مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

مقصد: گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

Quirk ایپ میں کیلکوڈوکو پہیلی
Quirk ایپ میں کیلکوڈوکو کا بورڈ۔

کیلکوڈوکو کو KenKen کے برانڈ نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ اس کے دوسرے نام MathDoku اور ڈچ زبان میں Rekendoku ہیں۔

اصول

  • ہر قطار اور ہر کالم میں 1 سے گرڈ کے سائز تک ہر عدد ایک بار استعمال کریں۔ یعنی 4 × 4 گرڈ میں 1، 2، 3 اور 4، اور 6 × 6 گرڈ میں 1 سے 6 تک۔
  • گرڈ کو حد بندی کر کے گروپوں میں بانٹا گیا ہے۔ ہر گروپ میں ایک چھوٹا سا اشارہ ہے۔
  • + کا مطلب ہے کہ گروپ کے اعداد کا مجموعہ اشارے میں دیے گئے عدد کے برابر ہے۔
  • × کا مطلب ہے کہ گروپ کے اعداد کو آپس میں ضرب دینے پر اشارے میں دیا گیا عدد آتا ہے۔
  • − کا مطلب ہے کہ بڑے عدد میں سے چھوٹا عدد گھٹائیں۔ ÷ کا مطلب ہے کہ بڑے عدد کو چھوٹے عدد سے تقسیم کریں اور باقی کچھ نہ بچے۔
  • − یا ÷ والے گروہوں میں ہمیشہ صرف 2 خانے ہوتے ہیں۔
  • = کا مطلب ہے کہ خانے میں صرف وہی عدد آئے گا۔ یہ گروپ صرف ایک خانے کے ہوتے ہیں۔
  • ایک گروہ میں عدد دوبارہ آ سکتا ہے، بشرطیکہ دونوں خانے ایک ہی قطار یا کالم میں نہ ہوں۔

روایتی KenKen کے اصول بھی یہی ہیں۔ اس کے گرڈ 9 × 9 تک ہو سکتے ہیں۔ Quirk میں گرڈ 3 × 3 سے 6 × 6 تک ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ 3 × 3 کا چھوٹا سا گرڈ ہے۔ ہر قطار اور کالم میں 1، 2 اور 3 چاہیے۔ حروف بتاتے ہیں کہ کون سے خانے ایک ہی گروہ میں ہیں۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1ABB
قطار 2ACD
قطار 3ECD

اشارے یہ ہیں: A کا اشارہ 4+، B کا 6×، C کا 2−، D کا 2÷ اور E کا 2= ہے۔

  1. گروہ E میں صرف ایک خانہ ہے جس پر 2= ہے۔ اس لیے قطار 3، کالم 1 میں 2 آئے گا۔
  2. گروہ B قطار 1 میں ہے اور اس پر 6× ہے۔ 1، 2 اور 3 میں سے صرف 2 × 3 کا حاصل 6 ہے۔ اس لیے B میں 2 اور 3 آئیں گے۔
  3. قطار 1 میں اب بھی ایک 1 چاہیے۔ قطار 1 میں صرف کالم 1 کا خانہ بچا ہے۔ اس لیے قطار 1، کالم 1 میں 1 آئے گا۔
  4. گروہ A پر 4+ ہے اور اس میں پہلے سے 1 ہے۔ اسے مزید 3 چاہیے، اس لیے قطار 2، کالم 1 میں 3 آئے گا۔
  5. گروہ C کالم 2 میں ہے اور اس پر 2− ہے۔ صرف 3 اور 1 کا فرق 2 ہے، اس لیے C میں 1 اور 3 آئیں گے۔
  6. کالم 2 میں ابھی 2 کی ضرورت ہے۔ صرف قطار 1 کا خانہ بچا ہے۔ اس لیے قطار 1، کالم 2 میں 2 آئے گا۔
  7. گروہ B میں 2 اور 3 چاہیے۔ اس لیے قطار 1، کالم 3 میں 3 آئے گا۔
  8. قطار 2 کے کالم 1 میں پہلے ہی 3 ہے۔ اس لیے گروپ C میں قطار 2 کو 1 اور قطار 3 کو 3 ملے گا۔
  9. قطار 2 کے کالم 3 میں اب 2 چاہیے۔ گروپ D کا اشارہ 2÷ ہے، اور 2 ÷ 1 کا جواب 2 ہے۔ اس لیے قطار 3، کالم 3 میں 1 آئے گا۔
  10. اب قطاروں میں بالترتیب 1 2 3، پھر 3 1 2، پھر 2 3 1 ہیں۔ ہر قطار اور کالم میں 1، 2 اور 3 ایک ایک بار ہیں۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

اکیلے خانوں سے شروع کریں

= والا گروپ صرف ایک خانے کا ہوتا ہے۔ اس کا عدد دیا گیا ہے، اس لیے پہلے اسے لکھیں۔ پھر وہ عدد اس کی قطار یا کالم کے کسی اور خانے میں نہیں آ سکتا۔

وہ گروپ ڈھونڈیں جن کا صرف ایک جواب ہے

کچھ اشاروں کے لیے اعداد کی صرف ایک جوڑی درست ہوتی ہے۔ 4 × 4 گرڈ میں 2 خانوں کے لیے 3+ ہو تو ان میں 1 اور 2 ہی آئیں گے۔ 7+ کے لیے 3 اور 4 ہوں گے، اور 12× کے لیے بھی یہی اعداد ہوں گے۔

بڑے عدد والے − اشارے بھی مدد دیتے ہیں۔ 4 × 4 گرڈ میں 3− صرف 4 اور 1 ہو سکتے ہیں۔ 6 × 6 گرڈ میں 5− صرف 6 اور 1 ہو سکتے ہیں۔

قطار یا کالم میں آخری بچی ہوئی جگہ تلاش کریں

ایک عدد چنیں اور ایک قطار دیکھیں۔ اگر وہ عدد وہاں صرف 1 خانے میں آ سکتا ہے تو اسے رکھ دیں۔ آپ یہ کام کسی گروپ کے پوری طرح حل ہونے سے پہلے بھی کر سکتے ہیں۔

کسی قطار کے اعداد ایک گروپ کے لیے مخصوص ہو سکتے ہیں

فرض کریں 3+ والا گروہ قطار 1 میں ہے۔ اس قطار میں اسے 1 اور 2 استعمال کرنے ہوں گے۔ اس لیے قطار 1 کے کسی اور خانے میں 1 یا 2 نہیں آ سکتا۔

مڑے ہوئے گروپوں میں دہرائے گئے اعداد پر نظر رکھیں

L کی شکل میں 3 خانے لیں جن کا اشارہ 4+ ہو۔ جن تین اعداد کا مجموعہ 4 ہو، وہ 1، 1 اور 2 ہی ہوں گے۔ دونوں 1 ایک ہی قطار یا کالم میں نہیں آ سکتے۔ اس لیے وہ دونوں سروں پر آئیں گے، اور 2 کونے والے خانے میں آئے گا۔

عام غلطیاں

  • یہ سمجھنا کہ − اور ÷ کے لیے ترتیب اہم ہے۔ ایسا نہیں ہے۔ 4 اور 1 ہوں یا 1 اور 4، دونوں سے 3− بنتا ہے۔
  • یہ بھول جانا کہ ایک گروپ میں عدد دہرایا جا سکتا ہے۔ ایسا صرف تب ہو سکتا ہے جب خانے کسی مشترکہ قطار یا کالم میں نہ ہوں۔
  • × کو + سمجھنا۔ 4 × 4 کی گرڈ پر 4+ اور 4× مختلف اعداد کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔
  • گروپ کو اس طرح بھرنا کہ مجموعہ تو درست ہو، مگر قطار میں کوئی عدد دوبارہ آ جائے۔
  • اندازہ لگانا۔ غلط اندازہ دیر تک پکڑ میں نہیں آتا۔ ایسا خانہ تلاش کریں جس میں صرف ایک جواب ممکن ہو۔

سوالات

کیا کیلکوڈوکو اور KenKen ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں، اصول ایک ہی ہیں۔ KenKen ایک رجسٹرڈ برانڈ کا نام ہے۔ MathDoku اور Rekendoku اسی پہیلی کے دوسرے نام ہیں۔

کیا مجھے ریاضی اچھی آنی چاہیے؟

نہیں۔ آپ صرف چھوٹے اعداد کو جمع، تفریق، ضرب اور تقسیم کرتے ہیں۔ Quirk میں اعداد کبھی 6 سے زیادہ نہیں ہوتے۔

Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں 3 × 3 سے 6 × 6 تک کی گرڈ ہیں۔ بڑی گرڈ کا مطلب ہمیشہ زیادہ مشکل پہیلی نہیں ہوتا۔ مشکل کا دارومدار اشاروں پر ہوتا ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں کیلکوڈوکو کی ہر پہیلی میں اعداد بھرنے کی صرف ایک درست ترتیب ہے۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ سب سے آسان پہیلیوں میں 3 × 3 کے چھوٹے گرڈ اور آسان اشارے ہوتے ہیں۔ بعد کی پہیلیاں بڑی ہوتی ہیں اور ان میں چاروں نشان استعمال ہوتے ہیں۔

پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟

اشارہ لیں۔ یہ ایک گروہ، قطار یا کالم دکھاتا ہے اور اگلا قدم بتاتا ہے۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا پہیلی کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کریں، پھر کسی عدد پر ٹیپ کریں۔ اس کے بعد اگلا خالی خانہ منتخب ہو جائے گا۔ صاف کریں سے آپ کا منتخب خانہ خالی ہو جاتا ہے۔

خانے میں چھوٹے اعداد لکھنے کے لیے نوٹس آن کریں۔ نوٹس صرف آپ کے لیے ہیں۔ “پنجرہ” ایک گروپ کے اشارے اور خانوں کو پڑھ کر سناتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں