Przejdź do treści
Polski
Pobierz Quirk

Jak grać: LITS

Cel: W każdym obwiedzionym obszarze utwórz 1 kształt z 4 czarnych pól. Na koniec wszystkie czarne pola muszą być połączone w jedną grupę.

Łamigłówka LITS w aplikacji Quirk
Plansza LITS w aplikacji Quirk.

LITS jest też znane jako Nuruomino. Nazwa pochodzi od 4 dozwolonych kształtów: L, I, T i S.

Zasady

  • Plansza jest podzielona na obwiedzione części. Każda taka część to obszar.
  • W każdym obszarze zamaluj dokładnie 4 pola na czarno. Razem muszą tworzyć kształt L, I, T lub S.
  • Możesz obracać kształty i odbijać je lustrzanie. J liczy się jako L, a Z jako S.
  • Wszystkie czarne pola na planszy muszą łączyć się bokami. Stykanie się rogami nie wystarczy.
  • Jednakowe kształty w różnych obszarach nie mogą stykać się bokami. Kształt L nie może stykać się z innym L, nawet odwróconym.
  • Nigdy nie twórz czarnego bloku 2 na 2. Dlatego kwadratowy kształt O jest niedozwolony.
  • Wszystkie pozostałe pola zostają białe.

Oto 4 kształty. L ma 3 pola w jednej linii i 1 obok pola na końcu. I ma 4 pola w linii prostej. T ma 3 pola w jednej linii i 1 obok środkowego. S ma 2 rzędy po 2 pola, przesunięte względem siebie o 1 pole w bok.

To klasyczne zasady. Quirk ich nie zmienia.

Przykład krok po kroku

Ta plansza ma 4 wiersze i 4 kolumny. Litery oznaczają 3 obszary: A, B i C.

Kolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4
Wiersz 1ABBB
Wiersz 2AABC
Wiersz 3ABBC
Wiersz 4CCCC
  1. Obszar A ma tylko 4 pola, więc wszystkie 4 są czarne. Tworzą T: 3 pola w kolumnie 1 i 1 obok środkowego.
  2. Górna część obszaru B ma 3 pola w wierszu 1. Jego dolna część, od wiersza 2 w dół, też ma tylko 3 pola.
  3. Każdy kształt w obszarze B musi więc zajmować obie części. Aby je połączyć, musi przechodzić przez pole w wierszu 1, kolumnie 3 oraz pole w wierszu 2, kolumnie 3. Zamaluj oba na czarno.
  4. Teraz spójrz na pole w wierszu 1, kolumnie 2. Gdyby było czarne, powstałby czarny blok 2 na 2. Ten blok obejmuje kolumny 2 i 3 w wierszach 1 i 2. Oznacz to pole na biało.
  5. Pole w wierszu 3, kolumnie 2 może połączyć się z obszarem B tylko przez pole w wierszu 3, kolumnie 3. Gdyby oba były czarne, wraz z polami w wierszu 2, kolumnach 2 i 3 utworzyłyby czarny blok 2 na 2. Oznacz pole w wierszu 3, kolumnie 2 jako białe.
  6. Obszar B nadal potrzebuje 2 czarnych pól. Zostały tylko pola w wierszu 1, kolumnie 4 i w wierszu 3, kolumnie 3. Zamaluj oba na czarno.
  7. Obszar B ma teraz kształt L: 3 pola w kolumnie 3 i 1 obok górnego końca.
  8. Obszar C ma 3 możliwości: I wzdłuż wiersza 4 lub jeden z 2 kształtów L biegnących w górę kolumny 4.
  9. Oba możliwe L stykałyby się bokami z L w obszarze B. Zatem obszar C ma kształt I. Zamaluj cały wiersz 4 na czarno.
  10. Oznacz na biało pola w wierszu 2, kolumnie 4 oraz w wierszu 3, kolumnie 4. Potem sprawdź: T, L i I są różne, żaden blok 2 na 2 nie jest cały czarny, a wszystkie czarne pola są połączone.

W rozwiązaniu te kratki są czarne:

Kolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4
Wiersz 1CzarnyBiałyCzarnyCzarny
Wiersz 2CzarnyCzarnyCzarnyBiały
Wiersz 3CzarnyBiałyCzarnyBiały
Wiersz 4CzarnyCzarnyCzarnyCzarny

Techniki dla początkujących

Zacznij od małych obszarów

Obszar z dokładnie 4 polami jest prosty: wszystkie 4 są czarne. W obszarze z 5 polami często są tylko 2 lub 3 sposoby na umieszczenie kształtu.

Pola wspólne dla wszystkich możliwości

Wypisz wszystkie sposoby umieszczenia L, I, T lub S w obszarze. Jeśli wszystkie zajmują dane pole, zamaluj je na czarno. Jeśli żaden go nie zajmuje, oznacz je na biało.

Ostatni róg

Spójrz na dowolny kwadrat 2 na 2. Gdy 3 jego pola są czarne, ostatnie musi być białe. Skreśl też kształty, które zajęłyby wszystkie 4 pola.

Jednakowe kształty muszą być rozdzielone

Gdy znasz już kształt w jednym obszarze, spójrz na sąsiednie obszary. Skreśl każdy taki sam kształt, który stykałby się z nim bokiem.

Dbaj, by czarne pola były połączone

Czasem 2 czarne grupy można połączyć tylko przez 1 pole. Zamaluj je na czarno. Wyklucz kształty, które odcięłyby czarną grupę od pozostałych.

Częste błędy

  • Zapominanie, że po obróceniu lub odbiciu kształt zachowuje swoją literę. J to L, a Z to S.
  • Zakładanie, że 2 czarne pola stykające się tylko rogami są połączone.
  • Tworzenie czarnego bloku 2 na 2 na granicy 2 obszarów. Tam też obowiązuje ta zasada.
  • Umieszczanie więcej lub mniej niż 4 czarnych pól w obszarze.
  • Sprawdzanie pasujących kształtów tylko w jednym obszarze. Reguła dotyczy kształtów w sąsiednich obszarach.

Pytania

Czy LITS to to samo co Nuruomino?

Tak. Nuruomino to inna nazwa tej samej łamigłówki, z tymi samymi zasadami.

Dlaczego kwadratowy kształt O jest niedozwolony?

4 pola ułożone w kwadrat tworzyłyby czarny blok 2 na 2. Taki blok jest zawsze niedozwolony, więc O nigdy nie pasuje.

Czy każda łamigłówka ma dokładnie 1 rozwiązanie?

Tak. Każda plansza w Quirk ma dokładnie jedno rozwiązanie. Znajdziesz je, uważnie rozumując, bez zgadywania.

Jakie rozmiary są dostępne?

Plansze mają od 3 wierszy i 5 kolumn do 6 na 6 pól. Większe plansze mają więcej obszarów.

Do czego służy opcja „Wybór kształtów”?

Pokazuje kształty, które nadal pasują do obszaru z ostatnio dotkniętym polem. Możesz skreślić wybraną opcję i przywrócić ją później.

Czy to gra dla początkujących?

Tak. Quirk zaczyna od krótkich lekcji, które najpierw pokazują każdy kształt, a potem po kolei wprowadzają kolejne pomysły.

Podobne łamigłówki

Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk

Dotknij pola, by zaznaczyć je na czarno. Dotknij ponownie, by wstawić białą kropkę, a jeszcze raz, by je wyczyścić. Włącz notatki, by oznaczyć pole jako być może czarne lub być może białe.

Otwórz Wybór kształtów, aby zobaczyć wszystkie kształty, które nadal pasują do danego obszaru. Jeśli utkniesz, podpowiedź pokaże następny krok i wyjaśni, dlaczego działa. Możesz cofnąć ruch lub zacząć planszę od nowa.

Zasady kolejnych łamigłówek

Wypróbuj w Quirk

Łamigłówki: 120+

Pobierz na iPhone’a i iPada: App Store Pobierz na Androida: Google Play

Wszystkie łamigłówki