मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

छड्के रेखा खेल्ने तरिका

लक्ष्य: हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

यसलाई गोकिगेन नानामे पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको छड्के रेखा पजल
Quirk एपमा छड्के रेखा को बोर्ड।

छड्के रेखालाई गोकिगेन नानामे पनि भनिन्छ। यो जापानको पजल हो। सङ्ख्याहरू कोठाभित्र हुँदैनन्। ती कोठाहरू जोडिने कुनामा हुन्छन्।

नियमहरू

  • हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। यो माथि बायाँबाट तल दायाँ वा माथि दायाँबाट तल बायाँ जान्छ।
  • हरेक सङ्ख्याले त्यो कुनालाई कति रेखाले छुन्छन् भन्ने बताउँछ।
  • सङ्ख्या नभएको जोडमा जति पनि रेखा हुन सक्छन्।
  • रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।
  • रेखा हाँगाजस्तै छुट्टिन सक्छन् र अलगअलग टुक्रामा पनि रहन सक्छन्।

Quirk मा यस पजलका प्रचलित नियम लागू हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

तलका तालिकामा \ भनेको माथि बायाँबाट तल दायाँ जाने रेखा हो। / भनेको माथि दायाँबाट तल बायाँ जाने रेखा हो।

उदाहरण 1: रेखाहरू गन्नुहोस्

बोर्डमा 2 पङ्क्ति छन् र हरेकमा 2 कोठा छन्। बोर्डको माथि बायाँको कुनामा 1 छ। चारै कोठा भेटिने बीचको कुनामा अर्को 1 छ।

  1. माथि बायाँको कोठाले मात्र माथि बायाँको कुना छुन्छ। त्यो कुनामा 1 रेखा चाहिन्छ।
  2. त्यसैले माथि बायाँको कोठामा माथि बायाँबाट तल दायाँसम्म रेखा कोर्नुहोस्।
  3. त्यो रेखा पनि बीचको कुनामा टुङ्गिन्छ। अब बीचको 1 ले आफ्नो रेखा पायो।
  4. त्यसैले बाँकी 3 रेखा केन्द्रबाट बाहिरतिर फर्किनुपर्छ।
  5. माथि दायाँको कोठा र तल बायाँको कोठा दुवैमा माथि बायाँबाट तल दायाँ जाने रेखा कोर्नुहोस्।
  6. तल दायाँको कोठामा माथि दायाँबाट तल बायाँसम्म रेखा कोर्नुहोस्।
स्तम्भ 1स्तम्भ 2
पङ्क्ति 1\\
पङ्क्ति 2\/

उदाहरण 2: बन्द घेरा बन्न नदिनुहोस्

यस बोर्डमा पनि 2 पङ्क्ति छन् र हरेकमा 2 कोठा छन्। बोर्डको माथि बायाँको कुनामा 0 छ। दायाँ किनारामा, दायाँका दुई कोठा भेटिने ठाउँमा 2 छ।

  1. 0 को अर्थ माथि बायाँको कुनालाई कुनै रेखाले छुनु हुँदैन। त्यसैले माथि बायाँको कोठामा माथि दायाँबाट तल बायाँसम्म रेखा कोर्नुहोस्।
  2. 2 किनारामा छ, त्यसैले यसलाई 2 कोठाले मात्र छुन्छन्। ती दुवै कोठाका रेखाले यसलाई छुनुपर्छ।
  3. त्यसैले माथि दायाँको कोठामा माथि बायाँबाट तल दायाँसम्म रेखा कोर्नुहोस्।
  4. तल दायाँको कोठामा माथि दायाँबाट तल बायाँसम्म रेखा कोर्नुहोस्।
  5. अब तलको बायाँ कोठा हेर्नुहोस्। माथि बायाँबाट तल दायाँ जाने रेखाले अरू 3 रेखालाई जोडेर हीरा आकार बनाउँछ। त्यो बन्द घेरा हो।
  6. त्यसैले तल बायाँको कोठामा माथि दायाँबाट तल बायाँसम्म रेखा कोर्नुहोस्।
स्तम्भ 1स्तम्भ 2
पङ्क्ति 1/\
पङ्क्ति 2//

सुरुका तरिका

किनारा र शून्यहरूबाट सुरु गर्नुहोस्

बोर्डभित्रको जोडले 4 कोठा छुन्छ। किनाराको जोडले 2 र बोर्डको कुनाले 1 कोठा मात्र छुन्छ।

त्यसैले बोर्डको कुनामा रहेको 1 लाई वरिपरिका सबै रेखा चाहिन्छन्। किनाराको 2 र भित्रको 4 मा पनि यही कुरा लागू हुन्छ। 0 का वरिपरिका सबै रेखा भने त्यसबाट टाढातिर फर्किन्छन्।

बाँकी कति छ, गन्नुहोस्

कुनै सङ्ख्याका लागि चाहिने सबै रेखा पुगेपछि त्यस वरपरका बाँकी रेखा त्यसबाट टाढातिर फर्काउनुहोस्। कुनै सङ्ख्यालाई बाँकी सबै रेखा चाहिन्छ भने ती सबैलाई त्यसतिर फर्काउनुहोस्।

घेरा बन्नुअघि नै रोक्नुहोस्

रेखाले जोड्ने 2 वटा कुना हेर्नुहोस्। ती 2 कुना अरू रेखाबाट पहिल्यै जोडिएका छन् भने नयाँ रेखाले बन्द घेरा बनाउँछ। त्यसको सट्टा अर्कोतिर ढल्केको छड्के रेखा कोर्नुहोस्।

आपसमा जोडिएका कोठा खोज्नुहोस्

मानौँ एउटा सङ्ख्याको छेउमा 2 खाली कोठा छन्, दायाँबायाँ वा एउटामाथि अर्को। त्यस सङ्ख्यालाई ती 2 कोठाबाट ठ्याक्कै 1 थप रेखा चाहिन्छ।

त्यसो भए दुवै रेखा एउटै दिशामा ढल्किन्छन्। कुन दिशामा भनेर अहिले थाहा नहुन सक्छ, तर एउटा थाहा पाएपछि अर्को पनि थाहा हुन्छ।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • एउटा कुनाको वरिपरि 4 रेखाको सानो हीराकार घेरा बनाउने।
  • कुनामा रेखा गन्नुको सट्टा कोठाभित्र गन्नु।
  • एउटै कुनामा 4 वटासम्म कोठा जोडिन सक्छन् भन्ने बिर्सनु।
  • सबै रेखा जोडिनैपर्छ भन्ने सोच्नु। तिनीहरू छुट्टाछुट्टै भागमा रहन सक्छन्।
  • कुनै कोठा खाली छोड्नु। हरेक कोठामा रेखा हुनुपर्छ।

प्रश्नहरू

के छड्के रेखा र Gokigen Naname एउटै हुन्?

हो। Gokigen Naname यही पजलको जापानी नाम हो। नियम उही हुन्।

के सबै रेखा आपसमा जोडिनुपर्छ?

होइन। रेखाहरू छुट्टिन वा अलग-अलग टुक्रामा रहन सक्छन्। तर बन्द घेरा बनाउन मिल्दैन।

सबैभन्दा ठूलो सङ्ख्या कुन हो?

बोर्डभित्रको जोडमा 4 छ। किनाराको जोडमा बढीमा 2 र बोर्डको कुनामा बढीमा 1 हुन सक्छ।

यो र स्लिदरलिङ्कमा के फरक छ?

स्लिदरलिङ्कमा कोठाका छेउमा 1 ठूलो बन्द घेरा कोर्नुहोस्। छड्के रेखामा बन्द घेरा बनाउन मिल्दैन र हरेक कोठामा रेखा हुनुपर्छ।

के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक छड्के रेखा बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। एकएक कदम सोच्दै त्यसलाई पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

सबैभन्दा सजिला बोर्डमा 3 बाइ 3 वा 4 बाइ 4 कोठा हुन्छन्। गाह्रा बोर्डमा 8 बाइ 8 सम्म हुन्छन्।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

माथि बायाँबाट तल दायाँ जाने रेखा राख्न कोठामा एक पटक ट्याप गर्नुहोस्। यसलाई ब्याकस्ल्यास भनिन्छ। फेरि ट्याप गर्दा माथि दायाँबाट तल बायाँ जाने रेखा आउँछ, जसलाई स्ल्यास भनिन्छ। कोठा खाली गर्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्।

पहिलो कोठामा परेको रेखा सबैमा राख्न कोठाहरू हुँदै तान्नुहोस्। अड्किनुभयो भने सङ्केत लिन, अघिल्लो चाल उल्ट्याउन र फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल