مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

مقصد: خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

اسے گرڈلرز یا اعداد کے مطابق رنگ بھریں بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں نونوگرام پہیلی
Quirk ایپ میں نونوگرام کا بورڈ۔

نونوگرام کو Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers یا Logimage بھی کہتے ہیں۔ Nintendo کے گیمز کی وجہ سے بہت سے لوگ اسے Picross کے نام سے جانتے ہیں۔ ہر نام کے تحت اصول ایک ہی ہیں۔

اصول

  • ہر قطار کے ساتھ اور ہر کالم کے اوپر کے اعداد بتاتے ہیں کہ کتنے خانے لگاتار رنگنے ہیں۔ گروپ اسی ترتیب سے آتے ہیں۔
  • ہر عدد ساتھ ساتھ جڑے ہوئے رنگین خانوں کے ایک گروہ کو ظاہر کرتا ہے۔
  • قطار کے اعداد بائیں سے دائیں جاتے ہیں۔ کالم کے اعداد اوپر سے نیچے جاتے ہیں۔
  • رنگین گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خانہ خالی چھوڑیں۔
  • 0 کا مطلب ہے کہ پوری قطار یا کالم خالی رہے گا۔
  • جن خانوں میں آپ رنگ نہیں بھرتے، وہ خالی شمار ہوتے ہیں۔
  • پہیلی تب حل ہوتی ہے جب ہر قطار اور ہر کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔

Quirk میں صرف ایک رنگ استعمال ہوتا ہے۔ کتابوں میں کچھ نونوگرام کئی رنگوں والے ہوتے ہیں۔ ان میں مختلف رنگوں کے دو گروپ بغیر کسی فاصلے کے ایک دوسرے سے لگ سکتے ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ چھوٹا سا بورڈ ہے جس میں 5 قطاریں اور 5 کالم ہیں۔ قطاریں اوپر سے اور کالم بائیں سے گنے جاتے ہیں۔ اس کے اعداد یہ ہیں۔

لکیراعداد
قطار 13
قطار 22 2
قطار 35
قطار 41 1
قطار 52 2
کالم 14
کالم 23 1
کالم 31 1
کالم 43 1
کالم 54
  1. قطار 3 کا عدد 5 ہے۔ اس قطار میں 5 خانے ہیں، اس لیے سب کو رنگ دیں۔
  2. کالم 1 اور 5 میں عدد 4 ہے۔ 5 خانوں میں 4 کا گروپ ہمیشہ قطار 2، 3 اور 4 کو ڈھانپتا ہے۔ دونوں کالموں میں ان خانوں کو رنگ دیں۔
  3. قطار 2 کا اشارہ 2 2 ہے، اور اس کے پہلے اور آخری خانے اب رنگے ہوئے ہیں۔ پہلا گروپ کالم 1 سے شروع ہوتا ہے، اس لیے اس میں کالم 1 اور 2 شامل ہیں۔
  4. قطار 2 کا دوسرا گروپ کالم 5 پر ختم ہوتا ہے، اس لیے وہ کالم 4 اور 5 میں آتا ہے۔ قطار 2 کا کالم 3 خالی رہتا ہے۔
  5. قطار 4 کا اشارہ 1 1 ہے، اور اس کے پہلے اور آخری خانے رنگے ہوئے ہیں۔ یہی دونوں گروپ ہیں، اس لیے قطار 4 کے کالم 2، 3 اور 4 خالی رہیں گے۔
  6. کالم 2 کے اعداد 3 1 ہیں۔ قطار 2 اور 3 کے خانوں میں رنگ بھرا ہے، اور قطار 4 کا خانہ خالی ہے۔ 3 خانوں کا گروہ پہلے آتا ہے اور قطار 4 سے آگے نہیں جا سکتا، اس لیے یہ قطار 1، 2 اور 3 کے خانے بھرتا ہے۔
  7. کالم 2 میں 1 خانے کا گروپ قطار 4 کے خالی خانے کے بعد آنا چاہیے۔ اس لیے یہ قطار 5 میں آئے گا۔
  8. کالم 4 کے اعداد اور نشان کالم 2 جیسے ہیں۔ اس لیے اس میں بھی قطار 1، 2، 3 اور 5 کے خانوں میں رنگ بھریں۔
  9. قطار 1 کا اشارہ 3 ہے، اور کالم 2 اور 4 کے خانے رنگے ہوئے ہیں۔ 3 خانوں کے ایک گروپ میں دونوں کا آنا ضروری ہے، اس لیے یہ کالم 2، 3 اور 4 کو بھرتا ہے۔
  10. کالم 3 کے اعداد 1 1 ہیں، اور قطار 1 اور 3 کے خانوں میں رنگ بھرا ہے۔ دونوں گروہ موجود ہیں، اس لیے کالم 3 کی قطار 5 کا خانہ خالی رہے گا۔
  11. قطار 5 میں 2 2 لکھا ہے۔ کالم 2 اور 4 کے خانے رنگے ہوئے ہیں اور کالم 3 کا خانہ خالی ہے۔ اس لیے گروہ کالم 1 اور 2، اور کالم 4 اور 5 کے خانوں میں آئیں گے۔
  12. ہر قطار اور کالم کو جانچیں۔ کالم 1 اور 5 میں اب قطار 2 سے 5 تک رنگ بھرا ہوا ہے، جو 4 کا ایک گروہ بناتا ہے۔ بورڈ حل ہو گیا۔

یہ مکمل حل شدہ بورڈ ہے۔

قطاررنگین کالم
قطار 12، 3 اور 4
قطار 21، 2، 4 اور 5
قطار 31، 2، 3، 4 اور 5
قطار 41 اور 5
قطار 51، 2، 4 اور 5

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

ایسی قطاریں یا کالم تلاش کریں جو پورے بھر جائیں

کسی قطار یا کالم کے اعداد کو جمع کریں، اور گروہوں کے بیچ ہر وقفے کے لیے 1 شامل کریں۔ اگر مجموعہ قطار یا کالم کی لمبائی کے برابر ہو تو ہر خانے کی جگہ طے ہے۔

5 خانوں کی قطار میں 1 3 کو لیں: 1 جمع 1 جمع 3 برابر 5 ہے۔ اس لیے قطار میں 1 رنگین خانہ، 1 خالی خانہ، پھر 3 رنگین خانے ہوں گے۔ 0 اور بھی آسان ہے: پوری قطار یا کالم کو خالی نشان لگائیں۔

گروپ کو دونوں طرف دھکیلیں

گروہ کو جتنا ہو سکے بائیں لے جائیں، پھر اتنا ہی دائیں لے جائیں۔ دونوں صورتوں میں جن خانوں پر گروہ آتا ہے، انہیں ضرور رنگیں۔ 10 خانوں کی قطار میں اگر عدد 8 ہو، تو گروہ ہمیشہ خانہ 3 سے 8 تک آتا ہے۔

گننے کا آسان طریقہ: قطار کی لمبائی میں سے گروہ کا سائز گھٹائیں۔ اس مثال میں 10 میں سے 8 گھٹائیں تو 2 بچتے ہیں۔ دونوں سروں سے 2 خانے چھوڑ کر باقی میں رنگ بھریں۔ یہ طریقہ صرف تب کام کرتا ہے جب گروہ قطار کے آدھے سے بڑا ہو۔

اعداد زیادہ ہوں تو تمام گروہوں کو ایک ساتھ سرکائیں۔ 8 خانوں کی قطار میں 3 2 کی مثال لیں۔ بائیں سرکانے پر 3 کا گروہ خانوں 1 سے 3 تک آتا ہے۔ دائیں سرکانے پر یہ خانوں 3 سے 5 تک آتا ہے۔ اس لیے خانہ 3 رنگا جائے گا۔ 2 کے گروہ کا ابھی کوئی خانہ پکا نہیں ہے۔

کنارے سے شروع کریں

قطار یا کالم کے بالکل شروع میں رنگا ہوا خانہ پہلے گروپ کا حصہ ہے۔ اگر پہلا عدد 3 ہو تو خانے 1، 2 اور 3 رنگیں۔ پھر خانے 4 کو خالی نشان لگائیں، کیونکہ 3 کا گروپ خانے 3 پر ختم ہوتا ہے۔

مکمل قطار یا کالم کے باقی خانے خالی رکھیں

جب کسی قطار یا کالم کے تمام گروہ اپنی جگہ آ جائیں تو باقی خانوں پر خالی ہونے کا نشان لگائیں۔ یہ نشان اسے کاٹنے والی ہر قطار یا کالم کو حل کرنے میں مدد دیتے ہیں۔

چھوٹی خالی جگہیں خارج کریں

خالی ہونے کے نشانوں یا بورڈ کے کنارے کے درمیان دستیاب خانوں کا کوئی چھوٹا سلسلہ تلاش کریں۔ اگر اس قطار یا کالم کا ہر عدد اس سلسلے سے بڑا ہے تو وہاں کوئی گروہ نہیں سما سکتا۔ ان خانوں کو خالی نشان زد کریں۔

عام غلطیاں

  • ایک ہی قطار یا کالم میں دو گروہوں کے درمیان خالی خانہ چھوڑنا بھول جانا۔
  • 1 3 کو تیرہ سمجھنا۔ اس کا مطلب 1 کا گروپ، پھر 3 کا گروپ ہے۔
  • گروپوں کو غلط ترتیب میں رکھنا۔ پہلا عدد ہمیشہ پہلے گروپ کے لیے ہوتا ہے۔
  • ایک قطار یا کالم کی بنیاد پر کسی خانے میں رنگ بھر دینا، اور اسے کاٹنے والے کالم یا قطار کو نہ دیکھنا۔
  • اندازہ لگانا۔ Quirk کی ہر نونوگرام ایک وقت میں ایک قطار یا کالم دیکھ کر حل کی جا سکتی ہے۔

سوالات

کیا نونوگرام، گرڈلرز اور پکروس ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ نونوگرام، Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers اور Logimage ایک ہی پہیلی کے نام ہیں۔ Picross کا نام نِنٹینڈو کے گیمز سے مشہور ہوا، اور اصول ایک ہی ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں نونوگرام کی ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہے۔ آپ باری باری ایک قطار یا کالم پر کام کر کے، اندازہ لگائے بغیر اسے حل کر سکتے ہیں۔

Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں 5 در 5، 7 در 7، 8 در 8 اور 10 در 10 خانوں کے بورڈ ہیں۔ شروعات کے لیے چھوٹے بورڈ اچھے ہیں۔ بڑے بورڈ حل کرنے میں زیادہ قدم لگتے ہیں۔

کیا مجھے خالی خانوں پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ جن خانوں پر آپ نشان نہیں لگاتے، وہ خالی شمار ہوتے ہیں۔ کراس کے نشان آپ کی اپنی یاد دہانی کے لیے ہیں اور دکھاتے ہیں کہ گروپ کہاں نہیں آ سکتا۔

کیا مکمل بورڈ پر کوئی تصویر بنے گی؟

بہت سی کتابوں اور رسالوں میں ایسا ہوتا ہے۔ Quirk کے بورڈز میں رنگین خانوں کا نمونہ بنتا ہے، کوئی تصویر نہیں۔

کیا نونوگرام نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

جی ہاں۔ آپ کو صرف گنتی کرنی ہے۔ 5 در 5 کے بورڈ اور اس صفحے پر بتائے گئے طریقوں سے شروع کریں۔ پھنس جائیں تو اشارہ لیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے رنگنے کے لیے ٹیپ کریں یا انگلی گھسیٹیں، اور رنگ مٹانے کے لیے رنگے ہوئے خانے پر ٹیپ کریں۔ رنگ کی جگہ کراس لگانے کے لیے "خالی ہونے کا نشان لگائیں" آن کریں، اور کراس مٹانے کے لیے اس پر ٹیپ کریں۔

ہر بار انگلی پھیرنا 1 قدم شمار ہوتا ہے جسے آپ واپس لے سکتے ہیں۔ اشارہ ان خانوں کو نمایاں کرتا ہے جن کے بارے میں یقین سے فیصلہ کیا جا سکتا ہے، اور وجہ بھی بتاتا ہے۔ دوبارہ شروع کرنے سے بورڈ اپنی ابتدائی حالت میں آ جاتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں