মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

সেতু কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

হাশিৱোকাকেৰো বা হাশি নামেৰেও জনা যায়।

Quirk এপৰ সেতু পাজল
Quirk এপৰ এখন সেতু ব’ৰ্ড।

সেতুক Hashiwokakero বা চমুকৈ Hashi বুলিও কোৱা হয়। জাপানী নামটোৰ অৰ্থ হৈছে সেতু সাজক। ধাঁধাটো আৰু নিয়মবোৰ একেই।

নিয়মবোৰ

  • এটা দ্বীপৰ পৰা পৰৱৰ্তীটোলৈ পথালি বা থিয় সৰল ৰেখাৰে সেতু সাজক।
  • সেতু সদায় একে পোন ৰেখাত থকা আটাইতকৈ ওচৰৰ দ্বীপটোলৈ যায়। ই কোনো দ্বীপ পাৰ হৈ যাব নোৱাৰে।
  • প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।
  • দুটা দ্বীপৰ মাজত সৰ্বাধিক 2খন সেতু থাকিব পাৰে।
  • দুপাতীয়া সেতু এখনে সংযোগ কৰা দুয়োটা দ্বীপৰ বাবে 2কৈ গণনা হয়।
  • সেতুৱে ইটোৱে সিটোক কাটিব নোৱাৰে।
  • শেষত সকলো দ্বীপ একেলগে সংযুক্ত হ’ব লাগিব।

শেষৰ নিয়মটো মনত ৰাখিব। সকলো সংখ্যা শুদ্ধ হ’লেও দ্বীপবোৰ দুটা গোটত থাকিব পাৰে। সেতুৰে যিকোনো এটা দ্বীপৰ পৰা আন প্ৰতিটো দ্বীপলৈ যাব পাৰিলেহে ধাঁধাটো সম্পূৰ্ণ হ’ব।

এইবোৰ Hashiwokakeroৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkত 5 বাই 5ৰ পৰা 10 বাই 10লৈ বৰ্গাকাৰ ব’ৰ্ড থাকে।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

এই সৰু ব’ৰ্ডখনত 4টা দ্বীপ আছে, প্ৰতিটো চুকত এটাকৈ। ব’ৰ্ডখনৰ বাকী অংশ পানী, যাক তালিকাত বিন্দু (·)ৰে দেখুওৱা হৈছে।

শাৰীবাওঁমাজতসোঁফাল
ওপৰ3·3
মাজত···
তল1·1
  1. তলৰ দুটা 1 চাওক। প্ৰতিটো 1 তাৰ ওপৰৰ দ্বীপটো বা আনটো 1-ৰ সৈতে যোগ হ’ব পাৰে।
  2. দুটা 1 পৰস্পৰে সংযোগ হ’লে, দুয়োটাৰে প্ৰয়োজন পূৰ হ’ব। তেতিয়া সিহঁত দুটা 3ৰ পৰা বিচ্ছিন্ন হৈ পৰিব। গতিকে দুটা 1ৰ মাজত সেতু নাথাকে।
  3. এতিয়া তলৰ বাওঁফালৰ 1 কেৱল ইয়াৰ ওপৰৰ 3-লৈহে যাব পাৰে। তাত 1 খন সেতু বনাওক।
  4. একে ধৰণে, তলৰ সোঁফালৰ 1ৰ পৰা তাৰ ওপৰৰ 3লৈ 1খন সেতু বনাওক।
  5. ওপৰৰ বাওঁফালৰ 3-ৰ এতিয়া 1খন সেতু আছে আৰু 2খন লাগে। ইয়াৰ আন একমাত্ৰ চুবুৰীয়া হ’ল ওপৰৰ সোঁফালৰ 3। দুয়োটা 3-ৰ মাজত দুখন সমান্তৰাল সেতু সাজক।
  6. ওপৰৰ সোঁফালৰ 3টো চাওক। ইয়াৰ বাওঁফালৰ পৰা 2খন আৰু তলৰ পৰা 1খন সেতু আছে, মুঠ 3খন।
  7. প্ৰতিটো সংখ্যা মিলিছে আৰু 4টা দ্বীপেই সংযোগ হৈছে। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।

ইয়াত আৰু সৰু আন এখন ব’ৰ্ড আছে। ওপৰৰ বাওঁ চুকত এটা 2 আৰু ওপৰৰ সোঁ চুকত এটা 3 আছে। তলৰ সোঁ চুকত এটা 1 আছে।

  1. 2টোৰ কাষত মাত্ৰ এটা সংখ্যা আছে: ইয়াৰ সোঁফালৰ 3টো। ইয়াৰ দুয়োখন সেতু তালৈকে যাব লাগিব, গতিকে দুখন সমান্তৰাল সেতু সাজক।
  2. 3টোৰ এতিয়া 2খন সেতু আছে আৰু 1খন লাগিব। ইয়াৰ কাষৰ আনটো সংখ্যা হ’ল তলৰ 1টো। তাত 1খন সেতু সাজক।
  3. 1টো এতিয়া পূৰ্ণ হ’ল। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ হিচাপ মিলিছে আৰু 3টা দ্বীপেই সংযুক্ত হৈছে।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

এটা চুবুৰীয়া থকা দ্বীপ

চুকত বা কাষত থকা দ্বীপৰ প্ৰায়ে মাত্ৰ এটা ওচৰচুবুৰীয়া দ্বীপ থাকে। ইয়াৰ সকলো সেতু সেই দ্বীপটোলৈকে যাব লাগিব। ইয়াৰ পৰাই আৰম্ভ কৰাটো আটাইতকৈ সহজ।

কাষৰ ঘৰবোৰে কিমান দিব পাৰে গণনা কৰক

প্ৰতিটো চুবুৰীয়া সংখ্যাৰ সৈতে সৰ্বাধিক 2খন সেতু সংযোগ কৰিব পাৰে। দুটা চুবুৰীয়া সংখ্যা থকা 4 এটাৰ পৰা প্ৰতিটোলৈ 2খন সেতু লাগিব। দুটা চুবুৰীয়া সংখ্যা থকা 3 এটাৰ পৰা প্ৰতিটোলৈ অন্তত 1খন সেতু লাগিব।

ওচৰৰ দ্বীপটোৰ সংখ্যাটোও চাওক। 1 থকা দ্বীপত মাত্ৰ 1খন সেতুহে সংযোগ কৰিব পাৰি।

নিশ্চিত সেতু এখনে বাট বন্ধ কৰে

কোনো ঠাইত সেতু থাকিবই লাগিব বুলি জানিলে, তাৰ ওপৰেৰে আন একো পাৰ হ’ব নোৱাৰে। ইয়াৰ দুয়োফালৰ দ্বীপবোৰে সেই ঠাইৰে আৰু ইটোৱে সিটোক পাব নোৱাৰে।

যোৰ এটাৰ বাট বন্ধ নকৰিব

আন দ্বীপ থাকিলে কাষে কাষে থকা দুটা 1 ইটোৱে সিটোৰ লগত যোগ হ’ব নোৱাৰে। একে কাৰণতে কাষে কাষে থকা দুটা 2ৰ মাজত দুটা সেতু দিব নোৱাৰি। তেনে কৰিলে বাকীবোৰৰ পৰা বিচ্ছিন্ন এটা সৰু গোট গঠন হ’ব।

বাহিৰলৈ ওলোৱাৰ একমাত্ৰ বাটটো বিচাৰক

কেতিয়াবা দ্বীপৰ গোট এটাৰ পৰা আন দ্বীপবোৰলৈ যোৱাৰ এটাই বাট থাকে। তাত সেতু থাকিবই লাগিব, নহ’লে গোটটো বিচ্ছিন্ন হৈ থাকিব।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • প্ৰতিটো সংখ্যা ঠিক কৰিও দুটা পৃথক গোট এৰি দিয়া।
  • এটা দ্বীপৰ ওপৰেৰে পাৰ হৈ যোৱা সেতু বনাবলৈ চেষ্টা কৰা।
  • যোৰা সেতু এখন দুয়োটা দ্বীপৰ বাবেই গণনা হয় বুলি পাহৰা।
  • আন দ্বীপবোৰক এতিয়াও প্ৰয়োজন হৈ থাকোঁতেই দুটা 1 ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লগোৱা।
  • আৰম্ভণিতে আন্দাজ কৰা। প্ৰথমে নিশ্চিত হ’ব পৰা এখন সেতু বিচাৰক।

প্ৰশ্ন

সেতু আৰু Hashi একেইনে?

হয়। সেতু, Hashi আৰু Hashiwokakero একেটা ধাঁধাৰ নাম। Quirkত প্ৰচলিত নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো সেতু ধাঁধাৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। অনুমান নকৰাকৈ ভাবি-চিন্তি সেইটো পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত 5 বাই 5, 7 বাই 7, 9 বাই 9 আৰু 10 বাই 10 বৰ্গাকাৰ ব’ৰ্ড আছে। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত বেছি দ্বীপ থাকে।

সেতুবোৰে এটা বন্ধ চক্ৰ গঠন কৰিব পাৰেনে?

হয়। দ্বীপবোৰ আঙঠিৰ দৰে ঘূৰণীয়াকৈ সংযোগ কৰিব পাৰি। কেৱল সংখ্যা আৰু সকলো দ্বীপ একেলগে সংযুক্ত হৈ থকাটোহে গুৰুত্বপূৰ্ণ।

সকলো সংখ্যা মিলিলেও মোৰ ধাঁধাটো কিয় সম্পূৰ্ণ হোৱা নাই?

দ্বীপবোৰ দুই বা তাতকৈ বেছি গোটত আছে। তেতিয়া Quirk-এ ব’ৰ্ডৰ তলত এটা শাৰীত সেই কথা জনায়। কোনো এটা গোটক বাকীবোৰৰ সৈতে সংযোগ কৰিব পৰা ঠাই বিচাৰক।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে সেতু ভালনে?

হয়। নিয়মবোৰ চুটি আৰু সৰু ব’ৰ্ডবোৰ আৰম্ভণিতে সহজ। আবদ্ধ হ’লে Quirk-ত ইংগিত ল’ব পাৰে, আগৰ খোজলৈ ঘূৰি যাব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

সেতু যোগ কৰিবলৈ 2টা দ্বীপত এটাৰ পিছত আনটোত টেপ কৰা, বা এটাৰ পৰা আনটোলৈ টানি নিয়া। দ্বিতীয়খন সেতুৰ বাবে আকৌ কৰা, আৰু দুয়োখন আঁতৰাবলৈ আৰু এবাৰ কৰা।

Quirkত এখন সেতু পাৰ হৈ যোৱাকৈ আন এখন সেতু বনাব নোৱাৰি। কোনো দ্বীপত সেতু বেছি হ’লে, সলনি কৰিবলৈ সেই যোৰটোত আকৌ টিপক।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল