LITS se také nazývá Nuruomino. Název vychází ze 4 tvarů, které můžeš použít: L, I, T a S.
Pravidla
- Hrací plocha je rozdělená čarami na části. Každé takové části říkáme oblast.
- V každé oblasti vybarvi přesně 4 políčka načerno. Společně musí tvořit tvar L, I, T nebo S.
- Tvar můžeš otáčet i zrcadlově převracet. J se počítá jako L a Z jako S.
- Všechna černá políčka v mřížce musí být propojená přes strany. Dotyk rohy je nespojuje.
- Stejné tvary v různých oblastech se nesmějí dotýkat stranou. L se nesmí dotýkat jiného L, ani zrcadlově obráceného.
- Nikdy nevytvářej černý blok 2 krát 2. Proto není povolený čtvercový tvar O.
- Všechna ostatní políčka zůstanou bílá.
Tady jsou všechny 4 tvary. L tvoří 3 políčka v řadě a 1 vedle krajního políčka. I tvoří 4 políčka v přímé řadě. T tvoří 3 políčka v řadě a 1 vedle prostředního. S tvoří 2 řady po 2 políčkách, posunuté do strany o 1 políčko.
Tohle jsou klasická pravidla. Quirk je nijak nemění.
Příklad s postupem řešení
Tahle hrací plocha má 4 řádky a 4 sloupce. Písmena označují 3 oblasti: A, B a C.
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | Sloupec 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Řádek 1 | A | B | B | B |
| Řádek 2 | A | A | B | C |
| Řádek 3 | A | B | B | C |
| Řádek 4 | C | C | C | C |
- Oblast A má jen 4 políčka, takže všechna 4 jsou černá. Tvoří T: 3 políčka pod sebou ve sloupci 1 a 1 vedle prostředního.
- Horní část oblasti B tvoří 3 políčka v řádku 1. Její spodní část od řádku 2 dolů má také jen 3 políčka.
- Každý tvar v oblasti B tedy musí zasahovat do obou částí. K propojení potřebuje políčko v řádku 1, sloupci 3 a políčko v řádku 2, sloupci 3. Vybarvi obě černě.
- Teď se podívej na políčko v řádku 1, sloupci 2. Kdyby bylo černé, vznikl by černý blok 2 × 2. Tvořila by ho políčka v řádku 1, sloupcích 2 a 3 a v řádku 2, sloupcích 2 a 3. Označ ho bíle.
- Políčko v řádku 3 ve sloupci 2 se může připojit k oblasti B jen přes políčko v řádku 3 ve sloupci 3. Kdyby byla obě černá, vytvořila by s políčky v řádku 2 ve sloupcích 2 a 3 černý blok 2 krát 2. Označ políčko v řádku 3 ve sloupci 2 bíle.
- Oblast B ještě potřebuje 2 černá políčka. Zbývají jen políčka v řádku 1, sloupci 4 a v řádku 3, sloupci 3. Vybarvi obě černě.
- Oblast B má teď tvar L: 3 políčka pod sebou ve sloupci 3 a 1 vedle horního konce.
- Oblast C má 3 možnosti: I podél řádku 4 nebo jeden ze 2 tvarů L, které vedou vzhůru sloupcem 4.
- Obě možnosti pro L by se stranou dotýkaly L v oblasti B. Oblast C tedy tvoří I. Vybarvi celý řádek 4 černě.
- Vybarvi bíle políčka v řádku 2, sloupci 4 a v řádku 3, sloupci 4. Pak zkontroluj: T, L a I jsou navzájem různé, žádný blok 2 na 2 není celý černý a všechna černá políčka jsou propojená.
V řešení jsou tato políčka černá:
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | Sloupec 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Řádek 1 | Černá | Bílá | Černá | Černá |
| Řádek 2 | Černá | Černá | Černá | Bílá |
| Řádek 3 | Černá | Bílá | Černá | Bílá |
| Řádek 4 | Černá | Černá | Černá | Černá |
Postupy pro začátečníky
Začni malými oblastmi
Oblast s přesně 4 políčky je snadná: všechna 4 jsou černá. V oblasti s 5 políčky se tvar často dá umístit jen 2 nebo 3 způsoby.
Políčka společná všem možnostem
Najdi všechny možnosti, jak do oblasti umístit L, I, T nebo S. Pokud všechny využívají stejné políčko, vybarvi ho černě. Pokud ho nevyužívá žádná, vybarvi ho bíle.
Poslední roh
Podívej se na libovolný čtverec 2 na 2. Pokud jsou 3 jeho políčka černá, poslední musí být bílé. Vyškrtni také tvary, které by zaplnily všechna 4 políčka.
Stejné tvary musí zůstat oddělené
Když znáš tvar v jedné oblasti, podívej se na sousední oblasti. Vyškrtni každý stejný tvar, který by se ho dotýkal stranou.
Udržuj černá políčka propojená
Někdy se 2 černé skupiny mohou spojit jen přes 1 políčko. Vybarvi ho černě. Vyškrtni tvary, které by některou černou skupinu nechaly odříznutou.
Časté chyby
- Zapomenutí, že otočený nebo převrácený tvar si ponechává své písmeno. J je L a Z je S.
- Myslet si, že 2 černá políčka, která se dotýkají jen rohem, jsou propojená.
- Vytvoření černého bloku 2 na 2 přes hranici 2 oblastí. Pravidlo platí i tam.
- Vybarvíš v oblasti víc nebo míň než 4 políčka načerno.
- Kontroluješ stejné tvary jen v jedné oblasti. Pravidlo se týká tvarů v sousedních oblastech.
Otázky
Je LITS totéž co Nuruomino?
Ano. Nuruomino je další název stejného hlavolamu se stejnými pravidly.
Proč není povolený čtvercový tvar O?
4 políčka ve čtverci by vytvořila černý blok 2 na 2. Takový blok není nikdy povolený, takže O se sem nikdy nehodí.
Má každý hlavolam jediné řešení?
Ano. Každá mřížka v Quirk má právě jedno řešení. Najdeš ho pečlivým uvažováním, bez hádání.
Jaké velikosti jsou na výběr?
Mřížky mají od 3 řádků a 5 sloupců až po 6 na 6 políček. Větší mřížky mají více oblastí.
K čemu slouží Možné tvary?
Ukazuje tvary, které se ještě vejdou do oblasti políčka, na které jsi naposledy klepl. Možnost můžeš škrtnout a později ji zase vrátit.
Hodí se to pro začátečníky?
Ano. Quirk začíná krátkými lekcemi, ve kterých se nejdřív naučíš jednotlivé tvary a pak postupně jednotlivé principy.
Podobné hlavolamy
Jak se hraje v aplikaci Quirk
Klepnutím políčko vybarvíš černě. Dalším klepnutím vložíš bílou tečku a ještě jedním značku smažeš. Zapni poznámky, pokud chceš políčko označit jako možná černé nebo možná bílé.
Otevři Možné tvary a prohlédni si všechny tvary, které se do oblasti ještě hodí. Když se zasekneš, nápověda ukáže další krok a vysvětlí proč. Tah můžeš vrátit nebo začít hrací plochu znovu.































