ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਨੂੰ Akari ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਦਾ ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ Nikoli ਨੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਦੀਵਾ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀ ਵੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਾਲੇ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਦੀਵੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਦੇ ਤਿਰਛੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ।
- ਲੱਕੜ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਦੀਵੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ। ਦੋ ਦੀਵੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਹੋਵੇ।
- ਬਲਾਕ ਉੱਤੇ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਦੀਵੇ ਹਨ: ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ।
- ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀਵਿਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ Akari ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਕਸਰ Quirk ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ 4 × 4 ਦਾ ਬੋਰਡ ਹੈ। ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਉਸੇ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਬਲਾਕ ਹਨ। “ਬਲਾਕ” ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਹੈ। ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਵਰਗ ਹਨ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | ਕਾਲਮ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | 0 | |||
| ਕਤਾਰ 2 | 1 | |||
| ਕਤਾਰ 3 | ਬਲਾਕ | |||
| ਕਤਾਰ 4 |
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 4 ਵਾਲੇ 0 ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 'ਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
- ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 1 ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਲਾਕ ਹੈ।
- ਬਾਹਰੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 4 ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਉੱਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦੀਵਾ ਲੱਗੇਗਾ।
- ਉਹ ਦੀਵਾ 1 ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਹੈ। ਹੁਣ 1 ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਦੀਵਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2, ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2।
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਤੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
- ਉਹ ਦੀਵਾ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਚਾਨਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
- ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ 1 ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਲਾਕ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 4, ਕਾਲਮ 2 ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
- ਉਹ ਦੀਵਾ ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਕਤਾਰ 4 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
- ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹਨੇਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਲਾਕ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
- ਹੁਣ 4 ਦੀਵੇ ਹਨ। ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਦੀਵਿਆਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। 4 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਰ ਪਾਸੇ ਵੀ ਦੀਵਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ 3 ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦੀਵਾ ਲੱਗੇਗਾ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਹੈ।
ਪੂਰੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਦੀਵੇ ਲੱਗ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸੌਖੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਮਿਲਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ।
ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ
ਦੀਵਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਜਾਂ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।
ਉਹ ਹਨੇਰਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ
ਕੋਈ ਹਨੇਰਾ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ। ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਾਂ ਤੱਕ ਵੇਖੋ। ਜੇ ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦੀਵਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਰੱਖੋ।
ਦੀਵੇ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਥਾਵਾਂ ਜਾਂਚੋ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਇੱਕ 1 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀਵਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਖਾਨਾ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਦੀਵਾ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ। ਸਹੀ ਥਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਦੀਵਾ ਤਿਰਛੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਬਲਾਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਦੀਵੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਲਾਕ ਹੋਵੇ।
- ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ 0 ਮੰਨ ਲੈਣਾ। ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਦੀਵੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰ ਦੇਣਾ ਪਰ ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਦੀਵੇ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਤਿਰਛੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਦੀਵੇ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ। ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵਾਲੇ ਦੀਵੇ ਹੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਅਤੇ Akari ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Akari ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਆਮ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨਾਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਦੋ ਦੀਵੇ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਹਾਂ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲਾ ਬਲਾਕ ਹੋਵੇ। ਬਲਾਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਦੀਵੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਬੋਰਡ 4 × 4 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 8 × 8 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਧ ਖਾਨੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਸਗੋਂ ਹੱਲ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਸੋਚਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਨਿਯਮ ਥੋੜ੍ਹੇ ਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਕਿਉਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਦੀਵਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਉੱਥੇ ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਸਭ ਉੱਤੇ “ਦੀਵਾ ਨਹੀਂ” ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਉਂਗਲ ਫੇਰਨ ਨਾਲ ਹਰ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਉਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੀਵੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।































