Kurodoko jest też znane jako Kuromasu. Obie nazwy oznaczają tę samą japońską łamigłówkę polegającą na zamalowywaniu pól.
Zasady
- Zamaluj część pustych pól na ciemno. Pola z liczbami zawsze pozostają jasne.
- Każda liczba musi widzieć dokładnie tyle jasnych pól, ile wskazuje, wliczając własne pole.
- Liczba patrzy prosto w górę, w dół, w lewo i w prawo. Jej widok kończy się na ciemnym polu lub brzegu planszy.
- Liczba widzi też pola za innymi liczbami, bo pola z liczbami są jasne.
- Ciemne pola mogą stykać się rogami, ale nigdy bokami.
- Wszystkie jasne pola muszą pozostać połączone bokami.
W Quirk obowiązują klasyczne zasady tej łamigłówki.
Przykład krok po kroku
Przykład 1: 5 i 2
Plansza ma wymiary 3 na 3. W lewym górnym rogu jest 5. Na prawej krawędzi, w środkowym wierszu, jest 2. Wszystkie pozostałe kratki są puste.
- 5 widzi w prawo wzdłuż wiersza 1 i w dół kolumny 1. To po 2 kratki w każdym kierunku.
- Razem z własnym polem 5 widzi najwyżej 5 pól. Potrzebuje więc ich wszystkich. Zostaw wiersz 1 i kolumnę 1 jasne.
- Teraz spójrz na 2. Liczy własne pole i widzi jasne pole nad sobą. To już daje 2.
- 2 nie może więc widzieć już żadnych innych pól. Zamaluj pole po jej lewej stronie, na środku planszy.
- Zamaluj też pole pod 2, w prawym dolnym rogu.
- Zostało jedno puste pole, w dolnym wierszu, w środkowej kolumnie. Sąsiaduje z oboma ciemnymi polami, więc nie może być ciemne. Zostaw je jasne.
- Sprawdź: ciemne pola stykają się tylko rogami, a wszystkie jasne pola są połączone. Łamigłówka jest rozwiązana.
Przykład 2: dwie 4
Plansza znów ma wymiary 3 na 3. W lewym górnym rogu jest 4, a w prawym górnym rogu też jest 4.
- Każda 4 musi widzieć 3 pola oprócz własnego.
- Spójrz na górne środkowe pole. Gdyby było ciemne, każda 4 widziałaby najwyżej 2 pola pod sobą. Wraz z własnym polem daje to 3, a nie 4.
- Zostaw więc górne środkowe pole jasne. Teraz każda 4 widzi cały górny wiersz: siebie i jeszcze 2 pola.
- Każdej 4 brakuje tylko 1 pola poniżej niej. Zostaw jasne pole tuż pod każdą 4.
- Następnie zamaluj lewy dolny i prawy dolny róg, żeby 4 nie widziały już więcej pól.
- Dolna środkowa kratka sąsiaduje z obiema ciemnymi kratkami, więc pozostaje jasna.
- Środkowe pole też zostaje jasne. Gdyby było ciemne, dolne środkowe pole zostałoby odcięte.
Techniki dla początkujących
Policz, ile maksymalnie pól może widzieć liczba
Policz wszystkie pola, które liczba mogłaby widzieć, gdyby żadne nie było ciemne. Dodaj 1 za pole z samą liczbą. Jeśli wynik jest równy tej liczbie, pozostaw wszystkie te pola jasne.
Zablokuj widok liczbie, która widzi już dość pól
Gdy liczba widzi już wystarczająco dużo jasnych pól, jej widok musi się tam kończyć. Zamaluj następne wolne pole w każdym kierunku.
Rozświetl pola wokół czarnych pól
Ciemne pola nigdy nie stykają się bokami. Dlatego każde pole sąsiadujące bokiem z ciemnym polem jest jasne.
Podziel liczbę między grupy
Jeśli liczba widzi niewiele pól w jednym kierunku, musi widzieć ich więcej w pozostałych. 7 w rogu może patrzeć tylko w 2 kierunkach.
Jeśli wiersz po jego prawej stronie ma 3 pola, co najmniej pierwsze 3 pola pod nim muszą być jasne.
Zostaw sobie wyjście
Wszystkie jasne pola muszą być połączone. Jasne pole w rogu potrzebuje obok siebie co najmniej jednego jasnego pola. Jeśli zamalowanie pola odcięłoby jasne pola od reszty, zostaw je jasne.
Częste błędy
- Pomijanie pola z samą liczbą przy liczeniu.
- Kończenie liczenia przy innej liczbie. Liczby nie zasłaniają widoku.
- Zamalowanie 2 pól leżących obok siebie.
- Odgradzanie jasnego pola, często w rogu.
- Zamalowanie pola z liczbą. Pola z liczbami zawsze pozostają jasne.
Pytania
Czy Kurodoko to to samo co Kuromasu?
Tak. To dwie nazwy tej samej łamigłówki. Zasady są takie same.
Czy liczba widzi pola za inną liczbą?
Tak. Pola z liczbami są jasne, więc widać też pola za nimi. Widok zatrzymuje tylko ciemne pole lub krawędź planszy.
Czy muszę zaznaczać jasne pola?
Nie. W Quirk nieoznaczone pola liczą się jako jasne. Oznaczenie pola jako jasnego może jednak pomóc ci o tym pamiętać.
Czy Kurodoko przypomina Heyawake lub Hitori?
Mają dwie wspólne zasady: ciemne pola nigdy nie stykają się bokami, a wszystkie jasne pola są ze sobą połączone. W Kurodoko liczby wskazują, gdzie zamalować pola, określając, ile pól widzą.
Czy każda łamigłówka ma dokładnie 1 rozwiązanie?
Tak. Każda plansza Kurodoko w Quirk ma dokładnie jedno rozwiązanie. Znajdziesz je, rozumując krok po kroku.
Jakie rozmiary są dostępne?
Najłatwiejsze plansze mają 4 na 4 pola. Trudniejsze mają nawet 8 na 8 pól.
Podobne łamigłówki
Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk
Dotknij pola, by zamalować je na ciemno. Dotknij ponownie, by oznaczyć je jako jasne, a jeszcze raz, by je wyczyścić. Przeciągnij po polach, by nadać im to samo oznaczenie co pierwszemu.
Nieoznaczone pola liczą się jako jasne, więc wystarczy zamalować ciemne. Jeśli utkniesz, możesz skorzystać z podpowiedzi, cofnąć ruch lub zacząć od nowa.































