Az Átlók Gokigen Naname néven is ismert. Japánból származó fejtörő. A számok nem a mezőkben állnak, hanem a sarkoknál, ahol a mezők találkoznak.
A szabályok
- Rajzolj minden mezőbe egy átlót. A bal felső sarokból a jobb alsóba, vagy a jobb felsőből a bal alsóba haladjon.
- Minden szám azt mutatja, hány vonal érinti az adott sarkot.
- A szám nélküli sarokponthoz bármennyi vonal csatlakozhat.
- A vonalak sosem záródhatnak hurokká.
- A vonalak elágazhatnak, és különálló részeket is alkothatnak.
A Quirk a rejtvény klasszikus szabályait követi.
Példa megoldással
Az alábbi táblázatokban a \ bal felülről jobb alulra haladó vonalat jelöl. A / jobb felülről bal alulra haladó vonalat jelöl.
1. példa: számold meg a vonalakat
A táblán 2 sor van, soronként 2 mezővel. A tábla bal felső sarokpontján egy 1 áll. Egy másik 1 a középső sarokponton van, ahol mind a 4 mező találkozik.
- Csak a bal felső mező érinti a bal felső sarkot. Ehhez a sarokhoz 1 vonalnak kell csatlakoznia.
- Tehát a bal felső mezőbe bal fentről jobb lefelé húzz vonalat.
- Ez a vonal is a középső sarokpontban végződik. A középső 1-nek már megvan a vonala.
- Tehát a másik 3 vonalnak a középponttól kifelé kell mutatnia.
- A jobb felső és a bal alsó mezőbe is bal fentről jobb lefelé húzz vonalat.
- A jobb alsó mezőben a jobb felső saroktól a bal alsóig húzz vonalat.
| 1. oszlop | 2. oszlop | |
|---|---|---|
| 1. sor | \ | \ |
| 2. sor | \ | / |
2. példa: kerüld el a hurkot
A táblán ismét 2 sor van, soronként 2 mezővel. A tábla bal felső sarokpontján egy 0 áll. A jobb szélen, a két jobb oldali mező találkozásánál egy 2 áll.
- A 0 azt jelenti, hogy egyetlen vonal sem érintheti a bal felső sarokpontot. Ezért a bal felső mezőben a jobb felső saroktól a bal alsóig húzz vonalat.
- A 2 a szélen van, ezért csak 2 mező érinti. Mindkét mező vonalának érintenie kell.
- Tehát a jobb felső mezőbe bal fentről jobb lefelé húzz vonalat.
- A jobb alsó mezőben a jobb felső saroktól a bal alsóig húzz vonalat.
- Most nézd meg a bal alsó mezőt. Egy bal felülről jobb alulra húzott vonal a másik 3 vonallal együtt rombuszt alkotna. Ez egy zárt hurok.
- Tehát a bal alsó mezőbe jobb fentről bal lefelé húzz vonalat.
| 1. oszlop | 2. oszlop | |
|---|---|---|
| 1. sor | / | \ |
| 2. sor | / | / |
Kezdő módszerek
Kezdd a széleknél és a nulláknál
A tábla belsejében lévő sarokpont 4 mezővel érintkezik. A tábla szélén lévő sarokpont 2-vel, a tábla sarkában lévő pedig csak 1-gyel.
Ezért a tábla sarkában álló 1 körül minden vonalra szükség van. Ugyanez igaz a szélen álló 2-re és a belül álló 4-re. A 0 körül minden vonalat ki kell zárni.
Számold meg, mi maradt
Ha egy számhoz már az összes szükséges vonal befut, a körülötte lévő többi vonalat irányítsd el tőle. Ha egy számnak az összes megmaradt vonalra szüksége van, mindet irányítsd felé.
Akadályozd meg időben a hurkokat
Nézd meg azt a 2 sarkot, amelyet egy vonal összekötne. Ha ezeket már összekötik vonalak, az új vonal hurkot zárna be. Húzd be inkább a másik átlót.
Keress összekapcsolt mezőket
Tegyük fel, hogy egy szám mellett 2 üres mező van, egymás mellett vagy egymás alatt. Ebből a 2 mezőből még pontosan 1 vonalnak kell a számhoz vezetnie.
Akkor mindkét vonal ugyanarra dől. Lehet, hogy még nem tudod, merre, de amint az egyiket tudod, a másikat is.
Gyakori hibák
- Egy sarokpont köré 4 vonalból kis zárt rombuszt rajzolsz.
- A vonalakat a mezőben számolod, nem a sarokpontnál.
- Elfelejted, hogy egy saroknál akár 4 mező is találkozhat.
- Azt hinni, hogy minden vonalnak össze kell kapcsolódnia. Különálló részekben is maradhatnak.
- Egy mező üresen hagyása. Minden mezőn át kell haladnia egy vonalnak.
Kérdések
Az Átlók ugyanaz, mint a Gokigen Naname?
Igen. A Gokigen Naname ugyanezen feladvány japán neve. A szabályok ugyanazok.
Minden vonalnak össze kell kapcsolódnia?
Nem. A vonalak elágazhatnak, és különálló részeket is alkothatnak. Csak zárt hurkot nem alkothatnak.
Melyik a legnagyobb szám?
Egy 4-es a tábla belsejében lévő sarokponton. A tábla szélén lévő sarokponton legfeljebb 2, a tábla sarkában pedig legfeljebb 1 állhat.
Miben különbözik a Hurok játéktól?
A Hurok játékban egyetlen nagy hurkot rajzolsz a mezők oldalai mentén. Az Átlók játékban nem alakulhat ki hurok, és minden mezőbe kerül egy vonal.
Minden feladványnak egyetlen megoldása van?
Igen. A Quirk minden Átlók táblájának pontosan egy megoldása van. Gondolkodással, lépésről lépésre megtalálhatod.
Milyen méretek vannak?
A legkönnyebb táblák 3 × 3 vagy 4 × 4 mezőből állnak. A nehezebbek mérete akár 8 × 8 is lehet.
Hasonló rejtvények
Így játszhatod a Quirkben
Koppints egyszer egy mezőre a bal felső saroktól a jobb alsóig futó vonalhoz. Ez a fordított perjel. Újabb koppintással a jobb felső saroktól a bal alsóig futó vonalat kapsz. Ez a perjel. Még egy koppintással törölheted a mezőt.
Húzd végig az ujjad a mezőkön, hogy mindegyik ugyanazt a vonalat kapja, mint az első. Ha elakadsz, kérhetsz tippet, visszavonhatod a lépést, vagy újrakezdheted.































