মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

সেতু যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

হাশিওকাকেরো বা হাশি নামেও পরিচিত।

Quirk অ্যাপের সেতু ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি সেতু বোর্ড।

সেতু-কে Hashiwokakero বা সংক্ষেপে Hashi-ও বলা হয়। জাপানি নামটির অর্থ সেতু বানানো। ধাঁধা আর নিয়ম একই।

নিয়ম

  • এক দ্বীপ থেকে পরের দ্বীপে সোজা রেখায়, আড়াআড়ি বা ওপর-নিচে, সেতু বানান।
  • সেতু সবসময় একই লাইনের সবচেয়ে কাছের দ্বীপে যায়। কোনো দ্বীপ টপকে যেতে পারে না।
  • প্রতিটি দ্বীপে তার সংখ্যার সমান সেতু চাই।
  • দুটি দ্বীপের মাঝে সর্বোচ্চ 2টি সেতু থাকতে পারে।
  • জোড়া সেতু যে দুটি দ্বীপকে যুক্ত করে, উভয় দ্বীপের জন্যই সেটি 2 হিসেবে গণনা হয়।
  • সেতু কখনও একে অন্যকে কাটতে পারবে না।
  • শেষে সব দ্বীপ একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

শেষ নিয়মটি জরুরি। সব সংখ্যার হিসাব ঠিক হলেও দ্বীপগুলো দুই দলে ভাগ হয়ে থাকতে পারে। যেকোনো দ্বীপ থেকে সেতু পেরিয়ে অন্য সব দ্বীপে যাওয়া গেলেই ধাঁধাটি শেষ হবে।

এগুলো Hashiwokakero-র প্রচলিত নিয়ম। Quirk-এ 5 বাই 5 থেকে 10 বাই 10 আকারের বর্গাকার বোর্ড থাকে।

সমাধানসহ উদাহরণ

এই ছোট বোর্ডে 4টি দ্বীপ আছে, প্রতি কোণে একটি করে। বোর্ডের বাকি অংশ জল, যা ছকে বিন্দু (·) দিয়ে দেখানো হয়েছে।

সারিবাঁমাঝখানডান
ওপরে3·3
মাঝখান···
নিচে1·1
  1. নিচের দুটি 1 দেখো। প্রতিটি 1 তার ওপরের দ্বীপের সঙ্গে অথবা অন্য 1-এর সঙ্গে যুক্ত হতে পারে।
  2. দুটি 1 একে অন্যের সঙ্গে যুক্ত হলে দুটিরই প্রয়োজন মিটে যাবে। তখন সেগুলো দুটি 3 থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়বে। তাই 1 দুটির মধ্যে কোনো সেতু হবে না।
  3. এখন নিচের বাঁ দিকের 1 শুধু তার ওপরের 3 পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে। সেখানে 1টি সেতু বানাও।
  4. একইভাবে, নিচের ডান কোণের 1 থেকে তার ওপরের 3 পর্যন্ত 1টি সেতু বানাও।
  5. ওপরের বাঁয়ের 3-এর এখন 1টি সেতু আছে, আরও 2টি লাগবে। তার অন্য প্রতিবেশী শুধু ওপরের ডানের 3। এই দুই 3-এর মাঝে জোড়া সেতু বানাও।
  6. ওপরের ডান দিকের 3 দেখো। এর বাঁ দিক থেকে 2টি আর নিচ থেকে 1টি সেতু এসেছে, সব মিলিয়ে 3টি।
  7. সব সংখ্যা মিলে গেছে আর 4টি দ্বীপই যুক্ত হয়েছে। ধাঁধার সমাধান হয়েছে।

এখানে আরেকটি, আরও ছোট বোর্ড আছে। ওপরের বাঁ কোণে 2 আর ওপরের ডান কোণে 3 আছে। নিচের ডান কোণে 1 আছে।

  1. 2-এর প্রতিবেশী শুধু ডান দিকের 3। এর দুটো সেতুই সেখানে যেতে হবে, তাই একটা জোড়া সেতু বানাও।
  2. 3-এর এখন 2টি সেতু আছে, আরও 1টি দরকার। এর অন্য প্রতিবেশী হলো নিচের 1। সেখানে 1টি সেতু বানাও।
  3. এখন 1-এর সব সেতু হয়ে গেছে। প্রতিটি সংখ্যা মিলে গেছে আর 3টি দ্বীপই যুক্ত হয়েছে।

শুরুর কৌশল

যেসব দ্বীপের প্রতিবেশী মাত্র একটি

কোণে বা কিনারায় থাকা দ্বীপের প্রায়ই মাত্র একটি প্রতিবেশী দ্বীপ থাকে। তার সব সেতু সেই দ্বীপেই যেতে হবে। এখান থেকে শুরু করা সবচেয়ে সহজ।

পাশের ঘরগুলো থেকে কতটা পাওয়া যেতে পারে, গোনো

প্রতিটি প্রতিবেশীর সঙ্গে সর্বোচ্চ 2টি সেতু হতে পারে। 4-এর দুটি প্রতিবেশী থাকলে প্রতিটির সঙ্গে 2টি সেতু লাগবে। 3-এর দুটি প্রতিবেশী থাকলে প্রতিটির সঙ্গে অন্তত 1টি সেতু লাগবে।

পাশের দ্বীপের সংখ্যাটিও দেখো। পাশের দ্বীপে 1 থাকলে সেখানে শুধু 1টি সেতু যোগ করা যায়।

নিশ্চিত সেতু পথ আটকে দেয়

কোনো জায়গায় সেতু থাকবেই বলে নিশ্চিত হলে, তার ওপর দিয়ে আর কিছু যেতে পারবে না। তার দুই পাশের দ্বীপগুলো আর ওই জায়গা দিয়ে একে অন্যের কাছে পৌঁছাতে পারবে না।

কোনো জোড়া আটকে দিয়ো না

অন্য দ্বীপ থাকলে পাশাপাশি থাকা দুটো 1-কে জোড়া যায় না। একই কারণে পাশাপাশি থাকা দুটো 2-কে জোড়া সেতু দিয়ে যুক্ত করা যায় না। তাতে তারা বাকি দ্বীপগুলো থেকে বিচ্ছিন্ন একটি ছোট দল হয়ে যাবে।

বেরোনোর একমাত্র পথ খোঁজো

কখনও একদল দ্বীপ থেকে অন্য দ্বীপগুলোতে যাওয়ার শুধু একটি পথ থাকে। সেখানে সেতু দিতেই হবে, নইলে দলটি বিচ্ছিন্ন থেকে যাবে।

সাধারণ ভুল

  • সব সংখ্যা ঠিক রেখেও দুটি আলাদা দল রেখে দেওয়া।
  • কোনো দ্বীপের ওপর দিয়ে সেতু বানানোর চেষ্টা করা।
  • জোড়া সেতু দুটি দ্বীপের হিসেবেই ধরা হয়, এটা ভুলে যাওয়া।
  • অন্য দ্বীপগুলোর এখনও দরকার থাকা সত্ত্বেও দুটো 1-কে একে অন্যের সঙ্গে যুক্ত করা।
  • আগেভাগে আন্দাজ করা। আগে এমন একটি সেতু খোঁজো, যার ব্যাপারে তুমি নিশ্চিত।

প্রশ্ন

সেতু আর Hashi কি একই খেলা?

হ্যাঁ। সেতু, Hashi আর Hashiwokakero একই ধাঁধার নাম। Quirk-এ প্রচলিত নিয়মই ব্যবহার করা হয়।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই সমাধান থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি সেতু ধাঁধার একটিই সমাধান আছে। আন্দাজ না করে ভেবেই সমাধান করতে পারবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk-এ 5 বাই 5, 7 বাই 7, 9 বাই 9 আর 10 বাই 10 ঘরের বর্গাকার বোর্ড আছে। বড় বোর্ডে বেশি দ্বীপ থাকে।

সেতুগুলো কি বন্ধ চক্র তৈরি করতে পারে?

হ্যাঁ। দ্বীপগুলো চক্রাকারে যুক্ত হতে পারে। শুধু সংখ্যাগুলো মেলাতে হবে আর সব দ্বীপকে একই সংযোগের অংশ হতে হবে।

সব সংখ্যা মিলে গেলেও আমার ধাঁধা শেষ হচ্ছে না কেন?

দ্বীপগুলো দুই বা তার বেশি দলে ভাগ হয়ে আছে। তখন Quirk বোর্ডের নিচে একটি লাইন লিখে তা জানায়। কোনো দলকে বাকিগুলোর সঙ্গে কোথায় যুক্ত করা যায়, তা খুঁজে দেখো।

সেতু কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। নিয়ম অল্প আর শুরুর ছোট বোর্ডগুলো সহজ। আটকে গেলে Quirk-এ ইঙ্গিত দেখা, চাল ফিরিয়ে নেওয়া ও আবার শুরু করার সুবিধা আছে।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

সেতু যোগ করতে পরপর 2টি দ্বীপে ট্যাপ করুন বা এক দ্বীপ থেকে অন্যটিতে টানুন। আবার করলে 2টি সেতু হবে। আরেকবার করলে দুটোই মুছে যাবে।

Quirk এমন কোনো সেতু বানাবে না যা আরেকটি সেতুকে ছেদ করে। কোনো দ্বীপে বেশি সেতু হয়ে গেলে, সেগুলো বদলাতে দ্বীপের জোড়াটিতে আবার ট্যাপ করো।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা