Aydınlat, Akari adıyla da bilinir. Bulmacayı hazırlayan Nikoli'nin verdiği Japonca adıdır.
Kurallar
- Lamba kendi karesini aydınlatır. Ayrıca satırı ve sütunu boyunca düz bir çizgide ışık verir.
- Işık, siyah bir blokta veya tahtanın kenarında durur.
- Lamba çapraz yönde ışık vermez.
- Her ahşap kare en az 1 lambayla aydınlatılmalı.
- Lambalar asla birbirine ışık tutamaz. İki lamba ancak aralarında siyah bir blok varsa aynı satırda veya sütunda olabilir.
- Bir bloktaki sayı, hemen yanında kaç lamba olduğunu söyler: üstte, altta, solda veya sağda.
- Sayısı olmayan bir bloğun yanında herhangi bir sayıda lamba olabilir.
Bunlar klasik Akari kurallarıdır. Kitaplardaki bulmacalar genellikle Quirk'teki tahtalardan daha büyüktür.
Çözümlü bir örnek
Bu, 4 × 4 bir tahta. Sayı içeren kutular, üzerinde o sayı yazan siyah bloklardır. “Blok”, üzerinde sayı olmayan siyah bir bloktur. Boş kutular ahşap karelerdir.
| 1. sütun | 2. sütun | 3. sütun | 4. sütun | |
|---|---|---|---|---|
| 1. satır | 0 | |||
| 2. satır | 1 | |||
| 3. satır | Blok | |||
| 4. satır |
- 1. satır, 4. sütundaki 0'ın yanında hiç lamba olmamalı. Bu yüzden 1. satır, 3. sütunu ve 2. satır, 4. sütunu Lamba yok olarak işaretle.
- 2. satır, 3. sütundaki kareye bak. Solunda 1, altında bir blok var.
- Bu kareyi dışarıdan sadece 1. satır, 3. sütun ve 2. satır, 4. sütun aydınlatabilir. İkisinde de Lamba yok işareti var. Bu yüzden bu kareye lamba koymalısın.
- Bu lamba 1'in hemen yanında. Artık 1'in lambası var. Diğer yanlarını Lamba yok olarak işaretle: 1. satır, 2. sütun; 2. satır, 1. sütun ve 3. satır, 2. sütun.
- 1. satır, 2. sütun hâlâ karanlık. Buraya da 1. satır, 3. sütuna da lamba konamaz. Burayı artık yalnızca 1. satır, 1. sütun aydınlatabilir. Lambayı oraya koy.
- Bu lamba 1. sütun boyunca aşağıya ışık verir. 3. satırın 1. sütunu ile 4. satırın 1. sütunu artık aydınlık, bu yüzden buralara lamba konamaz.
- 3. satır, 2. sütun hâlâ karanlık. Üstünde 1, sağında ise bir blok var. Buraya lamba konamaz ve solundaki kare aydınlık. Burayı yalnızca 4. satır, 2. sütun aydınlatabilir. Lambayı oraya koy.
- Bu lamba 4. satır boyunca ışık verir. 4. satırın 3. ve 4. sütunlarındaki kareler artık aydınlık, bu yüzden buralara lamba konamaz.
- 3. satır, 4. sütun hâlâ karanlık. Solunda bir blok var. Üstündeki kare Lamba yok olarak işaretli, altındaki kare ise aydınlık. Bu yüzden lambayı buraya koy.
- Şimdi 4 lamba var. Tüm ahşap kareler aydınlık ve hiçbir lamba diğerini aydınlatmıyor.
Başlangıç teknikleri
Sayılarla başla
0, yanındaki her karenin lambasız olduğunu gösterir. 4 ise 4 yanına da lamba konacağını gösterir.
Bir sayının kalan tüm yanlarına lamba gerekebilir. Tahtanın kenarındaki bir 3'ün yalnızca 3 yanı vardır. Bu 3 yanın hepsine lamba konur. Köşedeki bir 2 için de aynı şey geçerlidir.
Sayısı tamamlanan yere yenisi eklenmez
Bir sayının tüm lambaları yerleşince diğer kenarlarını Lamba yok olarak işaretle. Bu, çoğu zaman art arda kolay hamleler yapmanı sağlar.
Aydınlatılmış karelere lamba konulamaz
Bir lamba yerleştirdikten sonra ışığını satır ve sütun boyunca takip et. Bu karelerin hiçbirine başka lamba konamaz. Bunları aklında tut veya Lamba yok olarak işaretle.
Yalnızca tek şekilde aydınlatılabilen karanlık kareyi bul
Karanlık bir kare seç. Satırında ve sütununda, bloklara kadar olan karelere bak. Bunlardan sadece 1 tanesine hâlâ lamba konabiliyorsa lambayı o kareye koy.
Lamba için iki yeri de kontrol et
Diyelim ki bir 1'in altına veya soluna lamba koymak gerekiyor. Her iki lamba konumunun da aydınlatacağı bir kare bul. Lamba hangi konuma gelirse gelsin, bu kareye lamba konamaz.
Sık yapılan hatalar
- Bir lambanın çapraz yönde ışık verdiğini sanmak. Yalnızca kendi satırını ve sütununu aydınlatır.
- Bir bloğun ışığı kestiğini unutmak. Aralarında bir blok varsa aynı satırda iki lamba olabilir.
- Sayısı olmayan bir bloğu 0 gibi düşünmek. Yanında herhangi bir sayıda lamba olabilir.
- Her kareyi aydınlatıp birbirine ışık tutan iki lamba bırakmak.
- Sayının çaprazındaki bir lambayı saymak. Yalnızca üstündeki, altındaki, solundaki veya sağındaki lambalar sayılır.
Sorular
Aydınlat ile Akari aynı mı?
Evet. Akari Japonca adı, Light Up ise yaygın İngilizce adıdır. Kurallar aynı.
Aynı satırda iki lamba olabilir mi?
Evet, aralarında siyah bir blok varsa. Blok ışığı keser, böylece birbirlerini aydınlatmazlar.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Quirk'teki her Aydınlat bulmacasında lambaları doğru yerleştirmenin tek bir yolu vardır.
Quirk'te hangi boyutlar var?
Tahtalar 4 × 4'ten 8 × 8'e kadar uzanır. Daha zor bulmacalarda yalnızca kare sayısı artmaz; çözüme ulaşmak için daha uzun adım zincirleri gerekir.
Yeni başlayanlar için uygun mu?
Evet. Yalnızca birkaç kural var ve ilk tahtalar küçük. Sayılar nereden başlayacağını açıkça gösterir.
Takılınca ne yapabilirim?
İpucu iste. Bir kareyi gösterir ve oraya neden lamba konabileceğini ya da konamayacağını açıklar. Hamleleri geri alabilir veya bulmacayı sıfırlayabilirsin.
Benzer bulmacalar
- Kurodoko nasıl oynanır?
- Nurikabe nasıl oynanır?
- Çadırlar nasıl oynanır?
- Yıldız Savaşı nasıl oynanır?
Quirk'te nasıl oynanır
Lamba koymak için bir kareye dokun. Lamba yok olarak işaretlemek için tekrar, işareti kaldırmak için bir kez daha dokun.
Karelerin üzerinde sürükleyerek hepsini Lamba yok olarak işaretle. Sürüklediğin her kareye ilk kareye konan işaret konur. Lambaları tek tek yerleştir.































