ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਨੂੰ KenKen ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੋਰ ਨਾਂ MathDoku ਅਤੇ ਡੱਚ ਵਿੱਚ Rekendoku ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ। ਯਾਨੀ 4 × 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 1, 2, 3 ਅਤੇ 4, ਅਤੇ 6 × 6 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 6 ਤੱਕ।
  • ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਹੱਦਾਂ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸੁਰਾਗ ਹੈ।
  • + ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
  • × ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮੂਹ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
  • − ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਘਟਾਉਣੀ ਹੈ। ÷ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਭਾਗ ਦੇਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
  • − ਜਾਂ ÷ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਰਫ਼ 2 ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • = ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਜੇ ਦੋ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਲਾਸਿਕ KenKen ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਗਰਿੱਡ 9 × 9 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ 3 × 3 ਤੋਂ 6 × 6 ਤੱਕ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ 3 × 3 ਦਾ ਛੋਟਾ ਗਰਿੱਡ ਹੈ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1, 2 ਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਅੱਖਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 1ABB
ਕਤਾਰ 2ACD
ਕਤਾਰ 3ECD

ਸੁਰਾਗ ਇਹ ਹਨ: A ਲਈ 4+, B ਲਈ 6×, C ਲਈ 2−, D ਲਈ 2÷ ਅਤੇ E ਲਈ 2=।

  1. ਸਮੂਹ E ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ 2= ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ।
  2. ਸਮੂਹ B ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ 6× ਹੈ। 1, 2 ਤੇ 3 ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ 2 × 3 ਨਾਲ 6 ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ B ਵਿੱਚ 2 ਤੇ 3 ਹਨ।
  3. ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲਮ 1 ਦਾ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  4. ਸਮੂਹ A ਉੱਤੇ 4+ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 1 ਹੈ। ਇਸਨੂੰ 3 ਹੋਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
  5. ਸਮੂਹ C ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਹੈ ਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ 2− ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ 3 ਤੇ 1 ਦਾ ਫ਼ਰਕ 2 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ C ਵਿੱਚ 1 ਤੇ 3 ਹਨ।
  6. ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ 2 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1 ਦਾ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ 2 ਹੈ।
  7. ਸਮੂਹ B ਵਿੱਚ 2 ਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
  8. ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਮੂਹ C ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
  9. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 2 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੂਹ D ਉੱਤੇ 2÷ ਹੈ, ਅਤੇ 2 ÷ 1 ਦਾ ਜਵਾਬ 2 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  10. ਹੁਣ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 1 2 3, ਫਿਰ 3 1 2, ਫਿਰ 2 3 1 ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਇਕੱਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

= ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਲਿਖੋ। ਫਿਰ ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ।

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਲੱਭੋ

ਕੁਝ ਸੁਰਾਗਾਂ ਲਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਬੈਠਦੀ ਹੈ। 4 × 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ 3+ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 2 ਹੀ ਆਉਣਗੇ। 7+ ਲਈ 3 ਅਤੇ 4 ਹੀ ਆਉਣਗੇ, ਅਤੇ 12× ਲਈ ਵੀ।

ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ − ਸੁਰਾਗ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। 4 × 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 3− ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 4 ਅਤੇ 1 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। 6 × 6 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 5− ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 6 ਅਤੇ 1 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਆਖ਼ਰੀ ਬਚੀ ਥਾਂ ਲੱਭੋ

ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਓ। ਸਮੂਹ ਪੂਰਾ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੋਈ ਸਮੂਹ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਰਾਖਵੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 3+ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 2 ਵਰਤਣੇ ਹੀ ਪੈਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ 2 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਮੁੜੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ

L ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਲਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੁਰਾਗ 4+ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 4 ਹੋਵੇ, ਉਹ 1, 1 ਅਤੇ 2 ਹੀ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਦੋਵੇਂ 1 ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਉਣਗੇ ਅਤੇ 2 ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ − ਅਤੇ ÷ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। 4 ਅਤੇ 1 ਜਾਂ 1 ਅਤੇ 4, ਦੋਵੇਂ 3− ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਾਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਂਝੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ।
  • × ਨੂੰ + ਪੜ੍ਹਨਾ। 4 × 4 ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 4+ ਅਤੇ 4× ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨਾ ਕਿ ਜੋੜ ਸਹੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇ।
  • ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਗ਼ਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਾ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ। ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਚੋਣ ਹੋਵੇ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਅਤੇ KenKen ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ, ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ। KenKen ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ। MathDoku ਅਤੇ Rekendoku ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ।

ਕੀ ਮੇਰਾ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕਦੇ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ।

Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 3 × 3 ਤੋਂ 6 × 6 ਤੱਕ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਗਰਿੱਡਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਬੁਝਾਰਤ ਕਿੰਨੀ ਔਖੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਰਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਸਹੀ ਭਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ 3 × 3 ਦੇ ਛੋਟੇ ਗਰਿੱਡ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਸੁਰਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ।

ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੂਹ, ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। “ਸਾਫ਼ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਨੋਟ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹਨ। “ਪਿੰਜਰਾ” ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ