ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းကို Gokigen Naname လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ဂျပန်က ပဟေဠိတစ်မျိုးပါ။ ဂဏန်းတွေက အကွက်တွေထဲမှာ မရှိဘဲ အကွက်တွေ ဆုံတဲ့ ထောင့်တွေမှာ ရှိပါတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်း ဆွဲပါ။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ကနေ ညာဘက်အောက် ဒါမှမဟုတ် ညာဘက်အပေါ်ကနေ ဘယ်ဘက်အောက်ကို ဆွဲရပါတယ်။
- ဂဏန်းတစ်ခုစီက အဲဒီထောင့်ကို ထိနေတဲ့ မျဉ်းအရေအတွက်ကို ပြပါတယ်။
- ဂဏန်းမပါတဲ့ ဆုံမှတ်မှာ မျဉ်းအရေအတွက် ဘယ်လောက်မဆို ရှိနိုင်တယ်။
- မျဉ်းတွေကို ပတ်လမ်းဖြစ်အောင် ဆက်လို့မရဘူး။
- မျဉ်းတွေက အကိုင်းခွဲလို့ရပြီး သီးခြားအပိုင်းတွေအဖြစ်လည်း ရှိနေလို့ရတယ်။
Quirk မှာ ဒီပဟေဠိရဲ့ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
အောက်ကဇယားတွေမှာ \ က အပေါ်ဘယ်ဘက်ကနေ အောက်ညာဘက်ကို ဆွဲထားတဲ့မျဉ်းပါ။ / က အပေါ်ညာဘက်ကနေ အောက်ဘယ်ဘက်ကို ဆွဲထားတဲ့မျဉ်းပါ။
ဥပမာ 1: မျဉ်းတွေကို ရေတွက်ပါ
ကစားကွက်မှာ တစ်တန်းကို 2 ကွက်စီပါတဲ့ အတန်း 2 တန်း ရှိတယ်။ ကစားကွက်ရဲ့ အပေါ်ဘယ်ထောင့်မှာ 1 ရှိတယ်။ အကွက် 4 ကွက်လုံး ဆုံတဲ့ အလယ်ထောင့်မှာလည်း 1 ရှိတယ်။
- ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ကို ထိနေတဲ့ အကွက်က ဘယ်ဘက်အပေါ်ဆုံးအကွက်တစ်ကွက်ပဲ ရှိတယ်။ အဲဒီထောင့်မှာ မျဉ်း 1 ကြောင်း လိုတယ်။
- ဒါကြောင့် ဘယ်ဘက်အပေါ်ဆုံးကွက်မှာ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ကနေ ညာဘက်အောက်ထောင့်အထိ မျဉ်းဆွဲပါ။
- အဲဒီမျဉ်းကလည်း အလယ်ထောင့်မှာ ဆုံးတယ်။ အခု အလယ်က 1 အတွက် မျဉ်းရှိသွားပြီ။
- ဒါကြောင့် ကျန်တဲ့ မျဉ်း 3 ကြောင်းက ဗဟိုကနေ အပြင်ဘက်ကို ဦးတည်ရပါမယ်။
- အပေါ်ညာဘက်အကွက်နဲ့ အောက်ဘယ်ဘက်အကွက် နှစ်ခုစလုံးမှာ အပေါ်ဘယ်ဘက်ကနေ အောက်ညာဘက်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
- အောက်ညာအကွက်မှာ အပေါ်ညာကနေ အောက်ဘယ်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | |
|---|---|---|
| အတန်း 1 | \ | \ |
| အတန်း 2 | \ | / |
ဥပမာ 2: အပိတ်ပတ်လမ်း မဖြစ်ပါစေနဲ့
ဒီကစားကွက်မှာလည်း တစ်တန်းကို 2 ကွက်စီပါတဲ့ အတန်း 2 တန်း ရှိတယ်။ ကစားကွက်ရဲ့ အပေါ်ဘယ်ထောင့်မှာ 0 ရှိတယ်။ ညာဘက်က အကွက်နှစ်ကွက် ဆုံတဲ့ ညာအစွန်းမှာ 2 ရှိတယ်။
- 0 ဆိုတာ အပေါ်ဘယ်ထောင့်ကို ဘယ်မျဉ်းမှ မထိရဘူးလို့ ဆိုလိုတယ်။ ဒါကြောင့် အပေါ်ဘယ်အကွက်မှာ အပေါ်ညာကနေ အောက်ဘယ်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
- 2 က အစွန်းမှာ ရှိလို့ သူနဲ့ထိနေတဲ့အကွက်က 2 ကွက်ပဲ ရှိတယ်။ အဲဒီနှစ်ကွက်ရဲ့ မျဉ်းနှစ်ကြောင်းလုံး သူ့ကို ထိရမယ်။
- ဒါကြောင့် ညာဘက်အပေါ်ဆုံးကွက်မှာ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ကနေ ညာဘက်အောက်ထောင့်အထိ မျဉ်းဆွဲပါ။
- အောက်ညာအကွက်မှာ အပေါ်ညာကနေ အောက်ဘယ်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
- အခု ဘယ်ဘက်အောက်အကွက်ကို ကြည့်ပါ။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ကနေ ညာဘက်အောက်ကို မျဉ်းဆွဲရင် ကျန်တဲ့မျဉ်း 3 ကြောင်းနဲ့ ဆက်ပြီး စိန်ပုံ ဖြစ်သွားပါမယ်။ အဲဒါက ပတ်လမ်းပိတ်ပါ။
- ဒါကြောင့် ဘယ်ဘက်အောက်ဆုံးကွက်မှာ ညာဘက်အပေါ်ထောင့်ကနေ ဘယ်ဘက်အောက်ထောင့်အထိ မျဉ်းဆွဲပါ။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | |
|---|---|---|
| အတန်း 1 | / | \ |
| အတန်း 2 | / | / |
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
အစွန်းတွေနဲ့ 0 တွေကနေ စပါ
ကစားကွက်အတွင်းဘက်က ဆုံမှတ်က အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ထိစပ်တယ်။ အစွန်းပေါ်က ဆုံမှတ်က 2 ကွက်နဲ့ ထိစပ်ပြီး ကစားကွက်ထောင့်ကတော့ 1 ကွက်နဲ့ပဲ ထိစပ်တယ်။
ဒါကြောင့် ဇယားထောင့်က 1 တစ်ခုအတွက် သူ့ပတ်လည်က မျဉ်းအားလုံး လိုပါတယ်။ အစွန်းက 2 နဲ့ အတွင်းဘက်က 4 အတွက်လည်း အတူတူပါပဲ။ 0 ဆိုရင်တော့ ပတ်လည်က မျဉ်းအားလုံး သူ့ကို မထိဘဲ တခြားဘက်ကို ဦးတည်ရပါမယ်။
ကျန်တာကို ရေတွက်ပါ
ဂဏန်းတစ်ခုမှာ လိုသမျှ မျဉ်းတွေ ပြည့်သွားရင် သူ့ပတ်လည်က ကျန်တဲ့မျဉ်းတွေကို အပြင်ဘက် ညွှန်ပါ။ ဂဏန်းတစ်ခုက ကျန်တဲ့မျဉ်းအားလုံးကို လိုနေတယ်ဆိုရင် အဲဒီမျဉ်းအားလုံးကို သူ့ဘက် ညွှန်ပါ။
ကွင်းပိတ်မသွားအောင် စောစောတားပါ
မျဉ်းတစ်ကြောင်း ဆက်မယ့် ထောင့် 2 ခုကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီထောင့် 2 ခုကို မျဉ်းတွေနဲ့ ဆက်ထားပြီးသားဆိုရင် မျဉ်းအသစ်က အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဖြစ်သွားစေမှာပါ။ ဒါကြောင့် အခြား ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းကို ဆွဲပါ။
ဆက်စပ်နေတဲ့အကွက်တွေကို ရှာပါ
ဂဏန်းတစ်ခုရဲ့ ဘေးမှာ အကွက်လွတ် 2 ကွက် ရှိပြီး အဲဒီအကွက်တွေက ဘေးချင်းကပ် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်အောက်ကပ်လျက် ရှိတယ် ဆိုပါစို့။ အဲဒီအကွက် 2 ကွက်ကနေ မျဉ်း 1 ကြောင်းတိတိ ထပ်လိုပါတယ်။
အဲဒီအခါ မျဉ်းနှစ်ကြောင်းစလုံးက တစ်ဘက်တည်းကို စောင်းနေပါမယ်။ ဘယ်ဘက်ကို စောင်းမလဲဆိုတာ မသိသေးပေမဲ့ တစ်ကြောင်းကို သိတာနဲ့ နောက်တစ်ကြောင်းကိုလည်း သိပါပြီ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- ထောင့်တစ်ခုရဲ့ ပတ်လည်မှာ မျဉ်း 4 ကြောင်းနဲ့ စိန်ပုံလေး ပိတ်ဆွဲမိတာ။
- ထောင့်တစ်ခုမှာ ဆုံတဲ့ မျဉ်းတွေကို မရေတွက်ဘဲ အကွက်တစ်ခုထဲက မျဉ်းတွေကို ရေတွက်မိတာ။
- ထောင့်တစ်နေရာမှာ အကွက် 4 ကွက်အထိ ထိနေနိုင်တာကို မေ့နေခြင်း။
- မျဉ်းတွေအားလုံး ဆက်နေရမယ်လို့ ထင်ခြင်း။ သီးခြားအပိုင်းတွေအဖြစ် ရှိလို့ရပါတယ်။
- အကွက်တစ်ခုကို အလွတ်ထားမိခြင်း။ အကွက်တိုင်းမှာ မျဉ်းရှိရမယ်။
မေးခွန်းများ
ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းက Gokigen Naname နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Gokigen Naname က ဒီပဟေဠိရဲ့ ဂျပန်နာမည်ပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။
မျဉ်းအားလုံး ဆက်နေဖို့ လိုလား။
မလိုပါဘူး။ မျဉ်းတွေက အကိုင်းခွဲနိုင်သလို သီးခြားအပိုင်းတွေအဖြစ်လည်း ရှိနေနိုင်ပါတယ်။ ပတ်လမ်းပိတ်မဖြစ်ဖို့ပဲ လိုပါတယ်။
အကြီးဆုံးဂဏန်းက ဘာလဲ။
ကစားကွက်အတွင်းဘက်က ဆုံမှတ်တစ်ခုမှာ 4 ရှိတယ်။ အစွန်းပေါ်က ဆုံမှတ်မှာ အများဆုံး 2 ပဲ ရှိနိုင်ပြီး ကစားကွက်ထောင့်မှာ အများဆုံး 1 ပဲ ရှိနိုင်တယ်။
စလစ်သာလင့်ခ်နဲ့ ဘာကွာလဲ။
စလစ်သာလင့်ခ်မှာ အကွက်တွေရဲ့ဘေးတစ်လျှောက် ပတ်လမ်းကြီးတစ်ခု ဆွဲရတယ်။ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းမှာတော့ ပတ်လမ်း မဖြစ်ရဘဲ အကွက်တိုင်းမှာ မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ရှိရမယ်။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ တစ်ဆင့်ချင်း စဉ်းစားပြီး ရှာနိုင်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
အလွယ်ဆုံးကစားကွက်တွေက 3 × 3 ဒါမှမဟုတ် 4 × 4 အကွက် ရှိတယ်။ ပိုခက်တဲ့ကစားကွက်တွေက 8 × 8 အထိ ကြီးလာတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
အကွက်ကို တစ်ခါနှိပ်ရင် ဘယ်ဘက်အပေါ်ကနေ ညာဘက်အောက်ကို ဆွဲထားတဲ့ နောက်ပြန်မျဉ်းစောင်း ရပါတယ်။ ထပ်နှိပ်ရင် ညာဘက်အပေါ်ကနေ ဘယ်ဘက်အောက်ကို ဆွဲထားတဲ့ မျဉ်းစောင်း ရပါတယ်။ နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အကွက်ကို ရှင်းပေးပါတယ်။
အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲရင် ပထမအကွက်မှာ ထည့်တဲ့ မျဉ်းကို အကွက်အားလုံးမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ ဆက်မဖြေနိုင်ရင် အကူအညီယူတာ၊ နောက်ပြန်ဆုတ်တာနဲ့ အစကပြန်စတာတွေ လုပ်နိုင်ပါတယ်။































