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點亮怎麼玩

目標:放置燈,照亮每個木質方格。燈不能互相照到。

也叫做 點燈。

Quirk app 中的 點亮 謎題
Quirk App 中的 點亮 棋盤。

點亮也叫 Akari。這是日本謎題製作公司 Nikoli 為它取的日文名稱。

規則

  • 燈會照亮自己所在的格子,也會沿著同一列和同一欄直線照射。
  • 光線遇到黑格或棋盤邊界就會停止。
  • 燈不會照亮斜角方向。
  • 每個木格都必須被至少 1 盞燈照亮。
  • 燈不能互相照到。兩盞燈只有在中間有黑格擋住時,才能放在同一列或同一欄。
  • 方塊上的數值表示緊鄰它的燈有幾盞:上、下、左或右。
  • 沒有數值的方塊,旁邊可以有任意數量的燈。

這是經典的 Akari 規則。書上的題目通常比 Quirk 的盤面大。

解題示範

這是 4 × 4 的棋盤。有數字的格子是標有該數字的黑格。「Block」是沒有數字的黑格。空格是木格。

第 1 欄第 2 欄第 3 欄第 4 欄
第 1 橫列0
第 2 列1
第 3 列區塊
第 4 列
  1. 第 1 列第 4 欄的 0 旁邊不能有燈。所以把第 1 列第 3 欄和第 2 列第 4 欄標為不能放燈。
  2. 看看第 2 列第 3 欄。它左邊是 1,下方是黑格。
  3. 只有第 1 列第 3 欄和第 2 列第 4 欄能從外面照亮這格。這兩格都已標記為不能放燈,所以這格本身必須放燈。
  4. 那盞燈就在 1 旁邊。1 已經有燈了。把它其他方向的格子標為不能放燈:第 1 列第 2 欄、第 2 列第 1 欄和第 3 列第 2 欄。
  5. 第 1 列第 2 欄還沒被照亮。這格不能放燈,第 1 列第 3 欄也不能。只剩第 1 列第 1 欄能照亮它,所以在那裡放一盞燈。
  6. 那盞燈會沿著第 1 欄向下照亮。第 3 列第 1 欄和第 4 列第 1 欄現在都已照亮,所以不能再放燈。
  7. 第 3 列第 2 欄還沒被照亮。上方是 1,右邊是黑格。這格不能放燈,左邊的格子也已被照亮。只有第 4 列第 2 欄能照亮它,所以在那裡放一盞燈。
  8. 那盞燈會沿著第 4 列照亮。第 4 列的第 3、4 欄現在都已照亮,所以不能再放燈。
  9. 第 3 列第 4 欄還沒被照亮。左邊是黑格,上方標了不能放燈,下方的格子已被照亮,所以要在這格放燈。
  10. 現在有 4 盞燈。每個木格都照亮了,而且任意 2 盞燈都不會互相照到。

入門技巧

從數字開始

0 表示相鄰的格子都不能放燈。4 表示上下左右的 4 格都要放燈。

數字也可能需要在所有可用的相鄰格都放燈。棋盤邊緣的 3 只有 3 個相鄰格,這 3 格都要放燈。角落的 2 也是同樣的道理。

數量已足的數字不需要再增加

數字周圍的燈數一滿,就把它其餘相鄰的格子標成不能放燈。這往往能讓你接連找出下一步。

已照亮的格子不能放燈

放好燈後,沿著橫列和直行查看它照亮的格子。這些格子都不能再放燈。可以記住這些位置,或標成不能放燈。

找出只有一種方法能照亮的暗格

選一個暗格,沿著它所在的列和欄查看,直到遇到黑格。如果其中只剩 1 格能放燈,就在那格放燈。

檢查兩個放燈的位置

假設某個 1 需要在下方或左方放燈。找出這兩個位置的燈都能照亮的格子。不管燈放在哪個位置,那格都不能放燈。

常見錯誤

  • 以為燈會照亮斜對角。它只會照亮所在的列和欄。
  • 忘了黑格會擋住光。兩盞燈可以在同一列,只要中間有黑格。
  • 把沒有數字的黑格當成 0。它旁邊可以有任意數量的燈。
  • 照亮了每格,卻有兩盞燈互相照到。
  • 把數字斜角的燈也算進去。只有正上、正下、左邊或右邊的燈才算。

常見問題

點亮和 Akari 一樣嗎?

是的。Akari 是日文名稱,點亮則是常見的英文名稱。規則相同。

兩盞燈可以在同一橫列嗎?

可以,只要中間有黑格。黑格會擋住光,所以兩盞燈不會互相照到。

每道謎題都只有 1 個答案嗎?

是的。Quirk 的每道點亮謎題都只有一種正確的放燈方式。

Quirk 有哪些尺寸?

盤面大小從 4 × 4 到 8 × 8。較難的題目需要更多步的連續推理,不只是格子變多。

適合新手嗎?

可以。規則只有幾條,一開始的棋盤也很小。從數字就能看出該從哪裡下手。

卡住時可以怎麼辦?

使用提示,會指出一個格子,並說明為什麼能或不能在那裡放燈。也可以復原移動或重設謎題。

相關謎題

在 Quirk 中遊玩

點一下方格放置燈泡。再點一下標記為「無燈泡」,再點一次清除標記。

拖過多個格子,就能全部標為不能放燈。每次拖曳都會套用第 1 格得到的標記。燈要逐個放置。

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