Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

Նպատակը. Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

ԼԻՏՍ գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
ԼԻՏՍ խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

ԼԻՏՍ խաղը հայտնի է նաև Nuruomino անունով։ Դրա անունը կազմված է այն 4 ձևերից, որոնք կարող ես օգտագործել՝ L, I, T և S։

Կանոնները

  • Խաղադաշտը սահմանագծերով բաժանված է մասերի։ Ամեն մաս կոչվում է հատված։
  • Ամեն տարածքում սև ներկիր ճիշտ 4 վանդակ։ Միասին դրանք պետք է կազմեն L, I, T կամ S։
  • Կարող ես պտտել կամ շրջել պատկերը։ J-ն համարվում է L, իսկ Z-ը՝ S։
  • Դաշտի բոլոր սև վանդակները պետք է կողքերով միացած լինեն։ Միայն անկյուններով հպվելը միացում չի համարվում։
  • Տարբեր հատվածներում նույն ձև ունեցող պատկերները չեն կարող կողքերով հպվել։ L-ը չի կարող հպվել մեկ այլ L-ի, նույնիսկ եթե այն հայելային շրջված է։
  • Երբեք մի կազմիր 2 × 2 չափի սև բլոկ։ Այդ պատճառով O քառակուսի պատկերը չի թույլատրվում։
  • Մնացած բոլոր վանդակները մնում են սպիտակ։

Ահա 4 ձևերը։ L-ն ունի մեկ գծով դասավորված 3 վանդակ և ծայրի վանդակի կողքին՝ ևս 1-ը։ I-ն ունի ուղիղ գծով դասավորված 4 վանդակ։ T-ն ունի մեկ գծով դասավորված 3 վանդակ և միջինի կողքին՝ ևս 1-ը։ S-ն ունի 2-ական վանդակից բաղկացած 2 տող, որոնք իրար նկատմամբ 1 վանդակով կողք են շեղված։

Սրանք դասական կանոններն են։ Quirk-ը դրանք չի փոխում։

Լուծված օրինակ

Այս խաղադաշտն ունի 4 տող և 4 սյունակ։ Տառերը ցույց են տալիս 3 հատված՝ A, B և C։

Սյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3Սյունակ 4
Տող 1ABBB
Տող 2AABC
Տող 3ABBC
Տող 4CCCC
  1. A հատվածն ունի ընդամենը 4 վանդակ, ուստի բոլոր 4-ն էլ սև են։ Դրանք կազմում են T՝ 3 վանդակ 1-ին սյունակում՝ իրար տակ, և 1 վանդակ՝ միջինի կողքին։
  2. B հատվածի վերին մասը 1-ին տողի 3 վանդակներն են։ Ստորին մասում՝ 2-րդ տողից ներքև, նույնպես ընդամենը 3 վանդակ կա։
  3. Ուրեմն B հատվածի յուրաքանչյուր պատկեր պետք է ընդգրկի երկու մասերն էլ։ Մի մասից մյուսն անցնելու համար այն պետք է զբաղեցնի տող 1-ի սյունակ 3-ի և տող 2-ի սյունակ 3-ի վանդակները։ Երկուսն էլ սև ներկիր։
  4. Այժմ նայիր 1-ին տողի 2-րդ սյունակի վանդակին։ Եթե այն սև լիներ, կստացվեր 2 × 2 սև հատված։ Այդ հատվածը կազմված է 1-ին տողի 2-րդ ու 3-րդ սյունակների և 2-րդ տողի 2-րդ ու 3-րդ սյունակների վանդակներից։ Այն սպիտակ դարձրու։
  5. 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակը կարող է միանալ B հատվածին միայն 3-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակով։ Եթե երկուսն էլ սև լինեն, 2-րդ տողի 2-րդ և 3-րդ սյունակների վանդակների հետ կկազմեն սև 2 × 2 բլոկ։ 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակը դարձրու սպիտակ։
  6. B հատվածին դեռ 2 սև վանդակ է պետք։ Մնացել են միայն 1-ին տողի 4-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակները։ Երկուսն էլ ներկիր սև։
  7. B հատվածն այժմ L է՝ 3 վանդակ 3-րդ սյունակում՝ իրար տակ, և 1 վանդակ՝ վերևի ծայրի կողքին։
  8. C հատվածի համար կա 3 տարբերակ՝ I՝ 4-րդ տողի երկայնքով, կամ 4-րդ սյունակով վեր բարձրացող 2 L պատկերներից մեկը։
  9. L-ի երկու տարբերակն էլ կողքով կդիպչեն B հատվածի L-ին։ Ուրեմն C հատվածը I է։ 4-րդ տողի բոլոր վանդակները սև ներկիր։
  10. 2-րդ տողի 4-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 4-րդ սյունակի վանդակները ներկիր սպիտակ։ Հետո ստուգիր․ T, L և I ձևերը բոլորն իրարից տարբեր են, ոչ մի 2 × 2 հատված ամբողջությամբ սև չէ, և բոլոր սև վանդակները միացած են իրար։

Լուծման մեջ այս վանդակներն են սև՝

Սյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3Սյունակ 4
Տող 1ՍևՍպիտակՍևՍև
Տող 2ՍևՍևՍևՍպիտակ
Տող 3ՍևՍպիտակՍևՍպիտակ
Տող 4ՍևՍևՍևՍև

Հնարքներ սկսնակների համար

Սկսիր փոքր հատվածներից

Ճիշտ 4 վանդակ ունեցող հատվածը հեշտ է՝ բոլոր 4-ն էլ սև են։ 5 վանդակ ունեցող հատվածում պատկերը հաճախ հնարավոր է տեղավորել միայն 2 կամ 3 ձևով։

Բոլոր տարբերակներում օգտագործվող վանդակներ

Գտիր L, I, T կամ S ձևը տարածքում տեղավորելու բոլոր տարբերակները։ Եթե բոլոր տարբերակներում մի վանդակ օգտագործվում է, ներկիր այն սև։ Եթե ոչ մի տարբերակում չի օգտագործվում, ներկիր սպիտակ։

Վերջին անկյունը

Նայիր ցանկացած 2 × 2 քառակուսու։ Եթե դրա 3 վանդակները սև են, վերջինը պետք է սպիտակ լինի։ Նաև խաչիր այն ձևերը, որոնք կլցնեն բոլոր 4 վանդակները։

Նույն ձև ունեցող պատկերները չեն հպվում

Երբ գիտես մի հատվածի պատկերը, նայիր հարևան հատվածներին։ Խաչով բացառիր նույն ձևի բոլոր պատկերները, որոնք կողքով կհպվեն դրան։

Սև վանդակները միացված պահիր

Երբեմն 2 սև խումբ կարող են միանալ միայն 1 վանդակի միջոցով։ Այդ վանդակը սև ներկիր։ Բացառիր այն ձևերը, որոնք սև խմբերից մեկը մեկուսացված կթողնեն։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Մոռանալ, որ պտտված կամ շրջված ձևը պահում է իր տառը։ J-ը L է, իսկ Z-ը՝ S։
  • Կարծել, թե միայն անկյունով հպվող 2 սև վանդակները միացած են։
  • 2 տարածքների սահմանին սև 2 × 2 հատված ստեղծելը։ Կանոնն այնտեղ էլ է գործում։
  • Հատվածում 4-ից ավելի կամ պակաս սև վանդակ դնելը։
  • Միայն նույն հատվածի ներսում համընկնող ձևերը ստուգելը։ Կանոնը վերաբերում է հարևան հատվածներում գտնվող ձևերին։

Հարցեր

ԼԻՏՍ-ը նո՞ւյնն է, ինչ Nuruomino-ն։

Այո։ Nuruomino-ն նույն գլուխկոտրուկի մեկ այլ անունն է՝ նույն կանոններով։

Ինչո՞ւ չի թույլատրվում քառակուսի O պատկերը։

Քառակուսի կազմող 4 վանդակը կստեղծեր 2-ը 2-ի չափով սև բլոկ։ Նման բլոկ երբեք չի թույլատրվում, ուստի O-ն չի տեղավորվում։

Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։

Այո։ Quirk-ում ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել ուշադիր մտածելով՝ առանց գուշակելու։

Ի՞նչ չափեր կան։

Դաշտերը լինում են 3 տող ու 5 սյունակից մինչև 6-ը 6։ Մեծ դաշտերում ավելի շատ հատվածներ կան։

Ի՞նչ է անում «Ձևերի տարբերակներ»-ը։

Ցույց է տալիս այն ձևերը, որոնք դեռ տեղավորվում են վերջինը սեղմած վանդակիդ հատվածում։ Կարող ես որևէ տարբերակ ջնջել, իսկ հետո վերականգնել։

Հարմա՞ր է սկսնակների համար։

Այո։ Quirk-ը սկսվում է կարճ դասերով, որոնք նախ սովորեցնում են ամեն ձևը, հետո հերթով ներկայացնում ամեն նոր սկզբունք։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Սեղմիր վանդակին՝ այն սև դարձնելու համար։ Նորից սեղմիր՝ սպիտակ կետ դնելու համար, ևս մեկ անգամ՝ նշումը ջնջելու համար։ Միացրու նշումները՝ վանդակը որպես հնարավոր սև կամ հնարավոր սպիտակ նշելու համար։

Բացիր «Ձևերի տարբերակներ»՝ տեսնելու բոլոր ձևերը, որոնք դեռ կարող են տեղավորվել հատվածում։ Եթե դժվարանում ես, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլը և կբացատրի, թե ինչու է այն ճիշտ։ Կարող ես հետարկել քայլը կամ խաղադաշտը նորից սկսել։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները