نونوگرام کو Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers یا Logimage بھی کہتے ہیں۔ Nintendo کے گیمز کی وجہ سے بہت سے لوگ اسے Picross کے نام سے جانتے ہیں۔ ہر نام کے تحت اصول ایک ہی ہیں۔
اصول
- ہر قطار کے ساتھ اور ہر کالم کے اوپر کے اعداد بتاتے ہیں کہ کتنے خانے لگاتار رنگنے ہیں۔ گروپ اسی ترتیب سے آتے ہیں۔
- ہر عدد ساتھ ساتھ جڑے ہوئے رنگین خانوں کے ایک گروہ کو ظاہر کرتا ہے۔
- قطار کے اعداد بائیں سے دائیں جاتے ہیں۔ کالم کے اعداد اوپر سے نیچے جاتے ہیں۔
- رنگین گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خانہ خالی چھوڑیں۔
- 0 کا مطلب ہے کہ پوری قطار یا کالم خالی رہے گا۔
- جن خانوں میں آپ رنگ نہیں بھرتے، وہ خالی شمار ہوتے ہیں۔
- پہیلی تب حل ہوتی ہے جب ہر قطار اور ہر کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔
Quirk میں صرف ایک رنگ استعمال ہوتا ہے۔ کتابوں میں کچھ نونوگرام کئی رنگوں والے ہوتے ہیں۔ ان میں مختلف رنگوں کے دو گروپ بغیر کسی فاصلے کے ایک دوسرے سے لگ سکتے ہیں۔
حل شدہ مثال
یہ چھوٹا سا بورڈ ہے جس میں 5 قطاریں اور 5 کالم ہیں۔ قطاریں اوپر سے اور کالم بائیں سے گنے جاتے ہیں۔ اس کے اعداد یہ ہیں۔
| لکیر | اعداد |
|---|---|
| قطار 1 | 3 |
| قطار 2 | 2 2 |
| قطار 3 | 5 |
| قطار 4 | 1 1 |
| قطار 5 | 2 2 |
| کالم 1 | 4 |
| کالم 2 | 3 1 |
| کالم 3 | 1 1 |
| کالم 4 | 3 1 |
| کالم 5 | 4 |
- قطار 3 کا عدد 5 ہے۔ اس قطار میں 5 خانے ہیں، اس لیے سب کو رنگ دیں۔
- کالم 1 اور 5 میں عدد 4 ہے۔ 5 خانوں میں 4 کا گروپ ہمیشہ قطار 2، 3 اور 4 کو ڈھانپتا ہے۔ دونوں کالموں میں ان خانوں کو رنگ دیں۔
- قطار 2 کا اشارہ 2 2 ہے، اور اس کے پہلے اور آخری خانے اب رنگے ہوئے ہیں۔ پہلا گروپ کالم 1 سے شروع ہوتا ہے، اس لیے اس میں کالم 1 اور 2 شامل ہیں۔
- قطار 2 کا دوسرا گروپ کالم 5 پر ختم ہوتا ہے، اس لیے وہ کالم 4 اور 5 میں آتا ہے۔ قطار 2 کا کالم 3 خالی رہتا ہے۔
- قطار 4 کا اشارہ 1 1 ہے، اور اس کے پہلے اور آخری خانے رنگے ہوئے ہیں۔ یہی دونوں گروپ ہیں، اس لیے قطار 4 کے کالم 2، 3 اور 4 خالی رہیں گے۔
- کالم 2 کے اعداد 3 1 ہیں۔ قطار 2 اور 3 کے خانوں میں رنگ بھرا ہے، اور قطار 4 کا خانہ خالی ہے۔ 3 خانوں کا گروہ پہلے آتا ہے اور قطار 4 سے آگے نہیں جا سکتا، اس لیے یہ قطار 1، 2 اور 3 کے خانے بھرتا ہے۔
- کالم 2 میں 1 خانے کا گروپ قطار 4 کے خالی خانے کے بعد آنا چاہیے۔ اس لیے یہ قطار 5 میں آئے گا۔
- کالم 4 کے اعداد اور نشان کالم 2 جیسے ہیں۔ اس لیے اس میں بھی قطار 1، 2، 3 اور 5 کے خانوں میں رنگ بھریں۔
- قطار 1 کا اشارہ 3 ہے، اور کالم 2 اور 4 کے خانے رنگے ہوئے ہیں۔ 3 خانوں کے ایک گروپ میں دونوں کا آنا ضروری ہے، اس لیے یہ کالم 2، 3 اور 4 کو بھرتا ہے۔
- کالم 3 کے اعداد 1 1 ہیں، اور قطار 1 اور 3 کے خانوں میں رنگ بھرا ہے۔ دونوں گروہ موجود ہیں، اس لیے کالم 3 کی قطار 5 کا خانہ خالی رہے گا۔
- قطار 5 میں 2 2 لکھا ہے۔ کالم 2 اور 4 کے خانے رنگے ہوئے ہیں اور کالم 3 کا خانہ خالی ہے۔ اس لیے گروہ کالم 1 اور 2، اور کالم 4 اور 5 کے خانوں میں آئیں گے۔
- ہر قطار اور کالم کو جانچیں۔ کالم 1 اور 5 میں اب قطار 2 سے 5 تک رنگ بھرا ہوا ہے، جو 4 کا ایک گروہ بناتا ہے۔ بورڈ حل ہو گیا۔
یہ مکمل حل شدہ بورڈ ہے۔
| قطار | رنگین کالم |
|---|---|
| قطار 1 | 2، 3 اور 4 |
| قطار 2 | 1، 2، 4 اور 5 |
| قطار 3 | 1، 2، 3، 4 اور 5 |
| قطار 4 | 1 اور 5 |
| قطار 5 | 1، 2، 4 اور 5 |
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
ایسی قطاریں یا کالم تلاش کریں جو پورے بھر جائیں
کسی قطار یا کالم کے اعداد کو جمع کریں، اور گروہوں کے بیچ ہر وقفے کے لیے 1 شامل کریں۔ اگر مجموعہ قطار یا کالم کی لمبائی کے برابر ہو تو ہر خانے کی جگہ طے ہے۔
5 خانوں کی قطار میں 1 3 کو لیں: 1 جمع 1 جمع 3 برابر 5 ہے۔ اس لیے قطار میں 1 رنگین خانہ، 1 خالی خانہ، پھر 3 رنگین خانے ہوں گے۔ 0 اور بھی آسان ہے: پوری قطار یا کالم کو خالی نشان لگائیں۔
گروپ کو دونوں طرف دھکیلیں
گروہ کو جتنا ہو سکے بائیں لے جائیں، پھر اتنا ہی دائیں لے جائیں۔ دونوں صورتوں میں جن خانوں پر گروہ آتا ہے، انہیں ضرور رنگیں۔ 10 خانوں کی قطار میں اگر عدد 8 ہو، تو گروہ ہمیشہ خانہ 3 سے 8 تک آتا ہے۔
گننے کا آسان طریقہ: قطار کی لمبائی میں سے گروہ کا سائز گھٹائیں۔ اس مثال میں 10 میں سے 8 گھٹائیں تو 2 بچتے ہیں۔ دونوں سروں سے 2 خانے چھوڑ کر باقی میں رنگ بھریں۔ یہ طریقہ صرف تب کام کرتا ہے جب گروہ قطار کے آدھے سے بڑا ہو۔
اعداد زیادہ ہوں تو تمام گروہوں کو ایک ساتھ سرکائیں۔ 8 خانوں کی قطار میں 3 2 کی مثال لیں۔ بائیں سرکانے پر 3 کا گروہ خانوں 1 سے 3 تک آتا ہے۔ دائیں سرکانے پر یہ خانوں 3 سے 5 تک آتا ہے۔ اس لیے خانہ 3 رنگا جائے گا۔ 2 کے گروہ کا ابھی کوئی خانہ پکا نہیں ہے۔
کنارے سے شروع کریں
قطار یا کالم کے بالکل شروع میں رنگا ہوا خانہ پہلے گروپ کا حصہ ہے۔ اگر پہلا عدد 3 ہو تو خانے 1، 2 اور 3 رنگیں۔ پھر خانے 4 کو خالی نشان لگائیں، کیونکہ 3 کا گروپ خانے 3 پر ختم ہوتا ہے۔
مکمل قطار یا کالم کے باقی خانے خالی رکھیں
جب کسی قطار یا کالم کے تمام گروہ اپنی جگہ آ جائیں تو باقی خانوں پر خالی ہونے کا نشان لگائیں۔ یہ نشان اسے کاٹنے والی ہر قطار یا کالم کو حل کرنے میں مدد دیتے ہیں۔
چھوٹی خالی جگہیں خارج کریں
خالی ہونے کے نشانوں یا بورڈ کے کنارے کے درمیان دستیاب خانوں کا کوئی چھوٹا سلسلہ تلاش کریں۔ اگر اس قطار یا کالم کا ہر عدد اس سلسلے سے بڑا ہے تو وہاں کوئی گروہ نہیں سما سکتا۔ ان خانوں کو خالی نشان زد کریں۔
عام غلطیاں
- ایک ہی قطار یا کالم میں دو گروہوں کے درمیان خالی خانہ چھوڑنا بھول جانا۔
- 1 3 کو تیرہ سمجھنا۔ اس کا مطلب 1 کا گروپ، پھر 3 کا گروپ ہے۔
- گروپوں کو غلط ترتیب میں رکھنا۔ پہلا عدد ہمیشہ پہلے گروپ کے لیے ہوتا ہے۔
- ایک قطار یا کالم کی بنیاد پر کسی خانے میں رنگ بھر دینا، اور اسے کاٹنے والے کالم یا قطار کو نہ دیکھنا۔
- اندازہ لگانا۔ Quirk کی ہر نونوگرام ایک وقت میں ایک قطار یا کالم دیکھ کر حل کی جا سکتی ہے۔
سوالات
کیا نونوگرام، گرڈلرز اور پکروس ایک ہی کھیل ہیں؟
ہاں۔ نونوگرام، Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers اور Logimage ایک ہی پہیلی کے نام ہیں۔ Picross کا نام نِنٹینڈو کے گیمز سے مشہور ہوا، اور اصول ایک ہی ہیں۔
کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟
ہاں۔ Quirk میں نونوگرام کی ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہے۔ آپ باری باری ایک قطار یا کالم پر کام کر کے، اندازہ لگائے بغیر اسے حل کر سکتے ہیں۔
Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟
Quirk میں 5 در 5، 7 در 7، 8 در 8 اور 10 در 10 خانوں کے بورڈ ہیں۔ شروعات کے لیے چھوٹے بورڈ اچھے ہیں۔ بڑے بورڈ حل کرنے میں زیادہ قدم لگتے ہیں۔
کیا مجھے خالی خانوں پر نشان لگانا ہوگا؟
نہیں۔ جن خانوں پر آپ نشان نہیں لگاتے، وہ خالی شمار ہوتے ہیں۔ کراس کے نشان آپ کی اپنی یاد دہانی کے لیے ہیں اور دکھاتے ہیں کہ گروپ کہاں نہیں آ سکتا۔
کیا مکمل بورڈ پر کوئی تصویر بنے گی؟
بہت سی کتابوں اور رسالوں میں ایسا ہوتا ہے۔ Quirk کے بورڈز میں رنگین خانوں کا نمونہ بنتا ہے، کوئی تصویر نہیں۔
کیا نونوگرام نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟
جی ہاں۔ آپ کو صرف گنتی کرنی ہے۔ 5 در 5 کے بورڈ اور اس صفحے پر بتائے گئے طریقوں سے شروع کریں۔ پھنس جائیں تو اشارہ لیں۔
ملتی جلتی پہیلیاں
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
خانے رنگنے کے لیے ٹیپ کریں یا انگلی گھسیٹیں، اور رنگ مٹانے کے لیے رنگے ہوئے خانے پر ٹیپ کریں۔ رنگ کی جگہ کراس لگانے کے لیے "خالی ہونے کا نشان لگائیں" آن کریں، اور کراس مٹانے کے لیے اس پر ٹیپ کریں۔
ہر بار انگلی پھیرنا 1 قدم شمار ہوتا ہے جسے آپ واپس لے سکتے ہیں۔ اشارہ ان خانوں کو نمایاں کرتا ہے جن کے بارے میں یقین سے فیصلہ کیا جا سکتا ہے، اور وجہ بھی بتاتا ہے۔ دوبارہ شروع کرنے سے بورڈ اپنی ابتدائی حالت میں آ جاتا ہے۔































