Ugrás a tartalomra
Magyar
Töltsd le a Quirk appot

Így játssz: Átlók

Cél: Rajzolj egy átlós vonalat minden mezőbe. Minden szám megadja, hány vonal érinti az adott sarkot. A vonalak sehol sem alkothatnak zárt hurkot.

Más néven Gokigen Naname.

A Quirk app Átlók rejtvénye
Egy Átlók tábla a Quirk appban.

Az Átlók Gokigen Naname néven is ismert. Japánból származó fejtörő. A számok nem a mezőkben állnak, hanem a sarkoknál, ahol a mezők találkoznak.

A szabályok

  • Rajzolj minden mezőbe egy átlót. A bal felső sarokból a jobb alsóba, vagy a jobb felsőből a bal alsóba haladjon.
  • Minden szám azt mutatja, hány vonal érinti az adott sarkot.
  • A szám nélküli sarokponthoz bármennyi vonal csatlakozhat.
  • A vonalak sosem záródhatnak hurokká.
  • A vonalak elágazhatnak, és különálló részeket is alkothatnak.

A Quirk a rejtvény klasszikus szabályait követi.

Példa megoldással

Az alábbi táblázatokban a \ bal felülről jobb alulra haladó vonalat jelöl. A / jobb felülről bal alulra haladó vonalat jelöl.

1. példa: számold meg a vonalakat

A táblán 2 sor van, soronként 2 mezővel. A tábla bal felső sarokpontján egy 1 áll. Egy másik 1 a középső sarokponton van, ahol mind a 4 mező találkozik.

  1. Csak a bal felső mező érinti a bal felső sarkot. Ehhez a sarokhoz 1 vonalnak kell csatlakoznia.
  2. Tehát a bal felső mezőbe bal fentről jobb lefelé húzz vonalat.
  3. Ez a vonal is a középső sarokpontban végződik. A középső 1-nek már megvan a vonala.
  4. Tehát a másik 3 vonalnak a középponttól kifelé kell mutatnia.
  5. A jobb felső és a bal alsó mezőbe is bal fentről jobb lefelé húzz vonalat.
  6. A jobb alsó mezőben a jobb felső saroktól a bal alsóig húzz vonalat.
1. oszlop2. oszlop
1. sor\\
2. sor\/

2. példa: kerüld el a hurkot

A táblán ismét 2 sor van, soronként 2 mezővel. A tábla bal felső sarokpontján egy 0 áll. A jobb szélen, a két jobb oldali mező találkozásánál egy 2 áll.

  1. A 0 azt jelenti, hogy egyetlen vonal sem érintheti a bal felső sarokpontot. Ezért a bal felső mezőben a jobb felső saroktól a bal alsóig húzz vonalat.
  2. A 2 a szélen van, ezért csak 2 mező érinti. Mindkét mező vonalának érintenie kell.
  3. Tehát a jobb felső mezőbe bal fentről jobb lefelé húzz vonalat.
  4. A jobb alsó mezőben a jobb felső saroktól a bal alsóig húzz vonalat.
  5. Most nézd meg a bal alsó mezőt. Egy bal felülről jobb alulra húzott vonal a másik 3 vonallal együtt rombuszt alkotna. Ez egy zárt hurok.
  6. Tehát a bal alsó mezőbe jobb fentről bal lefelé húzz vonalat.
1. oszlop2. oszlop
1. sor/\
2. sor//

Kezdő módszerek

Kezdd a széleknél és a nulláknál

A tábla belsejében lévő sarokpont 4 mezővel érintkezik. A tábla szélén lévő sarokpont 2-vel, a tábla sarkában lévő pedig csak 1-gyel.

Ezért a tábla sarkában álló 1 körül minden vonalra szükség van. Ugyanez igaz a szélen álló 2-re és a belül álló 4-re. A 0 körül minden vonalat ki kell zárni.

Számold meg, mi maradt

Ha egy számhoz már az összes szükséges vonal befut, a körülötte lévő többi vonalat irányítsd el tőle. Ha egy számnak az összes megmaradt vonalra szüksége van, mindet irányítsd felé.

Akadályozd meg időben a hurkokat

Nézd meg azt a 2 sarkot, amelyet egy vonal összekötne. Ha ezeket már összekötik vonalak, az új vonal hurkot zárna be. Húzd be inkább a másik átlót.

Keress összekapcsolt mezőket

Tegyük fel, hogy egy szám mellett 2 üres mező van, egymás mellett vagy egymás alatt. Ebből a 2 mezőből még pontosan 1 vonalnak kell a számhoz vezetnie.

Akkor mindkét vonal ugyanarra dől. Lehet, hogy még nem tudod, merre, de amint az egyiket tudod, a másikat is.

Gyakori hibák

  • Egy sarokpont köré 4 vonalból kis zárt rombuszt rajzolsz.
  • A vonalakat a mezőben számolod, nem a sarokpontnál.
  • Elfelejted, hogy egy saroknál akár 4 mező is találkozhat.
  • Azt hinni, hogy minden vonalnak össze kell kapcsolódnia. Különálló részekben is maradhatnak.
  • Egy mező üresen hagyása. Minden mezőn át kell haladnia egy vonalnak.

Kérdések

Az Átlók ugyanaz, mint a Gokigen Naname?

Igen. A Gokigen Naname ugyanezen feladvány japán neve. A szabályok ugyanazok.

Minden vonalnak össze kell kapcsolódnia?

Nem. A vonalak elágazhatnak, és különálló részeket is alkothatnak. Csak zárt hurkot nem alkothatnak.

Melyik a legnagyobb szám?

Egy 4-es a tábla belsejében lévő sarokponton. A tábla szélén lévő sarokponton legfeljebb 2, a tábla sarkában pedig legfeljebb 1 állhat.

Miben különbözik a Hurok játéktól?

A Hurok játékban egyetlen nagy hurkot rajzolsz a mezők oldalai mentén. Az Átlók játékban nem alakulhat ki hurok, és minden mezőbe kerül egy vonal.

Minden feladványnak egyetlen megoldása van?

Igen. A Quirk minden Átlók táblájának pontosan egy megoldása van. Gondolkodással, lépésről lépésre megtalálhatod.

Milyen méretek vannak?

A legkönnyebb táblák 3 × 3 vagy 4 × 4 mezőből állnak. A nehezebbek mérete akár 8 × 8 is lehet.

Hasonló rejtvények

Így játszhatod a Quirkben

Koppints egyszer egy mezőre a bal felső saroktól a jobb alsóig futó vonalhoz. Ez a fordított perjel. Újabb koppintással a jobb felső saroktól a bal alsóig futó vonalat kapsz. Ez a perjel. Még egy koppintással törölheted a mezőt.

Húzd végig az ujjad a mezőkön, hogy mindegyik ugyanazt a vonalat kapja, mint az első. Ha elakadsz, kérhetsz tippet, visszavonhatod a lépést, vagy újrakezdheted.

További feladványok szabályai

Próbáld ki a Quirkben

120+ rejtvény

Töltsd le iPhone-ra és iPadre: App Store Töltsd le Androidra: Google Play

Összes rejtvény