Гэрэл асаах-ыг бас Акари гэдэг. Энэ нь бодлого бүтээгч Николигийн өгсөн япон нэр юм.
Дүрэм
- Дэнлүү өөрийн нүдийг гэрэлтүүлнэ. Мөн мөр, баганынхаа дагуу эгц гэрэл тусгана.
- Гэрэл хар нүд эсвэл самбарын захад тулаад зогсоно.
- Дэнлүү хэзээ ч ташуу гэрэл тусгахгүй.
- Модон нүд бүрийг дор хаяж 1 дэнлүү гэрэлтүүлэх ёстой.
- Дэнлүүнүүд бие биеэ хэзээ ч гэрэлтүүлж болохгүй. Хоёр дэнлүүний хооронд хар нүд байвал л нэг мөр эсвэл баганад байрлаж болно.
- Хар нүдний тоо нь яг хажууд нь буюу дээд, доод, зүүн, баруун талд нь хэдэн чийдэн байхыг заана.
- Тоогүй хар нүдний хажууд хэдэн ч чийдэн байж болно.
Эдгээр нь Akari тоглоомын сонгодог дүрэм. Номон дахь бодлогуудын талбай Quirk-ийнхээс том байх нь элбэг.
Бодолттой жишээ
Энэ бол 4 × 4 талбар. Тоотой нүднүүд нь тухайн тоог агуулсан хар блокууд. «Блок» гэдэг нь тоогүй хар блок. Хоосон нүднүүд нь модон дөрвөлжин байна.
| 1-р багана | 2-р багана | 3-р багана | 4-р багана | |
|---|---|---|---|---|
| 1-р мөр | 0 | |||
| 2-р мөр | 1 | |||
| 3-р мөр | Блок | |||
| 4-р мөр |
- 1-р мөрийн 4-р баганын 0-ийн хажууд дэнлүү байж болохгүй. Тиймээс 1-р мөрийн 3-р багана, 2-р мөрийн 4-р баганад дэнлүүгүй гэж тэмдэглэ.
- 2-р мөрийн 3-р баганын нүдийг хар. Зүүн талд нь 1, доор нь хаалт байна.
- Гаднаас нь зөвхөн 1-р мөрийн 3-р багана эсвэл 2-р мөрийн 4-р баганаас гэрэлтүүлж болно. Хоёуланд нь дэнлүүгүй гэж тэмдэглэсэн. Тиймээс энэ нүдэнд өөрт нь дэнлүү тавина.
- Тэр дэнлүү 1-ийн яг хажууд байна. Одоо 1-д хэрэгтэй дэнлүү бий боллоо. Бусад талд нь дэнлүүгүй гэж тэмдэглэ: 1-р мөрийн 2-р багана, 2-р мөрийн 1-р багана, 3-р мөрийн 2-р багана.
- 1-р мөрийн 2-р баганын нүд харанхуй хэвээр байна. Тэнд ч, 1-р мөрийн 3-р баганад ч дэнлүү тавьж болохгүй. Зөвхөн 1-р мөрийн 1-р баганаас түүнийг гэрэлтүүлэх боломжтой тул тэнд дэнлүү тавиарай.
- Тэр дэнлүү 1-р баганын дагуу доош гэрэл тусгана. Одоо 3-р мөрийн 1-р багана болон 4-р мөрийн 1-р баганын нүднүүд гэрэлтсэн тул тэнд дэнлүү тавьж болохгүй.
- 3-р мөрийн 2-р баганын нүд харанхуй хэвээр байна. Дээр нь 1, баруун талд нь хаалттай нүд байна. Түүнд дэнлүү тавьж болохгүй бөгөөд зүүн талын нүд нь гэрэлтэй. Зөвхөн 4-р мөрийн 2-р баганаас түүнийг гэрэлтүүлж болох тул тэнд дэнлүү тавиарай.
- Тэр дэнлүү 4-р мөрийн дагуу гэрэл тусгана. Одоо 4-р мөрийн 3, 4-р баганын нүднүүд гэрэлтсэн тул тэнд дэнлүү тавьж болохгүй.
- 3-р мөрийн 4-р баганын нүд харанхуй хэвээр байна. Зүүн талд нь хаалттай нүд байна. Дээрх нүдэнд нь дэнлүүгүй гэж тэмдэглэсэн бөгөөд доорх нүд нь гэрэлтэй. Тиймээс энэ нүдэнд өөрт нь дэнлүү тавина.
- Одоо 4 дэнлүү байна. Бүх модон нүд гэрэлтсэн бөгөөд ямар ч 2 дэнлүү бие биеэ гэрэлтүүлэхгүй байна.
Анхан шатны аргууд
Тоонуудаас эхэл
0 нь хажуугийн бүх нүдэнд дэнлүү байхгүй гэсэн үг. 4 байвал 4 талд нь бүгдэд нь дэнлүү тавина.
Заримдаа тооны эргэн тойронд үлдсэн бүх талд дэнлүү хэрэгтэй. Самбарын захад байгаа 3-ын хажууд зөвхөн 3 нүд бий. Тэр 3 нүд бүрт дэнлүү тавина. Буланд байгаа 2 ч мөн адил.
Тоо нь гүйцсэн бол нэмж хэрэггүй
Нэг тоонд хэрэгтэй бүх дэнлүүг байрлуулсны дараа үлдсэн талуудыг нь дэнлүүгүй гэж тэмдэглээрэй. Ингэснээр дараагийн хэд хэдэн нүүдэл амархан тодрох нь элбэг.
Гэрэл туссан нүдэнд дэнлүү байрлуулж болохгүй
Дэнлүү тавьсны дараа гэрэл нь мөр, баганын дагуу хаа хүрч байгааг дагаарай. Тэдгээр нүдний алинд ч өөр дэнлүү тавьж болохгүй. Тэдгээрийг цээжилж аваарай эсвэл дэнлүүгүй гэж тэмдэглээрэй.
Гэрэлтүүлэх ганцхан аргатай харанхуй нүдийг ол
Гэрэлгүй нүд сонго. Тэр нүдний мөр, баганыг хаалт хүртэл нь шалгаарай. Тэнд дэнлүү тавих боломжтой зөвхөн 1 нүд үлдсэн бол тэр нүдэнд дэнлүү тавь.
Дэнлүү байрлах хоёр газрыг хоёуланг нь шалгаарай
1-ийн доор эсвэл зүүн талд нь дэнлүү тавих ёстой гэж бодъё. Тэр хоёр байрлалын аль алинаас нь гэрэлтэх нүдийг ол. Дэнлүүг аль байрлалд тавьсан ч тэр нүдэнд дэнлүү тавьж болохгүй.
Түгээмэл алдаа
- Дэнлүү ташуу гэрэл тусгана гэж бодох. Зөвхөн өөрийн мөр, баганын дагуу гэрэл тусгана.
- Хаалт гэрлийг хаадгийг мартах. Нэг мөрөнд хоёр дэнлүү байж болно, голд нь хаалт байхад л болно.
- Тоогүй хар нүдийг 0 гэж үзэх. Түүний хажууд хэдэн ч дэнлүү байж болно.
- Бүх нүдийг гэрэлтүүлсэн ч бие биеэ гэрэлтүүлдэг хоёр дэнлүү үлдээх.
- Тоотой нүдний булангийн цаана байгаа дэнлүүг тоолох. Зөвхөн дээр, доор, зүүн эсвэл баруун талын дэнлүүг тоолно.
Асуултууд
Гэрэл асаах нь Akari-тай адилхан уу?
Тийм. Akari нь япон нэр, Гэрэл асаах нь англиар түгээмэл хэрэглэдэг нэр юм. Дүрэм нь ижил.
Хоёр дэнлүү нэг мөрөнд байж болох уу?
Тийм. Хооронд нь хар нүд байвал болно. Хар нүд гэрлийг хаадаг тул тэд бие биеэ гэрэлтүүлэхгүй.
Бодлого бүр ганц хариутай юу?
Тийм. Quirk-ийн Гэрэл асаах бодлого бүрд дэнлүүнүүдийг зөв байрлуулах цорын ганц хувилбар бий.
Quirk-д ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?
Самбарууд 4 × 4-өөс 8 × 8 хүртэл хэмжээтэй. Хүнд бодлогууд зүгээр олон нүдтэй байхаас гадна илүү олон алхмыг дараалуулан бодохыг шаарддаг.
Анхлан тоглогчдод тохирох уу?
Тийм. Цөөн хэдэн дүрэмтэй, эхний самбарууд нь жижиг. Тоонууд хаанаас эхлэхийг тодорхой заана.
Гацвал яах вэ?
Сэжүүр аваарай. Нэг нүдийг зааж, тэнд яагаад дэнлүү тавьж болох эсвэл болохгүйг тайлбарлана. Мөн нүүдлүүдээ буцаах эсвэл бодлогыг эхнээс нь эхлүүлэх боломжтой.
Төстэй бодлогууд
Quirk дээр тоглох нь
Нүд дээр дарж дэнлүү тавь. Дахин дарвал «Гэрэлгүй» гэж тэмдэглэнэ, дахиад нэг дарвал арилгана.
Нүднүүд дээгүүр чирж бүгдийг нь дэнлүүгүй гэж тэмдэглээрэй. Чирэхэд нүд бүрд эхний нүдэнд тавигдахтай ижил тэмдэг тавина. Дэнлүүг нэг нэгээр нь байрлуулна.































