ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਾਰੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਨੂੰ Akari ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਦਾ ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ Nikoli ਨੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਦੀਵਾ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀ ਵੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਾਲੇ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਦੀਵੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਦੇ ਤਿਰਛੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ।
  • ਲੱਕੜ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਦੀਵੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  • ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ। ਦੋ ਦੀਵੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਹੋਵੇ।
  • ਬਲਾਕ ਉੱਤੇ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਦੀਵੇ ਹਨ: ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ।
  • ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀਵਿਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਹ Akari ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਕਸਰ Quirk ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ 4 × 4 ਦਾ ਬੋਰਡ ਹੈ। ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਉਸੇ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਬਲਾਕ ਹਨ। “ਬਲਾਕ” ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਹੈ। ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਵਰਗ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4
ਕਤਾਰ 10
ਕਤਾਰ 21
ਕਤਾਰ 3ਬਲਾਕ
ਕਤਾਰ 4
  1. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਵਾਲੇ 0 ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 'ਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
  2. ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 1 ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਲਾਕ ਹੈ।
  3. ਬਾਹਰੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਉੱਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦੀਵਾ ਲੱਗੇਗਾ।
  4. ਉਹ ਦੀਵਾ 1 ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਹੈ। ਹੁਣ 1 ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਦੀਵਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2, ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2।
  5. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਤੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
  6. ਉਹ ਦੀਵਾ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਚਾਨਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
  7. ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ 1 ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਲਾਕ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 2 ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
  8. ਉਹ ਦੀਵਾ ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਕਤਾਰ 4 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
  9. ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਲਾਕ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
  10. ਹੁਣ 4 ਦੀਵੇ ਹਨ। ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਦੀਵਿਆਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। 4 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਰ ਪਾਸੇ ਵੀ ਦੀਵਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ 3 ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦੀਵਾ ਲੱਗੇਗਾ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਹੈ।

ਪੂਰੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਦੀਵੇ ਲੱਗ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸੌਖੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਮਿਲਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ।

ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ

ਦੀਵਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਜਾਂ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਉਹ ਹਨੇਰਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ

ਕੋਈ ਹਨੇਰਾ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ। ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਾਂ ਤੱਕ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦੀਵਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।

ਦੀਵੇ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਜਾਂਚੋ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਇੱਕ 1 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀਵਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਦੀਵਾ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ। ਸਹੀ ਥਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਦੀਵਾ ਤਿਰਛੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਬਲਾਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਦੀਵੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਲਾਕ ਹੋਵੇ।
  • ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ 0 ਮੰਨ ਲੈਣਾ। ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਦੀਵੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰ ਦੇਣਾ ਪਰ ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਦੀਵੇ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਤਿਰਛੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਦੀਵੇ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ। ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵਾਲੇ ਦੀਵੇ ਹੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਅਤੇ Akari ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Akari ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਆਮ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨਾਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਦੋ ਦੀਵੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਹਾਂ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਹੋਵੇ। ਬਲਾਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦੀਵੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ 4 × 4 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 8 × 8 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਧ ਖਾਨੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਸਗੋਂ ਹੱਲ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਸੋਚਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਨਿਯਮ ਥੋੜ੍ਹੇ ਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਕਿਉਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਦੀਵਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਸਭ ਉੱਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਉਂਗਲ ਫੇਰਨ ਨਾਲ ਹਰ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਉਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੀਵੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ