உள்ளடக்கத்துக்குச் செல்
தமிழ்
Quirk பதிவிறக்குங்கள்

LITS விளையாடுவது எப்படி

இலக்கு: கோடுகளால் சூழப்பட்ட ஒவ்வொரு பகுதியிலும் 4 கருப்புக் கட்டங்களால் 1 வடிவம் உருவாக்குங்கள். முடிவில் எல்லாக் கருப்புக் கட்டங்களும் ஒரே குழுவாக இணைந்திருக்க வேண்டும்.

Quirk செயலியில் உள்ள LITS புதிர்
Quirk செயலியில் ஒரு LITS பலகை.

LITS என்பதற்கு Nuruomino என்ற பெயரும் உண்டு. பயன்படுத்தக்கூடிய 4 வடிவங்களான L, I, T மற்றும் S ஆகியவற்றிலிருந்து இதன் பெயர் வந்தது.

விதிகள்

  • பலகை எல்லைக் கோடுகளால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பிரிவும் ஒரு பகுதி எனப்படும்.
  • ஒவ்வொரு பகுதியிலும் சரியாக 4 கட்டங்களைக் கருப்பாக்குங்கள். அவை சேர்ந்து L, I, T அல்லது S வடிவத்தை உருவாக்க வேண்டும்.
  • வடிவத்தைச் சுழற்றலாம் அல்லது புரட்டலாம். J என்பது L ஆகவும், Z என்பது S ஆகவும் கணக்கில் கொள்ளப்படும்.
  • பலகையில் உள்ள எல்லாக் கருப்புக் கட்டங்களும் பக்கவாட்டில் இணைய வேண்டும். மூலைகள் மட்டும் தொட்டால் அவை இணைந்ததாகாது.
  • வெவ்வேறு பகுதிகளில் உள்ள ஒரே வடிவங்கள் பக்கவாட்டில் தொடக்கூடாது. ஓர் L மற்றொரு L-ஐத் தொடக்கூடாது; அது புரட்டப்பட்டிருந்தாலும் கூட.
  • 2 × 2 கருப்புக் கட்டங்களை உருவாக்கவே கூடாது. அதனால்தான் சதுரமான O வடிவத்துக்கு அனுமதியில்லை.
  • மற்ற எல்லாக் கட்டங்களும் வெள்ளையாக இருக்கும்.

இவைதான் 4 வடிவங்கள். L-இல் 3 கட்டங்கள் ஒரே வரிசையிலும், ஒரு முனைக்கு அருகில் 1 கட்டமும் இருக்கும். I-இல் 4 கட்டங்கள் நேர்கோட்டில் இருக்கும். T-இல் 3 கட்டங்கள் ஒரே வரிசையிலும், நடுக் கட்டத்திற்கு அருகில் 1 கட்டமும் இருக்கும். S-இல் தலா 2 கட்டங்களுடன் 2 வரிசைகள் இருக்கும்; ஒரு வரிசை மற்றதைவிட 1 கட்டம் பக்கவாட்டில் தள்ளி இருக்கும்.

இவை வழக்கமான விதிகள். Quirk இவற்றை மாற்றுவதில்லை.

விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு

இந்தப் பலகையில் 4 வரிசைகளும் 4 நெடுவரிசைகளும் உள்ளன. எழுத்துகள் 3 பகுதிகளைக் குறிக்கின்றன: A, B மற்றும் C.

நெடுவரிசை 1நெடுவரிசை 2நெடுவரிசை 3நெடுவரிசை 4
வரிசை 1ABBB
வரிசை 2AABC
வரிசை 3ABBC
வரிசை 4CCCC
  1. A பகுதியில் 4 கட்டங்கள் மட்டுமே உள்ளன. எனவே 4 கட்டங்களும் கருப்பாக இருக்கும். அவை T வடிவத்தை உருவாக்குகின்றன: நெடுவரிசை 1 இல் கீழ்நோக்கி 3 கட்டங்களும், நடுக் கட்டத்தின் பக்கத்தில் 1 கட்டமும்.
  2. B பகுதியின் மேற்பகுதியில் வரிசை 1 இல் 3 கட்டங்கள் உள்ளன. வரிசை 2 இலிருந்து கீழே உள்ள அதன் கீழ்ப்பகுதியிலும் 3 கட்டங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  3. எனவே பகுதி B-இல் உள்ள ஒவ்வொரு வடிவமும் இரு பகுதிகளையும் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொன்றுக்குச் செல்ல வரிசை 1, நெடுவரிசை 3 மற்றும் வரிசை 2, நெடுவரிசை 3 ஆகிய கட்டங்கள் தேவை. இரண்டிலும் கருமை தீட்டவும்.
  4. இப்போது வரிசை 1, நெடுவரிசை 2-ஐப் பாருங்கள். அது கருப்பாக இருந்தால், 2 × 2 கருப்புக் கட்டத் தொகுதி உருவாகிவிடும். அந்தத் தொகுதியில் வரிசை 1-இன் நெடுவரிசைகள் 2 மற்றும் 3, வரிசை 2-இன் நெடுவரிசைகள் 2 மற்றும் 3 ஆகியவை இருக்கும். அதை வெள்ளையாக்குங்கள்.
  5. வரிசை 3, நெடுவரிசை 2, வரிசை 3, நெடுவரிசை 3 வழியாக மட்டுமே B பகுதியுடன் சேர முடியும். இரண்டும் கருப்பாக இருந்தால், வரிசை 2-ன் நெடுவரிசைகள் 2 மற்றும் 3-உடன் சேர்ந்து 2-க்கு 2 கருப்புக் கட்டத் தொகுதியை உருவாக்கும். வரிசை 3, நெடுவரிசை 2-ஐ வெள்ளையாக்கவும்.
  6. B பகுதிக்கு இன்னும் 2 கருப்புக் கட்டங்கள் தேவை. வரிசை 1, நெடுவரிசை 4 மற்றும் வரிசை 3, நெடுவரிசை 3 மட்டுமே மீதமுள்ளன. இரண்டையும் கருப்பாக்குங்கள்.
  7. B பகுதி இப்போது L வடிவில் உள்ளது: நெடுவரிசை 3 இல் கீழ்நோக்கி 3 கட்டங்களும், மேல் முனையின் பக்கத்தில் 1 கட்டமும்.
  8. C பகுதிக்கு 3 தேர்வுகள் உள்ளன: வரிசை 4 இல் நீளும் I வடிவம், அல்லது நெடுவரிசை 4 இல் மேல்நோக்கிச் செல்லும் 2 L வடிவங்களில் ஏதேனும் ஒன்று.
  9. L-க்கான இரு இடங்களுமே B பகுதியில் உள்ள L-ஐ பக்கவாட்டில் தொடும். எனவே C பகுதியில் இருப்பது I. 4-வது வரிசை முழுவதையும் கருப்பாக்குங்கள்.
  10. வரிசை 2, நெடுவரிசை 4 மற்றும் வரிசை 3, நெடுவரிசை 4 ஆகிய கட்டங்களை வெள்ளையாக்குங்கள். பிறகு சரிபாருங்கள்: T, L, I அனைத்தும் வெவ்வேறாக உள்ளன, எந்த 2 × 2 பகுதியும் முழுவதும் கருப்பாக இல்லை, எல்லாக் கருப்புக் கட்டங்களும் ஒன்றாக இணைந்துள்ளன.

விடையில் இந்தக் கட்டங்கள் கருப்பாக உள்ளன:

நெடுவரிசை 1நெடுவரிசை 2நெடுவரிசை 3நெடுவரிசை 4
வரிசை 1கருப்புவெள்ளைகருப்புகருப்பு
வரிசை 2கருப்புகருப்புகருப்புவெள்ளை
வரிசை 3கருப்புவெள்ளைகருப்புவெள்ளை
வரிசை 4கருப்புகருப்புகருப்புகருப்பு

தொடக்கநிலை உத்திகள்

சிறிய பகுதிகளில் தொடங்குங்கள்

சரியாக 4 கட்டங்கள் உள்ள பகுதி எளிதானது: 4 கட்டங்களும் கருப்பாக இருக்கும். 5 கட்டங்கள் உள்ள பகுதியில் ஒரு வடிவத்தைப் பொருத்த பெரும்பாலும் 2 அல்லது 3 வழிகளே இருக்கும்.

எந்தத் தேர்விலும் இடம்பெறும் கட்டங்கள்

ஒரு பகுதியில் L, I, T அல்லது S பொருந்தக்கூடிய எல்லா வழிகளையும் பட்டியலிடுங்கள். எல்லா வழிகளிலும் ஒரு கட்டம் இடம்பெற்றால், அதை கருப்பாக்குங்கள். எந்த வழியிலும் இடம்பெறாவிட்டால், அதை வெள்ளையாக்குங்கள்.

கடைசி மூலை

எந்த 2 × 2 சதுரத்தையும் பாருங்கள். அதில் 3 கட்டங்கள் கருப்பாக இருந்தால், மீதிக் கட்டம் வெள்ளையாக இருக்க வேண்டும். 4 கட்டங்களையும் நிரப்பக்கூடிய வடிவங்களையும் குறுக்குக் குறியிட்டு நீக்குங்கள்.

ஒரே வடிவங்கள் விலகியே இருக்க வேண்டும்

ஒரு பகுதியின் வடிவம் தெரிந்ததும், அதன் பக்கத்திலுள்ள பகுதிகளைப் பாருங்கள். அதே வடிவம் ஒரு பக்கத்தில் அதைத் தொடும்படி அமைந்தால், அதைக் குறுக்குக் குறியிட்டு நீக்குங்கள்.

கருப்புக் கட்டங்களை இணைந்திருக்கச் செய்யவும்

சில நேரங்களில் 2 கருப்புக் குழுக்கள் 1 கட்டம் வழியாக மட்டுமே இணைய முடியும். அந்தக் கட்டத்தைக் கருப்பாக்குங்கள். ஒரு கருப்புக் குழுவைத் தனியே பிரித்துவிடும் வடிவங்களை அடித்துவிடுங்கள்.

பொதுவான தவறுகள்

  • ஒரு வடிவத்தைச் சுழற்றினாலும் புரட்டினாலும் அதன் எழுத்து மாறாது என்பதை மறந்துவிடுவது. J என்பது L, Z என்பது S.
  • மூலையில் மட்டும் தொடும் 2 கருப்புக் கட்டங்கள் இணைந்திருப்பதாக நினைப்பது.
  • 2 பகுதிகளின் எல்லையைக் கடந்து கருப்பான 2 × 2 பகுதியை உருவாக்குவது. அங்கேயும் இந்த விதி பொருந்தும்.
  • ஒரு பகுதியில் 4-ஐ விட அதிகமாகவோ குறைவாகவோ கருப்புக் கட்டங்களை இடுவது.
  • ஒரே பகுதியில் உள்ள வடிவங்கள் பொருந்துகிறதா என்று மட்டும் பார்ப்பது. விதி அடுத்தடுத்த பகுதிகளில் உள்ள வடிவங்களைப் பற்றியது.

கேள்விகள்

LITS புதிரும் Nuruomino புதிரும் ஒன்றா?

ஆம். Nuruomino என்பதும் இதே விதிகளைக் கொண்ட இதே புதிரின் மற்றொரு பெயர்.

சதுரமான O வடிவம் ஏன் அனுமதிக்கப்படவில்லை?

4 கட்டங்கள் சதுரமாக அமைந்தால் கருப்பு நிறத்தில் 2 வரிசைகள், 2 நெடுவரிசைகள் கொண்ட பகுதி உருவாகும். அப்படி ஒரு பகுதி இருக்கவே கூடாது என்பதால் O எங்கும் பொருந்தாது.

ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே விடைதானா?

ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு பலகைக்கும் ஒரே ஒரு விடைதான் உள்ளது. ஊகிக்காமல் கவனமாக யோசித்து அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?

பலகைகளின் அளவு 3 வரிசைகள், 5 நெடுவரிசைகள் என்பதில் தொடங்கி 6 வரிசைகள், 6 நெடுவரிசைகள் வரை இருக்கும். பெரிய பலகைகளில் அதிக பகுதிகள் இருக்கும்.

வடிவத் தேர்வுகள் என்ன செய்யும்?

கடைசியாகத் தட்டிய கட்டம் உள்ள பகுதியில் இன்னும் பொருந்தக்கூடிய வடிவங்களை இது பட்டியலிடுகிறது. ஒரு தேர்வை அடித்துவிட்டு, பின்னர் மீண்டும் சேர்க்கலாம்.

புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு இது ஏற்றதா?

ஆம். Quirk சிறு பாடங்களுடன் தொடங்குகிறது. முதலில் ஒவ்வொரு வடிவத்தையும், பிறகு ஒவ்வொரு யோசனையாகவும் கற்றுத்தருகிறது.

தொடர்புடைய புதிர்கள்

Quirk-இல் விளையாடுதல்

ஒரு கட்டத்தைக் கறுப்பாக்கத் தட்டுங்கள். மீண்டும் தட்டினால் வெள்ளைப் புள்ளி வரும். குறியை நீக்க இன்னொரு முறை தட்டுங்கள். ஒரு கட்டம் கறுப்பாகவோ வெள்ளையாகவோ இருக்கலாம் என்று குறிக்க, குறிப்புகளை இயக்குங்கள்.

ஒரு பகுதிக்கு இன்னும் பொருந்தக்கூடிய எல்லா வடிவங்களையும் பார்க்க வடிவத் தேர்வுகள் என்பதைத் திறக்கவும். சிக்கிக்கொண்டால், உதவிக்குறிப்பு அடுத்த படியையும் அது ஏன் சரி என்பதையும் காட்டும். ஒரு நகர்வைச் செயல்தவிர்க்கலாம் அல்லது பலகையை மீண்டும் தொடங்கலாம்.

மேலும் புதிர் விதிகள்

இதை Quirk இல் முயன்று பாருங்கள்

120+ புதிர்கள்

iPhone மற்றும் iPad-க்குப் பதிவிறக்குங்கள்: App Store Android-க்குப் பதிவிறக்குங்கள்: Google Play

அனைத்துப் புதிர்கள்