Langsung ke konten
Bahasa Indonesia
Unduh Quirk

Cara bermain Terangi

Tujuan: Letakkan lampu agar setiap petak kayu terang. Lampu tidak boleh saling menyinari.

Juga dikenal sebagai Akari.

Teka-teki Terangi di aplikasi Quirk
Papan Terangi di aplikasi Quirk.

Terangi juga disebut Akari. Itu nama Jepangnya, dari pembuat teka-teki Nikoli.

Aturan

  • Lampu menerangi petaknya sendiri. Cahayanya juga menyinari sepanjang baris dan kolomnya dalam garis lurus.
  • Cahaya berhenti di blok hitam atau di tepi papan.
  • Lampu tidak pernah menyinari secara diagonal.
  • Setiap petak kayu harus diterangi oleh setidaknya 1 lampu.
  • Lampu tidak boleh saling menyinari. Dua lampu hanya boleh berada di baris atau kolom yang sama jika ada blok hitam di antaranya.
  • Angka pada blok menunjukkan jumlah lampu tepat di sebelahnya: di atas, bawah, kiri, atau kanan.
  • Blok tanpa angka boleh memiliki berapa pun lampu di sebelahnya.

Ini aturan klasik Akari. Teka-teki di buku sering kali lebih besar daripada papan di Quirk.

Contoh penyelesaian

Ini papan 4 × 4. Kotak berangka adalah blok hitam dengan angka tersebut. "Blok" adalah blok hitam tanpa angka. Kotak kosong adalah petak kayu.

Kolom 1Kolom 2Kolom 3Kolom 4
Baris 10
Baris 21
Baris 3Blok
Baris 4
  1. Angka 0 di baris 1, kolom 4 tidak boleh punya lampu di sebelahnya. Jadi, tandai baris 1, kolom 3 dan baris 2, kolom 4 dengan Tanpa lampu.
  2. Perhatikan baris 2, kolom 3. Angka 1 ada di sebelah kirinya dan sebuah blok ada di bawahnya.
  3. Hanya kotak di baris 1, kolom 3 dan baris 2, kolom 4 yang bisa meneranginya dari luar. Keduanya ditandai Tanpa lampu. Jadi, kotak ini harus diisi lampu.
  4. Lampu itu tepat di sebelah 1. Angka 1 sekarang sudah punya lampu. Tandai sisi-sisi lainnya dengan Tanpa lampu: baris 1, kolom 2, baris 2, kolom 1, dan baris 3, kolom 2.
  5. Baris 1, kolom 2 masih gelap. Lampu tidak bisa dipasang di sana maupun di baris 1, kolom 3. Hanya baris 1, kolom 1 yang masih bisa meneranginya, jadi pasang lampu di sana.
  6. Lampu itu menerangi kolom 1 ke bawah. Baris 3, kolom 1 dan baris 4, kolom 1 kini sudah terang, jadi tidak boleh diisi lampu.
  7. Baris 3, kolom 2 masih gelap. Di atasnya ada angka 1 dan di kanannya ada blok. Lampu tidak bisa dipasang di sana, dan kotak di kirinya sudah terang. Hanya baris 4, kolom 2 yang bisa meneranginya, jadi pasang lampu di sana.
  8. Lampu itu menerangi sepanjang baris 4. Baris 4, kolom 3 dan 4 kini sudah terang, jadi tidak boleh diisi lampu.
  9. Baris 3, kolom 4 masih gelap. Di kirinya ada blok. Kotak di atasnya bertanda Tanpa lampu dan kotak di bawahnya sudah terang. Jadi, pasang lampu di kotak itu sendiri.
  10. Sekarang ada 4 lampu. Semua kotak kayu sudah terang, dan tidak ada dua lampu yang saling menyinari.

Teknik untuk pemula

Mulai dari angka

Angka 0 berarti setiap petak di sebelahnya Tanpa lampu. Angka 4 berarti semua 4 sisinya diberi lampu.

Angka juga bisa membutuhkan lampu di semua sisi yang tersedia. Angka 3 di tepi papan hanya punya 3 sisi. Semua 3 sisi itu harus diberi lampu. Angka 2 di sudut juga begitu.

Angka yang sudah terpenuhi tidak butuh tambahan

Setelah semua lampu yang dibutuhkan suatu angka terpasang, tandai sisi-sisi lainnya dengan Tanpa lampu. Ini sering membuka serangkaian gerakan yang mudah.

Kotak yang sudah terang tidak boleh berisi lampu

Setelah memasang lampu, ikuti cahayanya di sepanjang baris dan kolom. Semua kotak itu tidak boleh berisi lampu lain. Ingat kotaknya atau tandai dengan Tanpa lampu.

Cari petak gelap yang hanya bisa diterangi dengan satu cara

Pilih kotak yang gelap. Periksa sepanjang baris dan kolomnya sampai terhalang blok. Jika hanya 1 kotak di sana yang masih bisa diisi lampu, letakkan lampu di kotak itu.

Periksa kedua posisi lampu

Misalnya, angka 1 membutuhkan lampu di bawah atau di kirinya. Cari kotak yang akan diterangi oleh kedua calon lampu itu. Kotak tersebut tidak boleh berisi lampu, di mana pun lampu yang benar ditempatkan.

Kesalahan umum

  • Mengira lampu menyinari arah diagonal. Lampu hanya menyinari sepanjang baris dan kolomnya.
  • Lupa bahwa blok menghalangi cahaya. Dua lampu boleh berada dalam satu baris jika ada blok di antaranya.
  • Menganggap blok tanpa angka sebagai 0. Jumlah lampu di sebelahnya boleh berapa saja.
  • Menerangi semua kotak tetapi membiarkan dua lampu saling menyinari.
  • Menghitung lampu yang berada diagonal dari angka. Hanya lampu di atas, bawah, kiri atau kanan yang dihitung.

Pertanyaan

Apakah Terangi sama dengan Akari?

Ya. Akari adalah nama Jepangnya, sedangkan Light Up adalah nama yang biasa dipakai dalam bahasa Inggris. Aturannya sama.

Bolehkah dua lampu berada di baris yang sama?

Ya, jika ada blok hitam di antaranya. Blok itu menghalangi cahaya, jadi keduanya tidak saling menyinari.

Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?

Ya. Setiap teka-teki Terangi di Quirk punya tepat satu cara yang benar untuk menempatkan lampu.

Ukuran apa saja yang ada di Quirk?

Ukuran papan mulai dari 4 × 4 hingga 8 × 8. Teka-teki yang lebih sulit membutuhkan rangkaian langkah yang lebih panjang, bukan sekadar lebih banyak petak.

Apakah cocok untuk pemula?

Ya. Aturannya hanya sedikit, dan papan-papan pertama berukuran kecil. Angka-angkanya memberi titik awal yang jelas.

Apa yang bisa kulakukan saat buntu?

Minta Petunjuk. Sebuah kotak akan ditunjukkan, beserta alasan mengapa lampu bisa atau tidak bisa diletakkan di sana. Kamu juga bisa membatalkan gerakan atau mengulang teka-teki dari awal.

Teka-teki terkait

Memainkannya di Quirk

Ketuk kotak untuk memasang lampu. Ketuk lagi untuk menandainya Tanpa lampu, lalu sekali lagi untuk menghapus tanda.

Seret melintasi kotak-kotak untuk menandai semuanya Tanpa lampu. Setiap kotak yang dilewati mendapat tanda yang sama seperti kotak pertama. Lampu dipasang satu per satu.

Aturan teka-teki lainnya

Coba di Quirk

120+ teka-teki

Unduh untuk iPhone dan iPad: App Store Unduh untuk Android: Google Play

Semua teka-teki