ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਨੂੰ KenKen ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੋਰ ਨਾਂ MathDoku ਅਤੇ ਡੱਚ ਵਿੱਚ Rekendoku ਹਨ।
ਨਿਯਮ
- ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ। ਯਾਨੀ 4 × 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 1, 2, 3 ਅਤੇ 4, ਅਤੇ 6 × 6 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 6 ਤੱਕ।
- ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਹੱਦਾਂ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸੁਰਾਗ ਹੈ।
- + ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
- × ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
- − ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਘਟਾਉਣੀ ਹੈ। ÷ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਭਾਗ ਦੇਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
- − ਜਾਂ ÷ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ 2 ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- = ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਜੇ ਦੋ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਲਾਸਿਕ KenKen ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਗਰਿੱਡ 9 × 9 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ 3 × 3 ਤੋਂ 6 × 6 ਤੱਕ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ 3 × 3 ਦਾ ਛੋਟਾ ਗਰਿੱਡ ਹੈ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1, 2 ਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਅੱਖਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਨ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | |
|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | A | B | B |
| ਕਤਾਰ 2 | A | C | D |
| ਕਤਾਰ 3 | E | C | D |
ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਹਨ: A ਲਈ 4+, B ਲਈ 6×, C ਲਈ 2−, D ਲਈ 2÷ ਅਤੇ E ਲਈ 2=।
- ਸਮੂਹ E ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ 2= ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ।
- ਸਮੂਹ B ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ 6× ਹੈ। 1, 2 ਤੇ 3 ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ 2 × 3 ਨਾਲ 6 ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ B ਵਿੱਚ 2 ਤੇ 3 ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ 1 ਦਾ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਸਮੂਹ A ਉੱਤੇ 4+ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 1 ਹੈ। ਇਸਨੂੰ 3 ਹੋਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
- ਸਮੂਹ C ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ 2− ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ 3 ਤੇ 1 ਦਾ ਫ਼ਰਕ 2 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਵਿੱਚ 1 ਤੇ 3 ਹਨ।
- ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ 2 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਦਾ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ 2 ਹੈ।
- ਸਮੂਹ B ਵਿੱਚ 2 ਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਮੂਹ C ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 2 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੂਹ D ਉੱਤੇ 2÷ ਹੈ, ਅਤੇ 2 ÷ 1 ਦਾ ਜਵਾਬ 2 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਹੁਣ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 1 2 3, ਫਿਰ 3 1 2, ਫਿਰ 2 3 1 ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਇਕੱਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
= ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਲਿਖੋ। ਫਿਰ ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ।
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਲੱਭੋ
ਕੁਝ ਸੁਰਾਗਾਂ ਲਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਬੈਠਦੀ ਹੈ। 4 × 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ 3+ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 2 ਹੀ ਆਉਣਗੇ। 7+ ਲਈ 3 ਅਤੇ 4 ਹੀ ਆਉਣਗੇ, ਅਤੇ 12× ਲਈ ਵੀ।
ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ − ਸੁਰਾਗ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। 4 × 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 3− ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 4 ਅਤੇ 1 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। 6 × 6 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 5− ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 6 ਅਤੇ 1 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਆਖ਼ਰੀ ਬਚੀ ਥਾਂ ਲੱਭੋ
ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਓ। ਸਮੂਹ ਪੂਰਾ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੋਈ ਸਮੂਹ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਰਾਖਵੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 3+ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 2 ਵਰਤਣੇ ਹੀ ਪੈਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 2 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
ਮੁੜੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ
L ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਲਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੁਰਾਗ 4+ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 4 ਹੋਵੇ, ਉਹ 1, 1 ਅਤੇ 2 ਹੀ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਦੋਵੇਂ 1 ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਉਣਗੇ ਅਤੇ 2 ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ − ਅਤੇ ÷ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। 4 ਅਤੇ 1 ਜਾਂ 1 ਅਤੇ 4, ਦੋਵੇਂ 3− ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਾਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਂਝੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ।
- × ਨੂੰ + ਪੜ੍ਹਨਾ। 4 × 4 ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 4+ ਅਤੇ 4× ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨਾ ਕਿ ਜੋੜ ਸਹੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇ।
- ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਗ਼ਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਾ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ। ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਚੋਣ ਹੋਵੇ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਅਤੇ KenKen ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ, ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ। KenKen ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ। MathDoku ਅਤੇ Rekendoku ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ।
ਕੀ ਮੇਰਾ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕਦੇ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ।
Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਵਿੱਚ 3 × 3 ਤੋਂ 6 × 6 ਤੱਕ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਬੁਝਾਰਤ ਕਿੰਨੀ ਔਖੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਰਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਸਹੀ ਭਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ 3 × 3 ਦੇ ਛੋਟੇ ਗਰਿੱਡ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਸੁਰਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੂਹ, ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
- ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। “ਸਾਫ਼ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਨੋਟ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹਨ। “ਪਿੰਜਰਾ” ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।































