Číselné cesty jsou verzí hlavolamu Numberlink v Quirk. Tento hlavolam se také nazývá Arukone nebo Number Link.
V klasické verzi se spojují dvojice čísel. Quirk používá dvojice písmen, stejně jako Arukone.
V Quirk pravidla vždy vyžadují zaplnit všechna volná políčka. Proto má hlavolam v anglickém názvu slovo Cover.
Pravidla
- Spoj každou dvojici stejných písmen čárou.
- Čára vede vodorovně nebo svisle, z políčka do políčka. Nikdy nevede šikmo přes rohy.
- Čáry se nesmějí křížit ani sdílet políčko a dohromady musí vyplnit každé políčko, které není přeškrtnuté.
- Čára se nesmí větvit, tvořit smyčku ani procházet písmenem jiné dvojice.
- Přeškrtnutá políčka nejsou součástí hlavolamu. Nevede přes ně žádná čára.
Některé klasické hlavolamy Numberlink nevyžadují zaplnění všech políček. V hlavolamu Číselné cesty každé volné prázdné políčko znamená, že řešení ještě není hotové.
Příklad s postupem řešení
První hrací plocha má 2 řádky po 3 políčkách. Políčka jsou očíslovaná od 1 do 6, řádek po řádku.
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | |
|---|---|---|---|
| Řádek 1 | Políčko 1: A | Políčko 2: A | Políčko 3: B |
| Řádek 2 | Políčko 4: prázdné | Políčko 5: prázdné | Políčko 6: B |
- Obě písmena A leží vedle sebe. Krátká čára z políčka 1 do políčka 2 vypadá jednoduše, ale ještě počkej.
- Podívej se na B v políčku 3. Sousedí s políčkem 2 a políčkem 6.
- Na políčku 2 je A, takže tam B nemůže. B musí pokračovat přímo dolů na políčko 6.
- Políčka 4 a 5 jsou stále prázdná. B je hotové, takže je může zaplnit jen A.
- Veď A z políčka 1 dolů do políčka 4, doprava do políčka 5 a nahoru do políčka 2.
- Každým políčkem už vede čára a žádné čáry se nekříží. Hlavolam je vyřešený.
Druhá hrací plocha má 2 řádky po 5 políčkách. Políčko 8 je přeškrtnuté.
| Sloupec 1 | Sloupec 2 | Sloupec 3 | Sloupec 4 | Sloupec 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Řádek 1 | Políčko 1: A | Políčko 2: prázdné | Políčko 3: prázdné | Políčko 4: prázdné | Políčko 5: A |
| Řádek 2 | Políčko 6: B | Políčko 7: B | Políčko 8: přeškrtnuté | Políčko 9: C | Políčko 10: C |
- Podívej se na políčko 3 uprostřed. Políčko 8 pod ním je přeškrtnuté.
- Políčko 3 má tedy vedle sebe jen dvě volná políčka: políčko 2 a políčko 4.
- V políčku 3 není písmeno, takže čára musí z jedné strany vstoupit a druhou stranou vyjít.
- Tato čára spojuje levou část hrací plochy s pravou.
- Jen dvojice A má na každé straně jedno písmeno. Čára přes políčko 3 tedy patří k A.
- Veď A přes políčka 1, 2, 3, 4 a 5.
- Spoj B z políčka 6 do políčka 7 a C z políčka 9 do políčka 10. Všechna volná políčka jsou vyplněná.
Postupy pro začátečníky
Jen jedna cesta ven
Každé písmeno potřebuje přesně 1 čáru. Pokud má písmeno vedle sebe jen jedno volné políčko, čára musí vést tam.
Písmena ostatních dvojic a přeškrtnutá políčka ber jako zdi. Často tak písmenu zbude jen jedna cesta ven.
Prázdná políčka potřebují dva vstupy
Políčko bez písmene potřebuje 2 čáry: jednu dovnitř a jednu ven. Pokud má vedle sebe jen dvě volná políčka, využij obě.
Začni u políček v rozích a úzkých místech.
Veď cestu delší oklikou
Dvě stejná písmena vedle sebe nemusí spojovat nejkratší čára. Někdy se jejich čára musí stočit, aby vyplnila okolní prázdná políčka.
Zvaž, která dvojice může dosáhnout na prázdné políčko. Pokud to dokáže jen jedna, musí její čára vést přes toto políčko.
Jedna mezera mezi dvěma oblastmi
Hledej dvě části hrací plochy spojené jediným průchodem. Tímto průchodem může vést jen spojení dvojice, která má na každé straně jedno písmeno.
Každá jiná čára by musela projít mezerou dvakrát, a to nejde.
Vyluč čáry
Když víš, že dvojice nemůže využít čáru mezi dvěma políčky, vyluč ji poznámkou. Na větších hracích plochách si tak snáz udržíš přehled.
Časté chyby
- Spojení 2 blízkých písmen nejkratší čarou, při kterém zůstanou prázdná políčka.
- Vedení čáry přes písmeno, které patří k jiné dvojici.
- Uzavření prázdného políčka tak, že vedle něj zbude jen jedno volné políčko. Pak už jím žádná čára nemůže projít.
- Vedení čáry do přeškrtnutého políčka. Tato políčka se nikdy nepoužívají.
- Myslet si, že máš hotovo, jakmile spojíš všechny dvojice. Čára musí vést také každým volným políčkem.
Otázky
Jsou Číselné cesty totéž co Numberlink?
Je to velmi podobné. Quirk používá písmena místo čísel a vždy musíš vyplnit všechna volná políčka.
Je to podobné hře Flow Free?
Ano, princip je stejný. Flow Free používá barevné tečky a podle jeho pravidel musíš také zaplnit celou mřížku.
Je to totéž co Zip na LinkedInu?
Ne. Ve hře Zip na LinkedInu kreslíš jedinou čáru přes čísla v daném pořadí. Ve hře Číselné cesty má každá dvojice písmen vlastní čáru.
Má každý hlavolam jediné řešení?
Ano. V každé mřížce existuje právě jeden způsob, jak spojit všechny dvojice a zaplnit všechna volná políčka.
Jaké velikosti jsou na výběr?
Mřížky v Quirk mají od 3 na 3 až po 6 na 6 políček. Větší mřížky mají více dvojic a některá políčka mohou být přeškrtnutá.
Co můžu dělat, když se zaseknu?
Použij nápovědu. Ukáže místo v mřížce a vysvětlí, která čára tam musí vést. Můžeš také vracet tahy nebo začít celou mřížku znovu.
Podobné hlavolamy
Jak se hraje v aplikaci Quirk
Klepni na písmeno a pak tažením nebo klepáním postupně na jednotlivá políčka nakresli jeho čáru. Smažeš ji návratem po stejné cestě.
Otevři Čáry a poznámky a kresli, maž nebo vylučuj čáry pro vybranou dvojici. Zpět a Obnovit zachovají stejnou hrací plochu bez ohledu na to, od kterého písmene začneš.































