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Comment jouer à LITS

But : Forme 1 groupe de 4 cases noires dans chaque région délimitée. À la fin, toutes les cases noires doivent être reliées en un seul groupe.

Le puzzle LITS dans l’application Quirk
Une grille de LITS dans l’appli Quirk.

Le LITS est aussi appelé Nuruomino. Son nom vient des 4 formes autorisées : L, I, T et S.

Les règles

  • La grille est divisée en zones délimitées. Chaque zone s’appelle une région.
  • Dans chaque région, noircis exactement 4 cases. Ensemble, elles doivent former un L, un I, un T ou un S.
  • Tu peux faire pivoter une forme ou la retourner. Un J compte comme un L, et un Z comme un S.
  • Toutes les cases noires de la grille doivent être reliées par les côtés. Deux cases qui se touchent seulement par un coin ne sont pas reliées.
  • Les formes identiques de régions différentes ne doivent pas se toucher par un côté. Un L ne peut pas toucher un autre L, même retourné.
  • Ne forme jamais de bloc noir de 2 sur 2. C’est pour cela que la forme carrée O est interdite.
  • Toutes les autres cases restent blanches.

Voici les 4 formes. L a 3 cases alignées et 1 case à côté d’une extrémité. I a 4 cases en ligne droite. T a 3 cases alignées et 1 case à côté de celle du milieu. S a 2 rangées de 2 cases, décalées de 1 case sur le côté.

Ce sont les règles classiques. Quirk ne les modifie pas.

Un exemple pas à pas

Cette grille a 4 lignes et 4 colonnes. Les lettres indiquent 3 régions : A, B et C.

Colonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4
Ligne 1ABBB
Ligne 2AABC
Ligne 3ABBC
Ligne 4CCCC
  1. La région A n’a que 4 cases : les 4 sont donc noires. Elles forment un T : 3 cases dans la colonne 1, avec 1 case à côté de celle du milieu.
  2. La partie haute de la région B compte 3 cases dans la ligne 1. Sa partie basse, à partir de la ligne 2, ne compte elle aussi que 3 cases.
  3. Toute forme de la région B doit donc occuper les deux parties. Pour les relier, elle doit passer par la case de la ligne 1, colonne 3 et celle de la ligne 2, colonne 3. Noircis ces deux cases.
  4. Regarde maintenant la case en ligne 1, colonne 2. Si elle était noire, elle formerait un bloc noir de 2 sur 2 avec les cases des lignes 1 et 2, colonnes 2 et 3. Mets-la en blanc.
  5. La case de la ligne 3, colonne 2 ne peut rejoindre la région B qu’en passant par celle de la ligne 3, colonne 3. Si ces deux cases étaient noires, elles formeraient un bloc noir de 2 sur 2 avec les cases de la ligne 2, colonnes 2 et 3. Mets la case de la ligne 3, colonne 2 en blanc.
  6. Il manque encore 2 cases noires à la région B. Il ne reste que la case de la ligne 1, colonne 4 et celle de la ligne 3, colonne 3. Colorie-les toutes les deux en noir.
  7. La région B forme maintenant un L : 3 cases dans la colonne 3, avec 1 case à côté de celle du haut.
  8. La région C a 3 possibilités : un I le long de la ligne 4, ou l’une des 2 formes en L qui remontent la colonne 4.
  9. Les deux placements possibles du L toucheraient le L de la région B par un côté. La région C est donc le I. Noircis toute la ligne 4.
  10. Mets en blanc les cases à la ligne 2, colonne 4 et à la ligne 3, colonne 4. Puis vérifie : T, L et I sont tous différents, aucun bloc de 2 sur 2 n’est noir et toutes les cases noires sont reliées.

Voici les cases noires de la solution :

Colonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4
Ligne 1NoirBlancNoirNoir
Ligne 2NoirNoirNoirBlanc
Ligne 3NoirBlancNoirBlanc
Ligne 4NoirNoirNoirNoir

Techniques pour débuter

Commence par les petites régions

Une région d’exactement 4 cases est simple : les 4 sont noires. Dans une région de 5 cases, il n’y a souvent que 2 ou 3 façons de placer une forme.

Les cases utilisées dans tous les cas

Liste toutes les façons de placer L, I, T ou S dans une région. Si elles occupent toutes une même case, noircis-la. Si aucune ne l’occupe, laisse-la blanche.

Le dernier coin

Regarde un carré de 2 sur 2. Si 3 de ses cases sont noires, la dernière doit être blanche. Barre aussi les formes qui rempliraient les 4 cases.

Les formes identiques restent séparées

Quand tu connais la forme d’une région, regarde les régions voisines. Barre toute forme identique qui la toucherait par un côté.

Garde les cases noires reliées

Parfois, 2 groupes noirs ne peuvent se rejoindre que par 1 case. Colorie cette case en noir. Élimine les formes qui laisseraient un groupe noir isolé.

Erreurs courantes

  • Oublier qu’une forme tournée ou retournée garde sa lettre. J est un L, et Z est un S.
  • Croire que 2 cases noires qui se touchent seulement par un coin sont reliées.
  • Former un bloc noir de 2 sur 2 à cheval sur la limite de 2 régions. La règle s’y applique aussi.
  • Placer plus ou moins de 4 cases noires dans une région.
  • Vérifier seulement les formes identiques dans une même région. La règle concerne les formes dans des régions voisines.

Questions

LITS est-il le même jeu que Nuruomino ?

Oui. Nuruomino est un autre nom du même jeu, avec les mêmes règles.

Pourquoi la forme carrée O est-elle interdite ?

4 cases disposées en carré formeraient un bloc noir de 2 sur 2. Ce bloc est toujours interdit, donc O ne peut jamais être placé.

Chaque puzzle a-t-il une seule réponse ?

Oui. Chaque grille dans Quirk a une seule solution. Tu peux la trouver en réfléchissant bien, sans deviner.

Quelles tailles sont proposées ?

Les grilles vont de 3 lignes sur 5 colonnes à 6 sur 6. Les plus grandes contiennent plus de régions.

À quoi sert Formes possibles ?

La liste indique les formes qui peuvent encore tenir dans la région de la dernière case que tu as touchée. Tu peux barrer une option, puis la rétablir plus tard.

Ce jeu convient-il aux débutants ?

Oui. Quirk commence par de courtes leçons qui présentent d’abord chaque forme, puis chaque principe, un à la fois.

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Jouer dans Quirk

Touche une case pour la mettre en noir. Touche à nouveau pour y mettre un point blanc, puis encore une fois pour effacer. Active les notes pour marquer une case comme peut-être noire ou peut-être blanche.

Ouvre Formes possibles pour voir toutes les formes qui conviennent encore à une région. Si tu bloques, un indice montre la prochaine étape et explique pourquoi elle fonctionne. Tu peux annuler un coup ou recommencer la grille.

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