အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

Gokigen Naname လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားကွက်တစ်ခု။

ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းကို Gokigen Naname လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ဂျပန်က ပဟေဠိတစ်မျိုးပါ။ ဂဏန်းတွေက အကွက်တွေထဲမှာ မရှိဘဲ အကွက်တွေ ဆုံတဲ့ ထောင့်တွေမှာ ရှိပါတယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်း ဆွဲပါ။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ကနေ ညာဘက်အောက် ဒါမှမဟုတ် ညာဘက်အပေါ်ကနေ ဘယ်ဘက်အောက်ကို ဆွဲရပါတယ်။
  • ဂဏန်းတစ်ခုစီက အဲဒီထောင့်ကို ထိနေတဲ့ မျဉ်းအရေအတွက်ကို ပြပါတယ်။
  • ဂဏန်းမပါတဲ့ ဆုံမှတ်မှာ မျဉ်းအရေအတွက် ဘယ်လောက်မဆို ရှိနိုင်တယ်။
  • မျဉ်းတွေကို ပတ်လမ်းဖြစ်အောင် ဆက်လို့မရဘူး။
  • မျဉ်းတွေက အကိုင်းခွဲလို့ရပြီး သီးခြားအပိုင်းတွေအဖြစ်လည်း ရှိနေလို့ရတယ်။

Quirk မှာ ဒီပဟေဠိရဲ့ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

အောက်ကဇယားတွေမှာ \ က အပေါ်ဘယ်ဘက်ကနေ အောက်ညာဘက်ကို ဆွဲထားတဲ့မျဉ်းပါ။ / က အပေါ်ညာဘက်ကနေ အောက်ဘယ်ဘက်ကို ဆွဲထားတဲ့မျဉ်းပါ။

ဥပမာ 1: မျဉ်းတွေကို ရေတွက်ပါ

ကစားကွက်မှာ တစ်တန်းကို 2 ကွက်စီပါတဲ့ အတန်း 2 တန်း ရှိတယ်။ ကစားကွက်ရဲ့ အပေါ်ဘယ်ထောင့်မှာ 1 ရှိတယ်။ အကွက် 4 ကွက်လုံး ဆုံတဲ့ အလယ်ထောင့်မှာလည်း 1 ရှိတယ်။

  1. ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ကို ထိနေတဲ့ အကွက်က ဘယ်ဘက်အပေါ်ဆုံးအကွက်တစ်ကွက်ပဲ ရှိတယ်။ အဲဒီထောင့်မှာ မျဉ်း 1 ကြောင်း လိုတယ်။
  2. ဒါကြောင့် ဘယ်ဘက်အပေါ်ဆုံးကွက်မှာ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ကနေ ညာဘက်အောက်ထောင့်အထိ မျဉ်းဆွဲပါ။
  3. အဲဒီမျဉ်းကလည်း အလယ်ထောင့်မှာ ဆုံးတယ်။ အခု အလယ်က 1 အတွက် မျဉ်းရှိသွားပြီ။
  4. ဒါကြောင့် ကျန်တဲ့ မျဉ်း 3 ကြောင်းက ဗဟိုကနေ အပြင်ဘက်ကို ဦးတည်ရပါမယ်။
  5. အပေါ်ညာဘက်အကွက်နဲ့ အောက်ဘယ်ဘက်အကွက် နှစ်ခုစလုံးမှာ အပေါ်ဘယ်ဘက်ကနေ အောက်ညာဘက်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
  6. အောက်ညာအကွက်မှာ အပေါ်ညာကနေ အောက်ဘယ်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
ကော်လံ 1ကော်လံ 2
အတန်း 1\\
အတန်း 2\/

ဥပမာ 2: အပိတ်ပတ်လမ်း မဖြစ်ပါစေနဲ့

ဒီကစားကွက်မှာလည်း တစ်တန်းကို 2 ကွက်စီပါတဲ့ အတန်း 2 တန်း ရှိတယ်။ ကစားကွက်ရဲ့ အပေါ်ဘယ်ထောင့်မှာ 0 ရှိတယ်။ ညာဘက်က အကွက်နှစ်ကွက် ဆုံတဲ့ ညာအစွန်းမှာ 2 ရှိတယ်။

  1. 0 ဆိုတာ အပေါ်ဘယ်ထောင့်ကို ဘယ်မျဉ်းမှ မထိရဘူးလို့ ဆိုလိုတယ်။ ဒါကြောင့် အပေါ်ဘယ်အကွက်မှာ အပေါ်ညာကနေ အောက်ဘယ်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
  2. 2 က အစွန်းမှာ ရှိလို့ သူနဲ့ထိနေတဲ့အကွက်က 2 ကွက်ပဲ ရှိတယ်။ အဲဒီနှစ်ကွက်ရဲ့ မျဉ်းနှစ်ကြောင်းလုံး သူ့ကို ထိရမယ်။
  3. ဒါကြောင့် ညာဘက်အပေါ်ဆုံးကွက်မှာ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်ကနေ ညာဘက်အောက်ထောင့်အထိ မျဉ်းဆွဲပါ။
  4. အောက်ညာအကွက်မှာ အပေါ်ညာကနေ အောက်ဘယ်ကို မျဉ်းဆွဲပါ။
  5. အခု ဘယ်ဘက်အောက်အကွက်ကို ကြည့်ပါ။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ကနေ ညာဘက်အောက်ကို မျဉ်းဆွဲရင် ကျန်တဲ့မျဉ်း 3 ကြောင်းနဲ့ ဆက်ပြီး စိန်ပုံ ဖြစ်သွားပါမယ်။ အဲဒါက ပတ်လမ်းပိတ်ပါ။
  6. ဒါကြောင့် ဘယ်ဘက်အောက်ဆုံးကွက်မှာ ညာဘက်အပေါ်ထောင့်ကနေ ဘယ်ဘက်အောက်ထောင့်အထိ မျဉ်းဆွဲပါ။
ကော်လံ 1ကော်လံ 2
အတန်း 1/\
အတန်း 2//

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

အစွန်းတွေနဲ့ 0 တွေကနေ စပါ

ကစားကွက်အတွင်းဘက်က ဆုံမှတ်က အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ထိစပ်တယ်။ အစွန်းပေါ်က ဆုံမှတ်က 2 ကွက်နဲ့ ထိစပ်ပြီး ကစားကွက်ထောင့်ကတော့ 1 ကွက်နဲ့ပဲ ထိစပ်တယ်။

ဒါကြောင့် ဇယားထောင့်က 1 တစ်ခုအတွက် သူ့ပတ်လည်က မျဉ်းအားလုံး လိုပါတယ်။ အစွန်းက 2 နဲ့ အတွင်းဘက်က 4 အတွက်လည်း အတူတူပါပဲ။ 0 ဆိုရင်တော့ ပတ်လည်က မျဉ်းအားလုံး သူ့ကို မထိဘဲ တခြားဘက်ကို ဦးတည်ရပါမယ်။

ကျန်တာကို ရေတွက်ပါ

ဂဏန်းတစ်ခုမှာ လိုသမျှ မျဉ်းတွေ ပြည့်သွားရင် သူ့ပတ်လည်က ကျန်တဲ့မျဉ်းတွေကို အပြင်ဘက် ညွှန်ပါ။ ဂဏန်းတစ်ခုက ကျန်တဲ့မျဉ်းအားလုံးကို လိုနေတယ်ဆိုရင် အဲဒီမျဉ်းအားလုံးကို သူ့ဘက် ညွှန်ပါ။

ကွင်းပိတ်မသွားအောင် စောစောတားပါ

မျဉ်းတစ်ကြောင်း ဆက်မယ့် ထောင့် 2 ခုကို ကြည့်ပါ။ အဲဒီထောင့် 2 ခုကို မျဉ်းတွေနဲ့ ဆက်ထားပြီးသားဆိုရင် မျဉ်းအသစ်က အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဖြစ်သွားစေမှာပါ။ ဒါကြောင့် အခြား ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းကို ဆွဲပါ။

ဆက်စပ်နေတဲ့အကွက်တွေကို ရှာပါ

ဂဏန်းတစ်ခုရဲ့ ဘေးမှာ အကွက်လွတ် 2 ကွက် ရှိပြီး အဲဒီအကွက်တွေက ဘေးချင်းကပ် ဒါမှမဟုတ် အပေါ်အောက်ကပ်လျက် ရှိတယ် ဆိုပါစို့။ အဲဒီအကွက် 2 ကွက်ကနေ မျဉ်း 1 ကြောင်းတိတိ ထပ်လိုပါတယ်။

အဲဒီအခါ မျဉ်းနှစ်ကြောင်းစလုံးက တစ်ဘက်တည်းကို စောင်းနေပါမယ်။ ဘယ်ဘက်ကို စောင်းမလဲဆိုတာ မသိသေးပေမဲ့ တစ်ကြောင်းကို သိတာနဲ့ နောက်တစ်ကြောင်းကိုလည်း သိပါပြီ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ထောင့်တစ်ခုရဲ့ ပတ်လည်မှာ မျဉ်း 4 ကြောင်းနဲ့ စိန်ပုံလေး ပိတ်ဆွဲမိတာ။
  • ထောင့်တစ်ခုမှာ ဆုံတဲ့ မျဉ်းတွေကို မရေတွက်ဘဲ အကွက်တစ်ခုထဲက မျဉ်းတွေကို ရေတွက်မိတာ။
  • ထောင့်တစ်နေရာမှာ အကွက် 4 ကွက်အထိ ထိနေနိုင်တာကို မေ့နေခြင်း။
  • မျဉ်းတွေအားလုံး ဆက်နေရမယ်လို့ ထင်ခြင်း။ သီးခြားအပိုင်းတွေအဖြစ် ရှိလို့ရပါတယ်။
  • အကွက်တစ်ခုကို အလွတ်ထားမိခြင်း။ အကွက်တိုင်းမှာ မျဉ်းရှိရမယ်။

မေးခွန်းများ

ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းက Gokigen Naname နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Gokigen Naname က ဒီပဟေဠိရဲ့ ဂျပန်နာမည်ပါ။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။

မျဉ်းအားလုံး ဆက်နေဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ မျဉ်းတွေက အကိုင်းခွဲနိုင်သလို သီးခြားအပိုင်းတွေအဖြစ်လည်း ရှိနေနိုင်ပါတယ်။ ပတ်လမ်းပိတ်မဖြစ်ဖို့ပဲ လိုပါတယ်။

အကြီးဆုံးဂဏန်းက ဘာလဲ။

ကစားကွက်အတွင်းဘက်က ဆုံမှတ်တစ်ခုမှာ 4 ရှိတယ်။ အစွန်းပေါ်က ဆုံမှတ်မှာ အများဆုံး 2 ပဲ ရှိနိုင်ပြီး ကစားကွက်ထောင့်မှာ အများဆုံး 1 ပဲ ရှိနိုင်တယ်။

စလစ်သာလင့်ခ်နဲ့ ဘာကွာလဲ။

စလစ်သာလင့်ခ်မှာ အကွက်တွေရဲ့ဘေးတစ်လျှောက် ပတ်လမ်းကြီးတစ်ခု ဆွဲရတယ်။ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းမှာတော့ ပတ်လမ်း မဖြစ်ရဘဲ အကွက်တိုင်းမှာ မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ရှိရမယ်။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ တစ်ဆင့်ချင်း စဉ်းစားပြီး ရှာနိုင်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

အလွယ်ဆုံးကစားကွက်တွေက 3 × 3 ဒါမှမဟုတ် 4 × 4 အကွက် ရှိတယ်။ ပိုခက်တဲ့ကစားကွက်တွေက 8 × 8 အထိ ကြီးလာတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

အကွက်ကို တစ်ခါနှိပ်ရင် ဘယ်ဘက်အပေါ်ကနေ ညာဘက်အောက်ကို ဆွဲထားတဲ့ နောက်ပြန်မျဉ်းစောင်း ရပါတယ်။ ထပ်နှိပ်ရင် ညာဘက်အပေါ်ကနေ ဘယ်ဘက်အောက်ကို ဆွဲထားတဲ့ မျဉ်းစောင်း ရပါတယ်။ နောက်တစ်ခါ နှိပ်ရင် အကွက်ကို ရှင်းပေးပါတယ်။

အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲရင် ပထမအကွက်မှာ ထည့်တဲ့ မျဉ်းကို အကွက်အားလုံးမှာ ထည့်ပေးပါတယ်။ ဆက်မဖြေနိုင်ရင် အကူအညီယူတာ၊ နောက်ပြန်ဆုတ်တာနဲ့ အစကပြန်စတာတွေ လုပ်နိုင်ပါတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး