ਬਿਨਾਇਰੋ ਨੂੰ Takuzu, Binary Puzzle ਜਾਂ Binero ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। Simon Tatham ਦੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ-ਜੁਲਦੀ ਖੇਡ Unruly ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਖੇਡ 0h h1 ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Quirk ਵਿੱਚ 0 ਇੱਕ ਛੱਲਾ ਹੈ ਅਤੇ 1 ਚੀਰ ਵਾਲੀ ਗੋਲ ਟਿੱਕੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ 0 ਅਤੇ 1 ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ।
ਨਿਯਮ
- ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ।
- ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ 3 ਕਦੇ ਵੀ ਲੇਟਵੇਂ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਨਾ ਰੱਖੋ। ਦੋ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ 1 ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਾਲਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।
- ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ 0 ਜਾਂ 1 ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਲਿਖੇ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 1: ਖਾਲੀ, 0, 0, ਖਾਲੀ।
- ਕਤਾਰ 2: 0, 1, ਖਾਲੀ, 1।
- ਕਤਾਰ 3: 0, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ।
- ਕਤਾਰ 4: ਚਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਦੋ 0 ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜਾ 0 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ 1 ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਅੱਧ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਉੱਪਰੋਂ 1, 0, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ 0 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਾਲਮ 3 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 0, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਦੋ 1 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਾਲਮ 4 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 1, 1 ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਹੁਣ 0, ਖਾਲੀ, 1, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ ਹੁਣ 1, ਖਾਲੀ, 1, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ 0 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
- ਹੁਣ ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 1001, 0101, 0110 ਅਤੇ 1010 ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਾਲਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਦੂਜੀ, ਛੋਟੀ ਮਿਸਾਲ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕਤਾਰ 1 ਪੂਰੀ ਹੈ: 0, 0, 1, 1। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 0, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, 1 ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ 0 ਅਤੇ ਇੱਕ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: 0, 0, 1, 1 ਜਾਂ 0, 1, 0, 1।
- ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰ 1 ਦੀ ਨਕਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 0, 1, 0, 1 ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਜੋੜੀਆਂ
ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲੱਭੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਆਵੇਗੀ। ਇਸ ਲਈ 1, 1 ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 0 ਆਵੇਗਾ।
ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ
ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ। ਉਸ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਆਵੇਗੀ। ਇਸ ਲਈ 0, ਖਾਲੀ, 0 ਤੋਂ 0, 1, 0 ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਅੱਧੋ-ਅੱਧ
ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ 1 ਗਿਣੋ। ਜਦੋਂ ਅੱਧੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਭਰੋ।
ਜੋ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਉਹ ਗਿਣੋ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਜੋੜੀਆਂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ। ਫਿਰ ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜ਼ਮਾਓ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਛੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਲਓ: ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, 0, 1, 1। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਦੋ 0 ਅਤੇ ਇੱਕ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਖਾਨਾ 1 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇ, ਤਾਂ ਖਾਨੇ 2, 3 ਅਤੇ 4 ਸਾਰੇ 0 ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਨਾਲ 3 ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਨਾ 1 ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭੋ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਤਾਰ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਹ ਕਿਸੇ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਵਰਗੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ। ਕਾਲਮਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਇੰਝ ਹੀ ਕਰੋ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਕਤਾਰਾਂ ਦੇਖਣਾ ਪਰ ਕਾਲਮ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
- ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ ਵੇਖ ਕੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 3 ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਾ ਦੇਣਾ।
- ਗ਼ਲਤ ਗਿਣਨਾ। 8 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਖਾਨੇ 4 ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕੋਈ ਕਤਾਰ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਵਰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਦਾ ਹੱਲ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸਦਾ ਜਵਾਬ ਪੱਕਾ ਹੋਵੇ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਬਿਨਾਇਰੋ ਅਤੇ Takuzu ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Takuzu, Binary Puzzle ਅਤੇ Binero ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦਾ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਯਮ ਹੈ।
ਕੀ ਬਿਨਾਇਰੋ ਅਤੇ LinkedIn ਦੀ Tango ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਦੋਵੇਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ। LinkedIn ਦੇ Tango ਵਿੱਚ 6 ਗੁਣਾ 6 ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਸੂਰਜ ਅਤੇ ਚੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ 3 ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਅੱਧੇ-ਅੱਧੇ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Tango ਵਿੱਚ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ = ਅਤੇ × ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। = ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ ਅਤੇ × ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। Tango ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।
Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਵਿੱਚ 4 ਗੁਣਾ 4, 6 ਗੁਣਾ 6, 8 ਗੁਣਾ 8 ਅਤੇ 10 ਗੁਣਾ 10 ਦੇ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੋਚ ਕੇ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਮੈਂ ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। Quirk ਕੰਮ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਨਿਯਮ ਵਰਤਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਬਿਨਾਇਰੋ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜਿਆਂ, ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਗੱਲ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਛੱਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ 0 ਹੈ। ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚੀਰ ਵਾਲੀ ਗੋਲ ਟਿੱਕੀ ਬਣੇਗੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ 1 ਹੈ। ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਡੂੰਘੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਤੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।































