Přejít k obsahu
Čeština
Stáhnout Quirk

Jak hrát LITS

Cíl: V každé ohraničené oblasti vytvoř 1 útvar ze 4 černých políček. Nakonec musí být všechna černá políčka propojená do jedné skupiny.

Hlavolam LITS v aplikaci Quirk
Herní deska hlavolamu LITS v aplikaci Quirk.

LITS se také nazývá Nuruomino. Název vychází ze 4 tvarů, které můžeš použít: L, I, T a S.

Pravidla

  • Hrací plocha je rozdělená čarami na části. Každé takové části říkáme oblast.
  • V každé oblasti vybarvi přesně 4 políčka načerno. Společně musí tvořit tvar L, I, T nebo S.
  • Tvar můžeš otáčet i zrcadlově převracet. J se počítá jako L a Z jako S.
  • Všechna černá políčka v mřížce musí být propojená přes strany. Dotyk rohy je nespojuje.
  • Stejné tvary v různých oblastech se nesmějí dotýkat stranou. L se nesmí dotýkat jiného L, ani zrcadlově obráceného.
  • Nikdy nevytvářej černý blok 2 krát 2. Proto není povolený čtvercový tvar O.
  • Všechna ostatní políčka zůstanou bílá.

Tady jsou všechny 4 tvary. L tvoří 3 políčka v řadě a 1 vedle krajního políčka. I tvoří 4 políčka v přímé řadě. T tvoří 3 políčka v řadě a 1 vedle prostředního. S tvoří 2 řady po 2 políčkách, posunuté do strany o 1 políčko.

Tohle jsou klasická pravidla. Quirk je nijak nemění.

Příklad s postupem řešení

Tahle hrací plocha má 4 řádky a 4 sloupce. Písmena označují 3 oblasti: A, B a C.

Sloupec 1Sloupec 2Sloupec 3Sloupec 4
Řádek 1ABBB
Řádek 2AABC
Řádek 3ABBC
Řádek 4CCCC
  1. Oblast A má jen 4 políčka, takže všechna 4 jsou černá. Tvoří T: 3 políčka pod sebou ve sloupci 1 a 1 vedle prostředního.
  2. Horní část oblasti B tvoří 3 políčka v řádku 1. Její spodní část od řádku 2 dolů má také jen 3 políčka.
  3. Každý tvar v oblasti B tedy musí zasahovat do obou částí. K propojení potřebuje políčko v řádku 1, sloupci 3 a políčko v řádku 2, sloupci 3. Vybarvi obě černě.
  4. Teď se podívej na políčko v řádku 1, sloupci 2. Kdyby bylo černé, vznikl by černý blok 2 × 2. Tvořila by ho políčka v řádku 1, sloupcích 2 a 3 a v řádku 2, sloupcích 2 a 3. Označ ho bíle.
  5. Políčko v řádku 3 ve sloupci 2 se může připojit k oblasti B jen přes políčko v řádku 3 ve sloupci 3. Kdyby byla obě černá, vytvořila by s políčky v řádku 2 ve sloupcích 2 a 3 černý blok 2 krát 2. Označ políčko v řádku 3 ve sloupci 2 bíle.
  6. Oblast B ještě potřebuje 2 černá políčka. Zbývají jen políčka v řádku 1, sloupci 4 a v řádku 3, sloupci 3. Vybarvi obě černě.
  7. Oblast B má teď tvar L: 3 políčka pod sebou ve sloupci 3 a 1 vedle horního konce.
  8. Oblast C má 3 možnosti: I podél řádku 4 nebo jeden ze 2 tvarů L, které vedou vzhůru sloupcem 4.
  9. Obě možnosti pro L by se stranou dotýkaly L v oblasti B. Oblast C tedy tvoří I. Vybarvi celý řádek 4 černě.
  10. Vybarvi bíle políčka v řádku 2, sloupci 4 a v řádku 3, sloupci 4. Pak zkontroluj: T, L a I jsou navzájem různé, žádný blok 2 na 2 není celý černý a všechna černá políčka jsou propojená.

V řešení jsou tato políčka černá:

Sloupec 1Sloupec 2Sloupec 3Sloupec 4
Řádek 1ČernáBíláČernáČerná
Řádek 2ČernáČernáČernáBílá
Řádek 3ČernáBíláČernáBílá
Řádek 4ČernáČernáČernáČerná

Postupy pro začátečníky

Začni malými oblastmi

Oblast s přesně 4 políčky je snadná: všechna 4 jsou černá. V oblasti s 5 políčky se tvar často dá umístit jen 2 nebo 3 způsoby.

Políčka společná všem možnostem

Najdi všechny možnosti, jak do oblasti umístit L, I, T nebo S. Pokud všechny využívají stejné políčko, vybarvi ho černě. Pokud ho nevyužívá žádná, vybarvi ho bíle.

Poslední roh

Podívej se na libovolný čtverec 2 na 2. Pokud jsou 3 jeho políčka černá, poslední musí být bílé. Vyškrtni také tvary, které by zaplnily všechna 4 políčka.

Stejné tvary musí zůstat oddělené

Když znáš tvar v jedné oblasti, podívej se na sousední oblasti. Vyškrtni každý stejný tvar, který by se ho dotýkal stranou.

Udržuj černá políčka propojená

Někdy se 2 černé skupiny mohou spojit jen přes 1 políčko. Vybarvi ho černě. Vyškrtni tvary, které by některou černou skupinu nechaly odříznutou.

Časté chyby

  • Zapomenutí, že otočený nebo převrácený tvar si ponechává své písmeno. J je L a Z je S.
  • Myslet si, že 2 černá políčka, která se dotýkají jen rohem, jsou propojená.
  • Vytvoření černého bloku 2 na 2 přes hranici 2 oblastí. Pravidlo platí i tam.
  • Vybarvíš v oblasti víc nebo míň než 4 políčka načerno.
  • Kontroluješ stejné tvary jen v jedné oblasti. Pravidlo se týká tvarů v sousedních oblastech.

Otázky

Je LITS totéž co Nuruomino?

Ano. Nuruomino je další název stejného hlavolamu se stejnými pravidly.

Proč není povolený čtvercový tvar O?

4 políčka ve čtverci by vytvořila černý blok 2 na 2. Takový blok není nikdy povolený, takže O se sem nikdy nehodí.

Má každý hlavolam jediné řešení?

Ano. Každá mřížka v Quirk má právě jedno řešení. Najdeš ho pečlivým uvažováním, bez hádání.

Jaké velikosti jsou na výběr?

Mřížky mají od 3 řádků a 5 sloupců až po 6 na 6 políček. Větší mřížky mají více oblastí.

K čemu slouží Možné tvary?

Ukazuje tvary, které se ještě vejdou do oblasti políčka, na které jsi naposledy klepl. Možnost můžeš škrtnout a později ji zase vrátit.

Hodí se to pro začátečníky?

Ano. Quirk začíná krátkými lekcemi, ve kterých se nejdřív naučíš jednotlivé tvary a pak postupně jednotlivé principy.

Podobné hlavolamy

Jak se hraje v aplikaci Quirk

Klepnutím políčko vybarvíš černě. Dalším klepnutím vložíš bílou tečku a ještě jedním značku smažeš. Zapni poznámky, pokud chceš políčko označit jako možná černé nebo možná bílé.

Otevři Možné tvary a prohlédni si všechny tvary, které se do oblasti ještě hodí. Když se zasekneš, nápověda ukáže další krok a vysvětlí proč. Tah můžeš vrátit nebo začít hrací plochu znovu.

Pravidla dalších hádanek

Vyzkoušej to v aplikaci Quirk

120+ hlavolamů

Stáhnout pro iPhone a iPad: App Store Stáhnout pro Android: Google Play

Všechny hlavolamy