Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

Նպատակը. Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

Հիտորի գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Հիտորի խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Հիտորի Ճապոնիայից է։ Անունը նշանակում է միայնակ․ վերջում ամեն թիվ իր տողում և սյունակում մնում է առանց կրկնության։

Կանոնները

  • Ներկիր թվերն այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը երկու անգամ չմնա։
  • Ներկված վանդակները կարող են հպվել անկյուններով, բայց երբեք՝ կողմերով։
  • Մնացած բոլոր վանդակները պետք է կողքերով միացած մնան։
  • Ներկելու վանդակների քանակը ֆիքսված չէ։
  • Հաշվում են միայն չներկված թվերը։ Ներկված թիվն այլևս կրկնություն չի համարվում։

Quirk-ում գործում են դասական կանոնները։ Խաղադաշտերը սկսվում են փոքրերից և հասնում մինչև 8-ը 8 վանդակի։

Լուծված օրինակ

Ահա փոքր խաղադաշտ՝ 3 վանդակ լայնությամբ։

ՏողՍյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3
1122
2313
3233
  1. 2-րդ տողում 3 1 3 է։ Եթե ներկես 1-ը, 3-երից ոչ մեկը չես կարող ներկել, քանի որ երկուսն էլ հպվում են 1-ին։
  2. Այդ դեպքում երկու 3-երն էլ կմնան, իսկ դա կրկնություն է։ Ուրեմն մեջտեղի 1-ը մնում է չներկված։
  3. Այժմ նայիր ներքևի աջ անկյունի 3-ին։ Ենթադրենք՝ այն մնում է չներկված։
  4. Այդ դեպքում դրա ձախ կողմի 3-ը պետք է ներկվի, ինչպես նաև վերևի 3-ը։
  5. Այդպես անկյունի վանդակը կմեկուսանա, ինչը խախտում է միացման կանոնը։ Ուրեմն ներկիր ներքևի աջ 3-ը։
  6. Ներկված վանդակի կողքի վանդակները մնում են չներկված։ Ուրեմն 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի 3-ը և 2-րդ տողի 3-րդ սյունակի 3-ը մնում են։
  7. Տող 2-ի վերջի 3-ը մնում է, ուրեմն նույն տողի մյուս 3-ը պետք է ներկել։ Ներկիր տող 2, սյունակ 1 վանդակը։
  8. Դրա հարևանները մնում են չներկված՝ վերևի ձախ անկյունի 1-ը և ներքևի ձախ անկյունի 2-ը։
  9. 1-ին տողում դեռ երկու 2 կա։ Մեջտեղի 2-ը ներկելը կփակի վերևի ձախ անկյունի 1-ի ճանապարհը։
  10. Ուրեմն միջին 2-ը մնում է, իսկ 1-ին տողի 3-րդ սյունակի 2-ը ներկիր։

Ներկված են 1-ին տողի 3-րդ սյունակի, 2-րդ տողի 1-ին սյունակի և 3-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակները։ Դրանցից ոչ մի 2-ը ընդհանուր կողմ չունի։ Չներկված 6 վանդակները մի ամբողջություն են կազմում, և ոչ մի թիվ չի կրկնվում։

Հնարքներ սկսնակների համար

Միջինը մնում է

Տողում կամ սյունակում փնտրիր 4 2 4-ի նման դասավորություն։ Եթե 2-ը ներկես, երկու 4-երն էլ կմնան չներկված, ուստի 2-ը մնում է չներկված։

Նույն թվերը՝ կողք կողքի

Երբ 2 նույն թվով վանդակներ ընդհանուր կողմ ունեն, դրանցից ճիշտ 1-ը մնում է չներկված։ Նույն տողում կամ սյունակում այդ թվի բոլոր մյուս վանդակները պետք է ներկվեն։

Ներկված վանդակի կողքին

Ներկված վանդակի հետ ընդհանուր կողմ ունեցող բոլոր վանդակները մնում են չներկված։ Անմիջապես նշիր դրանք․ հաճախ դրանից հետո նոր հուշումներ են երևում։

Չներկված թվի կրկնությունները ներկվում են

Երբ արդեն գիտես, որ թիվը մնում է, նայիր դրա տողին ու սյունակին։ Ներկիր այնտեղ եղած նույն թվի բոլոր մյուս վանդակները։

Ամեն ինչ միացված պահիր

Չներկված վանդակները միացված պահիր։ Եթե որևէ վանդակ ներկելը դրանք իրարից կբաժանի, այդ վանդակը չներկված թող։ Նախ ստուգիր անկյուններն ու եզրերը։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Ընդհանուր կողմ ունեցող 2 վանդակ ներկել։
  • Վանդակը մեկուսացնել։ Եթե վանդակը մնացածին դիպչում է միայն անկյունով, այն կտրված է։
  • Ներկել մի թիվ, որը չի կրկնվում իր տողում կամ սյունակում։ Այդպիսի թիվը երբեք ներկելու կարիք չկա։
  • Ստուգել տողերը՝ մոռանալով սյունակների մասին։
  • Կարծել, թե ներկված վանդակներն ընդհանրապես չեն կարող հպվել։ Անկյունով հպվել կարելի է։

Հարցեր

Ներկված վանդակները կարո՞ղ են հպվել։

Միայն անկյուններով։ Երկու ներկված վանդակ երբեք չեն կարող ընդհանուր կողմ ունենալ։

Պե՞տք է նշեմ այն վանդակները, որոնք պահում եմ։

Ոչ։ Չնշված վանդակները համարվում են չներկված։ «Պահել» նշումները միայն հիշեցման համար են, ուստի կարող ես դրանք չդնել։

Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։

Այո։ Quirk-ի ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել մտածելով՝ առանց գուշակելու։

Ի՞նչ չափեր կան։

Quirk-ը սկսվում է փոքր խաղադաշտերից։ Ամենամեծ խաղադաշտերը 8-ը 8 վանդակով են։

Հարմա՞ր է սկսնակների համար։

Այո։ Ընդամենը երեք կանոն կա, և կարճ դասերը բացատրում են դրանցից յուրաքանչյուրը։ Եթե դժվարանաս, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլը։ Կարող ես նաև հետարկել տեղափոխումը կամ խաղադաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Սեղմիր վանդակին՝ այն ներկելու համար։ Նորից սեղմիր՝ այն պահելու համար, ևս մեկ անգամ՝ նշումը ջնջելու համար։

Մատդ սահեցրու վանդակների վրայով, որ բոլորը ստանան առաջին վանդակի նշումը։ Եթե որևէ թիվ դեռ կրկնվում է, կամ չներկված վանդակներն իրարից անջատվում են, Quirk-ը ցույց կտա՝ որտեղ։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները