ส่องสว่างมีอีกชื่อว่า Akari ซึ่งเป็นชื่อภาษาญี่ปุ่นจาก Nikoli ผู้สร้างปริศนา
กติกา
- โคมไฟส่องสว่างช่องที่ตัวเองอยู่ และส่องเป็นเส้นตรงไปตามแถวและคอลัมน์ด้วย
- แสงหยุดที่บล็อกสีดำหรือขอบกระดาน
- โคมไฟไม่ส่องแสงในแนวทแยง
- ช่องไม้ทุกช่องต้องได้รับแสงจากโคมไฟอย่างน้อย 1 ดวง
- โคมไฟต้องไม่ส่องถึงกัน โคมไฟสองดวงจะอยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันได้ก็ต่อเมื่อมีบล็อกสีดำคั่นอยู่
- ตัวเลขบนบล็อกบอกจำนวนโคมไฟที่อยู่ติดกับบล็อกนั้นทางด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวา
- บล็อกที่ไม่มีตัวเลขจะมีโคมไฟอยู่ติดกันกี่ดวงก็ได้
นี่คือกติกาดั้งเดิมของ Akari ปริศนาในหนังสือมักมีกระดานใหญ่กว่าใน Quirk
ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้
นี่คือกระดานขนาด 4 × 4 ช่องที่มีตัวเลขคือบล็อกสีดำที่มีตัวเลขนั้น ส่วน “บล็อก” คือบล็อกสีดำที่ไม่มีตัวเลข ช่องว่างคือช่องไม้
| คอลัมน์ 1 | คอลัมน์ 2 | คอลัมน์ 3 | คอลัมน์ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| แถว 1 | 0 | |||
| แถว 2 | 1 | |||
| แถว 3 | บล็อก | |||
| แถว 4 |
- เลข 0 ที่แถว 1 คอลัมน์ 4 ต้องไม่มีโคมไฟอยู่ติดกัน จึงทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟที่แถว 1 คอลัมน์ 3 และแถว 2 คอลัมน์ 4
- ดูแถว 2 คอลัมน์ 3 มีเลข 1 อยู่ทางซ้าย และมีบล็อกอยู่ด้านล่าง
- มีเพียงช่องแถว 1 คอลัมน์ 3 กับช่องแถว 2 คอลัมน์ 4 ที่ส่องแสงจากด้านนอกมาถึงช่องนี้ได้ แต่ทั้งคู่ถูกทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ จึงต้องวางโคมไฟในช่องนี้เอง
- โคมไฟนั้นอยู่ติดกับเลข 1 ตอนนี้เลข 1 มีโคมไฟครบแล้ว ทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟที่ด้านอื่นของเลขนี้: แถว 1 คอลัมน์ 2, แถว 2 คอลัมน์ 1 และแถว 3 คอลัมน์ 2
- แถว 1 คอลัมน์ 2 ยังมืดอยู่ วางโคมไฟในช่องนี้หรือแถว 1 คอลัมน์ 3 ไม่ได้ เหลือเพียงแถว 1 คอลัมน์ 1 ที่จะส่องถึงช่องนี้ได้ จึงวางโคมไฟตรงนั้น
- โคมไฟนั้นส่องลงมาตามคอลัมน์ 1 ตอนนี้แถว 3 คอลัมน์ 1 และแถว 4 คอลัมน์ 1 สว่างแล้ว จึงวางโคมไฟไม่ได้
- แถว 3 คอลัมน์ 2 ยังมืดอยู่ ด้านบนเป็นเลข 1 และด้านขวาเป็นบล็อก วางโคมไฟในช่องนี้ไม่ได้ ส่วนช่องทางซ้ายมีแสงแล้ว เหลือเพียงแถว 4 คอลัมน์ 2 ที่จะส่องถึงช่องนี้ได้ จึงวางโคมไฟตรงนั้น
- โคมไฟนั้นส่องไปตามแถว 4 ตอนนี้แถว 4 คอลัมน์ 3 และ 4 สว่างแล้ว จึงวางโคมไฟไม่ได้
- แถว 3 คอลัมน์ 4 ยังมืดอยู่ ด้านซ้ายเป็นบล็อก ด้านบนทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ และด้านล่างมีแสงแล้ว จึงต้องวางโคมไฟในช่องนี้
- ตอนนี้มีโคมไฟ 4 ดวง ช่องไม้ทุกช่องสว่าง และไม่มีโคมไฟคู่ไหนส่องถึงกัน
เทคนิคสำหรับมือใหม่
เริ่มจากตัวเลข
เลข 0 หมายถึงทุกช่องที่ติดกันต้องไม่มีโคมไฟ เลข 4 หมายถึงต้องมีโคมไฟครบทั้ง 4 ด้าน
ตัวเลขอาจต้องมีโคมไฟครบทุกด้านที่เหลืออยู่ด้วย เลข 3 ที่ขอบกระดานมีเพียง 3 ด้าน จึงต้องวางโคมไฟทั้ง 3 ด้าน เลข 2 ที่มุมก็ใช้หลักเดียวกัน
ครบตามเลขแล้ว ไม่ต้องเพิ่ม
เมื่อวางโคมไฟรอบตัวเลขครบแล้ว ให้ทำเครื่องหมายไม่มีโคมไฟที่ด้านอื่น ๆ วิธีนี้มักช่วยให้เห็นทางเล่นง่าย ๆ ต่อกันไป
วางโคมไฟในช่องที่สว่างอยู่แล้วไม่ได้
เมื่อวางโคมไฟแล้ว ให้ไล่แสงไปตามแถวและคอลัมน์ ช่องที่แสงส่องถึงทั้งหมดวางโคมไฟอีกไม่ได้ จำช่องเหล่านี้ไว้หรือทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ
หาช่องมืดที่มีวิธีส่องให้สว่างได้ทางเดียว
เลือกช่องมืด มองตามแถวและคอลัมน์ของช่องนั้นไปจนถึงบล็อก ถ้าเหลือช่องที่วางโคมไฟได้เพียง 1 ช่อง ให้วางโคมไฟในช่องนั้น
ตรวจตำแหน่งวางโคมไฟทั้งสองจุด
สมมติว่าเลข 1 ต้องมีโคมไฟอยู่ด้านล่างหรือด้านซ้าย หาช่องที่จะได้รับแสงจากโคมไฟไม่ว่าจะวางที่ตำแหน่งไหนในสองตำแหน่งนี้ ช่องนั้นวางโคมไฟไม่ได้ ไม่ว่าตำแหน่งไหนจะถูกต้อง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- เข้าใจว่าโคมไฟส่องแสงแนวทแยง แต่จริง ๆ แสงส่องเฉพาะตามแถวและคอลัมน์ของโคมไฟ
- ลืมว่าบล็อกบังแสงได้ โคมไฟสองดวงอยู่ในแถวเดียวกันได้ ถ้ามีบล็อกคั่น
- มองบล็อกที่ไม่มีตัวเลขเหมือนเป็น 0 จริง ๆ แล้วจะมีโคมไฟอยู่ติดกับบล็อกนั้นกี่ดวงก็ได้
- ส่องสว่างครบทุกช่อง แต่มีโคมไฟสองดวงส่องถึงกัน
- นับโคมไฟที่อยู่ตรงมุมของตัวเลข นับเฉพาะโคมไฟที่อยู่ด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวาเท่านั้น
คำถาม
ส่องสว่างเหมือนกับ Akari ไหม
ใช่ Akari เป็นชื่อภาษาญี่ปุ่น ส่วน Light Up เป็นชื่อที่ใช้กันทั่วไปในภาษาอังกฤษ กติกาเหมือนกัน
โคมไฟสองดวงอยู่ในแถวเดียวกันได้ไหม?
ได้ ถ้ามีบล็อกสีดำคั่นอยู่ บล็อกจะกั้นแสงไว้ โคมไฟจึงไม่ส่องถึงกัน
ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?
ใช่ ปริศนาส่องสว่างแต่ละกระดานใน Quirk มีวิธีวางโคมไฟที่ถูกต้องเพียงแบบเดียว
Quirk มีขนาดไหนบ้าง?
กระดานมีขนาดตั้งแต่ 4 × 4 ถึง 8 × 8 ปริศนาที่ยากขึ้นต้องคิดต่อเนื่องหลายขั้นขึ้น ไม่ใช่แค่มีช่องมากขึ้น
เหมาะกับมือใหม่ไหม
ได้ มีกติกาแค่ไม่กี่ข้อ และกระดานแรกๆ ก็เล็ก ตัวเลขช่วยให้เห็นชัดว่าควรเริ่มตรงไหน
ถ้าติดขัดต้องทำอย่างไร?
ขอคำใบ้ได้ คำใบ้จะแสดงช่องและอธิบายว่าทำไมจึงวางโคมไฟตรงนั้นได้หรือไม่ได้ คุณยังย้อนการเดินหรือเริ่มปริศนาใหม่ได้ด้วย
ปริศนาที่คล้ายกัน
วิธีเล่นใน Quirk
แตะช่องเพื่อวางโคมไฟ แตะอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่า ไม่มีโคมไฟ และแตะอีกครั้งเพื่อล้างช่อง
ลากผ่านช่องต่าง ๆ เพื่อทำเครื่องหมายว่าไม่มีโคมไฟ ทุกช่องที่ลากผ่านจะได้รับเครื่องหมายแบบเดียวกับช่องแรก วางโคมไฟได้ทีละดวง































