ԼԻՏՍ խաղը հայտնի է նաև Nuruomino անունով։ Դրա անունը կազմված է այն 4 ձևերից, որոնք կարող ես օգտագործել՝ L, I, T և S։
Կանոնները
- Խաղադաշտը սահմանագծերով բաժանված է մասերի։ Ամեն մաս կոչվում է հատված։
- Ամեն տարածքում սև ներկիր ճիշտ 4 վանդակ։ Միասին դրանք պետք է կազմեն L, I, T կամ S։
- Կարող ես պտտել կամ շրջել պատկերը։ J-ն համարվում է L, իսկ Z-ը՝ S։
- Դաշտի բոլոր սև վանդակները պետք է կողքերով միացած լինեն։ Միայն անկյուններով հպվելը միացում չի համարվում։
- Տարբեր հատվածներում նույն ձև ունեցող պատկերները չեն կարող կողքերով հպվել։ L-ը չի կարող հպվել մեկ այլ L-ի, նույնիսկ եթե այն հայելային շրջված է։
- Երբեք մի կազմիր 2 × 2 չափի սև բլոկ։ Այդ պատճառով O քառակուսի պատկերը չի թույլատրվում։
- Մնացած բոլոր վանդակները մնում են սպիտակ։
Ահա 4 ձևերը։ L-ն ունի մեկ գծով դասավորված 3 վանդակ և ծայրի վանդակի կողքին՝ ևս 1-ը։ I-ն ունի ուղիղ գծով դասավորված 4 վանդակ։ T-ն ունի մեկ գծով դասավորված 3 վանդակ և միջինի կողքին՝ ևս 1-ը։ S-ն ունի 2-ական վանդակից բաղկացած 2 տող, որոնք իրար նկատմամբ 1 վանդակով կողք են շեղված։
Սրանք դասական կանոններն են։ Quirk-ը դրանք չի փոխում։
Լուծված օրինակ
Այս խաղադաշտն ունի 4 տող և 4 սյունակ։ Տառերը ցույց են տալիս 3 հատված՝ A, B և C։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 | Սյունակ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Տող 1 | A | B | B | B |
| Տող 2 | A | A | B | C |
| Տող 3 | A | B | B | C |
| Տող 4 | C | C | C | C |
- A հատվածն ունի ընդամենը 4 վանդակ, ուստի բոլոր 4-ն էլ սև են։ Դրանք կազմում են T՝ 3 վանդակ 1-ին սյունակում՝ իրար տակ, և 1 վանդակ՝ միջինի կողքին։
- B հատվածի վերին մասը 1-ին տողի 3 վանդակներն են։ Ստորին մասում՝ 2-րդ տողից ներքև, նույնպես ընդամենը 3 վանդակ կա։
- Ուրեմն B հատվածի յուրաքանչյուր պատկեր պետք է ընդգրկի երկու մասերն էլ։ Մի մասից մյուսն անցնելու համար այն պետք է զբաղեցնի տող 1-ի սյունակ 3-ի և տող 2-ի սյունակ 3-ի վանդակները։ Երկուսն էլ սև ներկիր։
- Այժմ նայիր 1-ին տողի 2-րդ սյունակի վանդակին։ Եթե այն սև լիներ, կստացվեր 2 × 2 սև հատված։ Այդ հատվածը կազմված է 1-ին տողի 2-րդ ու 3-րդ սյունակների և 2-րդ տողի 2-րդ ու 3-րդ սյունակների վանդակներից։ Այն սպիտակ դարձրու։
- 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակը կարող է միանալ B հատվածին միայն 3-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակով։ Եթե երկուսն էլ սև լինեն, 2-րդ տողի 2-րդ և 3-րդ սյունակների վանդակների հետ կկազմեն սև 2 × 2 բլոկ։ 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակը դարձրու սպիտակ։
- B հատվածին դեռ 2 սև վանդակ է պետք։ Մնացել են միայն 1-ին տողի 4-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակները։ Երկուսն էլ ներկիր սև։
- B հատվածն այժմ L է՝ 3 վանդակ 3-րդ սյունակում՝ իրար տակ, և 1 վանդակ՝ վերևի ծայրի կողքին։
- C հատվածի համար կա 3 տարբերակ՝ I՝ 4-րդ տողի երկայնքով, կամ 4-րդ սյունակով վեր բարձրացող 2 L պատկերներից մեկը։
- L-ի երկու տարբերակն էլ կողքով կդիպչեն B հատվածի L-ին։ Ուրեմն C հատվածը I է։ 4-րդ տողի բոլոր վանդակները սև ներկիր։
- 2-րդ տողի 4-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 4-րդ սյունակի վանդակները ներկիր սպիտակ։ Հետո ստուգիր․ T, L և I ձևերը բոլորն իրարից տարբեր են, ոչ մի 2 × 2 հատված ամբողջությամբ սև չէ, և բոլոր սև վանդակները միացած են իրար։
Լուծման մեջ այս վանդակներն են սև՝
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 | Սյունակ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Տող 1 | Սև | Սպիտակ | Սև | Սև |
| Տող 2 | Սև | Սև | Սև | Սպիտակ |
| Տող 3 | Սև | Սպիտակ | Սև | Սպիտակ |
| Տող 4 | Սև | Սև | Սև | Սև |
Հնարքներ սկսնակների համար
Սկսիր փոքր հատվածներից
Ճիշտ 4 վանդակ ունեցող հատվածը հեշտ է՝ բոլոր 4-ն էլ սև են։ 5 վանդակ ունեցող հատվածում պատկերը հաճախ հնարավոր է տեղավորել միայն 2 կամ 3 ձևով։
Բոլոր տարբերակներում օգտագործվող վանդակներ
Գտիր L, I, T կամ S ձևը տարածքում տեղավորելու բոլոր տարբերակները։ Եթե բոլոր տարբերակներում մի վանդակ օգտագործվում է, ներկիր այն սև։ Եթե ոչ մի տարբերակում չի օգտագործվում, ներկիր սպիտակ։
Վերջին անկյունը
Նայիր ցանկացած 2 × 2 քառակուսու։ Եթե դրա 3 վանդակները սև են, վերջինը պետք է սպիտակ լինի։ Նաև խաչիր այն ձևերը, որոնք կլցնեն բոլոր 4 վանդակները։
Նույն ձև ունեցող պատկերները չեն հպվում
Երբ գիտես մի հատվածի պատկերը, նայիր հարևան հատվածներին։ Խաչով բացառիր նույն ձևի բոլոր պատկերները, որոնք կողքով կհպվեն դրան։
Սև վանդակները միացված պահիր
Երբեմն 2 սև խումբ կարող են միանալ միայն 1 վանդակի միջոցով։ Այդ վանդակը սև ներկիր։ Բացառիր այն ձևերը, որոնք սև խմբերից մեկը մեկուսացված կթողնեն։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Մոռանալ, որ պտտված կամ շրջված ձևը պահում է իր տառը։ J-ը L է, իսկ Z-ը՝ S։
- Կարծել, թե միայն անկյունով հպվող 2 սև վանդակները միացած են։
- 2 տարածքների սահմանին սև 2 × 2 հատված ստեղծելը։ Կանոնն այնտեղ էլ է գործում։
- Հատվածում 4-ից ավելի կամ պակաս սև վանդակ դնելը։
- Միայն նույն հատվածի ներսում համընկնող ձևերը ստուգելը։ Կանոնը վերաբերում է հարևան հատվածներում գտնվող ձևերին։
Հարցեր
ԼԻՏՍ-ը նո՞ւյնն է, ինչ Nuruomino-ն։
Այո։ Nuruomino-ն նույն գլուխկոտրուկի մեկ այլ անունն է՝ նույն կանոններով։
Ինչո՞ւ չի թույլատրվում քառակուսի O պատկերը։
Քառակուսի կազմող 4 վանդակը կստեղծեր 2-ը 2-ի չափով սև բլոկ։ Նման բլոկ երբեք չի թույլատրվում, ուստի O-ն չի տեղավորվում։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։
Այո։ Quirk-ում ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել ուշադիր մտածելով՝ առանց գուշակելու։
Ի՞նչ չափեր կան։
Դաշտերը լինում են 3 տող ու 5 սյունակից մինչև 6-ը 6։ Մեծ դաշտերում ավելի շատ հատվածներ կան։
Ի՞նչ է անում «Ձևերի տարբերակներ»-ը։
Ցույց է տալիս այն ձևերը, որոնք դեռ տեղավորվում են վերջինը սեղմած վանդակիդ հատվածում։ Կարող ես որևէ տարբերակ ջնջել, իսկ հետո վերականգնել։
Հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Quirk-ը սկսվում է կարճ դասերով, որոնք նախ սովորեցնում են ամեն ձևը, հետո հերթով ներկայացնում ամեն նոր սկզբունք։
Նման գլուխկոտրուկներ
- Ինչպես խաղալ Նուրիկաբե
- Ինչպես խաղալ Հեյավակե
- Ինչպես խաղալ Աստղերի մարտ
- Ինչպես խաղալ Պարույր գալակտիկաներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Սեղմիր վանդակին՝ այն սև դարձնելու համար։ Նորից սեղմիր՝ սպիտակ կետ դնելու համար, ևս մեկ անգամ՝ նշումը ջնջելու համար։ Միացրու նշումները՝ վանդակը որպես հնարավոր սև կամ հնարավոր սպիտակ նշելու համար։
Բացիր «Ձևերի տարբերակներ»՝ տեսնելու բոլոր ձևերը, որոնք դեռ կարող են տեղավորվել հատվածում։ Եթե դժվարանում ես, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլը և կբացատրի, թե ինչու է այն ճիշտ։ Կարող ես հետարկել քայլը կամ խաղադաշտը նորից սկսել։































