Diagonais também é conhecido como Gokigen Naname. É um quebra-cabeça do Japão. Os números não ficam dentro das casas. Eles ficam nos cantos onde as casas se encontram.
As regras
- Desenhe uma linha diagonal em cada casa. Ela vai do canto superior esquerdo ao inferior direito ou do superior direito ao inferior esquerdo.
- Cada número indica quantas linhas tocam aquele canto.
- Um vértice sem número pode ter qualquer quantidade de linhas.
- As linhas nunca podem se fechar em um circuito.
- As linhas podem se ramificar e ficar em partes separadas.
O Quirk usa as regras clássicas do jogo.
Um exemplo resolvido
Nas tabelas abaixo, \ é uma linha do canto superior esquerdo ao inferior direito. / é uma linha do canto superior direito ao inferior esquerdo.
Exemplo 1: conte as linhas
O tabuleiro tem 2 linhas de 2 casas. Há um 1 no vértice superior esquerdo do tabuleiro. Outro 1 fica no vértice central, onde as 4 casas se encontram.
- Só a casa superior esquerda toca o canto superior esquerdo. Esse canto precisa de 1 linha.
- Então trace na casa superior esquerda uma linha do canto superior esquerdo ao inferior direito.
- Essa linha também termina no vértice central. O 1 do centro já tem sua linha.
- Então as outras 3 linhas devem apontar para fora do centro.
- Trace uma linha do canto superior esquerdo ao inferior direito tanto na casa de cima à direita quanto na casa de baixo à esquerda.
- Na casa do canto inferior direito, trace uma linha do canto superior direito ao inferior esquerdo.
| Coluna 1 | Coluna 2 | |
|---|---|---|
| Linha 1 | \ | \ |
| Linha 2 | \ | / |
Exemplo 2: evite um circuito
O tabuleiro tem novamente 2 linhas de 2 casas. Há um 0 no vértice superior esquerdo do tabuleiro. Há um 2 na borda direita, no ponto onde as duas casas da direita se encontram.
- O 0 indica que nenhuma linha pode tocar o vértice superior esquerdo. Então, trace uma linha do canto superior direito ao inferior esquerdo na casa do canto superior esquerdo.
- O 2 fica na borda, então só 2 casas encostam nele. As linhas dessas duas casas precisam tocar o 2.
- Então trace na casa superior direita uma linha do canto superior esquerdo ao inferior direito.
- Na casa do canto inferior direito, trace uma linha do canto superior direito ao inferior esquerdo.
- Agora veja a casa no canto inferior esquerdo. Uma linha do canto superior esquerdo ao inferior direito uniria as outras 3 linhas em um losango. Isso forma um circuito fechado.
- Então trace na casa inferior esquerda uma linha do canto superior direito ao inferior esquerdo.
| Coluna 1 | Coluna 2 | |
|---|---|---|
| Linha 1 | / | \ |
| Linha 2 | / | / |
Técnicas para iniciantes
Comece pelas bordas e pelos zeros
Um vértice no interior do tabuleiro toca 4 casas. Um vértice na borda toca 2, e um canto do tabuleiro toca só 1.
Então um 1 no canto do tabuleiro precisa de todas as linhas ao seu redor. O mesmo vale para um 2 na borda e um 4 no interior. Um 0 elimina todas as linhas ao seu redor.
Conte o que falta
Quando um número já tiver todas as suas linhas, aponte as outras linhas ao redor dele para longe. Se um número precisar de todas as linhas que restam, aponte todas para ele.
Impeça os circuitos logo de início
Observe os 2 cantos que uma linha ligaria. Se já houver linhas ligando esses 2 cantos, a nova linha fecharia um circuito. Desenhe a outra diagonal.
Procure casas ligadas
Imagine que um número tenha 2 casas vazias ao lado, uma ao lado da outra ou uma acima da outra. Ele precisa de exatamente mais 1 linha vinda dessas 2 casas.
Assim, as duas linhas ficam inclinadas na mesma direção. Você talvez ainda não saiba qual é a direção, mas, quando souber a de uma, saberá a da outra.
Erros comuns
- Fechar um pequeno losango de 4 linhas ao redor de um canto.
- Contar as linhas dentro de uma casa em vez de contar em um canto.
- Esquecer que até 4 casas podem se tocar em um mesmo canto.
- Achar que todas as linhas precisam se conectar. Elas podem ficar em partes separadas.
- Deixar uma casa vazia. Toda casa precisa ter uma linha.
Dúvidas
Diagonais é o mesmo que Gokigen Naname?
Sim. Gokigen Naname é o nome japonês do mesmo quebra-cabeça. As regras são as mesmas.
Todas as linhas precisam se conectar?
Não. As linhas podem se ramificar e ficar em partes separadas. Só não podem formar um circuito fechado.
Qual é o maior número?
Um 4 em um vértice no interior do tabuleiro. Um vértice na borda pode ter no máximo 2, e um canto do tabuleiro, no máximo 1.
Qual é a diferença em relação ao Slitherlink?
No Slitherlink, você desenha um único circuito grande pelos lados das casas. No Diagonais, não pode haver circuitos, e cada casa recebe uma linha.
Todo quebra-cabeça tem uma única resposta?
Sim. Cada tabuleiro de Diagonais no Quirk tem uma única solução. Você pode encontrá-la usando a lógica, passo a passo.
Quais tamanhos existem?
Os tabuleiros mais fáceis têm 3 por 3 ou 4 por 4 casas. Os mais difíceis chegam a 8 por 8.
Jogos relacionados
Como jogar no Quirk
Toque em uma casa uma vez para traçar uma linha do canto superior esquerdo ao inferior direito, chamada barra invertida. Toque de novo para traçar uma linha do canto superior direito ao inferior esquerdo, chamada barra. Toque mais uma vez para limpar a casa.
Arraste pelas casas para colocar em todas a mesma linha que você colocar na primeira. Se precisar, use as dicas ou as opções de desfazer e reiniciar.































