«Շեղ գծեր» խաղը կոչվում է նաև Gokigen Naname։ Սա ճապոնական գլուխկոտրուկ է։ Թվերը վանդակների ներսում չեն։ Դրանք այն անկյուններում են, որտեղ վանդակները միանում են։
Կանոնները
- Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր՝ վերևի ձախ անկյունից դեպի ներքևի աջը կամ վերևի աջից դեպի ներքևի ձախը։
- Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե քանի գիծ է հպվում այդ անկյանը։
- Առանց թվի անկյունում կարող է լինել ցանկացած քանակի գիծ։
- Գծերը երբեք չպետք է փակ օղակ կազմեն։
- Գծերը կարող են ճյուղավորվել և մնալ առանձին մասերով։
Quirk-ում գործում են գլուխկոտրուկի դասական կանոնները։
Լուծված օրինակ
Ստորև բերված աղյուսակներում \-ը վերևի ձախ անկյունից ներքևի աջ անկյուն գնացող գիծ է։ /-ը վերևի աջ անկյունից ներքևի ձախ անկյուն գնացող գիծ է։
Օրինակ 1․ հաշվիր գծերը
Խաղադաշտն ունի 2 տող՝ ամեն մեկում 2 վանդակ։ Խաղադաշտի վերևի ձախ անկյունում 1 է։ Եվս մեկ 1 կա կենտրոնական անկյունում, որտեղ միանում են բոլոր 4 վանդակները։
- Միայն վերևի ձախ վանդակն է դիպչում վերևի ձախ անկյանը։ Այդ անկյունում պետք է լինի 1 գիծ։
- Ուրեմն վերևի ձախ վանդակում գիծ քաշիր վերևի ձախ անկյունից դեպի ներքևի աջ անկյունը։
- Այդ գիծն էլ է ավարտվում կենտրոնական անկյունում։ Կենտրոնի 1-ն արդեն իր գիծն ունի։
- Ուրեմն մյուս 3 գծերը պետք է կենտրոնից դուրս ուղղվեն։
- Վերևի աջ և ներքևի ձախ վանդակներում գիծ քաշիր վերևի ձախ անկյունից դեպի ներքևի աջ անկյունը։
- Ներքևի աջ վանդակում գիծ քաշիր վերևի աջ անկյունից դեպի ներքևի ձախ անկյունը։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | |
|---|---|---|
| Տող 1 | \ | \ |
| Տող 2 | \ | / |
Օրինակ 2․ փակ օղակ մի կազմիր
Խաղադաշտը կրկին ունի 2 տող՝ ամեն մեկում 2 վանդակ։ Խաղադաշտի վերևի ձախ անկյունում 0 է։ Աջ եզրին՝ երկու աջ վանդակների միացման կետում, 2 է։
- 0-ը նշանակում է, որ ոչ մի գիծ չի կարող հպվել վերևի ձախ անկյանը։ Ուրեմն վերևի ձախ վանդակում գիծ քաշիր վերևի աջ անկյունից դեպի ներքևի ձախ անկյունը։
- 2-ը եզրին է, ուստի դրան հպվում է միայն 2 վանդակ։ Երկուսի գծերն էլ պետք է հպվեն դրան։
- Ուրեմն վերևի աջ վանդակում գիծ քաշիր վերևի ձախ անկյունից դեպի ներքևի աջ անկյունը։
- Ներքևի աջ վանդակում գիծ քաշիր վերևի աջ անկյունից դեպի ներքևի ձախ անկյունը։
- Այժմ նայիր ներքևի ձախ վանդակին։ Վերևի ձախ անկյունից ներքևի աջ անկյունը տանող գիծը մյուս 3 գծերի հետ շեղանկյուն կկազմի։ Դա փակ օղակ է։
- Ուրեմն ներքևի ձախ վանդակում գիծ քաշիր վերևի աջ անկյունից դեպի ներքևի ձախ անկյունը։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | |
|---|---|---|
| Տող 1 | / | \ |
| Տող 2 | / | / |
Հնարքներ սկսնակների համար
Սկսիր եզրերից և զրոներից
Խաղադաշտի ներսի անկյունը դիպչում է 4 վանդակի։ Եզրի անկյունը դիպչում է 2 վանդակի, իսկ խաղադաշտի անկյունը՝ միայն 1-ի։
Ուրեմն դաշտի անկյունում գտնվող 1-ին պետք են իր շուրջ եղած բոլոր գծերը։ Նույնը վերաբերում է եզրին գտնվող 2-ին և ներսում գտնվող 4-ին։ 0-ի շուրջ բոլոր գծերը պետք է բացառել։
Հաշվիր մնացածը
Երբ թիվն արդեն ունի իր բոլոր գծերը, դրա շուրջ մնացած գծերն ուղղիր թվից հեռու։ Եթե թվին պետք են մնացած բոլոր գծերը, դրանք բոլորն ուղղիր դեպի այդ թիվը։
Վաղ կանխիր փակ օղակները
Նայիր այն 2 անկյուններին, որոնք գիծը կմիացնի։ Եթե գծերն արդեն կապում են այդ 2 անկյունները, նոր գիծը փակ օղակ կստեղծի։ Դրա փոխարեն մյուս թեք գիծը գծիր։
Փնտրիր իրար կապված վանդակներ
Ենթադրենք՝ թվի կողքին 2 դատարկ վանդակ կա՝ իրար կողքի կամ մեկը մյուսի վերևում։ Այդ 2 վանդակներից թվին պետք է հասնի ճիշտ ևս 1 գիծ։
Այդ դեպքում երկու գծերն էլ նույն ուղղությամբ են թեքվում։ Գուցե դեռ չգիտես՝ որ ուղղությամբ, բայց հենց մեկն իմանաս, մյուսն էլ կիմանաս։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Մի անկյան շուրջ 4 գծից փոքր շեղանկյուն փակել։
- Անկյան մոտ հաշվելու փոխարեն վանդակի գծերը հաշվելը։
- Մոռանալ, որ նույն անկյունին կարող է դիպչել մինչև 4 վանդակ։
- Կարծել, թե բոլոր գծերը պետք է իրար միանան։ Դրանք կարող են առանձին մասեր մնալ։
- Վանդակ թողնել դատարկ։ Ամեն վանդակով պետք է գիծ անցնի։
Հարցեր
«Շեղ գծեր» խաղը նո՞ւյնն է, ինչ Gokigen Naname-ն։
Այո։ Gokigen Naname-ն նույն գլուխկոտրուկի ճապոներեն անունն է։ Կանոնները նույնն են։
Բոլոր գծերը պե՞տք է միանան իրար։
Ոչ։ Գծերը կարող են ճյուղավորվել և առանձին մասերով մնալ։ Պարզապես չպետք է փակ օղակ կազմեն։
Ո՞րն է ամենամեծ թիվը։
4՝ խաղադաշտի ներսի անկյունում։ Եզրի անկյունում կարող է լինել առավելագույնը 2, իսկ խաղադաշտի անկյունում՝ առավելագույնը 1։
Ինչո՞վ է այն տարբերվում Սլիթերլինք խաղից։
«Սլիթերլինք» խաղում վանդակների կողմերով մեկ մեծ օղակ ես գծում։ «Շեղ գծեր» խաղում օղակ չի թույլատրվում, և ամեն վանդակում պետք է գիծ լինի։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։
Այո։ Quirk-ում Շեղ գծեր խաղի ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել՝ քայլ առ քայլ մտածելով։
Ի՞նչ չափեր կան։
Ամենահեշտ խաղադաշտերը 3-ը 3-ի կամ 4-ը 4-ի չափով են։ Ավելի բարդերը հասնում են 8-ը 8-ի։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Մեկ անգամ սեղմիր վանդակին՝ վերևի ձախ անկյունից ներքևի աջ անկյուն գիծ տանելու համար. այն կոչվում է հակադարձ շեղագիծ։ Նորից սեղմիր՝ վերևի աջ անկյունից ներքևի ձախ անկյուն գիծ տանելու համար. այն կոչվում է շեղագիծ։ Եվս մեկ անգամ սեղմիր՝ վանդակը մաքրելու համար։
Մատդ սահեցրու վանդակների վրայով, որ բոլորը ստանան առաջին վանդակի գիծը։ Եթե չկարողանաս շարունակել, կարող ես հուշում ստանալ, հետարկել քայլը կամ ամեն ինչ սկսել նորից։































