ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นส่องสว่าง

เป้าหมาย: วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

เรียกอีกอย่างว่า อาคาริ

ปริศนา ส่องสว่าง ในแอป Quirk
กระดาน ส่องสว่าง ในแอป Quirk

ส่องสว่างมีอีกชื่อว่า Akari ซึ่งเป็นชื่อภาษาญี่ปุ่นจาก Nikoli ผู้สร้างปริศนา

กติกา

  • โคมไฟส่องสว่างช่องที่ตัวเองอยู่ และส่องเป็นเส้นตรงไปตามแถวและคอลัมน์ด้วย
  • แสงหยุดที่บล็อกสีดำหรือขอบกระดาน
  • โคมไฟไม่ส่องแสงในแนวทแยง
  • ช่องไม้ทุกช่องต้องได้รับแสงจากโคมไฟอย่างน้อย 1 ดวง
  • โคมไฟต้องไม่ส่องถึงกัน โคมไฟสองดวงจะอยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันได้ก็ต่อเมื่อมีบล็อกสีดำคั่นอยู่
  • ตัวเลขบนบล็อกบอกจำนวนโคมไฟที่อยู่ติดกับบล็อกนั้นทางด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวา
  • บล็อกที่ไม่มีตัวเลขจะมีโคมไฟอยู่ติดกันกี่ดวงก็ได้

นี่คือกติกาดั้งเดิมของ Akari ปริศนาในหนังสือมักมีกระดานใหญ่กว่าใน Quirk

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

นี่คือกระดานขนาด 4 × 4 ช่องที่มีตัวเลขคือบล็อกสีดำที่มีตัวเลขนั้น ส่วน “บล็อก” คือบล็อกสีดำที่ไม่มีตัวเลข ช่องว่างคือช่องไม้

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3คอลัมน์ 4
แถว 10
แถว 21
แถว 3บล็อก
แถว 4
  1. เลข 0 ที่แถว 1 คอลัมน์ 4 ต้องไม่มีโคมไฟอยู่ติดกัน จึงทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟที่แถว 1 คอลัมน์ 3 และแถว 2 คอลัมน์ 4
  2. ดูแถว 2 คอลัมน์ 3 มีเลข 1 อยู่ทางซ้าย และมีบล็อกอยู่ด้านล่าง
  3. มีเพียงช่องแถว 1 คอลัมน์ 3 กับช่องแถว 2 คอลัมน์ 4 ที่ส่องแสงจากด้านนอกมาถึงช่องนี้ได้ แต่ทั้งคู่ถูกทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ จึงต้องวางโคมไฟในช่องนี้เอง
  4. โคมไฟนั้นอยู่ติดกับเลข 1 ตอนนี้เลข 1 มีโคมไฟครบแล้ว ทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟที่ด้านอื่นของเลขนี้: แถว 1 คอลัมน์ 2, แถว 2 คอลัมน์ 1 และแถว 3 คอลัมน์ 2
  5. แถว 1 คอลัมน์ 2 ยังมืดอยู่ วางโคมไฟในช่องนี้หรือแถว 1 คอลัมน์ 3 ไม่ได้ เหลือเพียงแถว 1 คอลัมน์ 1 ที่จะส่องถึงช่องนี้ได้ จึงวางโคมไฟตรงนั้น
  6. โคมไฟนั้นส่องลงมาตามคอลัมน์ 1 ตอนนี้แถว 3 คอลัมน์ 1 และแถว 4 คอลัมน์ 1 สว่างแล้ว จึงวางโคมไฟไม่ได้
  7. แถว 3 คอลัมน์ 2 ยังมืดอยู่ ด้านบนเป็นเลข 1 และด้านขวาเป็นบล็อก วางโคมไฟในช่องนี้ไม่ได้ ส่วนช่องทางซ้ายมีแสงแล้ว เหลือเพียงแถว 4 คอลัมน์ 2 ที่จะส่องถึงช่องนี้ได้ จึงวางโคมไฟตรงนั้น
  8. โคมไฟนั้นส่องไปตามแถว 4 ตอนนี้แถว 4 คอลัมน์ 3 และ 4 สว่างแล้ว จึงวางโคมไฟไม่ได้
  9. แถว 3 คอลัมน์ 4 ยังมืดอยู่ ด้านซ้ายเป็นบล็อก ด้านบนทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ และด้านล่างมีแสงแล้ว จึงต้องวางโคมไฟในช่องนี้
  10. ตอนนี้มีโคมไฟ 4 ดวง ช่องไม้ทุกช่องสว่าง และไม่มีโคมไฟคู่ไหนส่องถึงกัน

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากตัวเลข

เลข 0 หมายถึงทุกช่องที่ติดกันต้องไม่มีโคมไฟ เลข 4 หมายถึงต้องมีโคมไฟครบทั้ง 4 ด้าน

ตัวเลขอาจต้องมีโคมไฟครบทุกด้านที่เหลืออยู่ด้วย เลข 3 ที่ขอบกระดานมีเพียง 3 ด้าน จึงต้องวางโคมไฟทั้ง 3 ด้าน เลข 2 ที่มุมก็ใช้หลักเดียวกัน

ครบตามเลขแล้ว ไม่ต้องเพิ่ม

เมื่อวางโคมไฟรอบตัวเลขครบแล้ว ให้ทำเครื่องหมายไม่มีโคมไฟที่ด้านอื่น ๆ วิธีนี้มักช่วยให้เห็นทางเล่นง่าย ๆ ต่อกันไป

วางโคมไฟในช่องที่สว่างอยู่แล้วไม่ได้

เมื่อวางโคมไฟแล้ว ให้ไล่แสงไปตามแถวและคอลัมน์ ช่องที่แสงส่องถึงทั้งหมดวางโคมไฟอีกไม่ได้ จำช่องเหล่านี้ไว้หรือทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ

หาช่องมืดที่มีวิธีส่องให้สว่างได้ทางเดียว

เลือกช่องมืด มองตามแถวและคอลัมน์ของช่องนั้นไปจนถึงบล็อก ถ้าเหลือช่องที่วางโคมไฟได้เพียง 1 ช่อง ให้วางโคมไฟในช่องนั้น

ตรวจตำแหน่งวางโคมไฟทั้งสองจุด

สมมติว่าเลข 1 ต้องมีโคมไฟอยู่ด้านล่างหรือด้านซ้าย หาช่องที่จะได้รับแสงจากโคมไฟไม่ว่าจะวางที่ตำแหน่งไหนในสองตำแหน่งนี้ ช่องนั้นวางโคมไฟไม่ได้ ไม่ว่าตำแหน่งไหนจะถูกต้อง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • เข้าใจว่าโคมไฟส่องแสงแนวทแยง แต่จริง ๆ แสงส่องเฉพาะตามแถวและคอลัมน์ของโคมไฟ
  • ลืมว่าบล็อกบังแสงได้ โคมไฟสองดวงอยู่ในแถวเดียวกันได้ ถ้ามีบล็อกคั่น
  • มองบล็อกที่ไม่มีตัวเลขเหมือนเป็น 0 จริง ๆ แล้วจะมีโคมไฟอยู่ติดกับบล็อกนั้นกี่ดวงก็ได้
  • ส่องสว่างครบทุกช่อง แต่มีโคมไฟสองดวงส่องถึงกัน
  • นับโคมไฟที่อยู่ตรงมุมของตัวเลข นับเฉพาะโคมไฟที่อยู่ด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวาเท่านั้น

คำถาม

ส่องสว่างเหมือนกับ Akari ไหม

ใช่ Akari เป็นชื่อภาษาญี่ปุ่น ส่วน Light Up เป็นชื่อที่ใช้กันทั่วไปในภาษาอังกฤษ กติกาเหมือนกัน

โคมไฟสองดวงอยู่ในแถวเดียวกันได้ไหม?

ได้ ถ้ามีบล็อกสีดำคั่นอยู่ บล็อกจะกั้นแสงไว้ โคมไฟจึงไม่ส่องถึงกัน

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ ปริศนาส่องสว่างแต่ละกระดานใน Quirk มีวิธีวางโคมไฟที่ถูกต้องเพียงแบบเดียว

Quirk มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานมีขนาดตั้งแต่ 4 × 4 ถึง 8 × 8 ปริศนาที่ยากขึ้นต้องคิดต่อเนื่องหลายขั้นขึ้น ไม่ใช่แค่มีช่องมากขึ้น

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ มีกติกาแค่ไม่กี่ข้อ และกระดานแรกๆ ก็เล็ก ตัวเลขช่วยให้เห็นชัดว่าควรเริ่มตรงไหน

ถ้าติดขัดต้องทำอย่างไร?

ขอคำใบ้ได้ คำใบ้จะแสดงช่องและอธิบายว่าทำไมจึงวางโคมไฟตรงนั้นได้หรือไม่ได้ คุณยังย้อนการเดินหรือเริ่มปริศนาใหม่ได้ด้วย

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องเพื่อวางโคมไฟ แตะอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่า ไม่มีโคมไฟ และแตะอีกครั้งเพื่อล้างช่อง

ลากผ่านช่องต่าง ๆ เพื่อทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ ทุกช่องที่ลากผ่านจะได้รับเครื่องหมายแบบเดียวกับช่องแรก วางโคมไฟได้ทีละดวง

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด