Slitherlink jest też znany jako Fences, Loop the Loop lub Loopy. Pochodzi od japońskiego wydawcy łamigłówek Nikoli.
Zasady
- Narysuj jedną zamkniętą pętlę wzdłuż punktów, bez przecięć i rozgałęzień.
- Pętla biegnie od kropki do kropki wzdłuż boków pól, poziomo lub pionowo.
- Liczba mówi, ile z 4 boków danego kwadratu należy do pętli.
- Przy kwadracie bez liczby pętla może użyć dowolnej liczby boków.
- Pętla może omijać kropki. Nie musi przechodzić przez każdą kropkę ani każde pole.
- Jest tylko jedna pętla. Każda narysowana linia musi być jej częścią.
Na koniec z każdej kropki wychodzi więc 0 lub 2 linie. Z kropki nigdy nie wychodzi tylko 1 linia ani 3 lub 4.
To klasyczne zasady Nikoli. Quirk używa kwadratowych plansz od 3 na 3 do 7 na 7 pól, z liczbami od 0 do 3.
Przykład krok po kroku
Ta plansza ma 2 wiersze po 2 pola, czyli 3 rzędy po 3 kropki.
| Wiersz | Lewo | Prawo |
|---|---|---|
| Góra | 1 | 1 |
| Dół | 3 | 3 |
- Spójrz na 3 w lewym dolnym rogu. Leży w rogu planszy. Kropka w rogu ma tylko 2 boki: lewą i dolną krawędź.
- 3 pomija tylko jeden ze swoich boków. Gdyby pominęła bok przy rogu planszy, w narożnej kropce byłaby 1 linia. To niedozwolone, więc narysuj oba boki przy rogu planszy.
- Zrób to samo z 3 w prawym dolnym rogu. Narysuj jej prawy i dolny bok.
- Teraz spójrz na kropkę pośrodku dolnej krawędzi. Dochodzą do niej już 2 linie, po jednej od każdej 3. Przekreśl odcinek biegnący od niej w górę.
- Bok z krzyżykiem leży między dwiema trójkami. Każda 3 ma teraz 2 linie i tylko górny bok pozostaje wolny. Narysuj górny bok obu trójek.
- Prześledź linie. Tworzą jedną zamkniętą pętlę wokół dwóch dolnych pól.
- Sprawdź obie jedynki. Pętla biegnie tylko wzdłuż dolnego boku każdej z nich. Obie liczby się zgadzają, więc łamigłówka jest rozwiązana.
Techniki dla początkujących
Zacznij od 0
0 oznacza, że pętla nie biegnie po żadnym z jego boków. Przekreśl wszystkie 4 boki. Wtedy 3 obok 0 musi wykorzystać swoje pozostałe 3 boki.
Policz przy każdej kropce
Z każdej kropki musi wychodzić 0 lub 2 linie. Kropka z 2 liniami jest gotowa, więc wykreśl pozostałe wychodzące z niej odcinki. Jeśli kropka ma 1 linię i tylko 1 wolny odcinek, linia musi biec dalej tym odcinkiem.
Jeśli przy kropce nie ma żadnej linii i został tylko 1 dostępny kierunek, linia nie może tamtędy biec. Przekreśl ten kierunek.
Spójrz na rogi
3 w rogu planszy zawsze wykorzystuje oba boki przy rogu. 1 w rogu nigdy ich nie wykorzystuje, więc przekreśl oba.
Liczby nasycone i głodne
Gdy liczba ma już wszystkie linie, skreśl jej pozostałe boki. Gdy potrzebuje wszystkich pozostałych boków, narysuj je wszystkie.
Nie zamykaj pętli zbyt wcześnie
Jest tylko jedna pętla. Nie zamykaj małej pętli, jeśli inne linie zostaną poza nią. Nie zamykaj jej też, jeśli którejś liczbie nadal brakuje linii. Zaznacz krzyżykiem bok, który by ją zamknął.
Częste błędy
- Tworzenie dwóch pętli zamiast jednej.
- Pozostawianie linii z wolnym końcem.
- Łączenie 3 lub 4 linii w jednej kropce.
- Zapominanie, że kropka w rogu pola z 3 potrzebuje 2 linii.
- Zakładanie, że pętla musi przechodzić przez każdą kropkę. Może pomijać kropki i puste pola.
Pytania
Czy Slitherlink to to samo co Fences lub Loop the Loop?
Tak. To nazwy tej samej łamigłówki z tymi samymi zasadami.
Czy każda łamigłówka ma dokładnie 1 rozwiązanie?
Tak. Każda łamigłówka Slitherlink w Quirk ma dokładnie jedną pętlę, która pasuje do wszystkich liczb.
Jakie rozmiary są dostępne?
Plansze w Quirk są kwadratowe, od 3 na 3 do 7 na 7 pól. Trudniejsze poziomy wymagają sprytniejszych kroków, a nie tylko większych plansz.
Czy muszę skreślić każdy bok, przez który nie biegnie pętla?
Nie. Krzyżyki pomagają tylko w myśleniu. Łamigłówka jest rozwiązana, gdy tylko twoje linie utworzą poprawną pętlę.
Czy liczba może wynosić 4?
Nie w Quirk. Przy 4 pętla otaczałaby tylko jedno pole. W Quirk liczby są od 0 do 3.
Czy Slitherlink nadaje się dla początkujących?
Tak. Pierwsze plansze są małe, a zasady krótkie. Gdy utkniesz, w Quirk możesz skorzystać z podpowiedzi, cofnąć ruch lub zacząć planszę od nowa.
Podobne łamigłówki
Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk
Dotknij krawędzi, aby narysować linię. Dotknij ponownie, aby ją przekreślić, i jeszcze raz, aby usunąć oznaczenie.
Przeciągnij wzdłuż kropek, aby oznaczyć kilka boków naraz. Każdy bok, po którym przeciągniesz, otrzyma takie samo oznaczenie jak pierwszy.































