Nonogramy se označují také jako Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers nebo Logimage. Mnozí je znají jako Picross z her od Nintenda. Pravidla jsou pod všemi názvy stejná.
Pravidla
- Čísla vedle řádků a nad sloupci udávají, kolik políček za sebou máš vybarvit. Skupiny následují v uvedeném pořadí.
- Každému číslu odpovídá jedna skupina barevných políček, která spolu sousedí.
- Čísla řádků čti zleva doprava. Čísla sloupců čti shora dolů.
- Mezi vybarvenými skupinami nech alespoň 1 prázdné políčko.
- 0 znamená, že celý řádek nebo sloupec zůstane prázdný.
- Nevybarvená políčka se počítají jako prázdná.
- Hlavolam je vyřešený, když každý řádek i sloupec odpovídá svým číslům.
Quirk používá 1 barvu. Některé hlavolamy Nonogram v knihách používají více barev. V nich se mohou 2 skupiny různých barev dotýkat bez mezery.
Příklad s postupem řešení
Tady je malá hrací plocha s 5 řádky a 5 sloupci. Řádky se počítají shora a sloupce zleva. Tohle jsou její čísla.
| Čára | Čísla |
|---|---|
| Řádek 1 | 3 |
| Řádek 2 | 2 2 |
| Řádek 3 | 5 |
| Řádek 4 | 1 1 |
| Řádek 5 | 2 2 |
| Sloupec 1 | 4 |
| Sloupec 2 | 3 1 |
| Sloupec 3 | 1 1 |
| Sloupec 4 | 3 1 |
| Sloupec 5 | 4 |
- Řádek 3 má nápovědu 5. Má 5 políček, takže je všechna vybarvi.
- Sloupce 1 a 5 mají číslo 4. Skupina o 4 políčkách v 5 políčkách vždy zasahuje do řádků 2, 3 a 4. Vybarvi tato políčka v obou sloupcích.
- Řádek 2 má nápovědu 2 2 a jeho první i poslední políčko už jsou vybarvená. První skupina začíná ve sloupci 1, takže zabírá sloupce 1 a 2.
- Druhá skupina v řádku 2 končí ve sloupci 5, takže zabírá sloupce 4 a 5. Políčko v řádku 2, sloupci 3 zůstane prázdné.
- Řádek 4 má nápovědu 1 1 a jeho první i poslední políčko jsou vybarvená. To jsou obě skupiny, takže políčka v řádku 4 ve sloupcích 2, 3 a 4 zůstanou prázdná.
- Sloupec 2 má čísla 3 1. Políčka v řádcích 2 a 3 jsou vybarvená a políčko v řádku 4 je prázdné. Skupina 3 je první a nemůže zasahovat přes řádek 4, takže vyplní řádky 1, 2 a 3.
- Skupina o velikosti 1 ve sloupci 2 musí být až za prázdným políčkem v řádku 4. Patří tedy do řádku 5.
- Sloupec 4 má stejná čísla a stejné značky jako sloupec 2. Vybarvi v něm tedy také políčka v řádcích 1, 2, 3 a 5.
- Řádek 1 má nápovědu 3 a políčka ve sloupcích 2 a 4 jsou vybarvená. Jedna skupina 3 musí zahrnout obě, takže vyplní sloupce 2, 3 a 4.
- Sloupec 3 má čísla 1 1 a políčka v řádcích 1 a 3 jsou vybarvená. Obě skupiny už jsou na místě, takže políčko v řádku 5, sloupci 3 zůstane prázdné.
- Řádek 5 má nápovědu 2 2. Políčka ve sloupcích 2 a 4 jsou vybarvená a políčko ve sloupci 3 je prázdné. Skupiny tedy zabírají sloupce 1 a 2 a sloupce 4 a 5.
- Zkontroluj všechny řádky i sloupce. Ve sloupcích 1 a 5 jsou teď vybarvená políčka v řádcích 2 až 5, takže tvoří jednu skupinu 4 políček. Hlavolam je vyřešený.
Takhle vypadá vyřešená hrací plocha.
| Řádek | Vybarvené sloupce |
|---|---|
| Řádek 1 | 2, 3 a 4 |
| Řádek 2 | 1, 2, 4 a 5 |
| Řádek 3 | 1, 2, 3, 4 a 5 |
| Řádek 4 | 1 a 5 |
| Řádek 5 | 1, 2, 4 a 5 |
Postupy pro začátečníky
Hledej řádky a sloupce, které vyjdou přesně
Sečti čísla v řádku nebo sloupci a přidej 1 za každou mezeru mezi skupinami. Pokud se součet rovná délce řádku nebo sloupce, máš jistotu u každého políčka.
Vezmi si nápovědu 1 3 u řádku s 5 políčky: 1 plus 1 plus 3 je 5. V řádku tedy bude 1 vybarvené políčko, 1 prázdné políčko a pak 3 vybarvená políčka. S 0 je to ještě snazší: označ celý řádek nebo sloupec jako prázdný.
Posuň skupinu na obě strany
Posuň skupinu co nejvíc doleva a pak co nejvíc doprava. Políčka, která pokryje v obou polohách, musí být vybarvená. V řádku o délce 10 se zadáním 8 skupina vždy pokrývá políčka 3 až 8.
Rychlý způsob počítání: od délky řádku odečti velikost skupiny. V tomto příkladu je 10 minus 8 rovno 2. Z každého konce přeskoč 2 políčka a zbytek vybarvi. Funguje to jen tehdy, když je skupina větší než polovina řádku.
U více čísel přisuň všechny skupiny k sobě. Vezmi si 3 2 v řádku s 8 políčky. Při posunutí doleva zabírá skupina 3 políčka 1 až 3. Při posunutí doprava zabírá políčka 3 až 5. Políčko 3 je tedy vybarvené. U skupiny 2 zatím není žádné políčko jisté.
Začni u okraje
Vybarvené políčko na úplném začátku řady patří do první skupiny. Pokud je první číslo 3, vybarvi políčka 1, 2 a 3. Pak označ políčko 4 jako prázdné, protože skupina o velikosti 3 končí na políčku 3.
Uzavři dokončenou řadu
Když už jsou všechny skupiny v řádku nebo sloupci na svém místě, označ ostatní políčka jako prázdná. Tato označení pomohou i ve všech řádcích a sloupcích, které je protínají.
Vyluč malé mezery
Hledej krátký úsek volných políček mezi značkami prázdných políček nebo okrajem. Pokud jsou všechna čísla pro daný řádek či sloupec větší než délka tohoto úseku, žádná skupina se tam nevejde. Označ tato políčka jako prázdná.
Časté chyby
- Zapomínání na prázdné políčko mezi dvěma skupinami ve stejném řádku nebo sloupci.
- Čtení 1 3 jako třináct. Znamená to skupinu 1 a za ní skupinu 3.
- Seřadíš skupiny špatně. První číslo vždy označuje první skupinu.
- Vybarvení políčka podle jednoho řádku či sloupce bez kontroly toho druhého.
- Hádání. Každý Nonogram v Quirk se dá vyřešit postupným zkoumáním jednotlivých řádků nebo sloupců.
Otázky
Je Nonogram totéž co Griddlers nebo Picross?
Ano. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers a Logimage jsou názvy stejného hlavolamu. Picross je název známý z her od Nintenda a pravidla jsou stejná.
Má každý hlavolam jediné řešení?
Ano. Každý Nonogram v Quirk má právě jedno řešení. Najdeš ho postupným řešením jednotlivých řádků nebo sloupců, bez hádání.
Jaké velikosti jsou v Quirk?
Quirk má hrací plochy 5 krát 5, 7 krát 7, 8 krát 8 a 10 krát 10 políček. Na malých plochách se dobře začíná. Větší plochy vyžadují více kroků.
Musím označit prázdná políčka?
Ne. Políčka, která necháš neoznačená, se počítají jako prázdná. Křížky jsou tvoje poznámky a ukazují, kam skupina nemůže zasahovat.
Vznikne po vyřešení obrázek?
V mnoha knihách a časopisech ano. V Quirk tvoří barevná políčka vzor, ne obrázek.
Hodí se Nonogram pro začátečníky?
Ano. Stačí umět počítat. Začni s hracími plochami 5 na 5 a postupy na této stránce. Když se zasekneš, použij nápovědu.
Podobné hlavolamy
Jak se hraje v aplikaci Quirk
Klepáním nebo tažením vybarvuj políčka. Klepnutím na vybarvené políčko barvu smažeš. Zapni Označit prázdné a místo barvy budeš vkládat křížky. Klepnutím na křížek ho smažeš.
Každé přetažení je 1 krok, který můžeš vrátit. Nápověda zvýrazní políčka, u kterých je řešení jisté, a vysvětlí proč. Reset vrátí hrací plochu na začátek.































