Ponts s’appelle aussi Hashiwokakero, ou Hashi en abrégé. Ce nom japonais signifie construire des ponts. C’est le même jeu, avec les mêmes règles.
Les règles
- Construisez des ponts en ligne droite, à l’horizontale ou à la verticale, d’une île à la suivante.
- Un pont rejoint toujours l’île la plus proche dans sa direction. Il ne peut pas passer par-dessus une île.
- Chaque île doit avoir autant de ponts que son nombre l’indique.
- Deux îles peuvent avoir au plus 2 ponts entre elles.
- Un pont double compte pour 2 pour chacune des deux îles qu’il relie.
- Les ponts ne doivent jamais se croiser.
- À la fin, toutes les îles doivent être reliées entre elles.
La dernière règle est essentielle. Tous les nombres peuvent être corrects alors que les îles forment encore deux groupes. Le jeu n’est terminé que si tu peux aller de n’importe quelle île à toutes les autres en passant par les ponts.
Ce sont les règles classiques de Hashiwokakero. Quirk utilise des grilles carrées allant de 5 sur 5 à 10 sur 10.
Un exemple pas à pas
Ce petit plateau compte 4 îles, une dans chaque coin. Le reste du plateau est de l’eau, représentée par un point (·) dans le tableau.
| Ligne | Gauche | Milieu | Droite |
|---|---|---|---|
| Haut | 3 | · | 3 |
| Milieu | · | · | · |
| Bas | 1 | · | 1 |
- Regarde les deux 1 en bas. Chaque 1 peut rejoindre l’île au-dessus ou l’autre 1.
- Si les deux 1 sont reliés, ils ont tous les deux leur compte. Ils seraient alors coupés des deux 3. Il ne faut donc pas de pont entre les 1.
- Le 1 en bas à gauche ne peut maintenant rejoindre que le 3 au-dessus de lui. Construis 1 pont entre eux.
- De la même façon, construis 1 pont entre le 1 en bas à droite et le 3 au-dessus.
- Le 3 en haut à gauche a maintenant 1 pont et il lui en manque 2. Son seul autre voisin est le 3 en haut à droite. Construis un pont double entre les deux 3.
- Vérifie le 3 en haut à droite. Il reçoit 2 ponts de la gauche et 1 du bas, ce qui fait 3.
- Chaque nombre est respecté et les 4 îles sont reliées. La grille est résolue.
Voici une deuxième grille, encore plus petite. Un 2 se trouve dans le coin supérieur gauche et un 3 dans le coin supérieur droit. Un 1 se trouve dans le coin inférieur droit.
- Le 2 n’a qu’un voisin : le 3 à sa droite. Ses deux ponts doivent aller vers lui. Construis donc un double pont.
- Le 3 a maintenant 2 ponts et il lui en manque 1. Son autre voisin est le 1 en dessous. Construis 1 pont vers lui.
- Le 1 est maintenant complet. Chaque nombre a le bon compte et les 3 îles sont reliées.
Techniques pour débuter
Îles avec une seule voisine
Une île dans un coin ou sur un bord n’a souvent qu’une voisine. Tous ses ponts doivent aller vers cette voisine. C’est l’endroit le plus facile pour commencer.
Compte ce que les voisins peuvent fournir
Chaque voisin peut fournir au maximum 2 ponts. Un 4 avec deux voisins doit être relié à chacun par 2 ponts. Un 3 avec deux voisins doit être relié à chacun par au moins 1 pont.
Regarde aussi le nombre de l’île voisine. Une île voisine avec un 1 ne peut recevoir que 1 pont.
Un pont certain bloque le passage
Dès que tu sais qu’un pont doit être là, rien ne peut le traverser. Les îles de part et d’autre ne peuvent plus se rejoindre par cet endroit.
Ne bloque pas une paire
Deux 1 voisins ne peuvent pas être reliés s’il y a d’autres îles. Deux 2 voisins ne peuvent pas être reliés par un pont double pour la même raison. Ils formeraient un petit groupe isolé.
Repère la seule sortie
Parfois, un groupe d’îles n’a qu’un seul passage vers les autres îles. Il faut y placer un pont, sinon le groupe reste isolé.
Erreurs courantes
- Respecter chaque nombre, mais laisser deux groupes séparés.
- Essayer de construire un pont qui passe par-dessus une île.
- Oublier qu’un pont double compte pour les deux îles.
- Relier deux 1 entre eux alors que d’autres îles en ont encore besoin.
- Deviner trop tôt. Cherche d’abord un pont dont tu es sûr.
Questions
Ponts est-il le même jeu que Hashi ?
Oui. Ponts, Hashi et Hashiwokakero sont les noms du même jeu. Quirk utilise les règles classiques.
Chaque puzzle a-t-il une seule solution ?
Oui. Chaque grille de Ponts dans Quirk a une seule solution. Tu peux la trouver par la logique, sans deviner.
Quelles tailles sont proposées ?
Quirk propose des grilles carrées de 5 cases sur 5, 7 sur 7, 9 sur 9 et 10 sur 10. Les grandes grilles ont plus d’îles.
Les ponts peuvent-ils former une boucle ?
Oui. Les îles peuvent être reliées en boucle. Seuls les nombres et le fait que toutes les îles soient reliées en un seul réseau comptent.
Pourquoi mon puzzle n’est-il pas terminé alors que tous les nombres correspondent ?
Les îles forment deux groupes ou plus. Quirk l’indique alors sous la grille. Cherche un endroit où relier un groupe aux autres.
Ponts convient-il aux débutants ?
Oui. Les règles sont courtes et les petites grilles sont faciles au début. Si tu bloques, Quirk propose des indices et te permet d’annuler un coup ou de recommencer.
Jeux similaires
Jouer dans Quirk
Touchez 2 îles l’une après l’autre, ou faites glisser le doigt de l’une à l’autre, pour ajouter un pont. Répétez pour un deuxième pont, puis une fois encore pour supprimer les deux.
Quirk ne permet pas de construire un pont qui en croise un autre. Si une île a trop de ponts, touche à nouveau la paire d’îles pour les modifier.































