Köprüler, Hashiwokakero veya kısaca Hashi adıyla da bilinir. Japonca adı köprü kurmak anlamına gelir. Bulmaca da kuralları da aynıdır.
Kurallar
- Bir adadan diğerine yatay veya dikey, düz köprüler kur.
- Köprü her zaman aynı doğrultudaki en yakın adaya gider. Bir adanın üzerinden atlayamaz.
- Her adada, sayısı kadar köprü olmalı.
- İki ada arasında en fazla 2 köprü olabilir.
- Çift köprü, bağladığı iki ada için de 2 sayılır.
- Köprüler asla kesişmemeli.
- Sonunda tüm adalar birbirine bağlı olmalı.
Son kural önemli. Tüm sayılar doğru olsa bile adalar hâlâ iki ayrı grup oluşturabilir. Bulmaca ancak herhangi bir adadan diğer tüm adalara köprülerden geçerek ulaşabildiğinde tamamlanır.
Bunlar klasik Hashiwokakero kurallarıdır. Quirk'te 5 × 5 ile 10 × 10 arasında kare tahtalar kullanılır.
Çözümlü bir örnek
Bu küçük tahtada her köşede bir tane olmak üzere 4 ada var. Tahtanın geri kalanı su ve tabloda noktayla (·) gösteriliyor.
| Satır | Sol | Orta | Sağ |
|---|---|---|---|
| Üst | 3 | · | 3 |
| Orta | · | · | · |
| Alt | 1 | · | 1 |
- Alttaki iki 1'e bak. Her 1, üstündeki adaya veya diğer 1'e bağlanabilir.
- İki 1 birbirine bağlanırsa ikisi de tamamlanır. Bu durumda iki 3 ile bağlantıları kesilir. Bu yüzden 1'lerin arasına köprü kurulmaz.
- Şimdi sol alttaki 1 yalnızca üstündeki 3'e ulaşabilir. Oraya 1 köprü kur.
- Aynı şekilde, sağ alttaki 1 ile üstündeki 3 arasına 1 köprü kur.
- Sol üstteki 3'ün artık 1 köprüsü var ve 2 köprüye daha ihtiyacı var. Diğer tek komşusu sağ üstteki 3. İki 3 arasına çift köprü kur.
- Sağ üstteki 3'ü kontrol et. Soldan 2, alttan 1 köprü geliyor; toplam 3 ediyor.
- Her sayı tutuyor ve 4 adanın hepsi birbirine bağlı. Bulmaca çözüldü.
Bu ikinci tahta daha da küçük. Sol üst köşede 2, sağ üst köşede 3 var. Sağ alt köşede ise 1 var.
- 2'nin tek komşusu var: sağındaki 3. İki köprüsü de oraya gitmeli. Bu yüzden çift köprü kur.
- 3'ün artık 2 köprüsü var ve 1 köprüye daha ihtiyacı var. Diğer komşusu altındaki 1. Oraya 1 köprü kur.
- Artık 1 tamamlandı. Her sayının köprü sayısı doğru ve 3 adanın hepsi birbirine bağlı.
Başlangıç teknikleri
Tek komşusu olan adalar
Köşedeki veya kenardaki bir adanın çoğu zaman yalnızca bir komşusu vardır. Tüm köprüleri o komşuya gitmeli. Başlamak için en kolay yer burasıdır.
Komşulardan kaç tane gelebileceğini say
Her komşuya en fazla 2 köprü bağlanabilir. İki komşusu olan bir 4'ten her komşuya 2 köprü gerekir. İki komşusu olan bir 3'ten her komşuya en az 1 köprü gerekir.
Komşunun sayısına da bak. Sayısı 1 olan bir komşuya en fazla 1 köprü bağlanabilir.
Kesinleşen köprü yolu kapatır
Bir köprünün orada olması gerektiğini anladığında, artık hiçbir şey onu kesemez. Köprünün iki yanındaki adalar artık o noktadan birbirine ulaşamaz.
Bir çiftin önünü kapatma
Başka adalar varsa komşu iki 1 birbirine bağlanamaz. Aynı nedenle komşu iki 2 de çift köprüyle bağlanamaz. Böyle bir bağlantı, diğerlerinden kopuk küçük bir grup oluşturur.
Tek çıkış yolunu bul
Bazen bir ada grubundan diğer adalara yalnızca tek bir yol vardır. Oraya bir köprü kurulmalı, yoksa grup bağlantısız kalır.
Sık yapılan hatalar
- Her sayıyı doğru tamamlayıp iki ayrı grup bırakmak.
- Bir adanın üzerinden atlayan köprü kurmaya çalışmak.
- Çift köprünün her iki ada için de sayıldığını unutmak.
- Diğer adaların hâlâ ihtiyacı varken iki 1'i birbirine bağlamak.
- Erkenden tahmin yürütmek. Önce emin olduğun bir köprü bul.
Sorular
Köprüler ile Hashi aynı mı?
Evet. Köprüler, Hashi ve Hashiwokakero aynı bulmacanın adlarıdır. Quirk klasik kuralları kullanır.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Quirk'teki her Köprüler bulmacasının tek bir çözümü vardır. Tahmin etmeden, mantık yürüterek çözebilirsin.
Hangi boyutlar var?
Quirk'te 5'e 5, 7'ye 7, 9'a 9 ve 10'a 10 boyutlarında kare tahtalar vardır. Büyük tahtalarda daha fazla ada bulunur.
Köprüler bir halka oluşturabilir mi?
Evet. Adalar bir halka oluşturacak şekilde bağlanabilir. Önemli olan sayılara uymak ve tüm adaları tek bir ağda birleştirmektir.
Tüm sayılar uyduğu halde bulmacam neden bitmiyor?
Adalar iki veya daha fazla ayrı grup oluşturuyor. Bu durumda Quirk, tahtanın altında bunu belirten bir satır gösterir. Bir grubun diğerlerine bağlanabileceği bir yer ara.
Köprüler yeni başlayanlar için uygun mu?
Evet. Kurallar kısa, küçük tahtalar da başlangıçta kolaydır. Takıldığında Quirk'te ipuçlarını, geri almayı ve sıfırlamayı kullanabilirsin.
Benzer bulmacalar
Quirk'te nasıl oynanır
Köprü eklemek için sırayla 2 adaya dokun veya birinden diğerine sürükle. İkinci köprü için tekrarla, ikisini de kaldırmak için bir kez daha tekrarla.
Quirk, başka bir köprüyü kesen köprü kurmaz. Bir adaya fazla köprü bağlanırsa değiştirmek için aynı ada çiftine tekrar dokun.































