ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਕੁਜ਼ੂ ਜਾਂ ਬਾਈਨਰੀ ਪਹੇਲੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਇਰੋ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਇਰੋ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਬਿਨਾਇਰੋ ਨੂੰ Takuzu, Binary Puzzle ਜਾਂ Binero ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। Simon Tatham ਦੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ-ਜੁਲਦੀ ਖੇਡ Unruly ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਖੇਡ 0h h1 ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ 0 ਇੱਕ ਛੱਲਾ ਹੈ ਅਤੇ 1 ਚੀਰ ਵਾਲੀ ਗੋਲ ਟਿੱਕੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ 0 ਅਤੇ 1 ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ।
  • ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ 3 ਕਦੇ ਵੀ ਲੇਟਵੇਂ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਨਾ ਰੱਖੋ। ਦੋ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ 1 ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਾਲਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।
  • ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ 0 ਜਾਂ 1 ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨੇ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਲਿਖੇ ਹਨ।

  • ਕਤਾਰ 1: ਖਾਲੀ, 0, 0, ਖਾਲੀ।
  • ਕਤਾਰ 2: 0, 1, ਖਾਲੀ, 1।
  • ਕਤਾਰ 3: 0, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ।
  • ਕਤਾਰ 4: ਚਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ।
  1. ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਦੋ 0 ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜਾ 0 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਉੱਤੇ 1 ਆਵੇਗਾ।
  2. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ 1 ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਚਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਅੱਧ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
  3. ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਉੱਪਰੋਂ 1, 0, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ 0 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  4. ਕਾਲਮ 3 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 0, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਦੋ 1 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  5. ਕਾਲਮ 4 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 1, 1 ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
  6. ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਹੁਣ 0, ਖਾਲੀ, 1, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  7. ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ ਹੁਣ 1, ਖਾਲੀ, 1, 0 ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ 0 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।
  8. ਹੁਣ ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 1001, 0101, 0110 ਅਤੇ 1010 ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਕਾਲਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਦੂਜੀ, ਛੋਟੀ ਮਿਸਾਲ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕਤਾਰ 1 ਪੂਰੀ ਹੈ: 0, 0, 1, 1। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 0, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, 1 ਹੈ।

  1. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ 0 ਅਤੇ ਇੱਕ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  2. ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: 0, 0, 1, 1 ਜਾਂ 0, 1, 0, 1।
  3. ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰ 1 ਦੀ ਨਕਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  4. ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 0, 1, 0, 1 ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਜੋੜੀਆਂ

ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਲੱਭੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਆਵੇਗੀ। ਇਸ ਲਈ 1, 1 ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 0 ਆਵੇਗਾ।

ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ

ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ। ਉਸ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਆਵੇਗੀ। ਇਸ ਲਈ 0, ਖਾਲੀ, 0 ਤੋਂ 0, 1, 0 ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਅੱਧੋ-ਅੱਧ

ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ 1 ਗਿਣੋ। ਜਦੋਂ ਅੱਧੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਭਰੋ।

ਜੋ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਉਹ ਗਿਣੋ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਜੋੜੀਆਂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ। ਫਿਰ ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜ਼ਮਾਓ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਛੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਲਓ: ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ, 0, 1, 1। ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਦੋ 0 ਅਤੇ ਇੱਕ 1 ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਖਾਨਾ 1 ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇ, ਤਾਂ ਖਾਨੇ 2, 3 ਅਤੇ 4 ਸਾਰੇ 0 ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਨਾਲ 3 ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਖਾਨਾ 1 ਵਿੱਚ 0 ਆਵੇਗਾ।

ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭੋ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਤਾਰ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਹ ਕਿਸੇ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਵਰਗੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤੋ। ਕਾਲਮਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਇੰਝ ਹੀ ਕਰੋ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਕਤਾਰਾਂ ਦੇਖਣਾ ਪਰ ਕਾਲਮ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ ਵੇਖ ਕੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 3 ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪਾ ਦੇਣਾ।
  • ਗ਼ਲਤ ਗਿਣਨਾ। 8 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਖਾਨੇ 4 ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕੋਈ ਕਤਾਰ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਵਰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਦਾ ਹੱਲ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸਦਾ ਜਵਾਬ ਪੱਕਾ ਹੋਵੇ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਬਿਨਾਇਰੋ ਅਤੇ Takuzu ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Takuzu, Binary Puzzle ਅਤੇ Binero ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦਾ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਯਮ ਹੈ।

ਕੀ ਬਿਨਾਇਰੋ ਅਤੇ LinkedIn ਦੀ Tango ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਦੋਵੇਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ। LinkedIn ਦੇ Tango ਵਿੱਚ 6 ਗੁਣਾ 6 ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਸੂਰਜ ਅਤੇ ਚੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ 3 ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਅੱਧੇ-ਅੱਧੇ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Tango ਵਿੱਚ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ = ਅਤੇ × ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। = ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ ਅਤੇ × ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। Tango ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।

Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 4 ਗੁਣਾ 4, 6 ਗੁਣਾ 6, 8 ਗੁਣਾ 8 ਅਤੇ 10 ਗੁਣਾ 10 ਦੇ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੋਚ ਕੇ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਮੈਂ ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। Quirk ਕੰਮ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਨਿਯਮ ਵਰਤਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਬਿਨਾਇਰੋ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜਿਆਂ, ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਗੱਲ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਛੱਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ 0 ਹੈ। ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਚੀਰ ਵਾਲੀ ਗੋਲ ਟਿੱਕੀ ਬਣੇਗੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ 1 ਹੈ। ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਡੂੰਘੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਤੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ