, in.
  5. Kleur ook die blokkie onder die 2 in die onderste regterhoek in.
  6. Daar is nog een leë blokkie in die onderste ry, middelste kolom. Dit lê langs albei donker blokkies, so dit kan nie donker wees nie. Hou dit lig.
  7. Kyk: die donker blokkies raak net by 'n hoek aan mekaar, en al die ligte blokkies sluit by mekaar aan. Die raaisel is opgelos.

Voorbeeld 2: twee 4'e

Die bord is weer 3 by 3. Daar is 'n 4 in die boonste linkerhoek en 'n 4 in die boonste regterhoek.

  1. Elke 4 moet 3 blokkies buiten sy eie kan sien.
  2. Kyk na die boonste middelste blokkie. As dit donker was, sou elke 4 hoogstens die 2 blokkies daaronder kon sien. Met homself daarby is dit 3, nie 4 nie.
  3. Hou dus die boonste middelste blokkie lig. Nou sien elke 4 die hele boonste ry: homself en nog 2.
  4. Elke 4 het nog net 1 blokkie nodig, onder hom. Hou die blokkie reg onder elke 4 lig.
  5. Kleur dan die hoeke links onder en regs onder in, sodat die 4'e nie verder kan sien nie.
  6. Die onderste middelste blokkie is langs albei donker blokkies, so dit bly lig.
  7. Die middelste blokkie bly ook lig. As dit donker was, sou die blokkie onder in die middel afgesny wees.

Tegnieke vir beginners

Tel die meeste blokkies wat 'n getal kan sien

Tel al die blokkies wat 'n getal sou kon sien as geen blokkies donker was nie. Tel 1 by vir sy eie blokkie. As die totaal gelyk is aan die getal, hou al daardie blokkies lig.

Sluit ’n getal af wat genoeg sien

Wanneer ’n getal reeds genoeg ligte blokkies kan sien, moet sy uitsig daar eindig. Kleur die volgende oop blokkie in elke rigting in.

Lig rondom donker

Donker blokkies raak nooit langs 'n sy aan mekaar nie. Dus is elke blokkie wat 'n sy met 'n donker blokkie deel, lig.

Verdeel die totaal

As ’n getal min in een rigting kan sien, moet dit meer in die ander rigtings sien. ’n 7 in ’n hoek kan net in 2 rigtings kyk.

As die ry regs daarvan 3 blokkies het, moet minstens die eerste 3 blokkies daaronder lig wees.

Hou 'n uitweg oop

Al die ligte blokkies moet by mekaar aansluit. 'n Ligte blokkie in 'n hoek het minstens een ligte blokkie langsaan nodig. As die inkleur van 'n blokkie ligte blokkies sou afsny, hou dit lig.

Algemene foute

  • Om te vergeet om die getal se eie blokkie te tel.
  • Om by ’n ander getal op te hou tel. Getalle versper nie die uitsig nie.
  • Om 2 blokkies langs mekaar in te kleur.
  • Om 'n ligte blokkie in te sluit, dikwels in 'n hoek.
  • Om 'n blokkie met 'n getal in te kleur. Getalle bly altyd lig.

Vrae

Is Kurodoko dieselfde as Kuromasu?

Ja. Dit is twee name vir dieselfde raaisel. Die reëls is dieselfde.

Kan 'n getal verby 'n ander getal sien?

Ja. Blokkies met getalle is lig, so jy kan verby hulle sien. Net 'n donker blokkie of die rand versper die uitsig.

Moet ek die ligte blokkies merk?

Nee. In Quirk tel oop blokkies as lig sonder 'n merk. Om 'n blokkie as lig te merk, kan jou steeds help om te onthou.

Is Kurodoko soos Heyawake of Hitori?

Hulle het twee reëls gemeen: donker blokkies raak nooit langs 'n sy aan mekaar nie, en al die ligte blokkies bly verbind. In Kurodoko wys die getalle jou waar om in te kleur deur te tel wat hulle sien.

Het elke raaisel net een antwoord?

Ja. Elke Kurodoko-bord in Quirk het presies een oplossing. Jy kan dit stap vir stap uitwerk.

Watter groottes is daar?

Die maklikste borde is 4 by 4. Moeiliker borde word tot 8 by 8 groot.

Soortgelyke raaisels

Speel dit in Quirk

Tik op ’n blokkie om dit donker in te kleur. Tik weer om dit lig te hou, en nog ’n keer om die merk te verwyder. Sleep oor blokkies om almal dieselfde merk as die eerste een te gee.

Oop blokkies tel as lig, dus hoef jy net die donker blokkies in te kleur. As jy vashaak, kan jy 'n wenk kry, 'n skuif ontdoen of die bord herstel.

Meer raaiselreëls

Probeer dit in Quirk

120+ raaisels

Kry dit vir iPhone en iPad: App Store Kry dit vir Android: Google Play

Alle raaisels