Nyalakan Lampu juga dikenali sebagai Akari. Itulah nama Jepunnya, daripada pencipta teka-teki Nikoli.
Peraturan
- Lampu menerangi petaknya sendiri. Cahayanya juga memancar lurus sepanjang baris dan lajurnya.
- Cahaya berhenti apabila terkena blok hitam atau sampai ke tepi papan.
- Lampu tidak pernah menyinari petak secara menyerong.
- Setiap petak kayu mesti diterangi oleh sekurang-kurangnya 1 lampu.
- Lampu tidak boleh menyinari satu sama lain. Dua lampu hanya boleh berada dalam baris atau lajur yang sama jika ada blok hitam di antaranya.
- Nombor pada blok menunjukkan berapa banyak lampu betul-betul di sebelahnya: atas, bawah, kiri atau kanan.
- Blok tanpa nombor boleh mempunyai sebarang bilangan lampu di sebelahnya.
Ini peraturan klasik Akari. Teka-teki dalam buku selalunya lebih besar daripada papan dalam Quirk.
Contoh penyelesaian
Ini papan 4 × 4. Petak bernombor ialah blok hitam dengan nombor tersebut. "Blok" ialah blok hitam tanpa nombor. Petak kosong ialah petak kayu.
| Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 | Lajur 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Baris 1 | 0 | |||
| Baris 2 | 1 | |||
| Baris 3 | Blok | |||
| Baris 4 |
- 0 di baris 1, lajur 4 tidak boleh ada lampu di sebelahnya. Jadi, tandakan baris 1, lajur 3 dan baris 2, lajur 4 sebagai Tiada lampu.
- Lihat baris 2, lajur 3. Ada 1 di sebelah kirinya dan blok di bawahnya.
- Hanya petak di baris 1, lajur 3 dan baris 2, lajur 4 boleh meneranginya dari luar. Kedua-duanya ditandakan Tiada lampu. Jadi, petak ini perlu diisi dengan lampu.
- Lampu itu betul-betul di sebelah 1. Kini 1 sudah ada lampunya. Tandakan sisi lain sebagai Tiada lampu: baris 1, lajur 2, baris 2, lajur 1 dan baris 3, lajur 2.
- Baris 1, lajur 2 masih gelap. Lampu tidak boleh diletakkan di situ atau di baris 1, lajur 3. Hanya lampu di baris 1, lajur 1 boleh meneranginya, jadi letakkan lampu di situ.
- Lampu itu menerangi ke bawah sepanjang lajur 1. Petak di baris 3, lajur 1 dan baris 4, lajur 1 kini diterangi, jadi lampu tidak boleh diletakkan di situ.
- Baris 3, lajur 2 masih gelap. Angka 1 berada di atasnya dan blok di kanannya. Lampu tidak boleh diletakkan di situ, dan petak di kirinya sudah terang. Hanya lampu di baris 4, lajur 2 boleh meneranginya, jadi letakkan lampu di situ.
- Lampu itu menerangi sepanjang baris 4. Petak di baris 4, lajur 3 dan 4 kini diterangi, jadi lampu tidak boleh diletakkan di situ.
- Baris 3, lajur 4 masih gelap. Ada blok di kirinya. Petak di atasnya ditandakan Tiada lampu dan petak di bawahnya sudah terang. Jadi, letakkan lampu dalam petak itu sendiri.
- Sekarang ada 4 lampu. Setiap petak kayu diterangi, dan tiada dua lampu menyinari satu sama lain.
Teknik untuk pemula
Mulakan dengan nombor
0 bermaksud setiap petak di sebelahnya ditandakan Tiada lampu. 4 bermaksud ada lampu di semua 4 sisinya.
Nombor juga mungkin memerlukan semua sisi yang ada. Nombor 3 di tepi papan hanya mempunyai 3 sisi. Ketiga-tiganya mesti ada lampu. Begitu juga dengan nombor 2 di bucu.
Nombor yang sudah cukup tidak memerlukan tambahan
Apabila semua lampu yang diperlukan oleh sesuatu nombor sudah diletakkan, tandakan sisi lainnya sebagai Tiada lampu. Ini sering membuka jalan kepada beberapa gerakan mudah berturut-turut.
Petak yang diterangi tidak boleh diisi lampu
Selepas meletakkan lampu, ikut cahayanya sepanjang baris dan lajur. Tiada satu pun petak itu boleh mengandungi lampu lain. Ingat petak itu atau tandakannya dengan Tiada lampu.
Cari petak gelap yang hanya boleh diterangi dengan satu cara
Pilih petak gelap. Semak sepanjang baris dan lajurnya hingga ke blok. Jika hanya 1 petak di situ masih boleh diisi dengan lampu, letakkan lampu di petak itu.
Periksa kedua-dua tempat lampu
Katakan satu 1 memerlukan lampu di bawah atau di sebelah kirinya. Cari petak yang akan diterangi oleh kedua-dua lampu itu. Petak itu tidak boleh diisi lampu, tidak kira tempat mana yang betul.
Kesilapan biasa
- Menyangka lampu menyinari secara pepenjuru. Ia hanya menyinari sepanjang baris dan lajurnya.
- Terlupa bahawa blok menghalang cahaya. Dua lampu boleh berada dalam baris yang sama jika ada blok di antaranya.
- Menganggap blok tanpa nombor sebagai 0. Sebarang bilangan lampu boleh berada di sebelahnya.
- Menerangi setiap petak tetapi membiarkan dua lampu menyinari satu sama lain.
- Mengira lampu yang berada menyerong dari nombor. Hanya lampu di atas, bawah, kiri atau kanan dikira.
Soalan
Adakah Nyalakan Lampu sama dengan Akari?
Ya. Akari ialah nama Jepunnya dan Nyalakan Lampu ialah nama yang biasa digunakan dalam bahasa Inggeris. Peraturannya sama.
Boleh dua lampu berada dalam baris yang sama?
Ya, jika ada blok hitam di antaranya. Blok itu menghalang cahaya, jadi kedua-duanya tidak menyinari satu sama lain.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Setiap teka-teki Nyalakan Lampu dalam Quirk hanya ada satu cara yang betul untuk meletakkan lampu.
Apakah saiz yang ada dalam Quirk?
Saiz papan bermula dari 4 × 4 hingga 8 × 8. Teka-teki yang lebih sukar memerlukan rangkaian langkah yang lebih panjang, bukan sekadar lebih banyak petak.
Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Peraturannya hanya sedikit dan papan awal bersaiz kecil. Nombor memberi anda tempat mula yang jelas.
Apa yang boleh saya buat jika buntu?
Minta petunjuk. Petunjuk menunjukkan satu petak dan menerangkan sebab lampu boleh atau tidak boleh diletakkan di situ. Anda juga boleh buat asal gerakan atau tetapkan semula teka-teki.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik petak untuk meletakkan lampu. Ketik lagi untuk menandakannya Tiada lampu, dan sekali lagi untuk memadamkan tanda itu.
Seret merentasi petak untuk menandakan semuanya Tiada lampu. Setiap petak yang dilalui mendapat tanda yang sama seperti petak pertama. Letakkan lampu satu demi satu.































